Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Знаете, геймплейные решения в этой игре действительно удачны. Бег по стенкам, карабкание по отвесным поверхностям, использование особенностей щитов, возвращение спиндэша - это прекрасно. Не, серьезно. И такая вот многоплановость уровня (Винд Хилл, имею в виду) с выбором путей тоже весьма неплоха, если только ее еще доделать как-то, расширить. Но меня убивает стилистика этой игры. Грин Хилл даже из самой первой игры выглядел красивей и детализированнее, чем это кубическо-цилиндрическое нечто с плоскими текстурками. А первый акт Десертных Руин вовсе вызвал у меня чувство ужаса и отторжения одновременно. Что это? Соник бежит по лакричной дорожке на фоне крутящихся пончиков и гигантских мороженок, уклоняется от пушек, стреляющих кексами... Вообще дизайн уровней на удивление безвкусен и невыразителен, да и они будто лишены нормальной структуры. Будто Соник из своего нормального мира попал в измерение упоротости, где все шиворот-навыворот а, стойте, так и есть. Знаете, такой концепт хорошо подходит играм, специализирующимся на майндфаке, типа Алисе МакГи или Червяку Джиму (к слову, в нем-то как раз был уровень, посвященный еде, только там он выглядел органично, в отличие от Соника). Но даже если вы захотели поместить ежа в какое-то наркоманское место - пожалуйста, сколько угодно, только сделайте это как-то... По-красивее, что ли? По-продуманнее, по-оригинальнее, в конце концов. Не надо акцентироваться на подобной примитивистике, это убивает внешний вид игры. Иначе как хренью стилистику Лост Ворлда я назвать не могу.
  2. И еще раз, только теперь в пэйнте. Я не виноват, оно само ._.
  3. Таки я не удержался =D Алсо, по ходу, она уже самый популярный персонаж предстоящей игры, ибо рисуют, в основном, именно ее. Остальные из Смертоносной шестерки встречаются довольно редко. Вероятно, потому что она наименее безблагодатный персонаж из всех шестерых.
  4. И Бэт Крэкер =D
  5. Серьезно? Народ хавает мотобагов, Грин хилл и вид сбоку уже который год. А так же Онли Соника и отсутствие нетабуреточного сюжета. А вы считаете, что захват мира Эггманом - это однообразие?
  6. Соник-шахид о_о
  7. Если ты не видел, это не значит, что таких людей не существует. Мне нравится геймплей за Тэйлза и Эггмана в СА2. Особенно за Эггмана. Разрыв шаблона, ага. Алсо, второстепенные персонажи в геймплее способствуют игровому разнообразию ваш Кэп, а засилье ОнлибустоСоника этому разнообразию препятствует.
  8. Есть ли какая-нибудь официальная информация по поводу судьбы Метала после СХ?

    1. Spayrocks

      Spayrocks

      Ага, значит, все-таки Эгг перепрограммировал... Вообще, это довольно лениво со стороны Сеги, не находите? Конец в СХ какой-то туманный - Омега берет Метала и... Уносит его куда-то? Бросает валяться прямо там? И почему мы больше не видели Метала в основных играх, если он при Эггмане (С4 был до СХ)?

    2. Echigo

      Echigo

      Видимо, потому, что в тех играх, которые вышли после Героев, акцент был сделан на других персонажах... хотя Метал появляется в СГ, пусть и в качестве противника. Но СГ сама по себе - сплошное противоречие...

