-
Публикации
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7 -
Время онлайн
2час 51мин 55сек
Все публикации пользователя Депрессивный Ёжик
-
Думаю, не только Вы так считали :) Фанатские теории по Сонику обычно так фанатскими теориями и остаются. Без подтверждений и без отрицаний. Особенно при нынешнем состоянии игрового лора. Эта теория непротиворечива и поэтому имеет право на жизнь.
-
Да почему же? Я не верю, что там есть скрытая концовка. Не те времена и СЕГА не та. Ухахахах, какая безблагодатность. Я даже не знаю, как это воспринимать. Я фанат первой части Найтс, но эти текстур-хаки... Кстати, они реально считают, что 1) фанатов Найтс так много, чтобы имело смысл это делать и что 2) они все интересуются Лост Ворлдом и что 3) они скушают это ДЛЦ вместо новой игры в серии? Откуда пришла идея сделать такое ДЛЦ? Я думаю, что цветастый дизайн Шестёрки напоминает немного Найтмаринов, но этого недостаточно.
-
Так, я проспойлерил всё, что только смог из этого видео, просмотрев его с начала до конца где-то позавчера. Так что напишу впечатления. Чувствую, бэк будет суровый. Я им не интересовался, сразу говорю. Я боюсь, как бы с фанфикописательством не перестарались, мне лично очень хотелось бы, чтобы внутри игры повествование укладывалось в немые экшн-катсцены а-ля Соник 3. То есть без диалогов. Так как объяснений явно не избежать, надеюсь, что всё будет сделано в текстовом виде. Самое лучшее, если текст будет доступен прямо из игры, в каком-нибудь бонус-разделе. Кто захочет - прочтёт. Я пока не сказал ничего насчёт смены вида линейки жизни - так вот, по-моему, это было сделано для того, чтобы игрок сразу понял, где у него эта линейка. То есть, конечно, цветочек - это более интересно и оригинально, но похоже, даже пять лишних минут на раздумье сегодня неприемлемы. С другой стороны, в нынешнем виде линейка всё равно достаточно оригинальна - это хотя бы не сердечки, а лепестки (а так как мы добываем их из цветов, это должно быть ясно каждому), но при этом они выглядят похожими на сердечки. Беспроигрышный вариант. Уровень из демо-версии оказался более однообразен, чем остальные, как по строению, так по стилю, но так надо. во-первых, это первый уровень, более простой и обучающий. Во-вторых, это не делает его унылым даже на йоту, да ещё с такой-то музыкой. Перерисовка спрайтов в более контрастные всё-таки добро. Потому что контрастность - наше всё. А стиль от этого оказался потерян лишь чуть-чуть. Всё равно это тот же уровень. Элементы из Соника практически все заменены, причём грамотно и со вкусом (хотя я так и не понял, во что превратились пружины). Такие моменты, которые не то что бы не понравились, но вызывали лёгкий дискомфорт, были, но они тонут в море позитивных впечатлений. ЯОБЯЗАТЕЛЬНОКУПЛЮЭТУИГРУ? Если авторы всё-таки не умудрятся запороть своё детище, которое пока, судя по видео, великолепно. Хотя, сейчас заглянул на кикстартер, и скажу, что мне неприятны все эти... бонусы за новые побитые планки кроудфаундинга. Возможно, в динамике новые ориджиналдонтстил и лучше будут смотреться, но намёки на длц и вообще лишний по моему мнению контент - брр... Дайте мне только этих троих девочек и такие же крутые уровни, какие были показаны. Наверное, хорошо, что игра сделана в конструкторе. В результате больше времени вложено от художников, дизайнеров и композиторов. С другой стороны, мультиплатформа под вопросом. Разве портировать с нуля с собранных на пинке денег. ЧСВ авторов, точнее, их какое-то такое соникофанское фантазирование, настораживает. Палка о двух концах. С одной стороны, именно из-за ЧСВ происходят великие дела, а игра - полируется до блеска и получает такое великолепное художественное оформление. С другой стороны - не нужно вести себя, как феечки с ДевиантАрта и добавлять контент без вкуса. Но только такие люди и могли начать раньше всех создавать такой продукт.
