Мне совсем не нравится нынешний геймплей за Соника. Да, он стал быстрее, чем когда-либо, но при этом управляемость самого Соника стала паршивой - он стал неповоротливым и тормозным в обычном движении. Да и сами уровни подчеркивают, что игра предназначается для зажатия кнопки Буста - узкие, прямолинейные, на таких нет места простому исследованию. Да и буст слишком уж читерский - зажав его, можно без проблем пройти всю игру. Бадники стали простым мусором, который можно тупо снести на бегу. Мне гораздо больше нравился не такой быстрый, но при этом послушный в управлении, гибкий и ловкий Соник, который был в играх до Анлишда.
Что касается остальных персонажей:
Тэйлз - мне по душе его геймплей из СА. но и против него в СА2 я тоже ничего не имею, хоть и многим кажется неуместным Тэйлз, разгуливающий в тяжеловооруженном шагоходе. Я бы хотел некоторого компромисса, можно сказать, - оставить Тэйлзу способность бегать и летать на хвостах, но при этом вооружить чем-нибудь, например, пушкой его собственного изобретения. И moar Торнадо!
Наклз - с его геймплеем все в порядке, не вижу смысла что-то ему менять. Разве что можно добавить каких-нибудь боевых приемов, а так у него достаточно геймплейных фишек.
Эми - Я бы оставил ей геймплей из СА, но при этом сделал бы ее саму несколько побыстрее, на манер Хироузов. И добавил бы больше штук, которые можно делать с помощью молота - например, метать его во врагов.
Шедоу - мне больше всего нравится его геймплей из ШЗХ (ну, исключая оружие и езду на транспорте, конечно, хотя лично мне было норм). Только я бы больше сконцентрировал внимание на его Хаос-способностях - Спир, Бласт и Контроль (больше не нужно) - и построил бы на них его геймплей, при этом упразднив у него сониковские способности (или заменив аналогами), чтобы он меньше копировал синего ежа.
Руж - мне хотелось бы, чтобы у нее был не глайдинг, как у Наклза, а полноценный полет (иначе на что крылья). Цепляние и карабкание по стенам можно убрать, потому что лично мне не очень понятно, ка кона это делает (У Наклза-то есть шипы на руках, которыми он может закрепиться, а Руж каким-то макаром цепляется пальцами). А еще, мне кажется, ей вполне бы пошел геймплей, основанный на стелсе с применением какого-нибудь оружия типа тех же бомб.
Ну и все, в принципе, остальные персонажи если и были играбельными, то довольно незначительно. В целом же, если обобщить я хочу платформер с разными видами геймплея и с разными персонажами, а не с одним лишь бустоСоником у руля.
Насчет боссов, кстати, у меня лишь несколько нюансов: чтобы их нельзя было убить, тупо спамя одну и ту же кнопку не переставая, как в СХ, и чтобы они представляли хоть какой-то челлендж для игрока, и при этом обходилось без искусственного растягивания боя. Разные подходы к уничтожению босса, использование особенностей арены, разнообразие в атаках самого босса приветствуются.