Перейти к содержимому

GHOST

Пользователи
  • Публикации

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя GHOST

  1. +1 из Ломоносова
  2. Я решил поднять лоу-рейт сервак Lineage2 - Interlude и промелькнула идея - сделать его 'както связанным' с данным сообществом - sonic-world.ru сопственно.. интересуюсь мнением общественности по данному поводу. пока всё на стадии разработки, но оценить можно тут www.remsheart.hx0.ru - если не придумаю получше названия - сайт будет www.ramsheart.ru
  3. http://ramsheart.ru/ - новый адрес IT - устаревшие, но наиболее адекватно реализованные хроники и потому наиболее популярные.. потому и серваков по ним больше. а онлайн зависит от количества вложенных в сервак сил (даже не финансов)
  4. на l2server.ru x1 ктонить играет?
  5. поискай здесь: www.siemens-club.ru/
  6. поищщи здесь: http://cracklab.ru/
  7. эх.. у меня вот тоже отца нет.. а у матери - мания приследования и склонность к суицыду.. сегодня вот вены себе порезала..
  8. зацыните мой:
  9. вроде есть виндовые проги, которые настройки бивуса считвают... правда Я ниодной неипомню.. x(
  10. ну.. если'б Sonic был только персонажем каковонибудь трэшевого мультика - то те кто говорит - что мы впадаем в детство были бы правы, но он прежде всего персонаж игр, которые можно смело щщитать образцовыми так-же как HL-образцовый 3Daction, а Fallout - образцовая RPG, так-што можно щщитать S-игры образцовыми SpeedAction'ами.. Такшто соник-фанов можно щщитать просто любителями нормальных игр... в отличие от остальных - ламеров, которые фанатеют от дешового трэша.... а если им (ламерам) и этого мало - то можно привисти им в пример сам ЦИС..
  11. Tails - Miles prower Sonic - the hedgehog Th и Mp - приставки, для благозвучия.. а поскольку лисиц с двумя хвостами небывает - Tails the fox - не прокатило'бы.. (а Tails the mutant и подавно :rolleyes: ) вот и написали по приколу - Miles Per Hour
  12. вот ещё одна моделька: как грицца: БОЙТЕСЬ ГРЕШНИКИ! ^^*:/O_O
  13. вот склепал Я очередную модельку, а ЦЫС как некстати рухнул... так-што выложу пока пикчу сюда:
  14. 2Rash - на второй взгляд это тоже легко, если это взгляд на готовый диз.док. ... так-что давайте, пишите, а как напишите - повесьте его на главной паге вашего сайта, чтобы он был похож на форум создателей игры, а не на что-то ещё
  15. ЫХ! фигнёй-товарищи занимаетесь!... для того-чтобы сделать развёртку-нужно клепать специальную 3D модельку, а из етих моделек-у вас нифига не выйдет... ктамуже с помощю етих программ невозможно сделать нормальную развёрртку... кстати вот моделька из SonicR: а оффициальные развёртки-скорее всего платные...
  16. HAPPY BIRTHDAY SONIC-CIS вобчем вот мой подарок: http://ghost-files.narod.ru/3Dart/CIS_FOREVER.exe и http://ghost-files.narod.ru/3Dart/SMILE.exe (это модельки для UT2K4)...
  17. Предлагаю по етому поводу сделать какуюнить базу данных, так-как - если здесь каждый напишет свой адрес то лучше никому не станет... From: SPB/RU...
  18. to ChaosPanter : 1:Я вижу ты сумел реализовать randomНый алгоритм (или у меня глюки=))... попробуй заменить модельки некоторых деревьев на модельки домов, и проработать столкновения с ними... 2:при таком количестве лишних пылегонов и при отсутствии нормального алгоритма построения - на картах с нормальной детализаццией будет жуткая тормозня... 3:мда... судя по етой демке тебе лучше начинать(продолжать) разработку c сетевой части... p.s.:Я думаю что если над етим randomНым алгоритмом долго "колдовать" то можно добиться охрененных результатов (типа генерацции карт как в SH)...
