-
Публикации
552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6 -
Время онлайн
38мин 18сек
Все публикации пользователя Bobnik
-
Прошёл игру. Насчёт сюжета я не буду ничего говрить, кроме как "пытались, но всё равно хреново получилось", так что перейду к геймплею, а точнее к управлению. Я клянусь, это одно из самых ужасных управлений в сониковской игре (только СЛиВ управляется хуже ИМХО). Модерном в Джени НАМНОГО приятнее было управлять. Здесь ускорение невероятно странное - сначала более нормально ускоряетс, но как только упирается в какой-то потолок - моментальная прибавка к его скорости. Это так сильно сбивает с толку, что я иногда просто не могу расчитать, нарвусь ли я на бадника или нет. Прыжок в 3Д тоже упоротый. Да, когда прыгаешь, используется скорость, с которой бежишь, скорость не снижается, как в Джени, но как только Соник приземляется, он теряет полностью весь momentum, что НЕВЕРОЯТНО раздражает. В дообавок к этому, из-за того, что в воздухе Соник не теряет скорость, им довольно неприятно проходить места, где есть платформинг(таких мест у Модерна правда мало для платформера). То перепрыгиваю, то недопрыгиваю. Двойной прыжок не помогает, так как он невероятно слабый. Может он был таким же в Колорсе, давно не играл, но это тоже раздражало. Скорость у Соника в 2Д даже во время буста кажется на порядок меньше, чем его скорость в Джени, но опять же прыжок не даёт проходить куски платформинга нормально. У аватара схожие проблемы, только у него управления в воздухе практически нету, что делает Guardian Rock раздражающим уровнем. Из виспонов я использовал в основном огненного (потому что он ИМХО лучше всего справляется и с "платформингом", и с бадниками, и с боссами). Hover я использовал ровно 1 раз - когда проходил Imperial Tower, потому что я просто хотел уже закончить игру как можно быстрее. Молнию и Куб я тоже по 1 разу использовал. Особо нечего сказать больше, кроме как "Модерн минус буст и какое-либо управление в воздухе плюс виспоны". С Классиком вообще непонятно. Вроде бы он управляется немного лучше, чем в Джени, но за него здесь было играть ещё менее приятно, чем за того же Классика в Джени. Может виной этому левел-дизайн или что, но в Джени его уровни были намного динамичнее, чем здесь. Ну и охрененная конечно идея всовывать авто-скроллер в Сониковсскую игру. Как-будто это работало раньше, amirite?! Ugh... Также игра страдает от "дешевизны" в плане анимаций (как и во всём остальном правда, но не суть). В основном они неплохи, и в катсценах он более динамичные, но вот во время геймплея у Модерна немало косяков. Дрифт в Tag Team уровнях как небыли анимированы, так они и остались. Quickstep у Модерна тоже нифига нединамичный, хоминг анимация у него одна, и т.д. Я понимаю, что это может уже придирки, но когда игра 9-летней давности (Unleashed X360-PS3) выглядит в этом плане лучше, чем игра текущего поколения, я начинаю сильно разочаровываться. Уровни построены невероятно простецки - куча дэш-панелей, невидимые стены, узкие коридоры, слишком много 2Д, QTE, которые ИМХО вообще не к месту, и они невероятно короткие. В добавок к этому несколько уровней сделаны так, что, если использовать определённый виспон, можно пропустить около половины уровней (если не весь), зажав просто одну кнопку. Да, некоторые уровни имеют альтернативные пути, но толку мало, если обычно это просто развилки в 2 узких коридора. Автоматизации в этой игре слишком много - некоторые пути просто форсят глав.персонажа бежать вперёд по скрипту. Единственный уровень, который был довольно неплохим, это Mortar Canyon - его можно пройти различными способами и даётся хоть какая-то свобода. Проблема в том, что этот уровень невероятно короткий. И ЭТО ПОСЛЕДНИЙ УРОВЕНЬ У МОДЕРНА! Единственное, что может порадовало в игре, так это ОСТ (кроме многих трэков у Классика). Да, синтезатора слишком много у Модерна, но мелодии довольно прикольные. У Аватара музыка тоже хороша, хоть и не особо подходит уровням. Light of Hope очень хорошая песня, Fist Bump, хоть и не лучшая глав.тема, не раздражает. Ну и графон неплохой, хоть Джени и выглядит лучше в плане арт-стайла. Вроде всё сказал. Итог у меня такой - если хотите играть 2Д Соника - берите Манию. Если хотите 3Д бусто-игру - берите Джени. Если хотите хороший сюжет/лор - берите другую франшизу. Если хотите сделать ОС - либо используйте какой-то из онлайн-ресурсов, который позволяет это делать, или рисуйте сами. Не вижу просто смысла покупать Форсес, когда есть куча более хороших альтернатив.