-
Алло, Сега аж с Колорос по многочисленным просьбам трудящихся делает последним боссом Эггмана(-ов). Это главная линейка, а в портативках не было исключений аж с первого Раша (Эггманы) (upd: ой, про Райвалсы забыл, ерунду несу). Я не говорю, что это плохо. Кем бы ни был финальный босс, всё зависит от того, как это подано и насколько сюжетно оправдано. Алсо, я таки надеюсь, что спойлер - не финальный босс. Не потому что Эггман, а потому что просто несолидно выглядит. Игра выглядит всё так же уныло. Соник пока так и не может тягаться по геймплею с тем же Марио, хотя геймплейный прогресс и идёт. А кроме геймплея в этой игре меня ничего не заинтересовало. Разве что интересно, что же говорят в этих испанских и японских катсценах эти невесть как оказавшиеся невесть где Эми и Наклз.
-
Извините, бурление читать некогда, а потому просто скажу. Браво, Сега. Браво. Это великий талант. Талант вот уже лет десять суметь делать каждое своё новое произведение хоть в чём-то хуже предыдущего. Тогда, когда, казалось бы, дальше катиться некуда, ты снова и снова катишься дальше. И можно снова и снова придумывать новые анекдотические ситуации, до которых твои ёжики ещё не дошли, но дойдут - если твой талант не подведёт. А сейчас всё же длинная простыня. А теперь у нас есть новый Соник. Замечательный такой Соник. Спасибо, что только тень показали, а то бы со мной что-нибудь нехорошее случилось. Знаете, я лучше САТАМ посмотрю. Там другой Соник, другой мир, вообще это для фуррей скорее, но это хороший мультфильм. Хм. Ладно, буду надеяться, что и это будет хороший мультфильм. Как САТАМ. Про совсем другого Соника. Я сам себе противен от этого нытья. Простите, просто я не был готов к новому удару так быстро. Какие же забавные уродцы.
-
Хм, одной из хороших черт хотя бы серии Соника у Сеги было отсутсвие деньговыжималок. То ли специфика жанра, то ли Сега просто немного отставала от трендов из-за своей лени. ДЛЦ к СА1, СА2, Трансформаторам и Поколениям были скорее формальными, "все так делают, и мы не хуже", в сущности, это были просто куски игры, явно обязательные (к вопросу - покупать ли?), по одному на игру без шанса дополнительных (к вопросу - а не лох ли я?). Ещё мысли. Вот один милаха сказал, что Соник-де из той же оперы, что Марио или Рейман. А вот позвольте не согласиться. Знаете, ОБЫЧНЫХ платформеров с более или менее обычной платформенной механикой хоть пруд пруди, кроме крупных и узнаваемых тайтлов, это ещё и куча инди-дро... хм, игр для многократной отработки умений. А вот Соник такой один. Потому я так печален, и предполагаю, что это серьёзная причина, почему стон и плач стоит по земле Русской. В сущности, помимо творчества Се - Га есть только фанигры. А у них много недостатков, исходящих из того, что они фанигры, да. Других игр, геймлейно в той или иной степени повторяющих Соника, очень мало, а повторяющих его эстетику - ещё меньше (и среди них те, которые были выпущены на волне популярности ежа в первой половине девяностых). Тех, у которых есть и то, и другое... есть ли такие? Знаете, если кто-то сделает м-риоподобный платформер, даже пародирующий какие-то очень специфичные для М-рио детали ([sarcasm]например, Sonic the Lost World[/sarcasm])- к этому отнесутся нормально. А как отнеслись к горячо любимой мной Freedom Planet? ДАЭТОЖЕСОНИКОРИЖДИНАЛГЕЙМДУНОТСТИЛ. Быстрое движение с кривыми поверхностями, с мёртвыми петлями и бегом по потолку? Этожесоник! Исследование влюбляющего в себя мира, которое сопровождается этой прекрасной музыкой, мира, который как будто не из тайтлов и блоков состоит, а будто живой (таким мне показался Соник после Марио, таким я вижу его и сейчас). Антропоморфные крутые и в то же время милые герои - этожесоник, сегасудфанперсонажи (дизайн Клоноа после первой игры, привет!) Наконец, возможность плавно нестись на большой скорости, а для этого - иметь возможность атаковать всем телом - ммм, как это ещё нарисовать, а? Планета Свободы музыкой и уровнями передала ЧТО я хочу от Соника, но и там герои не могут свернуться в клубок - и я рад этому, честно говоря, рукопашный бой придаёт динамики, а плагиата нет-нет-нет (Эми из Advance, привет!). Ладно, выговорился. Я ещё как-то говорил, может не раз, что сильно по духу Соника мне напоминает Мегамен. Но геймплейно (fix, лол) он составляет полную ему противоположность, поэтому я играю в него мало.
