-
Публикации
4 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Spyro the dragon
-
Послушала ещё в день выхода. Местами неплохо, но понравилось меньше предыдущего альбома (в котором были просто крышесносящие Hold On To Your Dreams и Circle Of The Oath, например). Хотя разочарованием новые треки тоже назвать не могу. Процитирую свой недоотзыв с закромов Вконтакта, немного подредактированный: Tower Of Lies это типичный открывающий боевичок, больше и сказать-то нечего. Припев ничего такой (тауэээр оф лаааааайс!!11), но в целом как-то не запоминается. Тем не менее, неплохой старт даёт, и это главное, что от него требуется. Long Way To Go — наоборот, всё кайф, кроме припева. Хотя припев и не плох, просто остальное впечатляет больше. У меня вообще слабость к моментам в песнях, когда играют лишь ударные, бас и вокал, ну и клавишные ещё, в этом случае (не знаю, существует ли для этого специальный термин). И бридж офигенный! Burning Chains — ну... meh. Можно отметить интересное вступление: с такими мощными клавишами оно напоминает лайв-песни из Knights Treasures, по типу Call Her Princess и т.д. А в целом же песня не представляет собой ровным счётом ничего особенного. When Truth Hurts — типичная акселевская баллада периода 2004-2014 годов, чистенькая, мощная и унылая. Changing Times — зашибись, качает. Touching Heaven — довольно атмосферный трек, особенно нравятся спокойные моменты. High Above — не самый худший боевик, но опять же, не слишком запоминающийся. Hey Hey My My — очень классно. Хотя, на мой взгляд, электрогитара тут всё же лишняя. Into The Storm — плюсик за попытку внести разнообразие, но всё же чего-то не хватает. Way to Mandalay — здесь очень забавная ситуация. Я не знаю оригинал, но при этом именно этот трек мне понравился больше всего в альбоме. Наверное, это о чём-то говорит. В общем и целом, я ставлю этому альбому 6 злых волшебных рыцарей из 10. Кстати, всем рекомендую посмотреть новое коротенькое видео-интервью с Акселем. Ничего интересного, на самом деле, но Джонни жгуч, как индеец на гриле. P.S. Кто-нибудь кроме меня помнит, что Аксель ещё с 2010 года зажал концерт в Москве?
-
Не знаю, насколько это похоже на статую именно ехидны, но будем надеяться.
-
Так зачем вам тогда там Наклз, полудурки? Видимо, его роль и вправду сведётся к тупому громиле.
-
Теперь вместо Марио Соник копирует Ratchet&Clank. Интересный ход. Вообще, присоединяюсь к наиболее популярному (как кажется) мнению — всё хорошо, если бы не Наклз. В целом у персонажей довольно приятный редизайн, если бы они оставались немного более верны оригиналу, то я бы сказала, что это именно те дизайны, которые я ожидала в Sonic Adventure 3. И вся Адвенчерообразность игры радует, конечно же. Самое хорошее, что эта ветка параллельна основной, а не заменяет её. Хотя она уже может предложить намного больше, чем основная.
-
Тактический шутер от первого лица, который разрабатывается Gearbox для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и Windows. Имеет при себе только одну кампанию за морпеха, зато может похвастаться интересным мультиплеером, в котором можно играть как за людей, так и за самих ксеноморфов (даже от третьего лица!). Выходит 12 февраля 2013 года. Посмотрев геймплейные ролики и побывав на Игромире, могу сказать: игра выглядит намного лучше той... м-м-м... туфты, которая продавалась под видом Aliens versus Predator 2010. Колониал Маринс веет той самой атмосферой, музыкой, дизайном, которые были в играх AvP и AvP2. Только теперь в HD. :) Думаю, стоит даже заказать коллекционное издание, тем более не такое уж оно и дорогое.
-
DLC это одно из лучших дел в истории АА вообще (по моему мнению), эдакий Turnabout Big Top, только done right.
