Перейти к содержимому

apocalypse

Пользователи
  • Публикации

    3 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя apocalypse

  1. Меня всегда при этом поражало актёрское мастерство героев. Они так натурально изображают испуг, а потом внезапно "ты наконец-то попал в мою ловушку".
  2. Но сами Чобиты довольно бестолковые. Как и Эльфен Лиед. Мне нравится в Югио то, что тут хоть и идёт некоторое нарушение правил, но всё же они хоть как-то объясняют победы. Это не как обычно "героя били били, а он избитый вспоминает всех друзей и близких и одним ударом сносит противника". Здесь есть определённое кол-во жизней, атаки, защиты и проч. Да всё упирается в то, что герои вытаскивают необходимые им карты. Но всё же создатели умудряются придумать такие ситуации, что просто сидишь и думаешь - как из такого реально выпутаться. Как в том эпизоде, где Юги сражался с захваченным Мариком скинхедом. Да там было нарушение правил. Но чёрт. Было эпично. Особенно, когда сам начинаешь догадываться, что нужно сделать.
  3. Что такого в этих "Чобитах". А Югио нужно смотреть только тем, кто разбирается в игре. Другим будет очень трудно. Я вот потрудилась и выучила правила, после чего получила от аниме море удовольствия, просмотрев все сезоны первой части (академию, к сожалению, трудно найти в оригинале), хотя аниме, которое может меня сейчас занять больше, чем на 10 серий - единицы.
  4. Патамушта японский косплей намбр ван. Буду спорить. Но для разбавки добавлю много не японских. (и там в основном, был не японский косплей, хоть и азиатский)
  5. Ок. Следующая порция.
  6. Ух, что за идиотские правила на этом форуме. Макс 20 картинок. Придётся ждать, когда следующий пост не будет сливаться с этим. Ибо я залью ещё 49 фоток... P.S. хотя наверно это правило придумали из-за таких, как я :) :)
  7. :) Тык я это и пытаюсь доказать и уяснить весь спор. Поэтому предлагаю его закрыть. Т.к. для меня не в последнюю очередь эпичность важна, даже если это во вред геймплею, то Соник для меня подходит больше. Те, кто идут в основном за геймплеем - больше полюбят Марио. Ничья :)
  8. Мм... не понимаю всё равно. Когда я слышу, как персонаж что-то говорит - для меня ничто, по сравнению с музыкой. Музыка задаёт эмоции моменту. Персонажи всего лишь произносят слова, которые, если честно, не понимаю, как могут дарить эмоции. Опять разное восприятие. Честно, меня ничто не может пробить на слезу, кроме музыки. Даже если в книге всё ооочень трагично расписано - это меня не зацепит, если нет нужно музыки на фоне. Повторюсь, я рассматривала платформер Марио и платформер Соника. Пример. Не из рпг игры. Оффтоп. Люблю Мажорас Маск )) Все любят Окарину, а я её. Не единственная моя любимая, но если сравнивать эти две. Вот это верно. Как я уже сказала в плане качества - Марио. Но весь разговор о том - может ли Соник в плане эпичности и эмоциональности превзойти Марио.
  9. Дело не в том, что Нинтендо не хочет озвучивать игры из-за их продолжительности. В конце концов не обязательно всё подряд озвучивать, а только ключевые моменты. Они просто не хотят. Им это не нужно. Марио не похож на героя, который будет размышлять о смысле жизни. Но всё же музыка подарит гораздо больше эмоций, чем голоса. Да тут же не стоит вопрос, отстой марио или не отстой. Тут стоит вопрос - какая из игр дарит больше впечатлений и восторга. Насчёт Са2 ошибаешься. Но разговор сейчас не о нём. Герои Марио мне кажутся несколько банальными. Конечно всё зависит от опыта и знакомства с другими героями, но в этом случае всё совсем плохо. Кажется, что они там реально только для того, чтобы кто-то был или поднять настроение, создать атмосферу сказочности. Не знаю может там и есть герой, котоым можно заинтересоваться. Но я пока на таких не натыкалась. Единственное что приходит на ум, когда их видишь - ага. Вот это злодей. Значит он такой. Реально ли возникнет желание интересоваться откуда он взялся, что ему надо от жизни? Я проверяю насколько в игре все стороны идеальны. Та игра, где всё хорошо, или одна из сторон прыгнула выше головы, а другая просто норм у меня получат 9. если игра целиком прыгнула выше головы, только тогда 10. Всякий не проработанный сюжет, персонажи, музыка и проч. всего лишь оправдания. А значит недоработки. И никаких "это игре не нужно ибо она (нужное подставить)". А так же слежу за интересными находками разработчиков и отличительными качествами или традициями игр и сериалов от разных компаний. Для меня сериал Легенд оф Зелда стоит выше Марио. Вместе с тем - Марио заметно качественнее Соника. Но, ещё раз, сейчас я разбираю то качество, которое, по моему мнению, относится к Сонику и в котором Соник превосходит Марио. Я знаю, что ты хотел сказать. Это было всего лишь согласием.