-
http://www.bloomberg.com/news/2013-09-18/sega-said-to-win-auction-to-buy-bankrupt-japan-gamemaker-index.html 18 сентября Sega Sammy Holdings выиграла аукцион и приобрела обанкротившуюся Index Corporation, которой в том числе принадлежит компания-разработчик видеоигр Atlus (серия Persona, Zeno Clash и ещё очень много чего). На сайте Atlus указано, что с 1 ноября они будут продолжать свою деятельность уже как часть Sega Sammy.
-
Надеюсь на это. Ещё км/ч непереведённые меня смущают. А может в трейлере ещё чего непереведённого есть, если приглядется. Чует моё сердце, перевод будет халтурным. А это так или иначе первая официальная локализация (андроидоигры не в счёт), хочется, чтобы она была хорошей. А "сумасшедшие соревнования" - это Дрим Ивэнтс что ли? Айяйяй.
-
Итак, небольшой гайд по Виртуальной Тренировке для истинных аутистов. 1)мы не используем Комбо Карточки. Комбо Карточки - чит, их невозможно получить без ввода кода и они не учитываются в листе Skill List. Т.е. даже если у вас нет Комбо Карт, но есть все "честные" карты, будет написано, что вы собрали 100%. 2)вместо этого, всегда берём раскладку перед боем "по умолчанию": Ground Shot, Air Power и блок для Trap и устанавливаем следующие карточки: Сониковскую волну для Ground Shot и Кримовское торнадо для Air Power. Первая из них: имеет большую площадь атаки, действует на большом расстоянии и далеко отбрасывает врагов (это очень важно, враги не должны иметь возможности даже приблизиться к вам), даёт приличный урон, кроме того, уникальна тем, что первая её фаза никогда не блокируется автоматически (более того, если удар будет прерван до начала второй фазы, шкала ичикоро даже не разрядится, хотя сработает), а также тем, что после того, как исполнение этого удара подбросит вас в воздух, можно проделать любое действие, какое можно было бы проделать "в прыжке", в том числе сразу же провести Air Power. Air Power - торнадо довольно долго не исчезает, имеет неплохую площадь атаки, далеко отбрасывает врагов, тоже имеет приличный урон. Проблему может вызвать то, что враги иногда включают "неправильный" тип автоматического блока, либо вы убили их не одновременно, так что приходится проводить разные атаки попеременно. Тем не менее, эта комбинация позволяет без особых проблем выиграть первые 2-3 ультра-карточки в вирт. тренировке. Но есть ещё и 3)глюк "заснувшего" ИИ. Он позволяет иметь дело одновременно только с одним противником. Довольно часто после применения вышеуказанных приёмов Соника и Крим, если враг находится далеко от вас и у него мало здоровья, он будет просто стоять и ничего не делать (кроме автоблока), пока вы не приблизитесь к нему на близкое расстояние или не убьёте его. Важно не "спугнуть" глюк - не гоняйтесь за врагами, если видите, кто-то из них не бежит к вам, смените "линию боя" - например, вы были у верхней границы арены - перебегите на нижнюю (а затем на середину) и не тревожьте "заснувших" ИИ, если они действительно заснули. Однако опасайтесь спутать с "засыпанием" лечение - подлечившийся ИИ может подбежать к вам неожиданно, когда вы думали, что он "заснул". Но и лечение полезно - такие медленно лечащиеся противники, как Соник или Шэдоу, не будут мешать вам, пока вы успеете набить где-то 3 нокаута на каждом из оставшихся. Вероятно, впадение в спячку зависит от оставшегося здоровья. Когда-то я редко получал этот эффект, однако в этот раз я поставил Attack Support 5 от Эми, и глюк стал довольно регулярным. Возможно, дело не в AS, а просто в моей неопытности в прошлый раз. Так что, если глюк не получается, может быть, стоит поэкспериментовать с имеющимися Attack Support. Минус применения такой практики - увеличение времени тренировки (в три раза). В первых битвах, если вы уверены в себе, можете не использовать глюк, а бить всех сразу. 