Перейти к содержимому

mr. MB

Пользователи
  • Публикации

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    54мин 17сек

Все публикации пользователя mr. MB

  1. Выиграл сегодня на гейминге, параллельно с кубком =) Вот.
  2. Так что ж, тебе стоит прошивку скинуть?

  3. Ну, хотел бы написать про отдельные уровни отдельных игр. Дело скорее в том, что треки этих уровней занимают в моем мозгу и воображении почетное и значимое место. Не знаю, как бы точно сказать, но.. они вдохновляют, что ли. Sky Sanctuary Zone (S&K) Композиция, которая завораживает. Действительно, многие треки из сониковских уровней ассоциируются со многим другим, не вписывающимся в тематику. SS же наоборот, звучит так, как будто ты действительно попал в небеса, и любуешься красотой облаков и ярких красок (в реальном мире руин в небесах нету, но у нас то...). В целом создается впечатление, как будто не музыка сделана под уровень, а под саму музыку решили создать шедевр. Превосходно. Hydrocity Zone (S3) Отличный уровень, самый любимый из тех, что вообще существовали, но немного неоднозначный трек. Даже и сразу не скажешь, с чем ассоциируется. В целом же, для такого мрачноватого уровня должна присутствовать атмосфера мрачности, забытости и другого. В музыке же у меня идут ассоциации с веселым быстрым приключением или даже... с аквапарком (о_О). Финальный босс S3/S&K Начинается, как бы сказать, такое ощущение неприятности. Сначала, медленно на тебя настигает угроза, и постепенно все рушится, и приходится ото всего убегать и крушить на своем пути, чтобы спастись, ведь конец, можно сказать, неизбежен, но ты все равно стремишься на свободу, чего бы не стоило. В итоге кажется, что победил, да. Мне кажется, что с такой эпичной нотой должны быть все сражения с главарями. Hot Shelter (Bad Taste Aquarium, SA) Такое ощущение начинает складываться, будто попал не то чтобы там на летающий корабль, а на суперзасекреченную базу, где, можно сказать, кипит работа и создаются какие-то новейшие оборудования, все охраняется. Как будто в фильмах про секретных агентов, вот такое складывается впечатление. Stardust Speedway Past (CD) Дело просиходит толи в каких-то мрачных девяностых, и ты идешь по полутемным улочкам, сворачивая прачтически каждый момент. Везде мрачновато, и лишь издалека виднеется красочность и яркость огней большого города, но тебе это кажется недостижимым, и все так и остается, недостигнутым. Chaos Angel Zone (SAdv3) Складывается ощущение, что ты куда-то очень сильно спешишь и ты бежишь, несмотря ни на что, главное чтобы сделать то, что необходимо. Будто бежишь по огромной пустоши, по одной лишь дороги, и кругом ничего нет, ни единого камушка, ни единого деревца, только дорога. Jungle Joyride, Night (SU) Представляется темная звездная ночь, хвойный лес и длинная неширокая речка, тянущаяся, кажется, бесконечно. Biolizard (Supporting Me, SA2) Будто затянуло в какую-то простраственную воронку, и все происходит очень быстро, что не успевеашь уследить за происходящим. Вот вы знаете, то что я написал выше, почти никуда не годится. Пытался как лучше, но не смог я вырзаить мысли по-другому, хотя и в голове вертится что-то большее... Если про что ещё будет написать, напишу.
  4. Ну, не суть, не суть. Проблема совершенно в другом. Да и к тому же, Эми не больше раскрыта, к сожалению, поэтому не надо.
  5. Хотелось бы видеть, как ни странно, Тейлза. Ведь понимаете, лис появился чуть позже Соника, и раньше всех остальных персонажей, и он, знаете ли, был не очень сильно раскрыт за этот долгий период. Хотелось бы провести с Тейлзом больше игровых часов в следующих играх, что было бы очень хорошо.
  6. хм, метаюсь между СатАМом и Андеграундом, даже не знаю, что из них лучше.
  7. На гейминге все таки умудрился, когда все уже подавно поиграли 100500 раз, сыграть в демоверсию SG (увы, только за классик Соника, взломанную версию с модерном обещают принести завтра). В принципе, это ЭПИЧНО. Очень понравилось, красочно, динамично, быстро, хорошая музыка, отличное управление и просто приятно играть.
  8. С днюхой, Дум! Всего тебе самого наилучшего! :)
  9. Красиво сияет лого SH, радует очень :)
  10. Я вот не понимаю, а какая разница, какой кнопкой делался Хоуминг в Анле? Я честно говоря когда использовал двукнопочный вариант ХА, проблем не наблюдал, все проходилось нормально.
  11. Узнал о таком "сериале" довольно давно, но заморачиваться им особо не стал. Однако недавно решил все таки просмотреть сабж, с переводом и параллельно на оригинале. И вы знаете, это просто офигенно! Задумка проекта довольно неплоха, много юмора (не знаю как кому, но я честно говоря угорал и перематывал несколько раз на одно и тоже место, чтобы посмеяться), и, конечно же, феноменальная озвучка персонажей в оригинале. А что касается перевода, то и он замечательный, идеально подходящий под характер и поведение персонажей. Кстааати, вы бы сделали заставку русскую, чтобы было вообще зашибись. Я конечно не уверен, но вот мой вариантик (правда, Ютуб опять загрузил видео через одно место, и поэтому отобразилось не так, как хотелось). В принципе, если норм, используйте. Если что, могу и подправить t:)
  12. Думаю, Солярис, обе фазы. Хотя скорее, не интересные, а так сказать, мистические. И музыка подчеркивает всю напряженность происходящего.
  13. Ну что же, неплохая задумка, очень даже неплохо. Менюшка красивая, заставка "СЕГА" порадовала. В общем, всё круто и весело t^_^
  14. Из списка уровней что больше не порадовало, так это обилие зон с городским клише. Знаете ли, ещё много чего из сониковских игр есть, но Speed Highway, City Escape, Crisis City, Spagonia. Пусть последние два имеют много различий, но проблема все равно остается. Добавили бы вместо Crisis City Kingdom Valley например, и ок. В остальном же уровни подобраны весьма хорошо)
  15. Однозначно, S3&K, как бы там ни было. Вот так, хоть и кратко.
  16. (оффтоп)Насчёт умереть я бы поспорил. Мой друг в дневном Empire City два раза умер на моих глазах, и однако же зачистил уровень на S. Это меня поставило в тупик.(конец оффтопа) И вообще, существует отметка количества очков, на основании которой и выставляются оценки (И в этой игре, и анле (PS3/X360 версии)). В S06 же на обычных уровнях за пятьдесят тысяч очков уже дают долгожданную S. Уровни можно проходить неспеша, убивая чуть ли не каждого врага, желательно даже набивать комбо. Ну конечно не спеша - это не значит, что придется вообще тормозить, в меру, как говорится. Так или иначе, к концу уровня просто таким образом набрать достаточное кол-во очков.
  17. Да, так-то и в Анлишеде буквально не уследишь за происходящем. Но со временем привыкаешь же. Так и с S'06, к управлению не сразу привыкаешь.
  18. Ну, как там закончилось всё?

