-
Публикации
3 143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя apocalypse
-
Я же говорю слишком большое сходство с игрой, где гг ничего не говорил вообще. Кроме отдельных фраз. Я конечно ЗА отсылки к игре, но в таких кол-вах это не очень.
-
Меня не покидало ощущение, что я смотрю видеопрохождение игры...
-
Народ. Объясните ради бога. Где можно КУПИТЬ Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 5? Его вообще нигде нет. Да и вообще игры из серии Tag Force. То, что его можно скачать - бесполезно. Моя версия консоли и её прошивка не позволяют играть в скаченное.
-
Я играю для себя. Ни с кем не сражаюсь. Этот покемон участвовал всего в 2-х битвах (2-х финальных). Но вообще я люблю легендарных покемонов и не собираюсь от них отказываться из-за их силы. Точнее я не выбираю легендарных. Я выбираю тех, что мне нравятся. И если это легендарный покемон - он всё равно будет у меня. Просто получается так, что легендарные интересные и обладают интересными способностями и внушительной внешностью.
-
Свою пати я уже тут показывала Правда она уже с драконом. Вместо него я не помню кто был.
-
Наткнулась на этот сайт http://kenisu.webs.com/pokemonbgm.htm когда искала этот BGM Там не все, но первая часть серий. Указано какая музыка в них играет.
-
Differences between Victini and Zekrom and Victini and Reshiram The major difference between the films is that main featured Pokémon in Victini and Zekrom is Zekrom while Reshiram is the main Pokémon of Victini and Reshiram. Ash befriends the said Pokémon in those movies, with Dread using the other Pokémon. The World of Pokémon intro, while stylistically the same in both films, feature different Pokémon depending on the version. During the World of Pokémon intro, Pikachu is seen battling a Throh in Victini and Zekrom while in Victini and Reshiram he battles a Sawk. Ash, Iris and Cilan come to a fork in the road at the beginning of both films. In Victini and Zekrom they take the left path while in Victini and Reshiram they take the right path. Pokémon that appear in the background differ depending on the version. Dread's appearance differs between the two films. Dread's Pokémon is Reuniclus in Victini and Zekrom, while in Victini and Reshiram it is Gothitelle. The child character differs between the two films. Cilan's macaron basket is blue in Victini and Zekrom and white in Victini and Reshiram. The color of the macarons also differs in each version. Dread travels through the desert in Victini and Zekrom (with Bouffalant and the Blitzle evolutionary family appearing in the area) and an icy plain in Victini and Reshiram (where Beartic and Stoutland are in the area, the latter of which are used by the natives). In Victini and Zekrom Carlita's Hydreigon is a Shiny Pokémon and Janta's Golurk is colored normally, whereas in Victini and Reshiram this is reversed, with Golurk being the Shiny one. The background music differs depending on the version, due to having different music composers for each movie. The ending theme also differs, with The Sky in Victini and Zekrom and The Voice in Victini and Reshiram. In the credits, in Victini and Zekrom, Tornadus creates a windstorm that is encountered by Ash and friends; in Victini and Reshiram, Thundurus creates a thunderstorm that is encountered by Ash and friends.
-
Почему не обратил? Это давно было известно. Только различия между ними не особо большие. Несколько покемонов и шини/не шини.
-
За что ты его так :rofl: Он не виноват. Это злые сценаристы делают его нубом при каждом удобном случае.
-
They killed Ash! Bastards! http://www.youtube.com/watch?v=KukMLV_2fCQ
-
Ответила есть над чем посмеяться. Ибо меня всегда удивляла его способность положительные качества русских хвалить и тут же отрицательные превращать в положительные и опять хвалить. Как написано в этом посте http://bash.org.ru/quote/411717 Я не против посмеяться, только если бы это не вызвало дурацкой формы патриотизма, когда русский человек начинает тыкать на каком-нибудь американском форуме какой же он крутой и умный чисто потому, что он русский. А с таким я в последнее время постоянно сталкиваюсь на том же Ютубе. В то время как американцы реально кажутся более порядочными. Ах да =) На тему Задорнова у Гордона тоже была передача http://www.youtube.com/watch?v=vD-iOywyHSs...B859B717E460DBA
-
Я тут вспомнила эту передачу. Можете посмотреть, кто не видел.
-
Даже если это так, мужчина вряд ли бросит курить, даже когда он поженится. А значит ребёнку часто придётся быть пассивным курильщиком.
