Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Прошел первые три зоны. Что хочется сказать... Игра медленная. То есть, она жуть как медленная, особенно за Тэйлза. Игровой процесс из-за этого настолько скучный, что хочется спать. Тем более, что музыка располагает к этому - она тоже какая-то медленная и невыразительная. Боссы скучные - умеют только стрелять какими-то голубыми зарядами. И эти глаза... Хотя некоторые элементы таки доставили. Например, те белые летающие шарики в первой зоне Тэйлза, позволяющие взглянуть на уровень глазами наркомана =D Я не знаю, может, дальше будет интересней, но у меня нет никакого желания продолжать игру дальше. Анимация бега какая-то странная.
  2. По-моему, смотрится нормально. Персонажи в 3Д адаптированы неплохо, а насчет сюжета... А почему бы и нет? Мне кажется, они вполне достойны выйти на большие экраны в виде полнометражки с закрученным боевицким сюжетом. По крайней мере, в качестве эксперимента.
  3. Таки да, обидно, когда подавляющее число полноценных уровней достается одному Сонику. У Тэйлза это укороченные копипасты, у Гаммы вовсе огрызки, за исключением Хот Шелтера. У Эми уровни еще тянут на полноценные, но их всего три. У Наклза - аналоги сониковских уровней, только заточенных под его геймплей, и их меньше. У Бига... Вообще непонятно что. В СА2 это пофиксили, и то у Соника там больше всего уровней.
  4. В Баттле хороший сюжет, но визуально криво реализованный (лучше бы уж спрайтовые кат-сценки, вместо тех статичных дергающихся картинок героев), а от кучи диалогов порой глаза устают - затрачивается куча времени на их прочтение и переходы, порой сюжетная часть длится больше игровой. И это не есть хорошо, по-моему.
  5. Только SA2. Дальше неинтересно, а классика и так отлично идет.
  6. Отправить без изумруда и дело в шляпе.
  7. Напишу, что ли, свое мнение по уровням. Уровни за Соника скоростные, как и должно быть. Уровни Тэйлза - копии уровней Соника, только еще и короткие - увы, не слишком хорошо, могли бы лисенку и отдельные уровни выделить. Уровни за Наклза те же, но другие по структуре. Кстати, казалось почему-то, что они не такие большие и просторные, как в СА2. Уровни за Гамму хороши, но очень коротки, к сожалению. Уровни за Эми тоже неплохие - сначала раздражал ее медленный геймплэй, но потом приноровился и даже стал получать удовольствие. Уровни за бига... Не спрашивайте. Худший геймплэй, хйдший персонаж и т.д., соответственно и уровни у него худшие. Даже если учесть, что их можно исследовать, с таким неуклюжим тормозом как Биг, это не приносит ни малейшего удовольствия. Ну, а теперь по порядку: 1) Emerald coast - неплохой уровень, яркий, ненавязчивый. За Гамму слишком короток (ну, этим страдают все его уровни), за Бига... Ну, я уже говорил. 2) Windy Valley - хороший уровень, достаточно интересный, радует тремя частями со сменяющейся музыкой. Музыка тоже хороша, без комментариев. 3) Twinkle Park - средний уровень. Неплохой, но несколько приедается, в частности и из-за части с машинками. За Эми уровень скучный и нудный. 4) Casinopolis - честно говоря, не понравился. Там даже и уровня-то толкового как такового нет - играй в пинбол, собирай колечки. Мне он больше нравится за Наклза, гораздо интереснее по нему лазить и исследовать углы, нежели просто бегать. 5) Ice Cap - сначала это самый скучный и навевающий тоску уровень в игре. Значительное оживление приносит поездка на сноуборде, эта чатсь мне нравится куда больше. Вообще, лучше бы сделали весь уровень поездкой на сноуборде, чем добавляли это унылое лазанье по сосулькам и т.