Перейти к содержимому

FlinkTH

Пользователи
  • Публикации

    1 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9
  • Время онлайн

    3час 46мин 13сек

Все публикации пользователя FlinkTH

  1. Предлагаю топикстартеру начать постить синим шрифтом - говорят, помогает...
  2. Я, например, тоже не хочу и не хотел поддерживать ребут деньгами, поэтому прошел демку на боксе и игра мне не понравилась. Я посмотрел как играют друзья на ПС3 и боксе, попробовал сам, и игра мне не понравилась еще больше. Потом я зашел в Стим и купил там третью и четвертую части в знак протеста. Я игру _даже_ не пиратил, потому что если бы я ее скачал и роздал, то все равно бы в какой-то степени прорекламировал ее, мол, раз много народу скачало и много раздает, значит игра хорошая. Игры, как известно думающей части народонаселения, делаются не для критиков, а для игроков. Критики оценили высоко - это их право, их мнение, его следует уважать, даже если это самое мнение проплачено издателями. Но даже если и нет, то критик это такой же человек, такой же геймер, просто опытный, и которому есть что сказать о видеоиграх - это не профессия, которой учатся пять-шесть лет и потом всю жизнь сдают экзамены на квалификацию, и не подаренный природой талант, поэтмоу не стоит возводить мнение критиков в абсолют и приравнивать игру, понравившуюся критикам к отличной. Хайпа было много, потому что фанаты сами его создали вокруг игры, и такого яростного протеста в индустрии видеоигр я до тех пор не встречал. Сопоставимым по масштабу явлением было, разве что, разочарование концовками Масс Эффекта 3. Не говоря уже о том, что хайп был окрашен строго отрицательно. Далее - фанбаза. Я лично подписан на группу DmC на фейсбуке, и что-то косплэев, артов и прочих вещей по оригинальным играм куда как больше, чем по новой, что тоже должно наталкивать на выводы. Теперь продажи - из них просто следует факт, что фанбаза оригинальных игр как минимум в три раза больше, чем у новой, а, значит, потенциальных покупателей в три раза больше. Надеюсь, логики на вашу душу достаточно?)
  3. А я надеялся, что NT вообще закроются после выпуска такой игры, но, всем известно, что определенные субстанции так просто не тонут... -_-
  4. Только недавно прослышал про уже, в общем-то давнишнюю новость - Кэпком отзывает все отданные на западный аутсорс франшизы, в том числе и Devil may Cry! Иными словами следующая игра будет от внутренней капкомовской студии, а все потому, что продажи игры огорчили издателя - игра продалась почти втрое хуже четвертой части. Конечно, далеко не факт, что следующая игра будет продолжать историю четвертой, но теперь снова появилась надежда, хотя бы какая-то. =)
  5. Я не знаю, что произошло, но начиная с третьей серии рисовка кардинально улучшилась. Также появился, пускай и банальный, но опенинг, наконец-то стали знакомить с сеттингом, даже я узнал пару новых вещей! Х) В-общем, сериал стремительно идет на поправку - каждая новая серия лучше предыдущей.
  6. *Астрологи объявили неделю баттхёрта - количество Абатуров увеличилось вдвое!*
  7. Отлично! Благодаря синему шрифту стало гораздо проще отслеживать посты адекватных людей! ^_^

    1. chelovekbeznika

      chelovekbeznika

      Ну, классовых ограничений у нас нет, так что...

    2. Razor

      Razor

      Т.е. себя ты считаешь неадекватом тогда? х)

