Перейти к содержимому

redlight

Пользователи
  • Публикации

    555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 57сек

Все публикации пользователя redlight

  1. Так я думаю поймёт больше народу... =)
  2. Если шар это зрачок, то больше похоже на лицо с видом сбоку, чем на целую модель. И если так, то оно и за многих других сойдёт.
  3. Подобие такого ролика используется в титле , только там мелькают белые линии вместо синих. Может, как обычно они и не должны были что либо делать для очередного то сборника. Но мегадрайвы уже были, может можно будет ещё раз скачать SA2?
  4. Попробовал, но не вижу смысла. Конечно мой четвёртый пень на XP не самый подходящий вариант, половина всего либо не заработает либо всё нужно перестраивать. В работающих же под такие разрешения играх несоответствия цветов и всякие бледные мелочи, вдобавок приходится использовать отдельные комповские колонки и водить мышкой по шерстяному ковру. Плюс ещё и фильмы комп не спешить растягивать по экрану, Pan&Scan постоянно нужно перестраивать, а на приставке это дело пары кнопок. Может если это был бы новый комп с семёркой, то возможно всё смотрелось бы иначе, но остаётся конфликт между диваном и креслом и кресло у меня не замещается. А в чём проблема? Можно же сменить на такого же размера внутри, тогда и не придётся ничего подрубать, а старый засунуть в USB бокс и использовать как флешку. Да и так ли это удобно запускать комп ради такой мелочи как просмотр фильма.
  5. 1) Чтобы Нидлмаус стал качественым продуктом. Пусть общего развития ждать так и не придёться, но Соник сможет быть и неплохой красочной бегалкой вроде первых Райвалсов. 2) Чтобы Сега разорвала все сотрудничества с Нинтендо и перестала выпускать игры на Вии. 3) Чтобы выход Анлишеда и Нидлауса не перечёркивал всё то что было сделано до этого. 4) Делать так чтобы любые потребители были довольны качеством, даже несмотря на существенно вносимые изменения. 5) Чтобы франчайз смог засиять достаточно ярко и широко, дабы появились все возможности для создания мультов и даже игр с другими персонажами в главной роли.
  6. А меня, по той же теме, озадачивает почему же последний ремикс Бентли Джонса был именно на песню They Call Me Soniс. К чему это вдруг он начал вспоминать такое далёкое старьё, может и Нидлмаус в этом коственно замешан?
  7. Возможно в Адвенчурском редизайне прошлые события происходили, но ведь тогда с противоречиями вроде их бегства от Металикса, и без ХидденПэлейса с прочими мелочами. Хотя возможно воспоминания Эми были от другого приключения, или от того же где Металл Соник выжил. Или же это был другой Металл. :secret: , GameGear? Кстати я ведь давно не играл в GG Sonic2 и сейчас обнаружил, что игра противоречит буклету. В начальном ролике Тейлса там похищают прямо у Соника на глазах, когда Тейлс успел бы написать это письмо? Может это американские переводчики сменили весь текст или может возможно, хотя бы на процент, что это не сюжетное наплевательство, а попытка сгладить появление SonicCD. sh:rolleyes: :fans: Ну, по сравнению с восемью битами, тут уж совсем без противоречий. Шедоу исчез в спышке, он не горел атмосфере и Эггман мог бы и не давать таких команд. Шедоу мог возникнуть без сознания над землёй и свалился на пролетающего\проходящего мимо робота. Металлолом смягчил падение и Шедоу остался жив, ну или Шед сам за него зацепился. Или робот просто нашёл его на земле, хотя как именно робот спас ему жизнь мы так не узнаем, поскольку история об этом умалчивает. :fans:
  8. Ну, да соглашусь нельзя. Хотя Биоварам можно было даже брать и изменять основы, и может ли это быть так решающе важно. Если так рассуждать то и переделка в Адвенчеры, совсем другая история, поскольку искажён момент того же Sonic CD.
