-
Публикации
1 725 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя Spayrocks
-
Немного подумал... Вектор ведь крокодил. А крокодилы - водоплавающие животные. Нигде не упоминалось об умении Вектора плавать, но я не думаю, что он плавает как топор, на манер того же Соника. Можно было бы дать ему подводные и надводные уровни, в которых ему было бы где развернуться, нырять, возможно помогать другим персонажам, не дружащим с водой, пересекать водное пространство. Если ему, конечно, не жаль будет свои наушники. Ну а Чарми может разве что летать и пролезать в те места, в которые более крупные персонажи втиснуться не могут. Можно для этого его и использовать. Впрочем, как отдельные персонажи, эти двое (или, по крайней мере, Чарми) все равно не слишком вяжутся. А уж если придумывать каждому отдельную сюжетную линию... Еще ничего не сказал про Омегу. А ведь он тоже был бы вполне подходящим персонажем: у него появился бы шанс на большую роль, чем вооруженный холодильник на ножках, на какое-то раскрытие. Геймплей к нему придумать легко, ибо у него есть оружие и джет-пак. Эггмана я не вижу игровым персонажем, хотя в СА2 он был таковым и справился неплохо. Просто на роль большой мехи с пушками гораздо больше подходит Омега, а придумать другой геймплей к доку трудновато. Я бы лишь хотел, чтобы он снова стал адекватным и таки проявлял свою гениальность. И было бы круто, если бы он проявил себя не только как злой гений, но и как живой человек. Кстати, о новых персонажах. В каждой СА-игре были новые персонажи, причем сразу несколько. В этой игре хватило бы, пожалуй, и одного. Главное - придумать ему дельную и драматичную (еще одна традиция СА, Гама и Шед намекают) историю, в которой он бы смог полностью раскрыться. Не стану придумывать, кем этот новый персонаж должен быть на самом деле давно уже придумал но желательно, чтобы он был на стороне Эггмана (ибо добряков этой игре хватит с лихвой) и чтоб он был женского пола (ибо дефицит женских персонажей в игровых Сониках).
-
При желании вполне возможно сделать так, чтобы геймплей каждого из персонажей отличался от другого. Шедоу, например, в отличие от Соника может применять хаос-приемы (спир, бласт и т.д.), можно на этом построить геймплей. Руж в отличие от Наклса имеет крылья и может совершать полноценный полет вместо глайдинга, а еще ее геймплей можно построить на стелсе (ибо ей это подходит), можно даже дать какое-нибудь оружие, типа бомб, как в С2006. Геймплей Эми Роуз можно построить на приемах с молотом (удары, метание в цель и т.д.). С Сильвером и Блэйз ве и так ясно - их фишку составляют телекинез и пиротехнические приемы. Серьезный вопрос о геймплее встает только для Бига и Крим - но они, по-моему, вообще не нужны в игре. Ибо основу их типов геймплея составляет долбание бедного Чиза об обшивку роботов (а в СА за чао принято ухаживать, а не использовать как метательный снаряд) и рыбалка (Только не она, пожалуйста, категорически нет). А придумать им новые виды геймплея можно, но сложно, да и кому нужно? Они никогда не играли особо важной роли в сюжетах, можно прикрутить их как неиграбельных персонажей. Хаотиксы... Геймплей для Эспио вырисовывается сразу же - стелс с приемами ниндзя, сюрикенами, лазаниями по стенам и прочими радостями, это неплохо. Но вот Вектор и Чарми... Для них особо ничего не придумаешь.
-
Нет вам прощения за осквернение светлой памяти Гаммы. Господи, зачем он там? Оставьте его в покое, он умер, почил, сложил свои запчасти, сыграл в ящик и т.д. Или вы хотите играть за птичку, что вылетела из него?
-
Ага, круто объяснили. Ясно же,что они даже не пытались придумать ему нормальную историю возвращения. А потом пошла всякая упоротость в лице амнезии, Блэк-Дума и т.д. Упаси Боже Тикал от подобной участи.
-
Хаос - мутировавший чао, богом его считали ехидны.
-
Лично мне не очень хочется, чтобы жертвовали логикой в угоду фанатам умершего персонажа. Они уже сделали это однажды и получилось черти-что.
-
Ага. значит НЕ призраки могут парить в воздухе и бесследно исчезать? Они освободились от заключения, да, но это не сделало их живыми. Хаос бессмертен, судя по всему, а Тикал-то нет - она лишь дух прошлого.