д. 6) Speed Highway - хороший, скоростной уровень, совсем не зря является любимым многими. Приноровившись, можно получать удовольствие от драйва практически на протяжении всего уровня. Также, это единственный уровень за Тэйлза, который я бы выделил как интересный и успешный. За Наклза урвоень тоже хорош - в общем, во всех отношениях. 7) Red Mountain - любимый (да, не Спид Хайвей, а этот) уровень за Соника и за Гамму. Ценю в уровнях напряженную обстановку, которая заставляет бежать быстрее и действовать точнее. За Наклза этот уровень тоже нравится, ибо простор. 8. Lost World - весьма атмосферный уровень, хотя и немного тормозной. Не особенно нравится часть с каменной змеей, но уровень определенно удался. За Наклза можно сказать то же самое. 9) Sand Hill - Ну... Это как Айс Кэп, если бы в нем была только часть со сноубордом (но не такая интересная, ибо без трамплинов). Очень короткий. На музыку не жалуюсь, но сам уровень все-таки так себе. 10) Sky Chase - вот чем Тэйлз должен заниматься в играх о Сонике. Лучше бы они большинство уровней в игре для лисенка сделали на манер этого, чем эти копипасты сониковских уровней с задачей "попробуй догони". Понравилось, даже очень. 11) Sky Deck - нудноватый, затянутый уровень. Не нравится ни за Соника, ни за Наклза. Единственное развлечение - уничтожение пушки, ад и то очень слабо и совсем неинтересно. 12) Hot Shelter - лучший уровень за Эми, да и за Гамму очень даже неплох. У Гаммы, правда, время ограниченно, но это даже интересно. Тем более, катание на платформах добавляет занятности этому уровню. 13) Final Egg - за Соника уровень не очень нравится - раздражают парящие платформы. Да и слабоват (не в плане сложности) для финального уровня, что ли. За Эми уровень сносный, за Гамму - чудовищно короткий, буквально за 10 секунд можно пройти.
  8. Нет, там просто Бэтмен и новые друзья/враги (старые появляются изредка). Ты, наверное, говоришь про Лигу Справедливости. Если даже там и случаются кроссоверы, то в пределе одной серии (как, впрочем, и в других сериалах про супергероев). А причем здесь Бэтмен?) Хотя да, в DC ситуация не лучше, раз они сняли такого Бэтмена.
  9. Хм... Слова про убер-артефакт и замену им МЕ меня несколько задели. Использовать в фанфе МЕ в качестве убер-артефакта - последнее дело, так как это забитый ход. Почему меч так плох? Я должен был подробно рассказывать его происхождение, хотя это и не так важно? И мне кажется, или больше всего претензий по поводу того, что в качестве злодея-психопата выступает Эми? Ну... даже не знаю, что мною двигало, когда я дал эту роль ей. Скорее всего, желание сломать стереотипы о Эми. Ну, я не буду защищать свой фанф, тем более, что это всего лишь жалкий отрывок, из которого мало что можно понять. В любом случае, спасибо за комментарий.
  10. Большое спасибо за критику. Видимо, мне все же еще рановато писать серьезно-драматические вещи) От идеи все-таки не отказываюсь, скорее всего, буду исправлять, переписывая некоторые эпизоды. В принципе, у меня самого в процессе написания возникали подозрения на те или иные возможные косяки. Например, я чувствовал, что коверкаю характер Соника или характер Эгга, но оправдывал все тем, что "Сонику ведь нужен был какой-то повод пойти к Эми и узнать о похищении" или "Новая Эми должна как-то завладеть новыми машинами Эггмана, при этом припугнув его самого", а так же "А что, разве Соник не может почувствовать угрызения совести?" ну и т.д. В общем, подобное опускалось в угоду сюжету. В общем, попытаюсь все учесть и исправить. Хотя и вряд ли скоро. Рад, что полностью отрицательных комментариев не было (возможно, еще стоит подождать).
