-
Публикации
2 833 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Spyhedg
-
Последнее АТ и рисунок за это лето *бдыщ*.
-
Возможно, да, именно так. Лучше, чем ничего, но хуже, чем было. Я лишь сравнил и высказал своё мнение по этому поводу t^_^
-
Не так плохо, как первые арты Соника и Джета из Фри райдерс, но всё же обложки первого и, особенно, второго Райдерса были куда красочнее и атмосфернее. Здесь даже персонажи стали как-то... Мультяшнее, что ли... Я до сих пор не одобряю смену моделек, да.
-
Как пример, Sonic Adventure, Sonic Adventure 2. Невозможное возможно! Дизайн и атмосфера не совсем детские, просто не подходящие. Так будет грамотнее.
-
Вот потому Сатурн как раз и не был успешен, потому, что его и не смогли оценить.
-
Даже и не знаю... Вообще, у Сеги было лишь две действительно потрясающие консоли - Мегадрайв и Дримкаст, на которые вышло большинство игр, которые мы до сих пор вспоминаем с радостью. Sega CD и Sega 32X были провальными, хотя совсем немного хороших игр всё же вышло на эти дополнения (ну не поворачивается язык это назвать консолью). Сатурн тоже был не очень успешен, насколько я помню.
-
В оригинальной Sonic Adventure (на дримкасте) их не было. Они были только в Sonic Adventure:DX (PC, Gamecube).
-
Странно, если бы Синни не написал об этом, то я вообще не заметил, т.к. гугл в тулбаре нормально функционировал. Ещё несколько пользователей отписалось, у них тоже работало. Наверное, мы избранные
-
Чёрт, профукал аж 4 года с момента прихода на ЦИС (ещё до регистрации), 27 августа...
-
Парадокс, однако. Нравится всё, кроме спинболла, т.к. для меня он сложноват и не так интересен как всё остальное и Наклз в Соник 2, т.к. Наклз прыгает ниже, а это мешает иногда очень сильно. И раз уж нельзя голосовать за несколько вариантов, то проголосую за Соник 3 и Наклз, хотя мне нравится вся трилогия в целом. А 3Д бласт, по-моему, лучше был на Сатурне -_-
-
P.s. Кликабельно.
-
Смотря ещё в чём заключается особенность этого издания. Там может быть что угодно, от чего-то действительного ценного, до какой-нибудь мелочи, за которую не стоит доплачивать. t:)
-
В принципе, машины, насколько я помню, только в Вестополисе, Лефал Хайвэе и Централ Сити. Это не так много <_< Хотя, вообще, по-моему неправильно считать в ШтХ лишь машины. Надо считать все средства передвижения в целом. И вот тут они как раз нужны в неприодолимых местах. Например, те летающие тарелки, чтобы проходить через кислоту на Призон Айлэнде или какой-то_непонятной_субстанции на Чёрной Комете. Или же гановские роботы (или как эти устройства назвать), чтобы прыгать на высокие расстояния. Про оружия уже правильно отметил Роботоник <_< Вывод: Гиммики это хорошо, но в необохдимых местах. Везде совать их не стоит. К таким вещам как доски, машины и т.п. в гонках отношусь нормально и не понимаю тех, кто излучает ненависть по этому поводу. Ведь сколько раз говорить, что это гонки и они расчитаны именно на эти транспортные средства? И плевать, что Соник может бегать быстрее, та же Соник Р показывает, что это бесполезно, всё равно скорость персонажей отличаться не будет так уж сильно.
-
В том-то и дело, что никто ещё в СтХ4 не играл даже. Собственно, как никто и не поиграет в то, что на самом деле только видео. Это нельзя сравнивать.
-
А они уходили? А писали, что Джун и Джонни будут работать над юбилейной игрой. А для чего ещё могут играть Краши? (если только ты не про Джуна отдельно) Во-первых, честно, достала твоя ненависть к Охтани. Он как композитор очень хорош. Во-вторых, про остальных композиторов ты вообще забыть решил? Не один же Охтани будет работать над такой игрой, хотя бы Куматани, Токои, Кобаяши, в общем те, кто (в последнее время) часто писали к играм.
-
Вот когда это будет не просто видео, а полноценная игра, тогда и посмотрим постоит ли за ним СтХ4 <_< А пока можно только мечтать и довольствоваться тем, что есть.
-
Во-первых, чисто технические недостатки технологий прошлых времён. Выжимали сколько могли. Во-вторых, всё же, очень большая скорость требует большей реакции, что напрягает игрока. В том же Анлишде добились достаточно большой скорости, но ведь Вы все понимаете, что играть на такой скорости не очень просто, верно? :nyam:
-
А плохо, потому, что своё мнение надо обосновывать, как бы, надо. Зачем её вообще ненавидеть? Никто не заставляет любить, но для ненависти должны быть причины, причём объективные.
-
А когда это Вэйв была боссом? Она же инженер и занималась экстрим гирами.
-
Дебютной игрой Эми была вообще-то Sonic the Hedgehog CD (1993). А ещё раньше Эми, насколько я помню, появилась в какой-то манге.
-
Какая-то странная логика. "Другое" - это другое. Оно подразумевает вариант, который не указан. А "Ничем" - это значит, что не один из вариантов вообще.
-
Причём, коллекции выходили всегда и их было достаточно много ещё с 90-х. И где-то 60% игр повторяются. Хотя, может кому-то и хочется иметь классику везде где только можно :)
-
Вот до чего дошло ваше возвышение СА серии :0!11 Всё же, корректнее было бы назвать тему "Почему Вам понравились SA, SA2?", да и добавить вариант "Ничем". Как видите, не всем же они нравятся :) -------------------- Я готов любить эту серию больше всех остальных хотя бы за то, что СА1 была моим первым знакомством с трёхмерными Сониками, а вторая часть позже просто порадовала отличным продолжением. А вообще, я неприхотлив, мне понравилось всё в этих играх =) SA3... Даже не знаю... Думаю, всё же, не стоит. Но можно сделать игру, которая совмещает лучшие элементы Эдвенчеров и того же СтХ'06. P.s. Чёрт, уже вышло пожелание к Биг Гейм 2011 :\
-
*стукнул по голове* Вот про кого, а про Эггмана я забыл... (не рассматривал злодеев) Ведь тоже было бы интересно. Плюс, могли бы дать поиграть за какие-нибудь его творения, типа Метал Соника и т.д. :victory:. /мечты-мечты mode off
-
У него было аж два на гейм гире. Хотя не спорю, что в 3д было бы лучше. P.s. опередил ):
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