  10. Я уже сказала, что финальной битве предшествует сложная битва вне суперформы. Или сложный уровень. Если тебя будут так просто убивать, то смысл в суперформе - ноль. А без суперформы не будет полётов в космосе, гонок на воде и проч. эпичных действий. И к тому же битва с перфект хаосом была не такой уж и простой. >.> пальцем в небо. Меня от "любви спасающей мир" уже мутит. Для меня эмоции связаны с хорошим сочетанием музыки и происходящего на экране. (я не думаю, что люди будут спорить, что музыка одна и того, что может подарить сильнейшие эмоции и она играет довольно большую роль в этом). Я недавно переслушивала музыку из са2. У каждого героя свой стиль музыки. Наклз вообще в рэпе рассказывает гораздо больше о своём мнении, чем в диалогах. Там очень разные стили музыки, которые подобраны специально для героя. В остальных играх этого нет, но темы героев продолжают оставаться уникальными. Идёт разница для уровней, в зависимости от того, что там происходит. Нет, я понимаю, что игра это не только прослушивание музыки. Но я немного не понимаю, какие эмоции можно получить лишь от того, что тебе удалось забраться вооон на ту платформу. Возможно взять нечто другое, что может подарить эпичность игре. Заставки, поведение героев, какие-то захватывающие дух моменты в геймплее. Но пока я натыкаюсь на с виду беззаботного водопроводчика и порыкивающего злодея. Для меня в этом мире нет чего-то за что я могу зацепиться. Лишь чистый качественный геймплей со знакомыми персонажами. Ну к примеру там появились новые герои. Но чем они отличаются от тех, что были в прошлой игре? Неужели у них реально разный характер, который можно обсудить? Неужели они реально индивидуальны, а не похожи на злодеев из сказок? Вспомни Мефилеса. Сколько бы на него не гнали. что он является клоном Шэдоу - он пожалуй один из самых сообразительных и коварных героев в Сонике. Я уж не говорю о роли Шэдоу в СА2. В СА1 мало что реально можно обсудить. Но СА2 принёс столько фактов, что споры идут до сих пор. Вот я заметила, что у тебя идёт упор на геймплей, а у меня на окружение и происходящее. Приведу другой пример. В JRPG Persona 3 в конце нас ждут 2 битвы (я замечала это не только в персоне, но это как пример). *да и те, кто не играл, но хочет, щас будет жёсткий спойлер* В первой битве нас реально ждёт битва. Т.к. это джрпг, то как обычно сложность этой битвы зависит от того, как ты к ней подготовился. Это реальная настоящая битва. дальше нас ждёт ещё одна. В этой битве наш герой участвует один. Наш враг выдаёт такие атаки, которые наносят повреждение 9999 (при макс. возможных жизнях - 999). Наш герой выдерживает эту атаку и остаётся с 1 жизнью. Лишь одна атака может победить босса. Но на неё расходуются макс. кол-во жизней героя и мы не можем с 1 хп её применить. Следующая атака противника промахивается, потом блокируется, потом с помощью товарищей герой начинает восстанавливать жизни. Когда его жизни полностью восстановлены он может нанести решающий удар. Это не просто удар. Как я уже сказала он расходует все жизни (читай требует героя пожертвовать собой). В этот момент НЕТ никаких сложностей. Битва идёт так, как её запланировали разработчики. Мы хотели финальную битву? Мы её получили. Теперь у нас битва, где решается судьба героя. Финальные битвы Соника представляют из себя примерно то же самое. Мы достаточно поборолись в игре. Мы прошли трудный последний уровень. Теперь мы торжественно одерживаем победу. Марио не "аццтой". Я никогда так не считала. Просто я пытаюсь понять может ли он принести мне те впечатление и эмоции, что я получаю от Соника и других некоторых игр.