4)используйте лечение (Крим, если нет Ультры) для one-hit нокаутов, но не переусердствуйте и не рискуйте - секунда промедления и вся тренировка насмарку. Используйте прыжок Крим (или Ультру, если есть), бег Шэдоу (или... ну вы поняли), дэш Шэдоу (хотя он не особо понадобится). Обычные атаки совершенно не важны, а другие спец. атаки вообще никогда не используются (их можно отключить, если не хватает очков на что-то более нужное). 5)ни в коем случае не давайте противнику приблизиться к вам и атаковать. С большой вероятностью последовательность его атак будет фатальна для вас, даже малейший шанс на поражение в столь длинной череде битв нам не нужен. Самое опасное - спец-атака с заполненой шкалой Ичикоро (а она будет заполнена практически всегда, т.к. избивать противников вы будете долго), проведённая, она просто поставит вас перед фактом, что тренировка провалилась. Тут совет тот же - просто не давайте противнику приблизиться. Нам нужно в сумме для каждой из 4ой и следующих карт провести 585 нокаутов. Возьмём среднее время на один нокаут 10 секунд (на самом деле несколько меньше, а с учётом one-hit нокаутов и того, что вы не всегда имеете дело с одним противником, в среднем ещё меньше). Получается, что у нас уйдёт максимум 97 минут. На практике могу сказать, что уходит час или чуть больше. А я продолжаю гадать, что же скрывается за одной "лишней" карточкой в Skill List и Excange List. Возможно, это просто недоработка и заготовка под ??? обычного Эмерла, которой нет. Пожалуй, скачаю полный сейв, чтобы выяснить эту тайну.
-
Да как сказать. В Раш Эдвенчере музыка Нанбы, я её всегда любил именно за мегадрайвовскую такую "сониковость" ещё с Наклз Кейотикс. Но именно поэтому музыку РЭ многие недолюбливают, типа слишком примитивная. А к музыке из первого Раша после знакомства с Джет Сет Радио я стал относиться гораздо лучше, да и раньше нормально относился, тащемта. Я не удивляюсь, что её любят - она оригинальна для серии, но всё-таки я люблю что-то более традиционное и мелодичное для Соников.
-
Я тварь зело медленна, но 28 августа сего года игра получила зелёный свет в Стиме. И это хорошо.
-
Раз уж исторически сложилась, что эта тема вообще об эмуляции Райвалсов. Вышла новая версия PPSSPP, на ней в Sonic Rivals исчезли чёрные полосы и изображение больше не перевёрнуто. http://www.ppsspp.org/downloads.html Картинка, однако, какая-то заблумленная, хотя очень неприятно смотрится, но совершенно играбельно. Блум убирается, только если выставить другой Rendering Mode, но при этом скорость очень падает.
-
С этим вертолётом я вспомнил одну очень хорошую игру. Жаль, что я её уже прошёл. Жаль, что я уже практически все игры, до которых руки дотянулись, про нашу ежиную вселенную прошёл, получая массу удовольствия долгие годы, а надежды получить его от новых продуктов нет.
-
Убрали не только красную звезду, но и серп и молот при трансформации. Я даже законодательный запрет свастики не перевариваю, ну да что поделаешь (в развесёлом Вульфенштайне фашисткие закорючки на каждом шагу мешали кому-нибудь, а?). Мне и от букв "Н" на аптечках в переиздании СА2 неприятно было. >но не сложно догадаться, что это связано со скандалом, касающегося Company of Heroes 2. Всем, даже в России, наплевать на этот "скандал" кучки неадекватов. Его даже в наших СМИ не раздували, просто 1С решила перестраховаться, кабы чего не вышло. Всё равно если кто в России что-то и покупает, то почти только в Стиме. Несложно догадаться, что причина бана в том, что, главным образом в Восточной Европе, советская символика считается очень-очень плохой. И нашёлся какой-нибудь принципиальный распространитель вони, из-за которого пришлось символику убрать. Хотя в Западной Европе и США к ней относятся более нейтрально, разве что остатки образов холодной войны да вялое поддакивание Восточной Европе.