  11. Не говоря уже о том, что порой происходящее в сериале напоминает какой-то непотребный фарс, а то и вовсе психодел, добавлен вагон абсолютно левых персонажей и т.д. и т.п. Кстати, Брюс Уэйн появлялся, по-моему, в двух сериях. Вообще, там иногда проскальзывает что-то неплохое, на уровне старого сериала, но все это напрочь губят все остальные моменты данного шоу. А еще они изуродовали Джокера.
  12. Возможно, мне стоит выложить несколько больше, чем тот отрывок? Просто дальше как раз есть возможность оценить Эми в ее необычной роли. Тогда уже точно сможете сказать, может ли Эми пугать или заставить понервничать - интересно ваше мнение. Вот дополненная версия: _____________________beta_version.doc
  13. Уже довольно давно начал писать один фанф. К сожалению, постепенно интерес утрачивался, да и свободного времени стало слишком мало. Однако идея кажется мне хорошей, поэтому полностью забрасывать фанф я не собираюсь. Но мне нужно хотя бы знать, а стоит ли он дальнейшего продолжения? Фанф написан по игровой вселенной, каноны стараюсь соблюдать. Основное действие вертится вокруг эми Роуз. Нет-нет, это не очередной фанф по СонЭми, хотя и начинается все с взаимоотношений Эми и Соника (которые станут корнем всех бед). Выкладываю небольшой отрывок из того, что уже написано: _____________________beta_version.doc
  14. Это СА, там может быть все, что угодно) Пожалуйста. Только правую руку лучше нарисовать правильно) Что касается бликов да теней, я с ними давно не работаю, да и времени на них у меня особо нет.
  15. Вдруг захотелось нарисовать что-нибудь САшное. Ну, хотя бы пародию на СА-шное. Сашные черты внешности и безумная поза наличествуют.
  16. По мне - самый унылый трек в игре. А уж ставить его в битве с боссом - это убивать весь интерес к нему. Возможно, я чего-то не понимаю, но я никогда не смог бы сопоставить этот нудный, тянущийся трек и битву с гигантской ящерицей.
  17. Да, я забываю про эти сцены, где персонажи оказываются в прошлом. Но Биг там опять же ничего не делает (как и другие персонажи, в принципе), рассказывается история Тикал и клана ехидн. Я не улыбнулся ни разу. Меня либо бесил его голос, либо его поведение и ужимки. А та сцена, где он встретился с Тэйлзом, вообще жутковата.
  18. Вообще не обращаю внимания на вокал. Ну, поет там кто-то, ну и что? Мы же играем не для того, чтобы песни слушать. На мой взгляд, песня не делает уровень атмосфернее или драйвовее. И да, согласен с тем, что Lost World куда эпичнее Сити Эскейпа.
  19. Как бы правильно выразиться... Там другой тип напряженности. Пирамид Кейв и Файнал Раш - полностью противоположные уровни, потому что первый - больше замкнутого пространства, а второй - открытый простор космоса. Кому как, но мне все же больше понравилась напряженность извилистых тоннелей, чем небольшие дорожки и платформы с рельсами, с которых легко упасть. К тому же Файнал Раш кажется мне несколько затянутым и однообразным.
  20. А у меня все с точностью до наоборот. Когда мне говорят об уровнях за Соника в СА2, я вспоминаю именно Пирамид Кейв. Просто потому что он отличается от других сониковских уровней в этой игре. Остальные уровни - бегалки да прыгалки, а в этом чувствовалась более напряженная атмосфера, особенно когда нужно было успеть проскользнуть через закрывающуюся дверь.
  21. Слабое место у него одно, поэтому его и искать не нужно. Схема упрощается еще больше, до "беги - бей") Согласен. Я почему-то всегда думал, что они мега-трудные. А поиграл - обоих прошел со второй попытки.
