Перейти к содержимому

Coyote

Пользователи
  • Публикации

    1 959
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Coyote

  1. Hello and welcome, MastahTron. If you're having any difficulties understanding certain posts - feel free to ask for assistance with translating. Unfortunately, Google isn't very reliable when it comes to Russian language. :)
  2. Мне вот скажем не понятно, почему уже столько лет Sonic Team помешаны на homing-атаке синего ежа, будто никакой альтернативы и придумать невозможно. Ясное дело, что попасть по вражине в трёхмерном пространстве куда сложнее, но ведь можно добавить что-нибудь вроде Spin Dash'а с автонаведением. Комбинация "rape jump button to win" уже в печенках сидит, во всяком случае лично у меня.
  3. Да ладно, настоящий злодей, в лучших традициях жанра, и не такое пережить может. Уж точно не страшнее, чем в открытом космосе на разваливающийся в хлам орбитальной станции оказаться, как в SII-IV. :)
  4. Прям ridiculously photogenic Alex какой-то. Ещё б фон подстать был. :)
  5. ХЛОП! И нету доктора... Вот чем вдохновились аниматоры, когда финальный мувик к Sonic CD рисовали. :)
  6. Камуфляж хорош, но стоило бы фотку перевернуть. :)
  7. Позавчера привиделось, будто я лучшего друга со школьной скамьи убил, и всё думал, куда труп спрятать. :?
  8. Вид сбоку, бежим направо. Ну а если всё таки в 3D, то больше контроля над движениями персонажа, бег на высоких скоростях без буста, разные способы победы над врагами (Немного рукопашного боя скажем, а не один только "хоминг, хоминг, хоминг"), меньше коридоров с невидимыми стенами и больше платформинга... Главное - камеру правильно вправить при этом.
  9. В интернете ещё есть люди, которые не нашли способ заблокировать рекламу или просто не обращать на неё внимание? Да как вы вообще выживали до этого момента? :)
  10. Если руководство сеги планирует очередной растреклятый ребут, то всё вполне логично.
  11. Вовремя одумались и сделали to be continued. Это как с концовкой второго "терминатора" - режиссер себе представлял одно, а маркетинговый отдел посчитал иначе.
  12. Кстати да, ошибочка у них вышла с названием зоны. Вот тоже не лучший знак... Отношение к проекту далеко не трепетное.
  13. Ура, товарищи. Теперь все дружно и упорно ждём предзаказ на Steam'е с супер-пупер шапками в ТФ. :)
  14. Недурственно, хотя одежды многовато костюмчик могли и более подходящий нарисовать. Олдфаг во мне негодует. :)
  15. Да чего там непонятного? Death Egg Mk.II остался висеть в космосе, всем своим видом намекая, что продолжение точно будет. :)
  16. Да такие простенькие уровни и первая Wii держать может без тормозов, думаю. Какое уж тут упрощение графики в пользу сложной геометрии уровней и их размеров. :)
  17. Уже прокомментировал это дело на ФБ, но повторюсь и здесь. Графика звёзд с неба явно не хватает, а Грин Хилл осточертел уже до невозможности.
  18. Надо бы добавить скорости, если хотят успеть... Впрочем, сдаётся мне, что на уже собраные деньги тоже вполне можно склепать что-нибудь эдакое. :)
  19. И были они все короткие и излишне простые. Не, уж лучше по старинке - два-три акта, но что б ветвистые и замысловатые. :)
  20. Инфа 100%, да? А я вот почему-то наоборот слышал, что он ещё до выхода второго эпизода был в перспективе. :)
  21. Москва, окаянная.
  22. Между тем уже больше 8и лет с момента регистрации часики натикали. В какую только трубу время утекает.
  23. Я до 10и лет во сне разговаривал, ходил, смотрел телевизор и играл в сегу. Лунатизм, товарищи.
  24. По трейлеру складывается впечатление, что действие игры, если она таки увидит свет, будет происходить во всё том же Neverhood'е, где за прошедшие года значительно прогрессировали наука и культура. Пробный трек шикарен - тут просто без комментариев. Очень надеюсь, что за оставшиеся чуть-меньше-чем-два-дня игра доберёт таки 150 тысяч зелёных.
  25. Плюсуюсь. С парой-тройкой друзей сыграл бы. Хотя обычно на такие cash-in игры даже внимания не обращаю.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×