  8. Вот еще пять копеек по сабжу: http://www.youtube.com/watch?v=kUXbUO1b9QA Отрадно видеть что остались еще вдумчивые люди)
  9. Шептать не буду, - сам вижу что сохранилось, а что нет, но в личку напишу. Капсом)
  10. Проблема концовки в том, что упущен момент, когда она была наиболее актуальна, и упущена аудитория, на которую была рассчитана. Умения хватить-то должно, но просто потеряна главная мотивация - выдать вещь, что называется, на злобу дня. Поэтому все что остается это дотянуть фанфик до финала, а это далеко не так бодрит и накачивает энтузиазмом, как было в случае с первоначальной задумкой и первоначальным дэдлайном.
  11. Итак, думаю, уже всем и каждому стало очевидно, что проект, мягко говоря, буксует. Все бы хорошо, конечно, но мы потерялись в собственном повествовании и совершенно не уверены в том, как и куда его вести. По изначальному плану выложенные 16 эвентов, это, приблизительно, две трети от общего запланированного объема фанфика. Плюс-минус. Однако, с течением времени, оригинальные идеи, вооружившись которыми, мы и начали, собственно, писать поистерлись и уже не кажутся такими удачными, какими казались когда-то давно. Какие-то ключевые моменты остались, но связать их воедино, да еще при этом вложить хоть какой-нибудь смысл, оказалось гораздо труднее, чем представлялось сперва, вследствие чего, интерес к проекту начал как-то угасать с обеих сторон творческого процесса. Разумеется, можно придумать какую-нибудь левую концовку и обрубить все страниц за десять, а потом уже рассказать, что планировалось изначально, но смысла в этом лично я не вижу, ровно как и выбрасывать разрозненные куски повествования, которые, может быть, будут интересны и вне контекста на правах зарисовок. В любом случае, я не заявляю, что проект официально мертв, заброшен или что-то типа того. Он, как говорится, отложен/заморожен до лучших времен, либо когда придумаем что с ним делать, либо когда соберем достаточно мотивации на то, чтобы закончить его по изначальному плану, но можно сказать наверняка, что и первый, и второй вариант это довольно-таки долгосрочная перспектива. Частично поэтому мне захотелось поинтересоваться, а что Вы, я имею ввиду, те кто действительно читал эвенты, ожидали от фанфика? Какую концовку, скажем, или, каких персонажей? Ну и в общем и целом, о чем и зачем, как Вам кажется, этот фанфик вообще? Возможно что-то подтолкнет нас на нужный путь, или подаст идею, которую можно как-то развернуть в рамках фанфа. Засим, напоследок, эвент за номером шестнадцать: ASYLIUM_Event16.doc ASYLIUM_Event16.txt
  12. Надо признать, что игра старается во всем походить на JRPG и ей это местами неплохо удается, несмотря на то что игру сделали далеко не в Японии! Имеется оригинальный и проработанный сеттинг, детализированные персонажи и очень неплохой сюжет, к сожалению я ее не прошел, по причине слетевшего XP, но сейчас наверстываю упущенное и хочу дойти до конца, так как игра затягивает - в моем случае это бесспорно! Подражание аниме-стилистике не возведено в абсолют - общий художественый стиль одновременно похож и не похож на аниме. Тактические битвы могут показаться скучноватыми, но ближе к середине игры надо будет уже выбирать определенный подход к каждой конкретной ситуации. В-общем - это одна из лучших ролевок, в которые мне довелось поиграть (по-моему Septerra Сore была признана ролевой игрой года 1999)! Сердечно рекомендую, ну а те кто прошел игру - мне было бы интересно чем же игра вам понравилась в первую очередь! ^^*
  13. На днях игра появилась в Стиме, вроде бы, нормально доработанная под современные оси - всем ностальгирующим и благодарным за счастиливые часы детства - однозначный маст бай! Х)
  14. Плохо, когда в голове - щит, а в попе - меч.

    1. FlinkTH

      FlinkTH

      Щит должен быть в попе, и только там, а меч в голове это, конечно, неприятно, но, действительно, лучше, чем щит там же ;)

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Лучше с щитами в попе и голове. :)

    3. FlinkTH

      FlinkTH

      Не, ну кому как, конечно! Х)