  11. Мы на разных языках общаемся? Это к чему? Я говорю, что имела в виду платформер Марио. Мне без разницы сколько там было гонок, рпг, элементов рпг и проч. Но мне видео дали совсем не из классического жанра Марио. Абсолютно необъективное высказывание. а) я знаю что это хорошо. но это другой подход нежели в Сонике. сейчас я пытаюсь понять, какой подход эпичнее. б) если ты умудряешься скучать, когда несёшься на перфекс хаоса или когда до столкновения с землёй 4 минуты, до гибели 50 секунд, а тебя лучом отбрасывает от врага в начало - поздравляю. у тебя стальные нервы. в) я могу тоже так сказать. прыжки по планетам, в попытке увернуться от разъярённой черепахи - выглядят глупо. но я этого не говорю. я разбираю геймплей. и тут всё было качественно в духе нинтендо. но качественнее не значит эмоциональнее или эпичнее. В Марио "история" для галочки. Спаси принцессу персик. Сега хоть пыталась сделать сюжет и нормальных злодеев и антигероев. В Марио это в принципе не нужно. Там все будут сосредоточены на гемплее. А уж зачем там опять стащили принцессу - всем давно плевать. Неужели на Марио форумах так же активно обсуждают героев и сюжет как на сониковских? С трудом представляю эту картину. А если убрать попытки наставить сложностей? Во многих играх самые финальные моменты заскриптованы. Там даже думать не надо. Зато эпично! Запоминается надолго. В СА2 у нас был Биолизард пожалуй самым сложным боссом. Финал был легче. Гораздо. Но там сложность и убила бы фан. Всё сейчас с толкнётся с землёй, трагический момент. Драйвовая музыка. Это Фан. Я не хочу в этот момент просчитывать каждое своё действие и следить, чтобы какая-то мелочь меня не убила. Это было в предыдущей битве.
  12. Я несколько не рпг имела в виду. Поэтому всё, кроме последнего из списка вычёркиваю. Касательно последнего - музыка конечно рядом не курит с тем же лив энд лёрн (в общем-то я от нинтендо и не ожидала, это не самая сильная сторона их игр). Остальное то, что я знаю о играх нинтендо. Всё выверено. Для того, чтобы убить босса нужно понять как его убить, т.е. как уже упомянула - геймплей, как всегда, качественный. Таймера я там не заметила, поэтому сониковского "тебя бросают на финальную битву, где тебе нужно под главную тему, которую ты впервые слышишь целиком, а не то, что в меню, за 50+ секунд, обладая почти полной неуязвимостью, раздолбать босса" не предвидится. Это не претензия на то, что этого там нет. Это сравнение. Фон впечатляет. Но если честно мне казалось, что битва только начинается, а она уже закончилась. Я не знаю каким мастерством обладает проходивший это, но в душе ждала продолжения. В итоге у нас качественный фон и проверенный геймплей. Что ж... нестись навстречу к врагу, избегая его атак... http://www.youtube.com/watch?v=rw4IkHAz4yI По мне эти видео показывают более захватывающие битвы.
  13. Ну если у вас есть доказательства того, что финальная битва в Марио - такая же захватывающая, как, к примеру, в са1,2 сх и т.д., то возможно стоит поменять к нему отношение.
  14. Честно не думала, что сюда напишу и тем более отвечу то, что отвечу. Обычно я не настолько что-то обожаю, чтобы закрыть глаза на плюсы других игровых миров, слепо фанатеть и орать, что то, что я люблю, лучше и точка. Но честно я долго пыталась понять что такого в Марио. И не поняла. Возможно как один из лучших платформеров, один из самый старых платформеров - он заслуживает уважение. Возможно он более качественный и сбалансированный, чем Соник. Но мне этот мир кажется каким-то искусственным. Плоским. Не эмоциональным. Герои даже не пытаются как-то развиваться. Сюжет ужасно примитивен. Да это платформер. И многие скажут, что в нём не нужно что-то сложное и грузящее. Но не знаю. Просто так преодолевать препятствия. Без всего того восторга, что испытываешь при финальных битвах Соника, музыки, играющей при финальных битвах Соника... Я чувствую мир Соника может и глючным, зато гораздо более живым и эмоциональным. Больше души что-ли...
