-
Публикации
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ICE_KRASH
-
Но наличие интерфейса не всегда налаживает эту связь. Игра может ответить на действия игрока, но среагирует ли на это игрок? К примеру представим некую очень простую «игру», интерфейс которой состоит из полоски жизней некого противника, которую можно снижать посредством кликов. Кликнув один раз игрок снизит полоску на одно деление, но вызовет ли это у него желание продолжить? А если для «победы» потребуется полчаса? Хотя интерфейс и даёт отдачу: игрок кликает - полоска уменьшается, но можно ли это назвать геймплеем? А теперь добавим вторую полоску жизней, но теперь характеризующую «жизни» игрока. Теперь для победы потребуется успеть снизить полоску жизней «врага» до того как он успеет снизить полоску игрока. Это уже соперничество, хотя и просто на скорость. Здесь особого ИИ ненужно, но теперь добавим возможность ставить «щит» и уже появляется некая стратегия, а там зачатки какого-никакого ИИ. Не это ли геймплей? Реакция игры противопоставленная действиям игрока. В итоге геймплей это то, что заставляет человека играть, некое соперничество подкрепляемое желанием выиграть.(Хотя в итоге между геймплеем и интерфейсом очень тонкая грань. Тот же поворот камеры в играх – элемент интерфейса, а угол обзора, ограниченный ею – элемент геймплея.) С этим я согласен, без них геймплея не будет, как и не будет самой игры. Но если игрок, запустив игру не будет в неё играть, он не увидит всего того, что было заложено в игру разработчиками. Т.е. он увидит интерфейс, какие-то игровые декорации, услышит какие-то звуки, какую-то музыку, но не более. Без реакции игрока геймплей не наладиться, а в итоге – игра не будет пройдена.
-
Просто рассматривал геймплей как связь между игрой и самим игроком, т.е. его действия и ответ игры на них. Так графика, подразумевалась как визуальный ответ, звук, как «устный» ответ, а интерфейс как ответ на состояние (жизни и т.д.) и возможные действия (подсказки или панели управления как в стратегиях или ролевых). Сами графика с внешним видом интерфейса и звуковым сопровождением считаю как бы «наполнениями» игры, невозможными к «прочтению» без геймплея.
-
Ну, если вопрос такой, то конечно перевешивает геймплей :) . Потому что (И тут появляется великое и ужасное ИМХО) он с сюжетом рядом не стоит, это разные вещи. Раньше приводили в пример бутерброды и булки, Давайте возьмёмся за книги: и игра и книга могут иметь сюжет (а могут и не иметь его, например: тетрис, пакмэн –словарь, учебник). Теперь рассмотрим их общие черты: 1)Графика. В играх это то, что мы видим на экране, в книгах – иллюстрации и умение автора описывать окружающий мир. Это конечно поверхностно, но для сравнения хватит. 2)Звук. Он также присутствует и в играх и книгах, но в книгах мы не придаём ему особого значения. 3)Сюжет. Рельсы по которым мчат нас и игры и книги. Абсолютная линейность, даже в тех же «нелинейных» играх. Если это у вас не вызывает сомнений можете смело идти к следующему пункту, если же нет - вспомните замечательный фильм Матрица и одну из истин описанных в нём: «Выбор – это иллюзия». Яркий пример: Бэн из Lost'a – он даёт людям иллюзию выбора, заставляя их принят нужное ему решение. То же самое в играх: как бы вы не старались, за вас уже сделали выбор сценаристы. Если бы в книгах реализовали «нелинейность» она бы выглядела как множество развилок, предлагающих вам перейти на нужную страницу, в случае если герой потерпел неудачу(т.е. если вы отрицаете его успех, а отрицание это самый предсказуемый выбор человека!!!). 4) Интерфейс. То, чему в играх уделяют самое последнее внимание, забывая его важность. В играх интерфейс вещь понятная, а какой интерфейс в книгах? Ответ прост: их четырёхугольная форма, обложка, форзац, оглавление, переплёт и страницы. И этот интерфейс столь идеален, ч то не меняется уже долгие годы. Именно благодаря ему реальные книги для многих предпочтительней электронных. В играх же интерфейс не достиг своего конечного вида и постоянно меняется. Как это иногда выглядит? Представьте это на книгах: треугольные книги, книжки-гармошки, шарообразные книги со страницами подобными листам капусты… Много времени уйдёт прежде чем игровой интерфейс достигнет конечного вида. 5)Геймплей. Все хорошо знают это слово, но что же оно по сути значит? И где в книгах «букрид»? При глубоком рассмотрении становиться понятно, что и графика, и звук, и сюжет, и интерфейс, являются чем-то отдельным от них, и в тоже время чем-то связанным с ними и кем-то ещё - человеком. И книгу и игру вы можете купить, они могут стоять у вас на полке, лежать в шкафу, на столе, но вы никогда не узнаете их сюжета, их звука, их графики пока не прочтёте/поиграете в них. Так «букрид» является чтением, а геймплей процессом прохождения игры. В каком-то смысле геймплей это «чтение» игры, а «геймерский опыт» умение читать. Так, дети не читают учебники квантовой физики, а простые пользователи «не геймеры» предпочитают косынку хардкорным играм. С увеличением опыта чтения/прохождения человек постепенно приближается к более серьёзным произведениям. Отсюда вывод: геймплей в играх, это процесс прохождения, познания, от которого зависит всё. Если игра не будет иметь хорошего сюжета, она не научит нас чему-то хорошому, но с ним и без хорошего геймплея до нас не дойдёт его смысл. Игра без геймплея не будет имеет смысла. Она будет как книга без букв или как картина написанная одним цветом. (Хотя и то и другое существуют, и стоят кучу денег 0_о )
-
Shift+Alt, не могу иначе) Вытягиваю вниз указательный с мизинцем и они уже там, а печатаю средним и безымянным))) Один я такой?)