-
Не курю, не пробовала и никто из знакомых и близких не курит. И терпеть не могут такие высказывания Так же как и парням. И от девушки и от парня будет вонять одинаково. И болезни те же. И детей девушка делает не в одиночку. Так что не стоит распространять такие возмущения ТОЛЬКО на девушек.
-
Не знаю смеяться или плакать
-
Симмоус тролль мод он.
-
Зря. Стиль у игры отличается от Персоны 3, но в целом игра обогнала по всем показателям 3-ю. Когда я играла в 3-ю, я вообще не понимала - как это однообразное шатание по этажам под одну и ту же музыку может всем так нравиться, что игру ставят чуть ли не в 1 ряд с Финалками. В 4 слава богу и данжи поразнообразнее, и сюжет не сбавляет интереса, и сценок с юмором больше.
-
Только октябрь указан. Хз. Я не понимаю японский.
-
http://www.youtube.com/watch?v=v3v-QP6MCAA Один из последних трейлеров.
-
Не знаю, баян или нет, но мне однажды вынес мозг очередной опрос на геймфаке. Там часто спрашивают что-то типа "какая игра, вышедшая в этом году, вам нравится больше?" или дурацкие вопросы типа "на каком боку вы чаще всего спите?". Но этот вопрос был гениален
-
Legacy of Kain забыли. Там сам чёрт ногу сломит в хронологии событий. http://legacy-of-kain.ru/timeline.shtml Kingdom Hearts в начале был простеньким, но сейчас, после выхода 6-ти игр - сюжет уже стал интересным и запутанным хотя диалоги до сих пор никуда не годятся.
-
Кому-то нравятся эльфы, кому-то вампиры, а вам? В своих играх, книгах и фильмах люди придумывают всё разных и разных тварей. Но я бы хотела поговорить о тех, которые существуют в мифологии разных стран. Которые появляются в разных фильмах, играх и т.д. На этом сайте вы можете найти информацию о большинстве таких монстров. http://myfhology.narod.ru/
-
В игры, содержащие adventure элементы (т.е. те, где герой путешествует, не важно на какие расстояния) разработчики часто вставляют паззлы и мини игры. Она, как правило, служат для того, чтобы разбавить основной геймплей (убийство монстров, фарм лута и т.п.), отвлечь геймера от однообразных действий прокачки и т.д. О них и тема. Именно о тех, что являются частью игры. Паззлы Паззлы часто встречаются в квестовых жанрах, survival horror и других, не требующих скоростей играх. Иногда они - часть какого-либо квеста в рпг, к примеру. В последнее время я стала замечать, что разработчики любят вклинивать в игры специфический паззл. Выглядит он примерно так. у нас есть 5 кнопок и 10 лампочек. Если мы нажмём на первую кнопку - загорятся 1,2 и 5 лампочки. Если мы нажмём на 2-ю кнопку - вторая лампочка погаснет, но загорятся 9 и 10. И так тыкать в кнопки, пока все лампочки не загорятся. Такие паззлы больше похожи на отмазку, и их я ненавижу больше всего. Я думаю 90% геймеров будут тыкать, пока все лампочки не загорятся, а 10% сразу пойдёт на gameFAQ. Скажите честно, хоть кто-нибудь просчитывал все необходимые действия? Сомневаюсь. Пример такого паззла c 4:15 Бывают интересные нешаблонные паззлы. Один из моих любимых был в Arx Fatalis. У нас есть большая комната, в которой посередине стоит стеклянный шар. По краям есть ещё 6 комнат. В каждой маленькой комнате рычаг. Нужно нажать рычаги в определённой последовательности. Какой именно рычаг нужно нажимать в данный момент - показано в стеклянном шаре. Проблема только в том, что все маленькие комнаты выглядят одинаково, поэтому мы не можем просто так определить куда же идти. Разгадка очень проста, но это тот тип паззла, где нужно реально сообразить, а не пытаться понять, к чему в начале игры были те цифры на стене и где они потом пригодятся. Итак разгадка - нужно положить в каждую комнату по уникальному предмету. Таким образом мы сможем различать наши комнаты ибо мы будем видеть наш предмет. Вот этот паззл на 2:30 Или второй пример из этой же игры (мне он показался забавным). У нас опять комната с рычагами, но они все в одной комнате и посередине стоит статуя. Опять нужно нажать несколько рычагов. Но каких? Статуя сама указывает на них. 4:30 Итак, как мне кажется - самыми удачными являются те паззлы, что решаются на месте и которые требуют реальной догадки. Мини игры Теперь о минииграх. Мини игры я бы разделила на несколько категорий: 1. Миниигры, которые совсем не обязательны для прохождения игры. В них можно поиграть, поговорив с определённым нпс. Они могут содержать в себе определённую награду, но тем не менее их можно абсолютно проигнорировать. Такие мини игры можно разделить ещё на 2 категории. 