-
Публикации
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GeneralError
-
Вот за что я терпеть не могу slil.ru, так это за его просто жутко медленную скорость! Ну кто будет качать 2 мега 20 минут?! о_0 Как назло файл ,когда я его сохранял, затерялся где-то в глубинах компа, а теперь из-за этого... кхм.. хочтинга, я вообще скачать нормально не могу..
-
Да, пересечения будут, конечно. А если похожие, или одинаковые левелы, то либо их проходить надо будет по-разному, либо они будут по-разному составлены. То есть такой темы, как в Соник Адванс, к примеру, не будет) Итак, все графические ресурсы из игры вытянуты и загружаются из внешней папки. Теперь я займусь звуками, музыкой, и когда и они будут настроены на загрузку из вне, то примусь за рисование недостающей графики, или ее поиском и редактированием. Кроме того, проверил, как будут работать тайлы и фоны, если в исходнике останется только пустой файл с размерами исходного, а сам файл будет подгружаться из вне - все работает отлично! t:>_> Единственное только, что ГМ не умеет в шестой весии загружать PNG, а это значит, что придется обходиться с BMP, так как JPG коверкает изображение, в результате чего и Тайлы получаются хуже некуда. К сожалению и вес сразу громадный, но, надеюсь, переживем))
-
Нет, самое, сейчас будет гемороное - это сздать еще несколько персонажей, дать всем по определенному количеству функций, создать врагов, их ИИ, боссов создать, еще некоторые ньюансы... а со всеми уровнями, в принципе, если много работать, то за месяц управиться можно спокойно) просто если учесть, что герой будет не один, и что каждому из них нужно по своим уровням понапихать, то поверь - работы будет много)) И это не считая различных вещей, типа меню, опций, переигрывания уровней на время и тд...
-
Это радует) Кстати, все же решил разделить сезон на по крйней мере две части) Так что за год, думаю, упарвиться можно :yes:
-
Ага, хорошо, что-нить придумаем)) Я тогда если буду выкладывать, т онебольшими порцайками.. а не таким громадным листом.. :yes:
-
Не, в смысле, можешь скинуть эм... пример, по которому я буду одежду рисовать? Ну там чтобы посмотреть стиль рисования и самой одежды, размеры и тд? :yes:
-
crystallize, была у меня такая идея)) Посмотрим ближе к 12й серии)) Uzumaki Naruto, будет будет, конечно) Просто надо немного потерпеть, а то кодить больно много надо)
-
Во-первых, рисованная карандагом графика, конечно, оригинальна... но смотрится она, кхм, не очень, мягко говоря. Во-вторых, а ты не думал, что делать РПГ в целом очень дого и нудно? :yes: Сомневаюсь, что с таким отношением ты сможешь довести ее до конца... Ну пока выводов делать не будем, выложи хотя бы одну версию, и тогда уже дальше можно будет судить.
-
1)В каком смысле, первую часть? Я планировал это уровнем сделать, как раз как ты описал. 2)Ммм... оформить-то можно, да у меня насчет изумрудов кое-какие другие планы были...
-
Нео, скинь образец одежды, какой надо.. я что-нить попробую придумать :yes:)
-
Хех, этот уже видел - тоже довольно полезный сборник примеров)
-
Хм, самое интересное - все эти движки себя чем-то дополняют, так что из всех можно что-то брать)) Еще раз спасибо, вектор! =)
-
Да, бег по воде хорошо сделан... думаю я позамствую код. Только как-то он запутанно написан)
-
Ну чтож, поиграл я немного в данный движок, и скажу точно - у меня он лучше, только добавить некоторых вещей надо. Но все равно спасибо ,я смотрю в этом есть как раз то, что я искал.. =)
-
По поводу режимов - ну планируется добавить кроме режима Истории, как минимум еще режим перепрохождения уровней, т.е. уровень пройден - значит он появится в отдельной менюшке. Изумруды будут искаться на отдельных уровнях, причем игрок будет скорее всего сам решать, проходить ему эти уровни, или нет. При собирании всех изумрудов откроется дополнительная сюжетная линия за Супер Соника, а это значит, что более ленивые останутся без него.. :( А по поводу выпуска.. ты все равно работай, а там уже и видно будет)) Update: crystallize, теперь, когда появилась возможность подгружать уровни из внешних папок, я подумаю. Естественно, некоторые серии, типа домашней вечеринки я исключу, ведь там просто нечего на уровнях делать будет, а так постараюсь все же вложиться в как можно большее кол-во серий. Естественно будут обрезки, для более менее логичной последовательности уровней, но я постараюсь свести их к минимуму. Короче, народ! У мну две новости: 1) Все прошло успешно! Все объекты подгружаются, вся графика анимируется, объекты взаимодействуют. Только комнату надо все равно создавать, и расставлять там тайлы. Вроде бы нагрузка все же меньше. 2) Проблема в том, что все это открывается по выбору. То есть, как и в примере - появляется окно "Открыть как.." и мы тупо ищем файл уровня по папкам, и можем играть только после того, как таким образом загружаем его. Знаете, не знаю как вам, а по мне это совсем не катит. Может знает кто-нить функцию, чтобы подобные файлы можно было загружать без этого окна, а сразу? Update:Извиняюсь за очередной даблпост, но я сейчас убъюсь об стену - мало того, что не могу никак устроить загрузку без окна "Открыть" так еще и выяснилось, что призагрузке уровня таким образом, оперативной памяти поедается 67,236 Кб (ну я еще не все ресурсы из исходника выгрузил, точнее малую их часть, а, что самое интересное, когда я просмотрел то же самое, только ничег оне подгружая, а как все было раньше (уровень находится внутри исходника), то памяти съедалось на 1 Мб меньше... :S Так что выходит, что я просто впустую потратил все это время, и буду, таки, грузить уровни как раньше.. наверное... если что-нить путного из этого не выйдет..