-
Никаких играбельных Тикал, пожалуйста. Не надо насиловать несчастную СА, Тикал была там только для сюжета, она заключена в Мастере Изумруде, и я сомневаюсь, что она вообще жива, а не сидит там в качестве призрака. Вы бы еще предложили воскресить Гамму - не было бы вам прощения.
-
Видел все сериалы, благо их крутили по СТС практически постоянно. В детстве нравилось, что сказать. Одна серия из второго сериала даже напугала меня однажды: где они ловили вампира в особняке, там реально стремные кадры были. Еще довольно жуткой была серия про кота-оборотня... Сейчас, конечно, все это воспринимается со смехом, ибо осознаешь, что каким бы страшным ни был монст, это все равно окажется очередной преступник в костюме. Да и сами костюмы порой были слишком лажовыми и совершенно не пугающими. Впрочем, заинтриговать детей сериал способен, это неплохо. Про Скрэппи тоже смотрел, но воспринимал этот сериал, как нечто отпочковавшееся от основного сериала. Скрэппи раздражал всех, я не был исключением. "Что новенького, Скуби-ду" я видел, но особенно не увлекался просмотром. Потому что он мало что привнес в обычную непоколебимую формулу Скуби-Ду - приходим-разгадываем тайну-ловим монстра-снимаем маску-"у меня все бы получилось, если бы не эти дети с их глупым псом!"-конец. Разве что рисовка стала получше да поярче. Но к тому времени, как его начали показывать, мне было уже скучно смотреть на один и тот же шаблон. А вот теперь стоит сказать про "Корпорацию". Увидев его впервые, я подумал, что это очередной перезапуск каноничной серии шаблонных сюжетов про то, ка команда с псом ловит костюмированных жуликов. А на самом деле... Так оно и есть. Фактически, концепция не изменилась: команда все так же разгадывает тайны и ловит фальшивых монстров. Но в отличие от предыдущего сериала, вместо того, чтобы оставить все как есть и не париться, создатели сериала ввели в него кучу всяких вкусностей. которых доселе в Скуби-Ду не было. Во-первых - сквозной сюжет. Да, в Скуби-ду теперь есть сквозной сюжет! И не хухры-мухры, а довольно интересный и загадочный, полный интриг и скелетов в шкафах. Наконец-то появилось хоть что-то кроме ловли ряженых негодяев! За сюжетом реально интересно следить.И нет, не стоит вопить,что "это же Скуби-Ду! В нем не должно быть серьезного сюжета, там должны быть только кучка ребят с собакой и туча переодетых в монстров людей!" Бывают случаи, когда нововведения не вредят сериалу с многолетней нестареющей формулой. И это - один из тех случаев. Во-вторых, у персонажей появились проработанные характеры. Черт возьми, наконец-то! Наконец-то они не представляют из себя шаблонный сборник характерных клише. Что, между ними еще и активные взаимоотношения есть? Это же офигеть можно. То есть, они наконец стали похожи на людей, а не на собирательные образы различных типажей. И хотя каждый их них до сих пор выполняют те функции, которые предписаны им их типажами, они стали интересными персонажами, за которыми не скучно следить. Правда, несколько удивило то, что они - подростки, ибо я всегда считал, что им лет по 20-25, не меньше о_о Зато хотя бы теперь у них есть родители, ибо отпадает вопрос, на что они собственно живут (никогда не показывали, получают ли они профит с того, что ловят преступников) и откуда вообще взялись. Единственное, что мне не нравится - даже с нововведениями, Скуби-ду остался слишком верен своей формуле. Снова монстры, которые в конце оказываются не настоящими, снова "Если бы не вы, мне бы все удалось" и т.д. Сделайте хотя бы раз так, чтобы монстр был настоящим! Потому что на протяжение серии он выглядит настоящим! То есть, реально, у большинства монстров на протяжение сериала просто нечеловеческие силы и возможности, которые в конце объясняются бледно и антинаучно. Нельзя настолько накачать пресс, чтобы, замаскировав его под рот монстра, хватать им огромные предметы и швырять их в сторону! Обычный человек не может догнать лодку с мотором в воде, переодевшись в рыбу-монстра! Так не бывает! и т.д. и т.п. Ну как подобное могут проделывать те невзрачные людишки, которые оказываются под маской? Словом, здесь создатели сериала неслабо перегнули палку, пытаясь показать монстров страшнее и сильнее. А мотивы, подвигнувшие людей к маскараду бывают вовсе смехотворны. В старых сериалах мотивы злодеев были бальны, но понятны - богатство, добыча золота и прочих полезных ископаемых, наследство и т.д. А здесь человек может нацепить на себя костюм монстра просто потому, что его задолбал начальник или потому что его в детстве кто-то обидел. Но в остальном сериал хорош, даже очень. Рекомендуется к просмотру всем, кто не задавлен стереотипом "Скуби-Ду должен быть шаблонным и смешным". Полнометражки сильно разнятся в качестве - некоторые мне понравились, а некоторые вызвали приступ недоумения и немого отторжения (типа той, что была про Хэллоуин: феи, гоблины, толстый злодей-волшебник, говорящая тыква, ЩИТО?). Ну а прочее я видел краем глаза - собственно, трэш как он есть, даже и внимания не стоит. собственно, выбираю "Корпорацию", ибо несмотря на недостатки, он на порядок (а то и на несколько порядков) интереснее и живее других сериалов.