-
С позиции одной игры? Да, может быть и не очень плохо. Но если смотреть более глобально... Из-за таких, как Сега, индустрия игр деградирует. Игры становятся слишком лёгкими, они требуют от игрока намного меньшей реакции при прохождении, меньше стараний, меньше размышлений. Доказательства? Нынешние игроки не могут пройти первый уровень в классическом Марио. Игры сдаются под напором казуалов и балуют игрока. Это ужасно, и это высасывает из игры всю глубину и челендж, оставляя её простой и лёгкой для освоения пустышкой. Зачем жизни в современных играх? Затем, что это подводит некий "предел" в игровом процессе. Игрок понимает, что если он не будет осторожен, не будет уделять полное внимание игре, не будет думать, то в итоге получит за это пенальти в виде геймовера, и тогда ему придётся проходить уровень заново и лишаться заработанного прогресса. Именно этот страх потерять осуществлённый в игре прогресс и двигает игроком, а жизни просто регулируют это явление. Но почему у игрока вообще взялся подобный страх? Потому что игрок старался, когда проходил игру. И естественно, ему не хочется лишиться того, к чему он с таким трудом и предвкушением шёл. Это разжигает азарт внутри игрока, делает его более заинтересованным в игре, и чем дальше он проходит её, тем больше развивается стимул не проигрывать. Боязнь проиграть делает игру увлекательной. Никому нет дела до победы, если она не досталась путём упорных трудов. Если победа воспринимается как должное, то это — и не победа вовсе. SLW — пустышка, которая очень хочет заинтересовать игрока, но совершенно не знает, как это сделать. Реально, просто посмотрите на Zazz'а. О, это же первый босс в игре, наверное он и должен быть таким лёгким и неэпичным? Что ж...
-
Потому что никому в голову не придёт в самом начале игры специально пойти и искать читы, чтобы начать проходить игру с огромным количеством жизней. 90% игроков вспоминают о существовании читов только тогда, когда они конкретно застревают на каком-то моменте и никак не могут продвинуться дальше. Но даже в этом случае, большая часть игроков просто из принципа не будет читерить.
-
Ну типа, всё понятно, да? То, что игрок по идее должен заработать сам, оттачивая своё мастерство и бросая вызов игре, отдаётся ему задаром. Только вот в одном случае это всего лишь пиратский глюк, а в другом — НАМЕРЕННОЕ решение разработчиков.
-
25 жизней в предзаказе? Перенос к чекпоинту после смертей? Господи, как эту игру можно сделать ЕЩЁ легче? Это просто позорище.
-
1. Позвать Джуна сделать нормальную аранжировку в своём стиле. 2. Пригласить петь Тэда Поли. 3. ????? 4. Единственный позитивный аспект игры.
-
Мир вокруг Эми теряет свои краски и становится бесцветным, как будто его стирают. Ничего не напоминает? Подсказка:
-
Автоматические субтитры ютуба к этому видео несут и то больше смысла, чем то, что говорит этот чувак о SLW.
-
Не думаю, что это чао. Можно разглядеть, что крылья растут из спинных колючек. Значит, Шедоу просто в костюме, на что также указывают бинты в третьем кадре. А в первом, если не ошибаюсь, пакет с конфетами, так что можно смело предположить, что он вырядился к Хэллоуину.
-
-
А теперь поразмышляем, почему этот скриншот выглядит так приятно, и почему он отличается от всего остального, что мы видели в игре. 1. Этот скриншот выглядит круто Соник изначально создавался с концепцией "крутого персонажа", в противовес бесконечно позитивному и дружелюбному Марио. Эдакий кул гай, который ухмыляется уверенной улыбкой и шутя преодолевает опасности, но в то же время готов в любой момент посуроветь и отпинать плохих парней. Эта крутость проявлялась не только в дизайне самого персонажа, но и в дизайне уровней. Они не выглядели чересчур простыми, слишком сюрреалистическими или детскими. В них было большое количество деталей, и они были очень атмосферными. На них постоянно что-то происходило, взрывалось, динамично передвигалось, и это было очень круто. Уровни заставляли игрока воспринимать их всерьёз. Возьмите скриншот практически любого уровня из любой крупной сониковской игры и убедитесь в этом сами. Круто. Очень круто. О господи, это слишком круто! ОМГ!!!!! КАК ЖЕ ЭТО КРУТО!!! АААААААААААААААА!!!!! ОООООООООО!!! ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ!!! ЭЭЭ?...эээээээ... Это. Совсем. Не круто. Так почему же вышеприведённый скриншот из SLW выглядит круто, а не убого, как остальные скриншоты из SLW? Ну... Во-первых, сеттинг. Какое-то загадочное подводное помещение, со светящимися кораллами, таинственным струящимся светом. Хмм... это довольно-таки круто. Во-вторых, визуальное впечатление. Благодаря тому, что здесь используются не яркие кислотные цвета, а более приглушённая палитра с вариациями оттенков и их насыщенности, скриншот выглядит куда более привлекательно. При этом он не становится совершенно пресным благодаря ярким, но уместным цветным контрастам в виде кораллов. Правильное использование цвета и света создаёт визуальную атмосферу, которую можно описать только словом "круто". В-третьих, сам дизайн. Он выглядит более органичным и естественным, чем те кубические дизайны других уровней. Его даже можно было бы назвать почти реалистичным. Но при этом специфическая форма и вид у кораллов напоминают о том, что это не реалистичная локация, а фантастическая, и это создаёт ещё один уместный и правильный контраст. К р у т о. Именно из всех этих пунктов вытекает вторая причина, почему этот скриншот так отличается от остальных. 2. Он разжигает любопытство Ого, подводный уровень? Интересно, что там на нём? Почему Соник совершенно сухой, он же в воде? Ааа, я вижу, он находится в чём-то вроде воздушного потока... хм, интересно, и откуда же он там? И что там дальше, за этой пещерой? А почему сзади струится такой яркий свет? Интересно, вот там на заднем плане, это что, рыбы?.. но они как-то не совсем похожи на рыб. Однако же, это всё и вправду крайне интересно. Выделенное слово — ключевое. Мне интересно это исследовать. Я хочу исследовать. Я хочу получить новые знания об этом уровне, и хочу удовлетворить своё любопытство. Именно такие чувства должен вызывать любой сониковский уровень, чёрт возьми! Так почему же в этой игре их смог вызывать лишь один несчастный скриншот какого-то нового уровня? Почему игра, главным достоинством которой назвали возможность исследовать уровни и находить новые пути, не выглядит так, что её хочется исследовать? И почему она ничего не делает для того, чтобы вызывать моё любопытство? Это — худшее преступление Sonic Lost World.