  9. Действительно откуда такие особенности к игре которая мало мальски может быть причасна к связи Мегадрайва и Сиди, почему бы этой связи тоже не быть на другой платформе. Их даже рекламировали вместе, но сюжеты всё же сильно различаются, то что выходило потом это уже другие споры. Да и с Райдерсами это никак не похоже на спинофф, в начальном ролике ZG чётко упоминается G.U.N., возможно это просто будущее. И в Ривалсах присутствует будущий Остров ангела.
  10. Может они "действительно" там встретились, могли ещё раз встретиться потом. Да и ТриблТробл с такими ляпами и Наклзом явно появился позже. Шесть изумрудов применялись и в первом Сонике, а заставки возможно только подчёркивают то зачем Соник там.
  11. Кстати неужели все забыли про геймгировские игры, Соник 2 из них тоже может входить в сюжет, поскольку там очень отличный от мегадрайвской версии сценарий. Пока Соник отбыл с Южного острова на новые приключения Роботник похитил Тейлза и заставил его написать письмо с просьбой о помощи. Я бы поставил его после сюжета MD Sonic 2. А Sonic CD вполне мог оказаться тем самым приключением, ради которого Соник уходил по буклету с южного Острова. Далее, там же упоминается Сильвер Соник. Похоже это не фанатская выдумка, жаль в буклете Sonic 2 на MD нет названия той мегадрайвовской версии поскольку они очень разные. Правда можно ли считать буклеты с Gems Collection достоверными, ведь там по соседству в Sonic CD поставили Салли вместо Эми. Интересно бы сравнить его с японским.
  12. Моя первая Ибеевская покупка, Метал Соник: :nyam: Достаточно качественный и очень подвижный, и даже иногда достаточно устойчив. И плюс один из примеров того, что воможно создать на принтдиректе:
  13. Мне напрашивается сравнение с Rockets, и на их фоне они так себе. Правда и один из ритмов Рокетсов с песни Radio Staion подозрительно напоминает Крафтовский Europa Endlos. Так же ещё был очень удивлён когда услышал тот же Das Modell, только в исполнении ...Рамштайна.
  14. Посмотреть бы на такой костюм, и на другие со всеми другими видами эмоций. Хотя Тейлз Долл не предпочтёт подыгрывать такой марионеткой как остальные персонажи, потому и в игре сам никогда не пошевелится. ^_^
  15. Честно говоря это один из самых выдающихся мультов, которые доводилось видеть. Конечно потребовалось сперва пересмотреть несколько серий, пока начал появляться интерес. Сперва конечно восхищает такое отсутствие какого либо уровня цензуры, начиная с персонажей и подачей сценария. Создатели явно постарались, чтобы мы большей частью смотрели на всё это в духе первых двух серий, и сюжет скрыт на такой высоте, что его большей частью не видно. Конечно, даже это всё не ново и эти основы взяты с Матрицы, или даже с эпизода "Транквилити Лейн" на третьем Фаллауте, но тем не менее впечатляет не меньше. Ведь кто знает, может и мы те же запрограмированные люди живущие в картонном городе, а такие как Акула придумали всё это нам, чтобы добывать...аспирин. И жаль, что третий сезон мы похоже так и не дождёмся. Один из приколов что там само по себе иногда идёт отрывками, которые иногда вспоминает герой. Или например те стёртые воспоминания, которые поочерёдно снились им на небоскрёбе. В основном такая дурость может сбивать с толку, но после общего просмотра начинает даже прослеживаться логика даже тех анекдотов которые рассказывал Ликёр обоим Глазам. И когда это всё больше осознаётся, то комедия плавно превращается в триллер.