    3. Spayrocks

      Spayrocks

      А в сХ где-нибудь рассказывалось, как Метал приобрел способность копировать данные? В SD/S4 эта тема вроде не раскрывалась.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 30
  9. Вообще, по-моему, расположение рта у соников это дело вкуса, если, конечно, это грамотно сделано. В САшках рты посередине смотрелись нормально, а вот в СХ лично мне рты на боку не нравились - персонажи сразу стали казаться какими-то перекошенными (ну кроме тех, у кого рот посередине по дефолту, как у Вектора). В модерн-играх рты на боку уже перестали быть чем-то непривычным и особенного неприятия у меня не вызывали. Ну а вот чисто для сравнения: В принципе, если не задирать рот аж на самую щеку, то рот на боку смотрится ничуть не хуже рта посередине.
  10. Она больше на хамелеона смахивает, судя по хвосту =D Надо познакомить ее с Эспио.
  11. Прошла - успешно. Как получилось в результате - другой вопрос =D
  12. Это палец. Никак не могу понять, что с ухмылкой Наклза ._.
  13. Осоникизация монстров из SLW прошла успешно. Некоторым даже идет. И немного Зеленой:
  14. На самом деле просто исторически сложилось, что монстры в сониковских играх были более-менее реалистичными, серьезными, в общем, похожими на настоящих монстров. Вспомните Хаоса, Биолизарда, Гайю и прочих - разве их облик отдавал мультяшностью? Ну или те же Блэк Дум и Мефилес. А здесь какие-то чересчур яркие, карамельные существа с упрощенным дизайном, на фоне вышеперечисленных они похожи на выходцев из какого-нибудь никелодеоновского мульта (хотя никелодеоновщина началась еще с Калорсов).
  15. Мне совсем не нравится нынешний геймплей за Соника. Да, он стал быстрее, чем когда-либо, но при этом управляемость самого Соника стала паршивой - он стал неповоротливым и тормозным в обычном движении. Да и сами уровни подчеркивают, что игра предназначается для зажатия кнопки Буста - узкие, прямолинейные, на таких нет места простому исследованию. Да и буст слишком уж читерский - зажав его, можно без проблем пройти всю игру. Бадники стали простым мусором, который можно тупо снести на бегу. Мне гораздо больше нравился не такой быстрый, но при этом послушный в управлении, гибкий и ловкий Соник, который был в играх до Анлишда. Что касается остальных персонажей: Тэйлз - мне по душе его геймплей из СА. но и против него в СА2 я тоже ничего не имею, хоть и многим кажется неуместным Тэйлз, разгуливающий в тяжеловооруженном шагоходе. Я бы хотел некоторого компромисса, можно сказать, - оставить Тэйлзу способность бегать и летать на хвостах, но при этом вооружить чем-нибудь, например, пушкой его собственного изобретения. И moar Торнадо! Наклз - с его геймплеем все в порядке, не вижу смысла что-то ему менять. Разве что можно добавить каких-нибудь боевых приемов, а так у него достаточно геймплейных фишек. Эми - Я бы оставил ей геймплей из СА, но при этом сделал бы ее саму несколько побыстрее, на манер Хироузов. И добавил бы больше штук, которые можно делать с помощью молота - например, метать его во врагов. Шедоу - мне больше всего нравится его геймплей из ШЗХ (ну, исключая оружие и езду на транспорте, конечно, хотя лично мне было норм). Только я бы больше сконцентрировал внимание на его Хаос-способностях - Спир, Бласт и Контроль (больше не нужно) - и построил бы на них его геймплей, при этом упразднив у него сониковские способности (или заменив аналогами), чтобы он меньше копировал синего ежа. Руж - мне хотелось бы, чтобы у нее был не глайдинг, как у Наклза, а полноценный полет (иначе на что крылья). Цепляние и карабкание по стенам можно убрать, потому что лично мне не очень понятно, ка кона это делает (У Наклза-то есть шипы на руках, которыми он может закрепиться, а Руж каким-то макаром цепляется пальцами). А еще, мне кажется, ей вполне бы пошел геймплей, основанный на стелсе с применением какого-нибудь оружия типа тех же бомб. Ну и все, в принципе, остальные персонажи если и были играбельными, то довольно незначительно. В целом же, если обобщить я хочу платформер с разными видами геймплея и с разными персонажами, а не с одним лишь бустоСоником у руля. Насчет боссов, кстати, у меня лишь несколько нюансов: чтобы их нельзя было убить, тупо спамя одну и ту же кнопку не переставая, как в СХ, и чтобы они представляли хоть какой-то челлендж для игрока, и при этом обходилось без искусственного растягивания боя. Разные подходы к уничтожению босса, использование особенностей арены, разнообразие в атаках самого босса приветствуются.
  16. А кто-то спорит? Геймплей ни у кого особенных сомнений вроде не вызывает. Правда, отсылки пока видны только на классику.
  17. Только сюжетного хода получше не придумали для объединения. Опять предательство, опять высшая угроза, все опять. Только если раньше это было под конец игры, то здесь, похоже, весь сюжет на этом строится изначально. Видимо, сценаристы и сами поняли насколько это заезженный ход и больше не пытаются подать его как внезапный поворот сюжета. Теперь это обычное дело.
  18. Ох, лол. Естественно, такого раньше не было. Кто сказал СА2? Какой еще Соник Адванс 3? Не было такого, нет.
  19. Судя по всему, да.
  20. Угрожают уничтожить мир Соника? Вот эти вот карамельные монстрики? Да бросьте, эти фрики даже не выглядят угрожающе. Интересно, если учесть, что в прошлом сюжете Эгг застрял где-то между пространствами без малейшей возможности выбраться. Посмотрим, как они это объяснят. Хотя они не объяснят. Эггман, ты ничему не учишься. Тебя предало такое количество существ, а ты так и не сделал никаких выводов. Изобрети уже какую-нибудь подчиняющую разум всяких монстряк шнягу и не парься. Мне почему-то на ум сейчас приходит Crash Twinsanity. Интересно, как это будет показано. Может быть, док будет как-то содействовать Сонику во время игры?
  21. Черт возьми, оказывается мой дизайн монстров в комиксе, нарисованный на коленке минуты за три, был не таким уж плохим. Эээ, ок, я не стану писать банальщину вроде "АААААА, Соник теперь стал Марио, пыщ-пыщ, мы все умрем" и т.д. Но... Есть кое-что, что можно предугадать уже по этому трейлеру. Сюжет будет простым как табуретка. Просто даже если судить по такому эпичнейшему замесу, как "фликов пугают лакричные монстры, Соник крушить". Если бы сюжет был хоть на каплю серьезнее, они бы показали что-то другое. Непонятно, нафига нужна было эта тайна насчет дружественности монстров по отношению к Сонику - в трейлере сразу же показали, что они враги. Естественно, ведь сделать кого-нибудь из них другом Соника было бы слишком умно. Впрочем, вариант с перевоспитанием все еще не исключается. Облик монстров... Ну... Серьезно? Это их они держали в секрете, показывая лишь затемненные контуры? Они напоминают типичных персонажей современных вылизанных 3D-мультсериалов не слишком хорошего качества. Они даже на выходцев из Корпорации Монстров не дотягивают, слишком уж яркие и неинтересные. Ну и, конечно, других персонажей что-то не предвидится. Конечно, был скриншот с Тэйлзом и Торнадо, может хоть они промелькнут. Да и правда, что-то даже гексагоновую планету не показали. Ну а насчет геймплея нечего пока сказать - он может быть как хорошим. так и плохим. Хотя по виду не слишком он и отличается от такового в Калорсах.
    1. GeneralD