-
Ну не скажи тоже...)) Сильно сказано будет, но если учесть, что работа над уровнями - это не так сложно, то по крайней мере 30% сделано.. :( Основной нагрузкой на меня самого сейчас будут внешние ресурсы, так как их надо будет еще много понаделать. А сам код готов процентов на... 30-50.. :) Ну в смысле именно функции.. :)
-
Значит по порядку: 1. Очень и очень возможно.. :( 2. Согласен, причем большинство треков совсем для игры не подходят. Поэтому есть два варианта - буду брать из игр, а если уж очень приспичит, то сам что-нить замиксую или даже создам..)) 3. Нет, как раз-таки Крис будет играбельным! :) 4. Честно говоря, в планы не входит - думаю и без этого, когда завершу игру, она выйдет довольно хорошей))) Но все возможно..) 5. Ну... если понадобится русификация игры, то конечно придется озвучивать, благо с микрофоном дело имел уже..)) 6. ЭшшМаи..)) 7. Хоть и рано говорить об этом, но да - если уж займусь вторым сезоном, то он будет похож на эти игры, так как сам мульт по ним делался (да-да, именно :) ) 8. Точно не последняя... Честно говоря мне больше нравится японская - в меню она хорошо звучать будет, а так еще не думал. 9. У мну есть один вариант, но, честно говоря мне он не нравится. Поэтому чувствуется, что придется самому его рисовать)) ЗЫ: Ура, половина объектов уже подписана к сохранению уровня!) Это значит, что остается подписать еще половину, а так же еще раз всех подписать, но уже на загрузку.. :)
-
А вот это пусть будет сюрпризом.. :(
-
Полюбому! :) Хотя насчет видеозаставок еще подумаю)) ЗЫ: Я тут обнаружил, в чем заключается темная сторона этого лакомого кусочка... :( Оказывается, надо отдельно прописывать код в скрипте, для каждого объекта, причем делать это как для сохранения, так и для загрузки..))) Ну не бывает же хорошего без плохого.. х) Так что придется и над этим попотеть, и начну я.. прямо сейчас! :) Если все удастся, и все будет работать, выложу новую версию, но с тем же содержимым - для проверки, может нагрузка меньше будет.
-
Фига, не поблагодарил даже..))) Ну ясное дело - спасибо :( Правда, я слегка код подправил, а то при сохранении он сохранял только файл с названием level.lev, а теперь я научил его обзвать файлы как угодно.. :) Причем разрешение тоже могу поменять, так что проблема полностью, как мне кажется, решена... :)
-
Ну с музыкой, это же элементарно, и так знал...) А вот на второй пример ща гляну, может даже поможет.. Update: Отлично! Все работает! Теперь можно будет подгружать уровни из внешних папок...))
-
Хм, в общем, постараюсь реализовать загрузку ресурсов (как графики, звуков и тд., так и комнат и уровней) из внешних папок, а так же максимально уменьшить нагрузку на исходник. Придется попотеть, но нет ничего невозможного.. :( Ах да, есть вопрос - есть среди нас люди, кто может толково объяснить суть работы полосы загрузки? Просто из того, как мне уже объясняли на другом форуме, я понял лишь то, что нужно в отдельной комнате загружать все нужные ресурсы. Но блин, тогда какой в этом смысл, если при переходе в следующую комнату все ресурсы будут все равно опять загружаться? Далее.. не найдется ли такой человек, который подскажет, каким макаром можно вытащить уровни, сохранить их с расширением, к примеру *.lvl, и чтобы это расширение еще и ГМ понимал и мог их загружать? Uzumaki Naruto, хм... хз почему, но у многих игра просто тупо не идет. Скорее всего там дело в совместимости или програмном обеспечении... В общем, я все пересмотрю, и, надеюсь, исправлю... :) Нео, спасибо за советы... Но понимаешь в чем дело? Чем больше уровней, тем больше тайлов, графики и ресурсов вообще надо. К примеру, взять тайлы... Ты же не будешь их подгружать из внешней папки ( или это возможно? о.0)? Поэтому я максимально постараюсь все вытащить из исходика, и раскидать по папкам.. Но даже это в случае с тайлами может не помочь, ведь их тоже тогда много будет, а про объяекты я вообще молчу. vektor, по этому поводу я тоже думал.. но скорее я все же как-нить обрежу сюжет, и пару серий упущу, чем тупо пихать серию на серию.. Vex, вроде бы и на твое предложение ответил выше..))
-
Не знаю, новость не новость, но появилась одна проблемка. А именно - уровней получается слишком много, чтобы движок все это осилил. Я чуть ли не все это время занимался расписыванием, проектированием и рисованием, и в общем, получается такая картина - уже только за Соника получается к девятой серии 14 уровней, и это если учесть, что всего эпизодов 26, причем дальше пойдут более.. ээ.. яркие эпизоды, по которым очень удобно уровни создавать. В общем, мне нужен совет, что в этой ситуации делать..
-
Сквал, не кинешь в личку? :)
-
Это на базе Эггмана.. там хулиганов роботы отстреливают.. :dntknw: Конечно играл, но честно говоря, даже ни одной мыли не возникло о нем, когда рисовал.)) Кстати именно фундамент мне чем-то и не нравился. Значит объема надо больше - попробуем. Честно говоря, это вообще первая моя работа в пиксель-арте, которую я вообще сохранил..)))
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
