-
Публикации
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя GeneralError
-
Так, все ясно. У тебя стены были размерами 24х24 пикселя, а ты заставлял персонаж равняться с сеткой в 32х32. Ессесно он как только сравняется с такой сеткой, то в ближайшей стене застрянет.. &| Ну и плюс ко всему я добавил все же маску к объекту персонажа, чтобы лучше просчитывались его границы. А то бывает, что из-за неровностей спрайта игрока он тоже застревает в стенах. короче, вот исправленный исходник, вроде бы все работает.. Единственное, я бы посоветовал подогнать размеры игрока, чтобы он не останавливася так далеко от стены.. &| но в целом, надеюсь, проблема ясна.. :nyam: primer03.rar
-
Так, кидай свой исходник, я реально не вкупаю.. &|
-
Блин, я тебе говорю - с перса солид убери, иначе он так и будет застревать... А вот на стенке солид оставь. Должно все работать. Короче, вот тебе пример... Все сделал максимально просто. Заняло где-то 5 минут, включая рисование графики.. &| platformer.rar
-
Не, солид убери.. лучше вообще на объекты, которые перемещаться будут солид не ставить, иначе без застреваний не обойдется... :)
-
момент, он у тебя твердый (Solid)? Если да, то такое вполне возможно... или же просто используй маски, должно помогать..
-
Аа! Я знаю что это за хрень.. :) Короче, ты просто запускаешь ГМ в Simple Mode. Чтобы использовать виды, тебе надо перейти в Advanced Mode. Для этого иди в панель File и там найди Advanced Mode и щелкни на нем.. Будет доступно больше возможностей, в том числе и виды.. t^_^
-
Нео, скажем так... есть опыт работы с бумагами, планированием, руководством, левел-дизайном, написанием сюжетов, немного опыта в графичских редакторах, как 2д так и 3д, 3д анимированием, концепт-артом и так далее по списку... Так что помочь, по сути, смогу.. :) правда, сейчас упорно пытаюсь себя развивать в этих областях, но сам понимаешь - сложно. На большие проекты стараюсь глаз не ложить, в основном из-за графики - с ней возникают, время от времени, проблемы.. Да и когда работаешь один, бывают моменты, когда хочется забить на все, а это не есть хорошо.. t^_^ Но так, чтобы полностью забивать на что-то, у мну еще не было, так что если уж реально смогу чем-нить пригодиться - обращайся.. t:]
-
Короче смотри, создаешь комнату. Затем открываешь ее, и с левого бока будут видны различные вкладки. Ну вот там и ищи вкладку views, а дальше - как Нео объяснял. :)
-
Хех, была такая же идея... но опыт, этот злодей, не позволяет.. Вернее, опыт, которого еще нет.. =) В общем, если что, был бы рад помочь.. =)
-
2vector, просто используй в настройках комнаты Views. Раньше так же парился, мол шозанах.. =) Думаю разберешься. Нео, если я не ошибаюсь то сделать подобное можно следующим образом. В общем, создаешь каждому объекту, который должен вне вида исчезать, по пустышке, ну или пустому объекту без спрайта и ничего такого... затем задаешь оригинальному объекту, чтобы если тот выходит за границы вида, превращаться в эту самую пустышку. Ну а когда он опять пересекает границу вида, чтобы превращался обратно в нормальный объект. Попробую сваять пример, если не понятно... Сваял бы уже, но с кодингом опыта мало.. но теоретически работать должно.. ;D ЗЫ: опередил меня.. =)
-
Да прибудет с тобой документация, мой юный падаван... ^_^
-
Ну чтож, присоеденяюсь.. Поздравляю с Днем Рожденья, счастья, денег, удачи, дружбы, а также поменьше надоедливых и непослушных пользователей.. t^_^
-
Нет, Фунтик, дело не в том, что мы с Клонком друзья, а дело в том, что ты не понимаешь, что игра, написанная, ну или хотя бы собранная в конструкторе, имеет большую ценность, чем игра, созданная на уже готовом движке, в котором были просто заменены некоторые ресурсы... Ну хорошо, большинство ресурсов, но это не меняет дела..
-
А ведь Клонк прав, кстати...
-
Ммм... ссылка не работает какбы.. =) ЗЫ: хах, опередил.. ;D
-
Хмм, согласен.. :nyam: С какой-то стороны я даже рад, что пришлось свой проект прикрыть, так как здесь вижу больший прогресс, ну и самому над этим париться не надо.. &|
-
Заметь - "если" выложит... Мне так кажется, что проект либо давно умер, либо ничего нового в нем не было...
-
Мде... Видать рано я показывал свой вариант, иначе смог бы показать его в лучшем свете и идею не так быстро сперли бы... Но так уж и быть, судя по всему в твоем варианте уже гораздо больше возможностей, так что я умываю руки. Ты только теперь до конца его доведи.
-
Еще раз всем спасибо.. :)
-
Хех, народ, вот уж не ожидал.. :) Спасибо большое, я, конечно не забываю, и время от времени даже заглядываю.. :D
-
Знаешь, некрасиво тырить идеи, особенно, когда те уже находятся в разработке... :)
-
Я думаю, врядли он работает с определенного времени до определенного времени. Тут зависит от чела, который держит сервер. Если его весь день не будет за компом - то и сервер не будет работать.
-
Мсье, Клонк, сомнений нет, что в МифГеймс отличные художники... =РР Но если у аффтара проекта руки растут откуда надо, то этого он не допустит...
-
С.О.Н.И.К., не, в самом деле затея не очень. В КС это будет смотреться еще более менее, но в РПГ - фигово. Уж лучше заполнить игру всякими запоминающимися моментами, типа каких-нить ярких мест из игр/мультов/комиксов... t^_^
-
Ээ.. слегка не понял, в каком месте ты ответил на мой вопрос в цитате? =)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