-
Эк они махнули. Остается только надеяться, что их геймплей не будет таким же, как у Соника. Бустующий Наклз >_< Вообще, смахивает на очередной добротный фейк.
-
Поройся на Ютубе, Критика много кто переводит, но довольно лениво и не часто (потому и не переведены все его выпуски).
-
Я почему-то так и думал еще в то время, как Даг объявлял о своем уходе из роли Критика. Слишком яркий и запоминающийся персонаж, чтобы просто взять и забыть его, да и сам процесс творчества имеет большое значение для автора. В общем, безусловно, я рад этой новости и надеюсь, что Критик порадует зрителей новыми искрометными шутками и идеями) Для своего возвращения он сделал аж целую короткометражку, что вполне в его духе. Советую посмотреть.
-
Мульт про очень трусливого пса, который вместе со своими хозяевами живет в городе Нигде, и там все время что-то происходит... Кто смотрел? По каналу Дважды два идет...
-
Учитывая не слишком хорошее отношение Юстаса к Куражу, понятно, почему пес не торопится его спасать. Да и зачем - он как Кенни, воскресает в каждой следующей серии. Самое забавное, что, похоже, Мюриэл тоже не всегда волнует, что произойдет с ее нерадивым мужем.
-
Плюшевые игрушки - что-то непонятное и бесформенное, отдаленно напоминающее сониковских персонажей. Фигурки - уродливы и пугающи, и тоже не очень похожи на героев. Серьезно, это же крипота какая-то, а не игрушки. Да еще и неокрашенные - кому они такие могут понадобиться?
-
Мне кажется, дело не совсем в сюжете. Ну, далеко не только в нем. Насколько я знаю, в рецензиях и обзорах на соников, в основном, испокон веков больше критиковали геймплей, нежели сюжетную составляющую. Что явилось самой весомой причиной провала того же С2006? Да, конечно, про сюжет тоже писалось немало, но основную долю фрустрации все равно вызывала багнутость геймплея и всей игры в целом, включая загрузки. И, возможно, если бы геймплей был бы доработанным, игра вышла бы куда более успешной, не смотря на драматичный сюжет. И в других провальных играх геймплей влиял на мнение игроков и критиков больше, чем сюжет. По крайней мере, мне так кажется, я, увы, не знаю всего.
-
Ну так ведь им все еще не дает покоя S2006. Почему-то никто, даже сама Сега не может понять, что игра провалилась, в основном, лишь из-за своей недоделанности. Почему бы снова не сделать серьезную игру с сюжетом, но только доведенную до ума? Но нет, нужно все разрушить в пользу незамысловатости и простоты. Логика Сеги сейчас - "чем меньше, тем лучше", в следствие чего мы перестали видеть в играх других персонажей, в сюжете серьезно уменьшился градус смысла и серьезности, уровни стали коридорчиками, а геймплей практически стал ограничиваться одной кнопкой. Больше нет никаких экспериментов, потому что Сегу и фанатов, похоже, еще долго будет мучить в ночных кошмарах провальный Некст-ген, нет развития, потому что при таком раскладе оно попросту не нужно... Нет ничего нового.
-
Забавно. Ведь это из-за фанатов Соник сейчас такой, какой есть. Ну начинается. "Соник должен быть для детей, Сонику не нужен сюжет". Слышали, и не раз. Соник уже доказал, что может иметь сюжет и что сониковская игра с сюжетом может иметь успех. А то, что написано у меня выше в кавычках - лишь стойко выработанный стереотип. Но свое немногословное мнение про будущую игру я сказал. Это пока не дело. Остается ждать нового волнения фанатов на Западе, в следствие чего Сега пересмотрит свои взгляды на Соника и изменит концепцию. Другого выхода, вероятно, нет.