-
1) Щас бы VGChartz'ам верить по поводу продаж. Это абсолютно неточные цифры, даже среди физических копий 2) Если бы она нормально продавалась, это было бы хоть упомянуто в последнем репорте от SegaSammy или других местах. Единственное место, где Forces светилась в каком-либо топе, так это в UK - по продажам за год именно там она на 53-м месте, что, по-моему, не особо хорошо для мультиплатформы. 3) Даже если брать только продажи на ПК, она продалась примерно в 5 раз хуже Мании (30к по сравнению с 150к, даже со скидкой), что, опять же, довольно скудно и указывает на то, что игра не так хорошо продалась. Окей, может я преувеличил по поводу "продалась хреново". Может она продалась на миллион (зря конечно, но я тут уж ничего не могу поделать). Суть в том, что Форсес явно не продаётся так сильно, как продавалась Мания.
-
Упс, дабл-пост. Такое чувство, что у меня иногда "Изменить" неправильно работает
-
Сразу скажу, что это моё мнение, которое, как и обзор этой фан-страницы или обзоры журналистов, субъективны и всего-лишь говорят точку зрения другого человека. That said, Первая часть больше звучит как нытьё "никто не панимаит Саников лучше чем мы!", ну серьёзно. Я понимаю, что обзорщики нередко лажают, но полностью объективное мнение высказать невозможно, конечно в обзорах будет субъективизм. По поводу "Что" и "Почему" (в данном случае геймплей и "всё остальное"). Если бы игры небыли интерактивными (что невозможно, так как "неинтерактивная игра" считается как фильм уже), то я бы согласился, что Personality и spectacle должны быть приоритетом. Но - и я сейчас может удивлю здесь присутствующих - игры, которые считаются хорошими, имеют увлекательный геймплей. Толку от spectacle, когда геймплей унылый, а тот самый spectacle делаешь не ты сам (как, по-моему, и должно быть в интерактивном развлечении), а игра делает за тебя? Уже прошли времена КоДа, когда spectacle ценился выше геймплея. Для человека, который говорит "Саник наконец следит за модой", его восприятие как-то, кхм, устарело. По поводу финал.босса >выставил на сравнение финал.босса Форсес с финал.боссом СЛиВа Кхм, а где разница то? Ну окей, дизайн. Ну окей, у финал.босса Форсов есть 3 фазы. Но говорить, что "ничего схожего" нету, просто смешно, когда третья фаза у данного босса почти что идентичная СЛиВовскому боссу, который почти что идентичен боссу Колорсов. По поводу внедрения неинтерактивных катсцен в уровни - ну тут я тоже не могу согласиться, что это хорошо и что такой метод используется в играх уже фиг знает сколько времени. Проблема в том, что, во первых, уровни настолько короткие, что катсцены в уровнях сыпят соль на рану под названием "мало интерактивности", а во вторых, в хороших играх нынешнего поколения такие неинтерактивные внедрения появляются реже. По поводу линейности и "лицемерия" к данной претензии - да, прямолинейность не является критикой сама по себе. Критикуют именно то, что уровни ну очень узкие и забиты невидимыми стенами, а также то, что игра сама зачастую делает повороты за тебя. Взять тот же Грин Хилл - игра сама почти что заставляет тебя бежать в центре и сама водит камеру так, чтобы Соник оставался в центре уровня. Мне так же не нравится тон такого обзора. Он, я не знаю, неприятный? Это субъектив конечно, но иногда складывалось чувство, что данный обзорщик слишком эгоистичен только потому, что у него другая точка зрения, которую надо обязательно вталкивать в остальных, потому что "они ничё не понимают". Есть моменты, с которыми я конечно согласен (уровни не являются просто сборником и как-никак показывает, что именно происходило/происходит в плане сюжета, ОСТ довольно хороший, Инфинит слит, анимации и арт-стиль довольно херовые и графен из-за этого страдает), так что я бы не сказал, что там всё прям плохо. Просто было немного неприятно читать первую часть вообще. А, ну и странно, что он про продажи ВООБЩЕ ничего не написал, особенно если учесть, что Форсес продалась хреново (как я понял из цифр в SteamSpy и прочих репортов на данную тему).
-
>Nintendo Direct Mini
>первый анонс - порт мобильной версии The World Ends With You на Свитч
>будет новый "большой эпизод" (не удивлюсь, если ещё 7 дней будет)
АААААААААААА! -
Немного дополню - если верить данной ссылке, Супер будет бесплатно доступен только до 23-го января. После этого он будет стоить 1.99 евро/долларов. Никогда бы не подумал, что в 2018-м году нам придётся покупать Изумруды, а не открывать.
