Перейти к содержимому

Lord Garvals

Пользователи
  • Публикации

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lord Garvals

  1. Вероятно просто они быстро крутятся, отражая атаки с воздуха и не давая мешкать. Вот ему и трудно. А так вполне победимы. PS: Но согласен-не слабаки.
  2. У меня два ЖЖ. И 4 сообщества. Вообще полную информацию можно почитать в моём профиле. Мой профиль. Там же есть ссылки на мои сообщества по демонологии, по экзотическому оружию и сообществу по комиксовым злодеям(акцент на марвеловского персонажа Sabretooth). А так же думаю вам будет интересно моё(и моего друга-Хавары) сообщество ru_sonicworld. Ссылка на сообщество. Самый прикол в том, что сошлись названия сообщества и этого форума. Поэтому он мне и приглянулся... )%-))) PS: ЖЖ мне очень нравится. Ничего другого не признаю. И врядли его покину. Правда? А можно по-подробнее? Что там говорили? Интересно узнать-обожаю игроманию! =)
  3. Легче всего я валил(не получил ни одного удара) этих демонов в огненной пустыне. Просто постарайся сохранить огнедышащего дракона и вали этих демонов не давая им встать. Ну а на остальных уровнях единственный твой помощник-мастерство и только оно. =)
  4. Казинополис-серьёзное испытание? Да ты что? :) Там же почти никого нет. Ну развечто иголки и стреляющие крабы. А вот Lava Reef-1, или Sandopolis-2 это уже по-настоящему ужас. раньше, когда не умел играть-всё думал как бы в лаву не сунуться или как бы между стенками не задавило.
  5. Ну. Мне GBA нравится. Сам его имею. Только вот ромы я не качаю. Мне друг по знакомству достал ромы на трёх дисках в количестве 606 штук. Кстати. Властелина Колец на GBA две части. И обе заслуживают похвалы. Так же есть и портированные с Сеги. К примеру я досихпор играю не только на компе-эмуле, нол и на GBA в Comics Zone, но и RockNRoll Racing.
  6. Поэтому, кстати я СИЛЬНО разочаровался в "Sonic Spinball". Т.к. это-сплошной казинополис/пинбол... Кстати. Если честно-я считаю, что дух сложных и интересных уровней Соника не передать с помощью 3D. :)
  7. О. А я вот как раз обожаю Sandopolis из-за его призраков-демонов-хранителей пирамиды. Я даже специально не включаю свет дабы прикольнее было играть. Да и боссы там отличные. Не гвооря уже про странный для соника "антураж в виде гробницы". :shout:
  8. //Хотелось бы увидеть хоть одного, кому нравятся "Казинополисы, пинболы.// ------------ Кому? Моему другу нравятся. Часами может прыгать по отталкивающим кружочкам/звёздочкам и бесконечно набирать очки и кольца!
  9. Да! Согласен. Имхо-лучшие базы у Роботника в GBA. Ну и Sky Deck на DX. Люблю, когда базы поднимаются в воздух. А ещё лучше-вообще в космос!
  10. А эггман там какой? -------- EGGman там самый уродливый из всех его инкарнаций. Жирный донельзя во всём! В Sonic X он хотябы имел худые руки и стройные ноги ^^* А в Андеграунде представляет собой... Хм. Ладно не будем... :shout:
  11. Кстати некоторые покемоны тоже умеют разговаривать и они не такие тупые, как о них думают. ----------------- Есть толкьо ДВА покемона, которые умеют говорить: 1) Мяут 2) Слоупок с Ракушкой на голове-СлоуКинг. Больше нету. ------ Дигимонов не видел. Но мне нравятся игры Digimon Battle Spirit1,2 на GBA. Если судить по игре, то мне бы понравились: Какой-то жёлтый Тиранозавр с большими когтями и красный жук... :shout:
  12. Оффтоп: Да и вообще. Лава-мой любимый вид уровней на Сониковских играх. Низачто бы не убрал, даже если бы мог. :shout:
  13. Ты о чём? Какая пустыня? Я гворю про умение писать комиксы разнообразно. А они у тебя только стоят и смотрят/разговаривают. Можно было бы скомповать речь. Идеализировать под картинку и сюжет.
  14. На любом сайте с эмуляторами. К примеру на Эмураше: http://emu-russia.km.ru/
  15. Спрайты выходят за пределы локации(особенно тот убегающий на арену парень-он как будто ногой в землю врос). И я уже говорил о том, что иногда надо разнообразить картинки. Ато у тебя везде одно и тоже...
  16. 2- Амазонка может бросать свою саблю как бумеранг ! - Забыл как это делается ------------ Это не секрет. Это спец-движение, которое есть у каждого героя. К примеру у Гладиатора-пуск трёх вихрей, и.т.п. В основном спецдвижения получаются путём прокрутки крестовины джойпада... :shout:
  17. Мне все по душе. Но тут я делал акцент на третью. Ибо там лучше проработан мир, система боёв, лучше персонажи и их удары. Да и музыка на высоте. Вот скачиваю MIDI формат мелодий. Увы. К третьей части нашёл лишь музыку первого уровня и гористой местности. Никто не встречал другие композиции?
  18. Сунстеак. Один совет-хватит рисовать по три квадратика. : )) Комикс растёт вширь. Лучше ввысь его выращивай! : ) Ато если выкладывать или просматривать-он будет выходиь за рамки. А в виде "столбца" намного удобнее. И делай связь рамки диалога со ртом/телом говорящего хотябы... PS: И главное-ХВАТИТ драться. Напиши что-нибудь разбавляющее битву: прикол или размышления... Хотя кому я говорю... ):-\ PPS: Ну а если это твои ПЕРВЫЕ комиксы. Ну... так же учесть твой возраст-то неплохо. Но лучше бы постараться и делать акцент на качество комикса, а не ставить акцент на быстроту создания страниц.
  19. О боги. Было то многое... Был я корсаром... :shout: Точнее капитаном пиратского судна. Никогда не забуду момент: Мы плывём к водопаду. Внезапно я взлетаю ввысь(в том сне я был демоном-пиратом) беру корабль за мачту, по-мощнее расправляю крылья и... проношу корабль по воздуху, благополучно усаживая его на воду... Вот было дело... А однажды я опять же в демоническом облике с крыши Нотр Дам Де Пари прыгал... :(
  20. Ну. Извините но просто сменить цвет персонажа, чтобы назвать игру "Свой Хак"-мало. А вот если бы он у тебя как на аватарке имел шест, более высокий рост и иную "систему бакенбардов"-вот тогда лучше. А хаки, состоящие просто из изменённой цветовой гаммы за полноценные хаки я не считаю... PS: Но тем не менее, хотябы то, что ты СМОГ сменить цвет-это отлично! :shout: Где прогу наш... а... секрет фирмы... :(
  21. Я бы сказал что рост мобианцев зависит от их типа. Кем являются Маник, Соня и Соник? Правильно ежами. Так что не удивительно то, что Пёс Чак и его жена, Соника превосходят ростом на много... Я бы удивился, если бы эти молодые ёжики были длинными. :shout: Мне кажется, что это 1) Сеговский стереотип 2) Принадлежность к мелкой изначально расе ёжиков 3) Их возраст
  22. Ну. Правы и ты и я. :shout: Во первых Кренг не так уж и много замысловатых штучек понаделал. Большую часть их создал Бакстер Стокман(у меня в старом переводе 1993-го года он так зовётся). Помнишь его гениальных "крысоловов"? :( Имеем: "Безумную гениальность" -------- НО. Бакстер излишне слабохарактерен. Он скорее вторая рука. Прихвостень. А вот Шреддер самодоволен, самоуверен, силён, властолюбив. Но он туп. И не умеет творить. ------- Так что. Смешиваем злого гения и злодея-поработителя и получаем амле...э... Тоесть Эггмэна! :(
  23. Лично я голосовал за Sonic&Knuckles. Но вообще помимо этого люблю и две первые части Sonic Advance. Так же в не конкуренции и DX. --- Третья сеговская часть имхо-безупречна. Досихпор в неё играю. Больше чем в остальные. Ну а вот последнее время соники меня разочаровывают. К примеру Sonic Advance3. Единственный понравившийся уровень-Angel Chaos. Можно сказать суперский. Ну а на остальные(ОСОБЕННО на игрушечную страну) и смотреть не хочется. Брр... ):-\\
  24. FlashTheEchidna Айда лучше в этой теме обсудим рисование комиксов...?
  25. Так... Напишу вам популярные правила большинства комиксов. Так как они годятся и для спрайтовых: 1) Рамки(пузырьки, как их ещё зовут) делайте обязательно и не забывайте проводить линию-стрелку ко рту/голове в общем в сторону произносящего речь персонажа. 2) Разделяйте(!) всегда фрагменты комикса. Да и вообще. Не стоит их клёпать как кнопки-одинаковыми прямоуголниками. Сделайте один фрагмент по-больше. Другой меньше, а третий-вообще с одним персонажем в полный рост. Гляньте на мой-я брал крупные планы персонажей из Advan сов, дабы увеличить контрастность. 3) НЕ НАДО рисовать одинаковые бэкграунды на каждой картинке. Даже если вы играете на одной территории-всёравно старайтесь разнообразить ландшафт. 4) Сюжет. Ну это уже вопросы к определённым предпочтениям. 5) Персонажи. Старайтесь не брать всегда лишь глав-героев. Разнообразьте их историей, связанной с иными персами или вообще злодеями.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×