-
Я не очень следил за драмой со скриншотами с красным Соником, но вроде бы всё же выяснили, что это фейк. Точно помню, что чувак, предоставивший скриншоты, морозился, типа и сканера у него нет, и фотоаппарата, и мультиакк себе завёл. А что было дальше - не помню. Склероз. Склероз. И хотя я не в курсе таких дел, чутьё мне подсказывает, что все настоящие фото из печати из этого поста известны давным-давно.
-
Вах-вах-вах, а как же Бэттл? Это, конечно, бравлер, а не нормальный файтинг, да и баланс там не ночевал, но отличный сюжет и такая-то прокачка. Правда, у слабых духом развивается зависимость более бессмысленная и унылая, чем от игровых автоматов. Я вот уже второй раз залип на сборе карточек. Когда-то забросил сейв с 83%, а сейчас решил перепройти (анлийский мой стал значительно лучше, понимаю не почти всё, а практически всё), собрал первую в моей жизни ??? карточку и покатилось. Если бы ещё комбы был шанс получить без читов.
-
А как насчёт того, что DE mk 2 должен был остаться висеть только в плохой концовке? Ведь "хорошей" в игре нет, и по звуковому файлу известно, что по крайней мере одну сцену из неё вырезали. А вырезали именно потому, что очень и очень сомневались в выходе 3 эпизода. В конце 1 эпизода мы видим Метал Соника. В конце второго вполне могли бы увидеть Наклза. Также отсутствие каких-либо анлоков за сбор красных колец наводит на размышления, я не думаю, что причиной тому лень разрабов. Кстати, лично я бы очень хотел 3ий эпизод. Потому что эти игры пусть и простоваты и звёзд с неба не хватают, но хоть я чувствую, что в Соника играю. Во втором эпизоде было куда больше сюжета и эпика, чем в Поколениях. И гораздо меньше бреда (про самое-последнее-достижение-на-виию даже вспоминать лишний раз не хочу). Мне очень горько видеть, как на западных форумах ругают эти игры.
-
Ниже поток хейтерства для излития боли. Музыка отвратительна. Везде. Нет, для какого-нибудь другого платформера она и сгодилась бы, но теперь я понял, что все, даже не особо шедевральные сониковские саундтреки были всё же на определённом достойном уровне. Да даже Хроники хотя б напоминают своими пищалками об оригинальных треках, подчас гениальных. И то, что музыка отвратительна - это субъектив, конечно же. Более мягко будет сказать, что от Соника в ней ничего. Нуль. Первый уровень ниочём, ну хотя бы геймлейно может быть очень интересен. Но тут Соник не нужен. Второй уровень - это мрак. Ладно, мы видели трёхмерные "кишки", сначала от недостатка ресурсов, потом от лени, потом от принципа пресс Х ту буст. Но это уже что-то выше рангом, это двухмерная кишка. В Рашах, Эдвенсах, даже в Сонике 4 было лучше. И хотя Колорсы со своими никакими картами уровней уже были звоночком (я тогда сделал вывод, что СТ просто уже не может в левелдизайн СОВСЕМ, и поэтому ограничились чем-то вроде того, что стало уровнями-челенджами в Поколениях), но там хоть красиво. Очень красиво. А тут некрасиво. Совсем. Третий уровень - бегалка с препятствиями, нечего сказать. Разве что заляпывание экрана - весьма тухлый приём. Это для Раша годилось, то бюджетная портативная игра была. Версия для 3ДС. Из-за плохой графики убожество стилистики первого уровня куда меньше видно, и поэтому он показался вообще самым лучшим из увиденного. Ведь концепция настоящего платформинга, при сохранении высокой скорости, да ещё с паркуром - сама по себе волшебна. Если бы только эта концепция поставлялась с СА3, а не с этим добром. Египетский в 3ДС версии уровень ужасен. Ненужное для Соника изобилие паззлов, отвратительный стиль и графика, визуальное однообразие. Ну и музыка повлияла на впечатление. Не удивлюсь, если СТ сознательно, прислушиваясь к фанам, выбрало стиль Соник Экстрим. Я никогда не понимал, откуда столько хайпа вокруг этой игры. Хорошей она не могла быть по техническим причинам, и её конечное закрытие - совершенно здравое решение. И отступление от японских канонов и американская ересь - это плохо, да. Не из-за мыслей ли о том, что "ах если бы да кабы у нас бы был Экстрим, а не этот ненавистный СА" её так любят. И, чтобы окончательно доказать, что я предвзятый ограниченный хейтер, добавлю - а таймер-то а-ля Марио! Хотя он удобней, конечно. И хочу выразить солидарность тем, кто высказывался по поводу определённой серьёзности и эпичности т.н. классики. Господи, это же так очевидно. Соник в меру серьёзен и даже пафосен, в меру несерьёзен. Эта середина - его стиль.
