/Итак, в тему пришел еще один бывший Наксофан (ныне никем не фанатею - не сотвори себе кумира, так сказать) и философ/
Господа, так как у меня лучше всего получается философствовать от обратного и спорить (в интеллектуальном смысле этого слова), я собираюсь представить вам положительные стороны в той игре, которую многие хают и считают "одной из новомодных и уже_не_тех" игр.
По сравнению с мегадрайвовским Наксом, нынешний - не просто "хитрый, хоть и доверчивый охотник", но именно Личность. Да, эту Личность после СХ стали уводить в какую-то пропасть, но тем не менее.
Возможно, кто-то скажет, что "Какой СХ?! СА/Са2 - вот наш канон!", но в данном случае позволю не согласиться. Так как конкретно Наклз в Хироус остался спокойным, рассудительным, но при этом храбрым и романтичным парнем. Дабы убедить вас, приведу пару примеров:
1) Начальный ролик "Team Sonic". Во-первых, Наклз развалился в самолете, пусть немного фривольно, зато этот жест показывает его абсолютную невозмутимость, даже когда миру грозит очередная угроза со стороны доктора Эггмана. А когда Тейлз с беспокойством спросил: "Что же мы будем делать, Соник?", Накс ответил первым, но при этом неторопливо и спокойно, даже немного насмешливо: "Не волнуйся, мы займемся этим". И вообще, в этот момент у меня проснулось давно забытое чувство - гордость за красного ехидну, который в кои-то веки отошел от своих канонов "Хранителя МЕ и молчуна" и вместе с остальными отправился на поиски приключений. И новую опасность он воспринимает точно так же как и Соник - словно это игра или состязание. Просто Соник фразу: "Звучит как приглашение на вечеринку!" произносит с азартом, в нем, как всегда, бурлит адреналин, а вот Наксу это не более чем забавно - он готов сыграть, но уже по своим правилам.
2) На продолжение всего СХ Наклз ни разу, ни разу не показал себя "бессмысленным драчуном и безмозглым чурбаном" - напротив, он проявляет себя как надежный товарищ, на которого можно положиться. Пусть это и диктует тематика игры, но все-таки факт остается фактом - в этот раз Накс работает как деталь в слаженном механизме, а не как отложенный в сторону болтик, который ни с кем не взаимодействует.
3) В самом конце, в финальном ролике показано, что отношения между Руж и Наксом наладились, несмотря на некое отторжение, которое выказывала Руж к представителям команды "конкурентов". Впрочем, для этой леди бизнес, в любой форме, обычно ставится выше чувств, так как чувства Руж раскрываются очень-очень редко, что и делает ее такой замечательной психологической (возможно и не только, но в данном случае имеется в виду именно общая схожесть) парой к Наклзу (во многих играх эти два персонажа напрямую взаимодействуют). Сами подумайте: что нам известно про Наклза и Руж? Да, в сущности, ничего! Накс сам не помнит свое прошлое, и оно пока приоткрывается донельзя медленно. А Руж настолько закрытая для откровенностей, что из нее даже симпатию можно выудить с трудом, не то что настольгические воспоминания. Плюс, оба они - персонажи-одиночки, хотя и присоединяются иногда к разным сторонам для удовлетворения своих надобностей (изредка - по "старой дружбе", то есть, без меркантильных целей). Впрочем, вернемся к их отношениям в конце СХ, когда все основные события уже закончились. Руж иронично - но по-доброму иронично, намекнула Наксу, дескать она еще с ним не закончила (имеется в виду постоянная охота на МЕ, которая в течение всего СХ была отставлена на второй план). Наклз же, в свою очередь, мягко усмехается и произносит фразу: "Она неисправима!", после чего бросается - причем явно не стремясь догнать, а лишь "играя", - за мышкой.
Чуть позже я, возможно, продолжу расписывать свое "позитивное" видение нового Наклза, которого все так не любят. Хоть его и стали выставлять на смех, однако это совсем не значит, что его характер изменился. Подумайте: может его характер просто решили показать нам с другой стороны? У всех людей есть как приятные черты, так и не очень - и в тот или иной момент можно так представить человека, что вы решите, что это две совершенно разных личности. Например - я, многие считают меня интеллегентным, спокойным и позитивным. Но я иногда срываюсь и становлюсь совершенно неприятным собеседником, как и, я думаю, может сорваться любой другой. Просто Накса нам показывают именно в такие "дурацкие" моменты, когда у него сносит крышу (даже если крыша снесена на протяжение всей игры).