  19. to: ChaosPanter : 1: под словом 'сеть' я имел в виду - алгоритм построения карты (типа BSP-деревьев в Half-Life)... 2: если тебе не нравицца етот способ то ты можеш сделать-как обычно: создать постоянный сервер, но для етого тебе придёцца найти очень мощщный компутер ПОСТОЯННО подключённый к и-нетУ... пошаговую RPG можно сделать и на 'Web' сервере (ето всеравно что ващще без сервера) но она будет-жутко глючная, жутко тормозная и без какого либо AI...
  20. to: ChaosPanter : 1: для нормальной карты етого явно не хватит, нужны всякие здания, итд , Я надумал использоать для етого какую-нибудь сеть но для начала ето слишком сложно... 2:IMHO: все OnLine RPG висят на серверах (компутерах подключённых к и-нету) такие серверы могут себе позволить только крупные компании с комерческими проектами... Я придумал способ - псевдо-OnLine: ктонибудь создаёт у себя временный сервер на котором висят клиенты, и етот сервер каждые x сикунд синхронезирует свою БД с БД лежащей на сайте поддержки (таких серверов может-быть много)... p.s. :Я в етих скриптах почти не шарю, имеецца в виду какойнибудь html скрипт... (ето должна была быть OnLine DB Sonic-Fan персонажей, но проектом никто не заинтересовался и Я его заморозил)...
  21. to: V3: если к нему присоеденится пара нормальных (или один паранормальный... ) програмист то может чтонибудь и выдет... to: ChaosPanter: 1:генератор ПСЕВДО-случайных чисел генерирует длинную последовательность чисел из одного числа (для каждого числа-свою) в связи с чем он прекрасно подходит для создания леса... 2:жить ты можеш и в етом мире, но без цели ето быстро надоест... В RPG мире должна быть цель на которой всё основано иначе играть будет неинтересно... 3:Ты уже придумал - с чем будут соединятся clientЫ во время игры?... 4:чё? (насчёт роботов)... 5:надеюсь ты не собираешся делать ВСЁ на етом BlitzЕ?... p.s. :взгляни на мои нароботки (недоработки): http://ghost-files.narod.ru/SKILL.JPG http://ghost-files.narod.ru/PICTURES/SDB1.zip.jpg -это *.ZIP архив!!!...
  22. to: ChaosPanter: 1: одного height-mapА и облаков для карты не хватит, рекомендую использовать генератор псевдослучайных чисел для расстановки объектов и декалей на карте... 2: Я вижу вы ещё не придумали цель игры (это следовало бы сделать в самом начале)... 3: если твоя игра будет пошаговая то слово Sonic из названия можно смело исключить... 4: почему живых сочли добром,а роботов - злом ???... 5: и это ты называеш физикой ??? подумай о столкновениях с heightMapОМ... 6: тебе следует набрать в команду побольше програмистов(отдельно для графики и для RPG системы)... p.s. Я специалист по логическим алгоритмам (AI,game-logic,etc...), но помоч смогу только советом...
  23. to: ChaosPanter: 1: УУУ... на Васике ты далеко не уедеш, тем-более если для каждого типа персонажа делать отдельные классы... 2: Я так и не понял-по какому принципу генерируецца карта, или она не генерируецца а храницца в *.max файле?... 3: с 3D моделями - разобрались, а кто анимаццию (для них) будет делать?... 4: http://www.dicelords.narod.ru/ - сайт про текстовые RPG...
  24. to: ChaosPanter : 1:Ты движок сам делаеш или готовый взял? (если сам-то на чём?)... 2:То-каким будет мир-сильно зависит от принцыпа обработки карты... 3:Ты думаеш что сдесь все умеют рисовать 3D модели ?... 4:Самый подходящий мир - это мир SatAm так-как он достаточно чётко определён... p.s. почему в таких темах всегда так много флуда ??? ...
  25. для того чтобы из пластилиновой модельки сделать 3D нужен 3Ds-MAX и 3D-сканер, если у вас нету 3D-сканера то можно нацарапать сетку по поверхности модели... (при этом сложные и симметричные детали можно делать в единственном экземпляре)... пример: http://ghost-files.narod.ru/PICTURES/ViruZ_MKIII.jpg и http://ghost-files.narod.ru/PICTURES/ViruZ.gif ... p.s. <(FATE: creature type: CyberSpider, creature class: crystal)> ... p.p.s. всякие статуи ето полная фигня, а 3D модельку можно засунуть в почти любую игру...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×