  16. Всё это 2D определённо началось с выпуска Хироус, где халтурный сюжет и обстановка маскировалась к обстановке подражания тех времён. Далее ShTH, это почти та же история только уже на SA2 как её приквел\сиквел. Появление Райдерсов был уже просвет, появилось что то действительно новое. Отличное начало в столкновении вселенных Соника и Джета. Для меня это было столь похоже как появление мира Наклза. Даже новый геймплей был отлично слеплен сценарием, который имел даже смысл на отдельное продолжения. Такой подход к играм о Сонике я был бы рад видеть всегда. Конечно я читал то ревью, где автор выставлявший оценку был даже не в курсе, что возможно вообще обучиться хоть как то скользить на этих досках. Тем кто ставят такие оценки совершенно наплевать на атмосферность и сюжетность, им нужен геймплей. И совсем не удивительно что НекстГен не заслужил в их оценках внимания, особенно учитывая непроработки. Примерно тогда и вылезли упоминания о 2D и его "Скоростном" геймплее. Все эти замечания были приняты !буквально!, на чём и встречали Анлишед. Для меня понятие возвращения к скоростному 2D геймплею абсурдно. Кто назвал бы столь скоросное прохождение верным? Любая попытка прохождения классики таким образом назовёт все эти "драйвы" причиной проигрыша в том финале до которого шли даже без сохранений. После такого финала многие поймут, что в классических Соника нужно не просто бегать, а исследовать все возможные места, чтобы иметь больше возможностей найти все изумруды. Соник не был лишён этого в классике, а далее геймплей стал похож на перемещение от пункта А в Б, притом иной раз для чего? Раньше это могла оправдать капсула, но теперь это дело сценария который всё больше сводят на нет. Нидлмаус и логотип первого Соника меня теперь очень пугают. В лучшем случае выйдет что либо вроде Sonic CD, где скорость и 50 колец на финише залог верного геймплея. Но увидим ли мы там вообще Тейлса и Наклза с остальными? Нидлмаусом называли Соника ещё в процессе разработок, а позже убирали и такие веши как клыки или его музыкальную группу. Впрочем похоже нужны лишь рейтинги, и я почти уверен что даже All-Stars Racing из-за того же геймплея воспримется куда выше чем Райдерсы.
  17. Голосовал за Egg Robo, Сеге стоило бы первой запантентовать эти летающие КиндерСюрпризы. Black Eggman(Metal Robotnik) тоже долгие аплодисменты. Egg Pawn это просто позорище, их даже и не назовёшь боевыми. Менее всего хотелось бы видеть такое, но были как минимум на две игры. Единственное где они к месту это первые Райдерсы, ну если они входят в такую серию.
  18. Если захотят добавить, то транспорт точно не проблема, но нужна будет ещё и такая трасса. Или возможно там есть какой либо сюжет, где все места уже заняты. Даже в обоих Адвенчерах встречается что либо с Найтс. Жаль сейчас смешивают даже такое как Соник и Марио, куда интереснее было бы посмотреть на совместную игру с Найтс.
  19. Да, во вторых :p А нет, ошибся в первых, там же и Наклз Долл с Соник Доллом. Похоже это названия тех мишеней на которых практиковался Гамма, и Тейлс Долл похоже это два разных персонажа\объекта.
  20. Как то даже странно сравнивать столь разные игры. Некст Ген превосходен во всём, в графике, музыке и сюжете. Конечно его минус это неуклюжий геймплей, который впрочем достаточно разбавлен разнообразиями. Жаль и что благодаря чрезмерной жадности он не был идеально доработан и раскрыт деталями прочих докупных добавлений. На его фоне Анлишед похож на милый детский Пиксар, с таким отношением ко всему и уровень раздражения с претензиями к мелочам не так бросится в глаза, почему например никто не критикует почти те же "долгие" загрузки? Но главный его минус это музыка, даже не верится, что её выдавали те же композиторы что и в НекстГен'е. Конечно она должна быть в экшен стиле, но её излишняя тупость больше всего подпортила ожидания новой Сониковской атмосферы. Лучше бы ставили, допустим в той же псевдо-Африке, что либо вроде стиля Грин Кейв'а из первых Райдерсов. Дневной геймплей в 2D частично похож на Райвалсы, но при этом многочисленно дополнен Ежинным движком, и заправлен бустами на прямых, но хорошо ли это? Многие моменты приходится даже помнить наизусть, поскольку даже малейшая ошибка в заносе или наборе кнопок приравняется большей частью не к ошибке, а к падению в пропасть. Излишняя осторожность избегать самых элементарных заносов очень часто портит эту саму необходимость ускоряться. В НекстГене на скоростный отрезках за Соника тоже показана его высокая скорость, и там всё выглядит куда более реалистичнее безумнее и зрелищней, чем бесконечный полёт на этом непонятном бусте. Конечно там сложность и вылеты тоже могут зашкаливать, но благо там эти отрезки короткие. Ночной геймплей успевал радовать больше проработанностью и стабильностью, но все эти мультяшные размытые текстуры и уровни никак не подходят для восхищения. Даже первые Райвалсы в этом плане лучше справляются. Жаль в дальнейшем придётся ожидать дальнейшие последствия продолжения возвращения к корням 2D стиля, и видимо ими же созданная идея сюжета БлекКнайта в оборот уже не берётся.