  22. Историю Эми я еще могу понять, она действительно в чем-то важна: у птички был изумруд Хаоса, Эми повлияла на Гамму (хотя больше птичка), защитила его же от Соника, расправилась с Зеро, который чуть не прибил одну из птичек. Но вот важность истории Бига мне совершенно непонятна. Все, что он делал - ловил своего несносного лягуха (причем на этом завязаны все его миссии: поймал Фрогги - тот тут же сбежал - заново). Он практически ни на что не повлиял: ни на историю в целом, ни на персонажей. Единственное, что можно считать важным: у Фрогги был изумруд Хаоса, и Биг угнал Торнадо Тэйлза (из-за чего тому пришлось его искать). Все.
  23. Тоже не понимаю всей этой всеобщей любви к Сити Эскейпу. Ну да, катается там ежик на доске (хотя в Айс Кэпе в СА это было сделано куда лучше), от грузовика убегает... Не, сам уровень хорош, но не так уж прямо шедеврален. Не знаю, может, это просто из-за первого впечатления, которое возникало у всех, кто впервые играл... За Соника мне больше всех нравится Pyramid Cave. Хорошая музыка, хорошая проверка на реакцию и т.д. У Шеда урвони почти такие же, поэтому я до сих пор не знаю, какой там среди них мой любимый. Наверное, Радикальная магистраль, я чаще всего в нее переигрываю. Понимаю разочарование тех, кому не понравилось, что Тэйлз больше не бегает и не летает. Но мне, в принципе, неспешные ходилки нравятся ничуть не меньше скоростных бегалок, поэтому я особо не обращал внимания. Могу сказать одно - уровни за Тэйлза скучные. Особенно эта Уличная миссия - долгий и нудный уровень, и музыка там, на мой взгляд, совсем неподходящая (там городские мосты рушатся, а играет веселенький мотив). Из лучших за Тэйлза могу выделить только Prison Lane за музыку и единственный по-настоящему захватывающий тэйлзовский уровень - Hidden Base. У Эггмана все гораздо лучше, с этим согласен. Он и смотрится в вездеходе уместнее и уровни у него интереснее. Один из любимейших уровней (причем не только за этого персонажа, но и во всей игре) - Cosmic Wall. Стрелять приходиться почти постоянно и... Это очень круто, у меня других слов и нет. У Наклза с Руж занимательные и просторные уровни, в которых можно иногда и запутаться. Потому искать изумруды хоть и интересно, но иногда поиски затягиваются и уже начинаешь скучать и думать, где же этот несчастный осколок... У Наклза больше всего нравится Тыквенный холм, у Руж... Еще один персонаж, у которого я не могу выделить лучшего уровня. Mad Space не переношу просто потому, что иногда застреваю на какой-нибудь мини-планете из-за гравитации и приходится переигрывать. Ну, пусть будет Security Hall. Что касается этапов, где надо ездить на колесах - мне они не очень-то понравились. Пусто и скучно. Я бы предпочел, чтобы Тэйлзу сделали вместо этого полет на Торнадо вместе со стрельбой на манер СА. Финальный общий этап - хорошая идея и выполнен достаточно неплохо. Биолизард нудный, а вот Файнал Хазард, пожалуй, как финальный босс вышел лучше Перфект Хаоса из СА. По крайней мере, сражаться с ним интересней и трудней (не на много, но все же).
  24. Извини, но все это только делает его еще более бесящим. Возможно, я бы смотрел на него немного по-другому, если бы его не старались сделать как можно тупее. Отсутствующий стеклянный взгляд, неуклюжесть, постоянное повторение одной и той же фразы... А от его английского голоса мои уши сворачиваются в трубочку - ему подобрали самый стереотипный голос глуповатого тормоза аля Патрик Стар. Пожалуй, единственный, кто может бесить больше этого кота - собственно предмет его постоянных поисков, Фрогги. У этого лягушонка словно на морде написан троллфейс. Так что я не хочу и за версту видеть этого кота в играх. Разве что в качестве фонового эпизодического персонажа. Но, пожалуй, это оффтоп.
  25. Никогда не мог понять, в каком месте он забавный и милый. И я не представляю себе, какой может быть сольная игра про него. Кто угодно, хоть Чарми, но только не он.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×