-
Новые скриншоты и арты 3DS-версии. http://gamemag.ru/news/svegaya-portsiya-skrinshotov-artov-3dsversii-sonic-lost-world-90087 Что там Такашик говорил про арт-дизайн, который позволяет легко различить объекты на экране?..
-
И в самом деле, надо бы возродить тему. Поэтому вот фотография того, что есть у меня в коллекции на данный момент. Как можно заметить, у Чужого из первого поста расширилась компания таких же, как он. :)
-
Была весьма шокирована, зайдя сегодня в магазин и увидев... это. Насколько я понимаю, в этой линейке вся Мейн 6, но я в магазине видела Пинки Пай, Эпплджек, Флаттершай, Рэйнбоу Дэш и Твайлайт. Последние две стояли на полке за спинами продавщиц, так что как-то немного стрёмно было их так в открытую фоткать :) Но я попросила посмотреть на Твай поближе, и она была чудо как хороша. Грива на один бок, отличная чёлка, хвост, всё как надо. Вот только дороговаты, как можно видеть... а ещё они говорят фразы из русского дубляжа мульта, если нажать на копыто. Это довольно страшно, не сколько из-за самих фраз, сколько из-за того, что при этом их носы светятся демоническим красным светом.
-
На 2:15 мой рисунок. Офигеть, в хорошем смысле слова :)
-
Выглядит и вправду очень стильно, комикс сразу подкупает своей неординарностью. Тем не не менее, некоторые недочёты в дизайне персонажей и их несоответствие оригинальному облику смущают. Просто это ничем не обосновано, отсюда и недоумение. Интересно знать, во что это всё выльется дальше, так что удачи с продолжением.
-
«Гадкий Я 2»... Удивительный мультик. Я совершенно ничего от него не ожидала, и он всё равно умудрился меня разочаровать. Увы, это типичный случай, когда сиквел хуже оригинала. Первая часть вышла намного лучше по всем пунктам (за исключением графики — картинка на высоте и там и там). Если быстренько пробежаться по основным минусам, то... Юмор. Все полтора часа мультика я сидела в зале с покерфейсом. Это худшее преступление, которое может совершить комедия, а тем более комедийный мультик. Если я и хихикнула где пару раз, то это были шутки, больше ориентированные на взрослую аудиторию — например, небольшая пародия на классическую сцену из «Чужого». Но таких моментов было всего 2-3 за весь фильм. В целом юмор очень плоский и детский. Не люблю вообще понятия «детский» и «взрослый», они ужасно субъективные и каждый человек в них зачастую вкладывает свой смысл, но тут просто не вижу никакой альтернативы, так что вынуждена ими пользоваться. У шуток в мультике нет никаких «слоёв», никакого двойного дна. Самое большое удовольствие от шутки приходит после её осмысливания, здесь же осмысливать нечего. Плюс в сиквеле были полностью вырезаны все намёки на чёрный юмор, который радовал в первой части, несмотря на то, что там он подавался в очень лёгкой форме. Это крайне меня расстроило. В итоге, смотреть мультик было банально скучно. Сюжет. Он плохой. Да, в первой части он был очень простым, довольно предсказуемым, но он был крепким, логичным и даже мог держать в напряжении в каком-то смысле. Тут же он тоже простой, но его проблема заключается в том, что сценаристы попытались добавить пару ВНЕЗАПНЫХ поворотов, которые окончились полным отрицанием логики и кучей роялей в кустах. Попытка сплести интригу смотрелась очень глупо и натянуто. Вообще, с сюжетом тут больная тема, кроме как «профуканный потенциал» описать это не могу. Персонажи. Новые персонажи не запоминающиеся, а старые — лишь плохая пародия на самих себя. К примеру, Грю показали некомпетентным идиотом, который вообще непонятно как мог раньше быть злодеем. Аж больно на него смотреть было в некоторых моментах, до чего докатился, бедняга. (И тут у меня перед глазами понеслись флешбеки с Дя. Ешшмаи). Взаимодействие персонажей в целом также прописано плохо, и даже вступает в конфликт с первой частью. В этом плане, особенно удивило отношение Грю и доктора Нефарио друг к другу. Ах да, миньоны. Я ненавижу их ещё со времён первой части, но там они были