-
Публикации
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1 -
Время онлайн
16мин 35сек
Все публикации пользователя Borus
-
Скачай русский FAQ, там все понятно и подробно описано http://mizzystic.ru/downdoc/help_game_maker_7rus.rar Неужели вышел 8 Game maker?! Чем он отличается от 7 GM?
-
С днём рождения =)
-
Теперь у меня есть повод изучить Photoshop CS 4 Я так и делал )
-
Gresh - для начала неплохо =) Я решил представить Sonic Next Generation advance project. В проекте Sonic, Shadow и Silver. Рисунок в разрешений 1480 X 1130.
-
Sonic G 2D игра в 3D Что уже сделано: Переход камеры, Переход из 2D геймплея (влево-вправо) в 3D - во все стороны. Наклонные поверхности. Скриншоты: Файл - http://slil.ru/26487924 Игра базируется на Sonic Xtreme. P.S те скриншоты из старой версий движка на самом деле иллюзия 3D.
-
Сделаем =) vector я хочу для 3D уровней сделать отдельные уровни chip первый не баг, а второй баг). Но все равно я его использую для 3D уровней.
-
За файл спасибо. Но спрайты же были выдраны с анимаций, значит и анимация должна где-то быть...
-
http://ifolder.ru/10832999 roman я ищу способ избавиться от белых полосок, просто со стеной(белые полоски это границы стены) FPS стабильнее =) Насчет MP3: не против, если я сюда пошлю файлы на оценку.
-
Есть у кого-нибудь модель и анимация соника из Sonic X-treme в .MAX ?
-
Сэнк за ошибку. Вопрос: музыку оставить в MIDI или поставить другую, в MP3? Качество музыки будет лучше но и весить будет больше.
-
Sonic G demo 3 Уровень полностью переделан http://slil.ru/27012693 При выборе графики выбирайте "плохую графику". Дело в том, что на любом компьютере при "хорошей графике" низкий FPS Скрины
-
Не за что) Я заметил в редакторе карт странную вещь. Создаем обьект под id 100001. Удаляем его и создаем такой же. Его id уже не 100001 а 100002! Оказывается id 100001 даже после удаления "впустую" занимает место в памяти. Есть один способ избавиться от "пустых" переменных. Создайте новый (пустой) проект и сделайте "слияние файлов" со своим проектом. В результате все переменные переименуют(по id) заново, а "пустые" исчезнут.
-
tile_get_visible(id) Возвращает, если тайл с заданным id видимый. sound_play(index) музыка проигрывается 1 раз sound_loop(index) музыка проигрывается бесконечно Вся информация взята с FAQ по Game Maker 7 ;-)
-
Текстуры с Super Brother Smash Bros. Ripped GIAAATACOS
-
Итак... Terrain system complete :fans: Система разгона, И обновленный интерфейс. Теперь уровни будут более разнообразными благодаря terrain system
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