  21. Ну, в смысле для своей атаки он всегда сворачивался в шарик, и в играх его максимальная скорость приходилась на эти пинбольные трюки с гаджетами вроде пружин и ускорителей. В мультиках вроде Икса упор постоянно на бег, хоть и в играх скорость его бега была не так и быстра. Я конечно не спорю, что Соник бегает со скоростью звука, но в первой серии Икса была идеально ровная дорога, да и бегать на такой скорости совсем не безопасно в НекстГене, но теперь ввели что то вроде гоночного геймплея, который иной раз больше напоминает боулинг.
  22. Только что поставил все семь дополнений. Тим Амигос отличная штука для тех кто считает что в игре уделено мало геймплея второстепенным персонажам, плюс на уровнях добавили некоторые новые элементы без которых обошлись в основе. Ещё запомнился монент, когда проходишь под град пуль от трёх тёмных Egg Searcher'ов. Жаль в основном геймплее всё это не использовалось по полной, и так же не выпустили ни одного патча к игре которая в этом больше всего нуждалась, в то время в Анлишеде и об этом позаботились. Насчёт багов, то в Анлишеде их тоже можно не мало найти. Только тормоза там сменились падениями fps, и загрузки так же долгие и на каждой сцене. Дневной геймплей тянет лишь на стиль карманных консолей, а судя по тому как бегает Соник создатели явно пересмотрели Соника Икса и плевать хотели на пинбол.
  23. Шедоу насколько помню создавался и работал на ГАН, возможно они и могли подготовить ему такую замену позаимствовав у шедоу ДНК и пр..Может это и Сильвер как и Шедоу был тоже создан для Ган'а, Негой, его папочкой или (пра)дедушкой, может и Эггманом. В любом случае каждый раз продолжая сценарий сюжет обычно искривляется, кроме того что одного из таких ежей Эми путает с Соником. :D Но они не знают, что есть ещё одна индийская принцесса Блейз, с этой красной точечкой на лбу. Её похитили, когда все они были в пелёнках, но теперь она хаос контролем перенеслась к ним из мира Сильвера. У него и ботинки в том же стиле, впрочем лучше ему бы заменили телекинез на этот контроль гравитации. И сложность бы повысилась и не создавалось бы подпоченное впечатление в последней битве с Иблисом, похожее на способности Магнетто в прошлом фильме Людей Икс. Сперва он двигает целый мост, а потом не придумывает ничего лучше как бросать машины. Жаль, что позже в Райвалсах подобные трюки предпочли забыть. 0_o
  24. В просмотре фильмов приставка с таким теликом куда более приятна, чем монитор. Поэтому я сменил винт PS3 40gb, на новый под 500, и слил туда все фильмы и сериалы с компа. И большинство из них и так было в HD варианте, а остальное можно либо подрезать либо растянуть. Иногда бывают и несовместимости у avi'шек, но их можно перекодировать в mp4. Если насчёт блюреев, то пока единственный блюреевский диск который у меня есть это Бэтмен Тёмный рыцарь. Там уже начинали эксперементировать с камерой IMAX, и если стоит брать что либо на блюреях, то только фильмы снятые на такие камеры. У компов явно не лучшая специализация на фильмы, но всё же в прослушивании музыки им пока равных нет.
  25. По идее всё это давно есть тут http://sonic-world.ru/files/downloads/music/Remixes/ Правда очень давно не обновлялось. И кроме Окремикса есть ещё это: http://www.vgmix.com/index.php?t=browse_song Правда искать их долго но некоторые вроде Diamond Crush стоят того. Но всё же большинство из них это достаточно профессиональные ремиксы, чтобы рассматриваться отдельно.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×