  15. Надеюсь к этому времени многие посмотрели оба аниме. И уже нашли, как и я, схожие черты. Главные герои ненавидят положение вещей в мире, который их окружает. Оба героя получают огромную власть в первой же серии. Оба получают бессмертных союзников (один из которых сходит с ума по яблокам, другая по пицце...). Оба сначала тестируют свои новообретённые способности и, наконец, научившись пользоваться - собираются с помощью них изменить мир. Оба ведут двойную жизнь и известны миру под вымышленными именами. Оба в своих целях изменить мир не останавливаются ни перед чем, даже смертью близких и друзей. Оба гениальные стратеги и тактики. Оба получают врага, у которого противоположные взгляды на жизнь. Оба колеблются между добром и злом. Оба заканчивают гибелью... Но не смотря на одинаковый конец, герои выбирают противоположные стороны. Обычно я не люблю подобные голосования. Один против другого. Но здесь иной случай. Мне реально интересно кто бы мог одержать в этой вымышленной войне победу. Я считаю их одними из самых интересных героев (антигероев) за историю аниме. Кто из них вам показался интереснее? Чья история оказалась более увлекательная и поучительная? Кто больше заслужил уважение или осуждения за свои поступки? Lelouch vi Britannia vs Yagami Light
  16. Не нашла через поиск, поэтому не знаю - выкладывали ли. Я плакала...
  17. Таак. Я зря отписалась. Знала же, что людям плевать на авторов, что они лучше сами историю придумают и перепишут. Сваливаю из темы.
  18. Во-первых не именно из-за того, что создан "искусственно", он не стареет. Я уже сказала. Это игра. Даже в Легаси оф Кейн, где глав герои не могут мереть - они отправляются к последнему сейву, когда полоска HP достигает нуля. Там всё понятно. Что не понятно - объясню. Непонятно только одно, как так Сега бездарно оживила Шэда. Это как раз предположения и домыслы. Я не думаю, что если бы он просто использовал хаос контроль - его пришлось бы откачивать в капсуле и у него была бы практически полная амнезия. Так что спорить нет смысла. Про Хаос контроль нигде не говорится, а значит по-умолчанию он упал. Скажи это Сеге. Оф. инфу я предоставила.
  19. У тебя предположения, у меня - факты. Пусть и бредово звучат. Слова "эта игра не считается, а может там было совсем не то, сайт делали люди, не имеющие к сонику никакого отношения" - не принимаются, как противовес.
  20. Ээм... понимаю, что щас побьют по нескольким причинам (по смыслу поста и дате темы), но всё же... Я как бы хоть и люблю Шеда, но всё, что я щас дальше напишу - считаю абсурдом. Но не могу не написать. То, что он не стареет - согласны все. Далее. У людей было достаточно времени открутить Шеду голову, пока он спал, за то что "он" натворил в будущем. Но они его всего лишь усыпили. Он упал из космоса на землю. И пусть его привёл в чувства Эггман, всё же... тут 2 варианта. 1) он так же обладает не хилой регенераций 2) его таки нельзя убить. Со вторым будут спорить все. А как же так, в играх он может погибнуть если ударится без колец. Ну... могу сказать только одно. На то это и игра. Официальный сайт http://www2.sega.com/gamesite/sonicnext/so..._full/index.php Shadow The Hedgehog This mysterious hedgehog is a near-match for our blue hero though his body doesn't age and he can't be killed. Shadow, the ultimate life-form, is sent to Soleanna on a secret mission from the Federal Government and it's not yet known whether he's there to help or hinder Sonic. With his command of vehicles, Shadow can easily access areas that others can't.
  21. Марио, Марио, Марио... до сих пор не понимаю что в нём. Геймплей начинает меня утомлять уже на пол уровня. Герои характерами оригинальными не блещут. Сюжет тут уже заметили. В Легенд оф Зелда тоже ничего нового, но там реально занимательный геймплей, огромный мир и много возможностей. А что в Марио... лана. Видимо не дано мне понять.
  22. Пипец. Скваре хотят у всех инфаркт вызвать. Final Fantasy XIV он лайн. Доделали бы хотя бы 13 уже...
  23. Есть ещё пара сканов На втором в принципе ничего нового - те же скрины. А на первом можно заметить пару занятных вещей. Похоже сценки теперь будут оформляться получше, чем просто головы героев+задник. Внизу какой-то... робот или не понятно что, а врачи больше на вампиров похожи, чем, собсна, на врачей. Короче Атлас своему стилю не изменила, я счастлива O_O Ах да. Hospital - это яп. название.
  24. А мне нравится, что печень находится в космосе.
  25. Я, как та, у кого больше всех крышу снесло по этой игре сообщаю о продолжении (идейном или прямом - я хз). http://www.kotaku.com.au/2009/05/atlus-ann...a-team-for-wii/ Не. Первый дизайн был скучный. А этот "фирменный". Ух. Давно спрашивали, но если нужно ещё знать - следить, чтобы не оставалось 2 шипа в ряд вот и всё решение. Если видите, что нигде нет 2-х подряд+пустое место - смело удаляйте.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×