-
Adobe Photoshop, точную версию сказать затрудняюсь.
-
Не будет Сега слушать фанов. Почему? Да потому, что фаны – в первую очередь люди, а люди сами не знают чего хотят. Не согласны? Тогда напишите на листочке бумаги или в блокноте или вообще где угодно (это не призыв к вандализму и различного рода вредительству) чёткое, однозначное определение что такое «старый Соник».Глупо будет спросить получилось ли у вас, просто это действительно сложно. Сега может либо придумать, что-то оригинальное, чем всех убьёт наповал (прямо таки прорыв в жанре) или просто тупо наращивать крутость ежу. Выберут они естественно второе: вся эта быстрота, непомерное геройство (спасти время, это же круто и так героически) и частые изменения внешности персонажа для большей крутости. Первым запустили Шеда, но план провалился, теперь пошёл Соник с «Анлишедом». Если же сеговцы как-то наскребут денег на съёмки фильма, то не удивляйтесь, если в нём будут намешаны и военные, и спецслужбы, и все кого только успеют вспомнить сценаристы (А если среди них будет фанат Гадзилы?). Весь упор пойдёт на крутизну, а отсюда на популярность и прибыль. Я считаю, что у Соника большой потенциал и он один из самых замечательных компьютерных персонажей, но сейчас он переживает не лучшее время. Будем надеяться, что он вернёт свою былую славу, но пока всё идёт не так хорошо, как хотелось бы. Буду ждать Хроники, хоть и не смогу в них сыграть. Может Биовары совершат прорыв и спасут всё дело, возможно всё.
-
А давайте конвертнём вопрос в другую форму: что было первым, современный человек или его эмбрион? Ответ то однозначен - эмбрион, ведь без него человек бы не родился, это начальная стадия его развития из клетки. Та же фигня и с курой: нет яйца - нет птенца - нет куры (сорь за рифму). Сами люди, прежде чем дойти до текущего вида прошли долгую эволюцию со множеством звеньев, то же самое вероятно произошло и с курой (а у кур кстати, вообще больше общего с диназаврами, чем у всяких ящериц(!)). Так что первым было яйцо, как ни крути)
-
А мне нравиться, единственный недостаток - как то пустовато на шапке, вот если справа от Соника других персов в ряд будет самое то)))
-
Игра отличная, всем играть!!! t^_^
-
Кстати, как я понял XtremeWorlds – конструктор. А есть ли там какие-нибудь скрипты, чтоб можно было написать что-нибудь нестандартное, необычное для других РПГ? Например прописать сады чао или например летящие над пропастью платформы, двигающиеся по своей траектории «шипастые сферы», шипы, «настенные метатели стрел» и различные ловушки. Или всё ограниченно стандартными объектами? Это не обязательные элементы, но всё же их присутствие сделало бы игру особенной и отличающейся от других. (Лично я не встречал в онлайн-играх например тех же летающих платформ. А как бы с ними выглядел бой, мне даже чем то напомнило бы это последнюю, для Дарта Мола, битву в 1 эпизоде Звездных войн. Правда там роль платформ играли силовые поля) И как там устроен бой? В реальном времени и один на один?
-
Как по мне, так выглядит очень прикольно, главное чтоб игровая механика не подкачала и дело в шляпе) Ну и некоторые предметы под Сониковскую тематику переделать (те же бочки например). :) Хотя, как мне кажется, лучше бы смотрелась изометрия, чтоб вид был как бы повёрнут на 45 градусов, но впрочем это не так важно) Ну и пару вопросов которые остались у меня: 1) Какое управление в самой игре? Только клавиатура или так же и мышь? (просто курсора я на скринах не заметил) 2) Будут ли например деревья становиться прозрачными, если станут загораживать персонажа? 3) Какой максимальный размер может быть у карты?