-
Я не могу понять людей, которые думают, что Соник возвращается к классике. Он НЕ возвращается к классике. Это невозможно само по себе. То, что сейчас происходит в играх о Сонике - простая деградация. В классике не было ни хоуминга, ни буста, ни глупых шуток, ни понтующегося Соника. Сюжет в С3иН гораздо лучше и серьезнее, чем в Калорсах и СГ. Если Сега думает, что всеобщая деградация и упрощение плюс вид сбоку и бадники - это возвращение к классике, то она жестоко ошибается. Классику не вернуть - она останется с нами, по ней можно ностальгировать и т.д., но ее атмосферу уже не повторить. Соник должен развиваться, делать шаги вперед, как он их делал когда-то, а не скатываться к казуальщине и замыкаться на одном и том же. Остается только надеяться, что когда-нибудь и Западу надоест эта однообразность и деградация, и они поймут, что гоняться за классикой бесполезно.
-
Ну так, игры для Запада, в основном, делаются. Вот и наняли америкосов. Новая игра про Соника? Meh.
-
Все же я надеюсь, что Джули-Су и Лиен-Ду не уберут из комикса. Зато теперь понятно хоть, почему такой резкий переход между сюжетными линиями - мне лично, когда я читал, повествование казалось каким-то поспешным - будто между 243 и 244 выпусками должен был быть еще один. И почему Соник потерял сознание от одного удара, да еще и на столь продолжительное время? По сути, его теперь тоже нет, ибо он теперь Нагус)
-
Его комп - сам по себе та еще НЕХ, хоть и не враждебная. Вспомнить хоть серию, где он посредством передачи информации вселился в тело Мюриэл и начал жизнь, полную экстрима. Интересно еще, как вообще там провели интернет... Насчет разговоров с компом - в мире Куража может быть все, что угодно, так что это скорее всего не является его личной психической проблемой. Разве что момент, когда его хозяева превратились в деревянных марионеток, а он вел себя так, будто ничего не произошло, при этом управляя ими так, чтобы они делали свои обычные вещи... Жутковато и показывает стремление Куража сохранить свой уютный мирок, к которому он привык, любой ценой.
-
В этом нет никакого смысла ._.
-
Хоть он и боялся каждого встречного уродца, но хозяев в беде не бросал и вытаскивал их из каждой передряги ценой собственной шкуры. Любовь к ним (точнее, к Мюриэл, на Юстаса пес, в основном, не обращал внимания, в следствие чего тому доставалось больше всех) таки перевешивает его трусость. Насчет крипоты в этом мульте - ее было мало (то есть, настоящей крипоты, типа той неведомой хрени из видео сверху). Хотя некоторые моменты и идеи были достаточно жуткими - например, серия, где Мюриэл и Юстасу сделали плоских двойников из бумаги. Вообще, я бы не советовал этот мульт показывать маленьким (да и не очень) детям, по скольку страшных образов и психоделики там предостаточно, включая постоянные действия, связанные с отрыванием голов, конечностей, вырыванием костей и прочим членовредительством (конечно же, обходится без гуро, по-мультяшному, но тем не менее) и т.д. Впрочем, почти каждая серия кончается хэппи-эндом (не для Юстаса, правда), и в целом мульт позитивен сам по себе. Содержит множество интересных идей и нестандартных способов их раскрытия.
-
Это было бы слишком ._. Я могу еще понять, если будет выпилен просто народ ехидн. Но вот гибель запомнившихся и, в какой-то мере, ключевых персонажей типа Джули-Су или Лиен-Ды изменит комикс довольно серьезно, наверное. А может, и нет, ибо персонажей там с избытком. И потом - да, очень много бед валится на Наклза. Он уже лишился отца, да и вообще практически в каждом комиксе с его участием можно увидеть драму и душевные терзания. Я очень надеюсь, что все завершится если не благополучно, то хотя бы с меньшими потерями в лице просто-мимо-проходивших ехидн. Однако следить за этим довольно интересно. И еще не терпится узнать, что же с ними со всеми будет. Я, правда, не очень понял, с какой целью Трэш все это провернул - либо недоглядел где, либо просто не смог правильно перевести... Либо он сам еще об этом не сказал.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