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  15. Рад за Евгения, что он четко и по пунктам прокомментировал видео - всяческих ему плюсов, лайков и ретвитов. Есть мнение, что, пусть даже и частично, именно из-за таких маткорубов-правдорезов, как в первом посте темы мы и живем в таком мире, в каком живем.
  16. Ну дык я и сказал по существу - ролик я отсмотрел почти весь, да, убедительно, но моей позиции он в данном вопросе не изменил - я по-прежнему на стороне НехорошегоКомедианта-Баженова)
  17. Премного благодарен!
  18. Вспомнил, что давно хотел здесь спросить - не подскажет ли кто-нибудь сайт а-ля "Tails.Kicks-Ass" , но только для IDWшных комиксов по МЛП? То есть, чтобы по мере выхода самих комиксов, они на этом сайте появлялись. Если таковой имеется - буду рад и признателен, если же нет - буду искать гуглом отдельные выпуски. Х)
  19. Целый час срыва покровов? Нет уж, благодарю, - Евген мне как-то ближе)
  20. Ну так ведь и тема не называется "Российские игры, которые нравятся Конструктору Рекстону". Не говоря уже о том, что конкретно к Вам я не обращался, и ваши взгляды на видеоигры, вроде бы, ни коим образом не затрагивал, и с ними же не спорил. То что "по-барабану" конкретно Вам, не говорит о том, что игра плоха, и не отменяет тот факт, что игра популярна по всему миру и пробилась на консоли следующего поколения. Что с чего слизано здесь так же, кажется, не обсуждается (и вообще, непонятно, к чему это упоминается), а Корсары породили одну из самых популярных серий игр на пиратскую тематику не только в России. Вот про Периметры я как раз упомянуть забыл - едва ли не лучшие отечественные стратегии. Насчет поделок, Вы, опять же, субъективны - я привел примеры тех игр, которые чаще всего мелькали на зарубежных ресурсах, о которых знают во всем мире - неоднократно я читал на форумах и прочего рода ресурсах, как разные американцы рекомендовали прочим австралийцам нашенские Ex Machina, Космических Рейнджеров и тех же Корсаров. Конкретно же X-Blades я привел в пример потому, что большую часть прочих игр этого жанра иначе как "поделками" не назовешь, и на их фоне эта игра выделяется не потому, что русская, а потому, что лучше, чем большинство сделанных в самой японии J-action'ов. О Disciples я упоминал в том контексте, что российским разработчикам _доверили_ такой весомый тайтл, что наши разрабы котируются, а не в том, что получилась хорошая игра.
  21. Вы таки уж определитесь, российские вы игры рассматриваете в теме, или же со всего СНГ? Это для начала. По теме же - ВСЯ видеоигровая индустрия топчется на месте, а не только отечественная. Если повспоминать, то у нас, безусловно, делали и делают хорошие игры: Ice Pick lodge с Тургором и Мор. Утопией, Gaijin entertainment практически со всеми своими играми - последние игры франшизы "Ил-2", вполне добротные гонки - Час-пик 2, сносный J-action X-blades, не уступающий большинству поделок в этом жанре. Если кто не в курсе, игра Warthunder от тех же Гайджинов стала лаунч-тайтлом для Playstation 4 - вспервые российская игра поднялась до такого уровня. Анабиоз: Сон Разума от Action Forms, Игры Elemental games и Katauri int. - Космические Рейнджеры, King's Bounty и даже, чего уж там, Royal Quest. В тылу врага, silent storm, не говоря уже о том, что российским разрабам в свое время доверили такие франшизы как Heroes of Might and magic и Disciples (пускай и с переменным успехом). Ex Machina от Targem, франшиза "Корсары", Аллоды Онлайн. Все вышеперечисленное, объективно, как минимум хорошие игры, которые снискали популярность не только на Родине, но и по всему миру. На том же фочане они вполне себе часто мельками в соответствующих трэдах, да и до сих пор, иной раз, бывает, проскакивают. И это я не упоминаю об ориентированных на чисто российский рынок проектов типа тех же Санитаров Подземелий, квестов о Братьях Пилотах и так далее. Поэтому, как говорится, не надо гнать - хороших игр у нас выпускали ничуть не меньше чем в других странах, где видеоигровая индустрия не поставлина в ранг национальной идеи.
  22. Да на том ж сайте некоторые из них есть, к слову, и даже играбельны, вот только управление неудобное.
  23. Nintendo DS, ты ли это? Х) http://www.pica-pic.com/#/donkey_kong/ (1982 год, однако!)
  24. Лично надеюсь, что выйдет на Виту - еще один консоль-байер. Х)
  25. Извиняюсь за нас обоих - по идее выкладка должна была быть сегодня. Общая же задержка связана с ирл траблами - сам фанфик понемногу движется вперед. Отписываться в теме не хотелось, потому что следующую часть должны были выложить вот-вот. Х)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×