более-менее терпимы, потому что присутствовали в сравнительно небольшом количестве сцен и не успевали очень сильно выбесить своей тупостью. Но тут каждое появление миньонов на экране вызывало дикое желание надеть себе на голову ведро от попкорна, лишь не видеть новую порцию гыгыкающих жёлтых дегенератов. Почему большинство людей их так любит? Кто может мне это объяснить, пожалуйста? Я честно не понимаю. А ведь про них ещё и отдельный мульт собираются сделать… куда катится мир. Любовная история. Я ничего не имею против хороших романтических линий. ХОРОШИХ романтических линий. К сожалению, в данном фильме представлен истинно худший типаж любовной истории: два персонажа встретились по воле обстоятельств, перекинулись парочкой диалогов, через какое-то время ВНЕЗАПНО осознали, что они созданы друг для друга, и затем уже на всех парах бегут под венец. Никакой химии между характерами, никакого остроумного взаимодействия, ни-че-го, что заставило бы меня поверить в такой расклад событий. Нельзя так делать. Тематика. Мультик следовало назвать «Сладкий Я». В фильме так много ненужного умиления, розовой доброты и прочих милостей, что иногда просто физически начинаешь ощущать тошноту. Да, конечно, первая часть тоже этим грешила… но отличие в том, что там подобных сцен было несравнимо меньше, и они достигали максимальной концентрации лишь в концовке. Это соответствовало логике сюжета и развитию персонажей, ведь мы видели трансформацию Грю из бессердечного злодея в человека, который действительно заботится о ком-то. Однако во второй части никакой подобной трансформации уже нет, поэтому нас бросают с места в море приторного умиления, в котором мы плаваем на протяжении всего фильма. Да и вообще, какой ещё «Гадкий Я»? Если в первой части главный герой по началу действительно был злодеем и лишь в конце совершил нечто героическое, то здесь ни на какие злодейства нет и намёка. Зачем делать продолжение чего-то, чтобы оно по главной идее и духу совершенно отличалось от оригинала, причём не в лучшую сторону? В этом нет никакого смысла. Подобный ход лишь уничтожает остатки оригинальности. В итоге, могу только повториться: вторая часть заметно уступает первой, которую я до сих пор считаю хорошим мультиком, достойным пересматривания. Плох ли «Гадкий Я 2»? Нет, я не думаю, что его можно называть плохим, слишком уж сильное слово. Но он глупый, безвкусный и незапоминающийся. В мире есть целая куча мультиков, которые будут получше его. Их и советую смотреть. P.S. В фильме есть одна-единственная сцена, которая мне искренне понравилась. Это момент, когда Грю под радостную песню бежит по городу, распространяя счастье на своём пути. Во-первых, здесь был очень удачно подобран саундтрек. Во-вторых, здесь не было никакого диалога, поэтому всё внимание было приковано к действиям персонажей, через которые передавалось их настроение. В-третьих, это сцена позже прекрасно контрастировала с аналогичной сценой, когда Грю подавленно плёлся домой по дождливому городу, но с уже совершенно иной реакцией на всё, что ему встречалось ранее. Такая мощная визуально-эмоциональная связка обеих сцен произвела на меня сильное впечатление и действительно заставила почувствовать настоящие эмоции и сопереживание — в первый и последний раз за весь мультик. Я бы и сейчас с удовольствием пересмотрела этот небольшой момент.
-
Хорошая попытка, Понтак.
-
Передаю проблему от HTF&Sonic FAN: "Не могу залогиниться на форуме. При вводе, уже на 1000% уверен, что правильных пароля и ника, исход один и тот же: якобы неправильно то и/или другое. Пароль я менял два раза, не помогло. Во/на всех браузерах и устройствах всё та же проблема мейл для связи: amp4021@rambler.ru "
-
Великолепный ход, чтобы отбиться от заявлений фанатов типа "хотим других игровых персонажей, кроме Соника". Мол, зачем нам они, если у нас есть ЦВЕТОВЫЕ СИЛЫ, которые отлично заменяют другие стили геймплея.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