-
А Сега в своём репертуаре - выпускает всё, что может, куда только может. Жаль, крупной рыбы среди такой тотальной мультиплатформы ждать после дел с Нин не приходится.
-
штоаа?.. А мне до сих пор стыдно смотреть ту бессвязную стенку, которую я с горя написал по поводу этой хм... игры.
-
Печально видеть даже не трейлер, а реакцию. Ладно, Стадиум довольно тоталитарный и инакомыслящих там просто выдавливают. Ладно, ютьюб всегда был полон идиотов. Знаете что, если я захочу поиграть в Марио - я буду играть в Марио. Я, правда, совершенно холодно отношусь к данной вселенной, у Мегамена, например, очень приятный мне стиль, хотя в игры почти не играю. А стиль Марио совершенно меня не привлекает эстетически. Как и геймплей. У Соника был свой стиль. Хороший ли, плохой ли - по крайней мере свой. Если кто-то его не вкурил и говорил что-то вроде "неплохая игра, но надо вот то-то и то-то, тогда будет зашибись, как в Марио (или ещё где)" - значит, это не его, пусть в другие игры играет. Последняя игра серии, в которой я чувствовал хоть что-то сониковское - это второй эпизод. Пусть он был неимоверно бюджетным и примитивным, но фансервис был на правильном уровне. Пусть фансервис только по мегадрайвовской эре. Но для меня мегадрайв-эра и 98-2006 эры неразделимы. Я долго не видел ничего, кроме мегадрайвовских соников, и увидев 3D части, почувствовал, что это логичное и правильное развитие. Так что последую советам некоторых форумчан и перейду на другие франчайзы. Арчи-комиксы унылы, я пробовал. Конечно, таких обширных игровых франшиз, как Соник и ещё несколько, больше и нет. Пройду другие части клоноа, кроме ПСХ-ной, геймбоевского кирби. В СА2 все ашки добивать буду. Спасибо, Сега, за переиздания Jet Set Radio, Nights и SA2. И за ремейк первого Соника тоже. Спасибо, что позволила сделать всё это, имея права на эти игры. В конце концов, ты всё равно лишь бренд своей былой славы. Возможно, дело в том, что в игры стало играть слишком много нормальных людей. Которым, в общем-то, наплевать, играть или нет. Не взялись бы просто так мемчики про аутистов и gotta go fast.
-
Вот что заинтересовало, они просто по скриншотам бета-версий нарисованы? Тогда как-то не тру. Я думал, в образе игры ничего от них не осталось. Или ошибаюсь? А сказать по правде, лучше бы они баги ловили, чем пасхальные яйца в дебаг прятали. Понимаю, что кому-то всё это душу греет, но не мне.
- 84 ответа
-
- Game
- Debug & Cheat
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Это отладочное меню. Предположу, что включается чит-кодом вместе с дебаг-модом, возможно на UDLR+jump, по крайней мере при вводе этой комбинации звук кольца есть, но больше я ничего не увидел (попытался на эмуляторе). Нужно какое-нибудь устройство на Андроиде с физическими кнопками, чтобы запустить это чудо.
-
У меня есть надежда. Я не хочу верить. Ивате или кто там распространялся от Нин, а также сайтам тоже от Нин не обязательно верить до конца. В их интересах представить сделку в выгодном для себя свете, как что-то вечное и абсолютное. Не исключено, что будет лишь 3 эклюзива (2 из которых уже известны), а у Сеги нет запрета на выпуск других тайтлов с ежом на другие платформы. Тогда в самом радужном варианте мы получим Lost World на U и что-нибудь другое и графонистое - в качестве мультиплатформы. Ох, хотел изменить старый пост. Как же всё неудобно после обновления движка форума, надо с других браузеров попробовать.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