-
упс, дабл-пост, удалите пожалуйста
-
Немного разочарован, что нету полного второго куплета, но всё равно для меня это один из сильнейших трэков за последние годы по крайней мере сильнее самого Инфинита :>
-
Щас бы в ЭТОМ обвинять Веббера и PR-компанию. Локализовали то Понтафф. В этой фразе (и во многих других откровенно идиотских фразах) виноваты Понтафф/локализаторы. Не Веббер. Не люди, ответственные за маркетинг, твиттер и т.д. Игру делали не Веббер или люди, ответственные за маркетинг, твиттер и т.д. Я повторю ещё раз - игру делали не Веббер или люди, ответстсвенные за маркетинг, твиттер и т.д. Так что ваше предложение, как мне кажется, абсолютно неправильное. как старушки иногда ведёте со своими конспирациями, ей богу
-
Capcom c Мегаменом, Скверы с Deus Ex, Нинтенда, Юбики и т.д. Это далеко не нулевые - начало 201Х, где единственное, что шло от соц.сетей, это нудные новости и пресс-релизы от нудных PR-щиков. Так что я тоже непонимаю, почему мемы вызывают прям большое недовольство здесь. Да, Соник. Да, куча неудачных игр. Да, Форсес приняли фигово, но блин, такой метод пиара уже много где используют, чтобы завлечь к себе молодое поколение. Если не нравится, то, well, как говорится, "стареете, товарищи!". да и франшиза уже давно стала шуткой, начиная с ШЗХ включительно, так что почему бы и не посмеяться.
-
https://twitter.com/hairofthewolf/status/936343338772557824
Если вдруг кто-то ещё думает, что Мания хреново продалась.
-
Щас бы в Famitsu писать о конфликтах лол. Смешно. На самом деле 2 года из 4-х разрабатывалась маленькой командой, 1 год работали на HE2 и 1 год был в full production. Ни про какие конфликты не писалось (по крайней мере я очень сомневаюсь, чтобы про такое писали в Famitsu).
-
Ну я думаю тут больше от арт-стиля зависит, нежели от технической составляющей.
-
Как человек, который терпеть не может сюжеты ШЗХ и СНГ, сюжет Форсеса получше этих двух, но это мало о чём говорит. Поначалу я бы сказал, что он даже неплохой, но к середине игры появилось чувство, что тому, кто писал сюжет, нужно было торопиться и рашить всё. Из-за этого практически ничего небыло объяснено, а то, что было объяснено, было отсебятиной просто. Инфинит слит, Фантомный Рубин слит, Классик вообще там нафиг не нужен был. Почему он всё-таки лучше? Потому что он просто не вызывал отвращения, которое вызывали ШЗХ и СНГ.
-
Только вот продюссер мало за что ответственнен с самой игрой, за многие решения по поводу игры отвечает режиссёр. А режиссёр, как мы уже знаем - Морио Кишимото - человек, который режиссировал и СЛиВ, и Секретные Кольца, и Колорс, и вроде как Чёрного Рыцаря. Так что если кого и убирать, то как минимум нужно начинать с него. Тогда почему ты здесь, лол
-
Мания вышла хорошей потому, что над ней работали люди, которые знают, что делает игру хорошей, что нельзя сказать про СТ...
-
Исправлено. SoA, по-моему, вполне понимают, что можно сделать хорошую игру про Соника, если понять, что хотят люди от данной франшизы и что "это ж Соник" не прокатит. Мания тому наглядный пример. А СЕГА Японии, СТ и Кишимото как не понимали, так и до сих пор не понимают, что к чему и как делать нормальные игры про Соника. Hell, если верить Hogfather'у (чувак с инсайдерской инфой и админ(?) на Стадиуме), и SoA, и SoE фейспалмнули, когда SoJ показывали, что они делали там у себя.
-
В том то и проблема, что отличий от геймплея Колорса практически нет (кроме управления как я понял), а по сравнению с Джени так это вообще большой скачок назад. Буст-формулу можно сделать вполне хорошей (опять же, Джени наглядный пример), просто Кишимото подумал "хм, людям понравился Колорс, сделаем-ка уровни такие же квадратные, прямолинейные, самоиграющие, и в добавок к этому построим всё на основе СЛиВа."(там даже формат у файлов ПК версии как у СЛиВа). Кишимото нихера не понял почему людям понравился геймплей в Джени или хотя бы в Колорсе (хоть мне там геймплей тоже не вкатил. Как и Стадиуму впрочем). Конечно я сам был бы не против другого геймплейного стиля, но уж точно не под режиссурой Кишимото.
-
Ну у СЕГИ с другими франшизами всё более-менее нормально, это они только с Соником не знают, что делать в плане игр.
-
Минимальные требования для того, чтобы пошла Форсес. Рекомендуемых нет. У меня вроде всё норм, кроме видюхи - 940М послабее 750 Ti будет. С другой стороны у меня Дум 2016 пошла, а там требования немного повыше были, так что хз.
-
-
Я бы не доверял особо Фамитсу по поводу оценок - они дали Umbrella Corps 36/40, FF13 39/40 и Лост Ворлду 36/40.
-
-
http://www.twitter.com/DanStapleton/status/925096312046960640
Когда там похороны?
(Если что, такая же ситуация была и с Лириком, но никак не с Манией)
-
Плюсом, к примеру, прошлогодний Дум не присылали критикам, что не помешало получить игре хорошие оценки.
-
-
Дум не присылали потому, что у Беседки такая политика теперь. У СЕГИ такой политики нет, если коды на Манию давали до релиза.
Но так как я уже вижу, что игру патчат, то может быть всё не ТАК уж и ужасно.
- Показать следующий комментарий ещё 3
-
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
