-
Публикации
4 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Spyro the dragon
-
Привет, в СХ и ШЗХ модели с текстурами одинаковые до пикселя. А ещё я непонела, каким боком сюжет и видео взаимосвязаны. Да и кто уж примитивней тут. СХ не предлагает абсолютно ничего нового, кроме прямолинейных избитых банальностей. Да, в ШЗХ они тоже были, но поданы оригинально — через разветвление сюжета. А ещё Сисайд хилл это прям ну очень оригинальный уровень, ага. Часть твоих суждений действительно объективна, а часть плюсов СХ просто выдумана, уж извини.
-
Большая обложка Break Free, если кому-то интересно. http://img24.kaktorazpoimalzhuka.us/img24/9494/sfr.png
-
Я не против, если они объединятся в спортивном симуляторе. Я не против, если они объединятся в файтинге. Не против, если они объединятся ещё в какой-то игре, которая предназначена именно для того, чтобы повеселиться с друзьями и не несёт никакой смысловой нагрузки. И я категорически против их объединения в каком-то более серьёзном, полноценном проекте. Я боюсь, что таким образом Марио может ещё больше повлиять на Соника, а мы и так видим, как пагубно это сказывается сейчас. В то же, что Соник может повлиять на Марио, я не верю. Да и в любом случае это настолько разные вселенные, что дальше некуда. Хотя, если вспомнить нынешнюю мариозацию Соника... ладно, не будем о грустном.
-
Кстати, 3Д довольно вялое. Было оно только во время действия фильма в Системе, и не очень зрелищное и заметное. Может, это проблема именно кинотеатра, не знаю.
-
Аа, понятно. Удачи :offtopic: Будем с нетерпением ждать.
-
Пардон, а ссылку где взять можно?
-
Ладно, наверное, ты прав. Это тоже постараюсь исправить.
-
Ну, собственно, а что они должны были сделать? Начать допрос и строить теории? Для ГАНовцев первостепенной задачей было доставить ежа, а там бы уже разобрались. Для пойманного Соника было такой задачей поскорее выбраться, и раз уж такое дело, то захватить с собой второго ежа. А потом, уже в безопасном месте, начать выяснять, что да как. Хотя, может, стоит пару реплик добавить...
-
serafimxenon, как было отмечено, присутствует большая потеря смысла, но зато текст получился очень лиричным, красивым и отлично ложащимся на мелодию. Есть только небольшие мелочи, режущие взор. Мне нравится) AsCiMaToR the Hedgehog, неплохо, но не более. Повторы, непереведённые строки... надо ещё додумать всё это и подшлифовать. Rinat-Sonic, по ритму подходит, да и по смыслу, в принципе, тоже.
-
Но ведь они могли пихнуть туда модельный арт, а пихнули рисованный. Это предзнаменование!!1 А если серьёзно, сейчас просто такой период, когда хочется цепляться за любую мелочь, чтобы разогреть огонь надежды.
-
Ээ, вот зе хэлл? Нам говорили, что третья игра с объединением фрайнчайзов не будет спортивной. Теперь поди разберись, кто прав.
-
Блин, точно, я тоже обратила внимание, но забыла сказать. Я считаю, что это таймер. Как на сайте Соника 4 были. 10 дней, 15 часов.
-
Ну, я и не говорю, что спереди она для меня смотрится. Просто сзади она смотрится ЕЩЁ хуже. Такие дела. А вообще это уже оффтопик.
-
Не, идея очень даже хорошая. Просто, видимо, при создании модели учитывалось только то, как она смотрится спереди, а на остальное наплевали. И такая поза вышла нехорошо только из-за кривых пропорций и недоработанности.
-
Ещё Уекава рисовал артворки для катсцен в SatBK. Может, именно из-за СА3 Юбилейки мы видим его в последние годы только за мелочными работами, как парочка артов да координация персонажей в Олимпиках? Почему не может? Вполне, я считаю. Пиарить-то надо событие, они этот арт могут пихать на разные сайты, мерчендайз, обои и так далее.
-
Кстати, а модельный артворк тоже более-менее. Правда, совсем не оригинален и уныл. Да и поза кажется скопипасченой с какого-то артворка. А ещё, видимо, по случайности (надеюсь, что нет), Чаннел обновили этой раскраской. Блин, как ему идёт эта улыбка, неужели они не понимают ;_;
-
Уекава, неужели ты вернулся :) Рисованый арт — ЗЕЛО хорошо.
-
Лучшая... честно говоря, ни одну игру из списка не могу назвать однозначно лучшей. Пусть это будет Sonic Free Riders, несмотря на все её недостатки — там хотя бы о Метале вспомнили. Да и игра оказалась в каком-то смысле первопроходцем, открыв Сонику новые пути развития. Худшая — Sonic Colors (Wii). 'Nuff said.
-
Ну ведь не обязательно СА3 выходить на юбилей. Мы можем и подождать. Десять лет ждали, ещё года три — не проблема. Только пусть они её, блин, сделают. >_< Просто комменты в блоге Сеги — это сейчас лучший способ донести до них какую-то мысль, в данном случае, про СА3. На Стадиуме её загнобили бы хейтеры (хотя там тоже жаждущие СА3 начинают себя смелее проявлять), а тут у них очень малая власть.
-
Я вроде и не заставляю никого фанатеть. Я просто привожу в пример те игры, которые не содержат один бег, тем самым опровергая тезис "Тупая бегалка — изначальная идея всех игр", вот всё, что мне хотелось сказать. Да и на что тут обижаться? Razor_ua, я хотела их добавить тоже, но засомневалась, тут все же логичнее будет сравнивать 3D игры.
-
Не соглашусь. В уровнях за Соника в СА, СА2 и НГ не было одного бега. Это были уровни с намного большей открытостью пространства, с потаёнными местечками. Там был выбор — можно бежать, сломя голову, на скорости, а можно притормозить и получше исследовать какой-то участок уровня на предмет тайников. В этом фишка, брат. В исследовании. Это изначальная идея Адвенчеров. :) В друг играх, например, Хироуз, эта концепция выражена слабее, но всё же проглядывается. А начиная с Анлишеда, мы и можем лицезреть один только однообразный бег.
-
Это Кабачок, косплеящий грустного Киану Ривза. Жесть.
-
Что за проект? Я его не знаю. Нет, это полностью моя задумка.
-
Поблагодарю так — гы! :) Просто тут всё же кусок вырван из контекста. А полную идею всё же пока не могу раскрывать. Спасибо, очень верное замечание. Сейчас смотрю и вижу, что действительно, вышли слишком нервными. Стоит переписать.
-
Миссии — это специальные задания, которые можно выполнять на уровнях. Как в САДикс — отнести манекен в такое-то место, найти такую-то вещь, покопать там-то. Или как в СА2 — к каждому уровню прилагаются 5 миссий, выстроенных по какой-то общей схеме.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