      GeneralD

      Я его просто не понимаю. По мне, житейская такая ситуация. Какой-то хрен ушастый обидел лиса в костюме, а тот оказался нян-лисом и показал свою мощь.

    2. kcynchik

      kcynchik

      Спай - кот.

    3. Spayrocks

      Spayrocks

      Это мои персонажи - Спайрокс и Чейз (кот и кроль, соответственно). Ну или просто абстрактные кот и кроль. Тут на самом деле комическая ситуация заключается во внезапности и подмене ожиданий) Хотя на самом деле мне просто захотелось нарисовать Нян-Спая.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 30
  22. Черт возьми, как же глубоко я все это время заблуждался, считая СА2 и прочие сониковские игры, содержащие сюжет немного посложнее табуретки, попытками расширить вселенную и развить персонажей, пусть даже не всегда успешными. Но сейчас мне открыли глаза. Что может быть прекраснее сочетания той милой атмосферы детсадовской бессюжетицы, подлинного тонкого юмора аля "панталон-в-вегетарианском-блюде" и редукции персонажей до уровня бездушных кукол? Это то, что нужно было Сонику с самого на...

    1. Gear

      Gear

      Captain Obvious?

    2. nik159
    3. Kknewkles

      Kknewkles

      Ник, не надоело позориться?

      Спай, я это себе над кроватью выбью. Аж на душе покойнее стало, за Соника больше переживать не надо XD

    4. Показать следующий комментарий  ещё 30
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×