-
Ну и мы тоже животные, но таковыми себя не называем) Конечно можно продолжать называть Сониковских персонажей мобианцами, но ведь это равносильно тому, чтоб мы заменяли слово люди, на земляне. Что конечно правильно - мы земляне, но звучит странно)
-
Их и не нужно открывать, достаточно воспользоваться img tool для замены img файлов)
-
Ну зачем же так?) Вопрос в том, как их называть, помимо как "мобианцы". Мне кажется, что каждый кто писал фанфики на Сониковскую тематику, встречался с неприятными моментами касающихся данного вопроса. Например фраза "будьте людьми" звучит к ним некорекно. Чем это заменить!? "Будьте мобми", "будьте фурьми" как!? Я лично ума не приложу)
-
Кстати, тоже часто думал об этом, если я конечно правильно понял вопрос) Если мы можем называть себя людьми, то как могут называть себя они? Моби!?) Это врятли, может кто знает, а? Неужели фури!?
-
Может имелось в виду, что вес кирпича равен одому килограмму, если считать его половину?)) А так как половин две, то в итоге 1 килограмм... вообщем как то так))) (Попытка сформулировать по-человечески) Если считать "плюс ещё" как "учитывая", то получиться: Кирпич весит 1 килограмм учитывая полкирпича -> Кирпич весит 0.5 килограмм не учитывая полкирпича -> Кирпич весит 1 килограмм
-
Тоже нравиться первая часть Матрицы, действительно здорово. Не уверен что правильно название помню "Джони мнемоник" кажется, там тоже Киану Ривз снимался) А вообще: 1) Назад в будущее 2) Матрица 3) Достучаться до небес 4) Охотники за разумом 5) Джони мнемоник 6) Звездные войны (к сожалению пока увидел только 1, 2 и 3 эпизод) Можно сказать основные фильмы, которые я запомню на всю или почти на всю жизнь)) В особенности 1 пункт, знакомый с самого детства ^_^
-
Не, я понял чё там со свечами, смысл вот в чём: три погасли, а остальные продолжили гореть и... догорели) Осталось три))) Хотя задача странная, долго мучался, пологал, что вторая ошибка в тесте))
-
Вроде в SH задания были действительно нарисованны, но ведь они были однотипные и часто повторяющиеся. "Собери n крабов", "Уничтож n роботов", "Собери n колец", "Пройди уровень за n секунд" и можно сказать всё). Да и пираты не стали бы всё это перерисовывать в SA:DX) Раз они смогли, значит и мы сможем ^_^ Это точно должен быть текст, но куда его запрятали...
-
5 ошибок - "Вы нормальный человек". Обидели) Тест вроде знакомый, особенно вопрос "Кирпич весит 1 килограмм + ещё пол кирпича, сколько весит кирпич?" раньше он вводил меня в ступор ^_^
-
Не уверен, самого SA:DX у меня нет… но возможно либо это другой перевод и данный не подходит, либо по ошибке были удалены те квадратики в файле (которые, как мне кажется, служат разделителями между репликами). Боюсь, что лечится это только заменой на первоначальный файл ^_^ А вот реплики персонажей, по идее должны находиться где-то в соседних папках. На днях попробую скачать SA:DX и попытаюсь разобраться, может чтонибудь получиться
-
Тот кто придумал третий уровень - садист!!! :) Я даже предпологаю, что ожидает человека, который сможет дойти до красного сектора, ведь в данный момент он будет максимально скоонцетрирован на экране... так ведь и убить можно))) Хотя с моей мышью это не посилам, только если программно реализовать управление курсором с клавиатуры))
-
Ну, как мне кажется ошибок в Сониках расплодилось из за того, что проектами занимались разные разработчики. Создаётся впечатление, что они друг с другом некак не пересекались) Эх, долго придётся Биоварам потрудиться чтоб собрать картинку из этой мазайки...
-
Да, возможно в Соник Тим просто решили создать "злую копию Соника" (ведь чем проще - тем правильней). Но ведь они не могли просто так вставить её в игру иначе бы это выглядело бредом. Перед этим надо было как можно боле детально проработать события игры: где, кто был, почему произошло именно это а не что то иное. Ведь чем больше некая "вселенная" прорабатывается и обдумывается, тем более чётко и целостно она воспринемается конечным потребителем - игроком. Иначе нестыковки и не логичность начнут лезть из всех щелей!
-
Четвёртого сезона СоникХ действительно не будет и с этим всем фанатам сериала, пора смириться и не зацикливаться на нём. Другое дело, появление нового мультсериала или полнометражки о еже... Хотя сам я, в это не верю, как и в появление Дарк Соника хотябы в играх. Дарк Соник был вставлен в третьем сезоне для того чтоб подчернуть одну из сцен мультфильма, чтоб передать зрителю ту ярость, что испытовал Соник в тот момент. По прошествии нескольких секунд после своего появления Дарк Соник сразу исчез - он выполнил свою функцию - всё занавес. Больше Соник Тим к нему не вернуться, ведь зачем им что то другое если у них есть "Высшая форма жизни" ^_^
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