  19. Ахаха, карточка с Уитли.

    Четко, зашибись :)

  20. Много, много прошел. Прошел в целом все, в которые играл. А играл практически во все.
  21. Ну, вот что тут выходит: заел, запил. Вот и не подавился :(
  22. Egg Pawn'ы как-то очень нравятся. Такие милые небольшие роботы, которые так и стремятся убить тебя :(
  23. Пф... у меня отношение к данной теме немного неустойчивое. Ну, конечно, приятно ощутить скорость главперсонажа, ведь на этом и строилась фишка серии, но, с другой стороны, противостояние основного протагониста с основным антагонистом уже превратилось в рутину. Разнообразие персонажей доказало же (на основе известных нам игр), что довольно интересные повороты могут присутствовать в одной игре, где уделяется время каждому персонажу. К тому же, в классических играх драйв ощутить можно было не только за Соника. Можно также взять к примеру Shadow the Hedgehog. Пусть игра ужасна в глазах большинства соникофанов в качестве геймплея. Но, в качестве сюжета можно одобрить два пункта: 1. В главной роли - не главный персонаж серии. Раскрывается множество секретов Шедоу. 2. Задействовано большое количество персонажей (если учесть участие второго джойстика, таки да, они играбельные). Согласитесь, если бы не участие посторонних лиц, а только Шед_vs._Блэк_Дум, фиг пойми что бы тогда вышло. Надеюсь, меня правильно поймут, ибо хорошо свои мысли излагать не умею.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×