1.1 Маленькие (простые по строению) 1.2 Большие (сложные по строению) К первой категории можно отнести, к примеру, приготовление Poffin в покемонах. Такие мини игры не требуют особых навыков. Их включают на 3 минуты, чтобы выиграть денег в казино, состряпать какой-нибудь предмет и т.д. Второй тип таких мини игр гораздо сложнее устроен. В такие мини игры можно играть часами и сутками, и они могут занимать куда больше времени, чем основное прохождение игры. За примеро далеко ходить не нужно. Это Chas world в Сонике. Второй пример - Blitzball в Final Fantasy X Т.к. такие игры необязательны (а Blitzball можно проиграть по мере основного прохождения), то их присутствие является приятным дополнением, а отсутствие - минуса не делает. 2. Мини игры, прохождение которых является необходимостью для продолжения сюжета. Такие мини игры являются либо большим плюсом, либо огромным минусом. Минус в том, что периодически разработчики завышают их сложность или не до конца прорабатывают управление. Таким образом геймер не может пройти игру только потому, что перед ним встала труднопроходимая мини игра. Это самое страшное, что может случиться с игрой. Для обычных моментов иногда существуют коды, да и геймер набирается опыта, прокачивает персонажей и в конце концов проходит трудный момент, но только не в случае с мини игрой. Там свои правила и свой опыт. Один из примеров такой мини игры предстал передо мной в Megaman Battle Network 5. На ДС эту часть проходить особенно трудно из-за крестовины. Почему-то для того, чтобы персонаж повернулся - нужно нажимать не вперёд, назад, влево, вправо, а сразу по диагонали, т.е. зажимать 2 стороны одновременно. Учитывая скорость в конце испытания - делать это невероятно трудно. Но, к счастью, бывают и более сообразительные разработчики, которые понимают, что встроеная в сюжет миниигра не должна быть очень трудной, должна содержать в себе лешь несколько кнопок, чтобы геймер быстро и на ходу к ней приспособиться, не отвлекаясь от событий. Плюс таких мини игр в том, что когда, к примеру, герою нужно сесть на транспорт и догнать противника, нам не просто показывают красивый ролик, а мы сами участвуем в действии. Пример 3. Ну и наконец последний тип мини игр. К мини играм их можно отнести условно, т.к. они в общем-то не являются таковыми. Это так называемые эвенты. События. Их я тоже разделю. 3.1 QTE Quick Time Events в последнее время часто применяется. Особенно в Action adventure (вероятно, благодаря God of War). Если такие эвенты в бит ем апах, то это как правило означает либо определённый удар, который наносится противником и выполнение QTE означает возможность от него увернуться, либо удар самого персонажа, который не входит в список его обычных приёмов (или входит), и индивидуален для каждого врага или босса (что делает сражение уникальным). Пример Существуют игры, почти полностью состоящие из QTE (например Shenmue или Heavy Rain). В таких играх пропуск нужной кнопки куда более опасен. 3.2 Мне будет непросто объяснить этот тип, т.к. он встречается не часто. В таких эвентах у нас нет необходимости чего-то проходить, успевать и т.д. Они созданы специально для усиления эмоций, которые передаёт момент. Пример - Final Fantasy VII. Когда Клауд отдаёт чёрную материю Сефироту, точнее, когда он собирается её отдавать - нам дают управление за молодую версию Клауда, которая пытается его остановить. Взрослый Клауд медленно подходит к Сефироту. Мы пытается привести в чувства его я, которое контролируют, играя за него настоящего, но это бесполезно. Тем не мене такие эвенты позволяет лучше прочувствовать моменты. Вот ещё пример из Принца Персии. Когда я внезапно осознала, что именно я сейчас должна буду сделать и что задумал Принц... начиная с 4:15 Ну и не могу не упомянуть мою самую ненавистную мини игру, которую я уже представила в другой теме Позор, Square. Предлагаю вам показать свои любимые паззлы и мини игры (желательно с видео, их просто найти на юутубе). Особенно меня интересуют 3.2 эвенты, т.е. их не так много.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
