Перейти к содержимому

Jelu Enhayo

Пользователи
  • Публикации

    1 537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    14мин 5сек

Все публикации пользователя Jelu Enhayo

  1. Да-да, он самый =) Просто требуется помимо перса его противник для фанфа. А профиль - потому что я не знаю, у тя перс может способностями поменялся с тех пор как последний раз виделись =)

  2. Товарисч Статик, поздравляю с Днюхой и желаю много не пить - а то совсем забудешь как праздновал-то =3 Желаю тебе продвижения по жизни вперед и вверх!
  3. Слушай, а можешь Майка профиль на данный момент скинуть? Или ссылку на его место хранения? Просто будет еще противник использован (забыл имя, кажется что-то на "В" - ну волк тот, короче).

  4. Здорово, дружище, наконец смог выйти на связь - кое-как с делами всеми разобрался =)

    Есть вопрос: можно позаимствовать Майка с его основной сюжетной линией для фанфа?

  5. Есть вопрос: можно ли Нео с его идейной линией позаимствовать для фанфика?

  6. Я не спорю, что с "образом бомбы-Накса" они перестарались. Просто об этом образе столько всего плохого в этой теме сказано, что я решил как-то попытаться найти и противоположную сторону - позитивную. И да, я имел в виду, что не "Накса изменили - теперь он чурбан", а то, что "Накса теперь нам показывают все время с дурацкой стороны" - т.е. герой-то сам не поменялся, только отношение к нему сценаристов. Кстати говоря, вчера пересмотрел (наконец-то) на Ютубе весь Райдерс: Зиро гравити, могу сказать, что там, в отличие от просто Райдерсов, Наклз гораздо более спокойный, он лишь один раз показал свое раздражение - когда впервые (в данной игре) встретил Шторма. В остальное время он показал себя спокойным (в большей части диалогов он не участвовал, а просто стоял/сидел сзади, изредка хмыкая) и опытным - что самое главное - персонажем. Вспомните поездку к Gigan-rocks. Наклз показал себя профессиональным Охотником за Сокровищами (видимо, в мире Райдерсов МЕ не существует, так что делать Наксу больше нечего, кроме как искать сокровища). Он знает древний язык Вавилонян, замечает ловушки, объясняет что к чему. Я думаю, вы меня поняли.
  7. /Итак, в тему пришел еще один бывший Наксофан (ныне никем не фанатею - не сотвори себе кумира, так сказать) и философ/ Господа, так как у меня лучше всего получается философствовать от обратного и спорить (в интеллектуальном смысле этого слова), я собираюсь представить вам положительные стороны в той игре, которую многие хают и считают "одной из новомодных и уже_не_тех" игр. По сравнению с мегадрайвовским Наксом, нынешний - не просто "хитрый, хоть и доверчивый охотник", но именно Личность. Да, эту Личность после СХ стали уводить в какую-то пропасть, но тем не менее. Возможно, кто-то скажет, что "Какой СХ?! СА/Са2 - вот наш канон!", но в данном случае позволю не согласиться. Так как конкретно Наклз в Хироус остался спокойным, рассудительным, но при этом храбрым и романтичным парнем. Дабы убедить вас, приведу пару примеров: 1) Начальный ролик "Team Sonic". Во-первых, Наклз развалился в самолете, пусть немного фривольно, зато этот жест показывает его абсолютную невозмутимость, даже когда миру грозит очередная угроза со стороны доктора Эггмана. А когда Тейлз с беспокойством спросил: "Что же мы будем делать, Соник?", Накс ответил первым, но при этом неторопливо и спокойно, даже немного насмешливо: "Не волнуйся, мы займемся этим". И вообще, в этот момент у меня проснулось давно забытое чувство - гордость за красного ехидну, который в кои-то веки отошел от своих канонов "Хранителя МЕ и молчуна" и вместе с остальными отправился на поиски приключений. И новую опасность он воспринимает точно так же как и Соник - словно это игра или состязание. Просто Соник фразу: "Звучит как приглашение на вечеринку!" произносит с азартом, в нем, как всегда, бурлит адреналин, а вот Наксу это не более чем забавно - он готов сыграть, но уже по своим правилам. 2) На продолжение всего СХ Наклз ни разу, ни разу не показал себя "бессмысленным драчуном и безмозглым чурбаном" - напротив, он проявляет себя как надежный товарищ, на которого можно положиться. Пусть это и диктует тематика игры, но все-таки факт остается фактом - в этот раз Накс работает как деталь в слаженном механизме, а не как отложенный в сторону болтик, который ни с кем не взаимодействует. 3) В самом конце, в финальном ролике показано, что отношения между Руж и Наксом наладились, несмотря на некое отторжение, которое выказывала Руж к представителям команды "конкурентов". Впрочем, для этой леди бизнес, в любой форме, обычно ставится выше чувств, так как чувства Руж раскрываются очень-очень редко, что и делает ее такой замечательной психологической (возможно и не только, но в данном случае имеется в виду именно общая схожесть) парой к Наклзу (во многих играх эти два персонажа напрямую взаимодействуют). Сами подумайте: что нам известно про Наклза и Руж? Да, в сущности, ничего! Накс сам не помнит свое прошлое, и оно пока приоткрывается донельзя медленно. А Руж настолько закрытая для откровенностей, что из нее даже симпатию можно выудить с трудом, не то что настольгические воспоминания. Плюс, оба они - персонажи-одиночки, хотя и присоединяются иногда к разным сторонам для удовлетворения своих надобностей (изредка - по "старой дружбе", то есть, без меркантильных целей). Впрочем, вернемся к их отношениям в конце СХ, когда все основные события уже закончились. Руж иронично - но по-доброму иронично, намекнула Наксу, дескать она еще с ним не закончила (имеется в виду постоянная охота на МЕ, которая в течение всего СХ была отставлена на второй план). Наклз же, в свою очередь, мягко усмехается и произносит фразу: "Она неисправима!", после чего бросается - причем явно не стремясь догнать, а лишь "играя", - за мышкой. Чуть позже я, возможно, продолжу расписывать свое "позитивное" видение нового Наклза, которого все так не любят. Хоть его и стали выставлять на смех, однако это совсем не значит, что его характер изменился. Подумайте: может его характер просто решили показать нам с другой стороны? У всех людей есть как приятные черты, так и не очень - и в тот или иной момент можно так представить человека, что вы решите, что это две совершенно разных личности. Например - я, многие считают меня интеллегентным, спокойным и позитивным. Но я иногда срываюсь и становлюсь совершенно неприятным собеседником, как и, я думаю, может сорваться любой другой. Просто Накса нам показывают именно в такие "дурацкие" моменты, когда у него сносит крышу (даже если крыша снесена на протяжение всей игры).
  8. Поздравляю и желаю никогда не забывать ЦИС, что бы ни случилось в суетной жизни! А еще, чтобы шерсть не линяла по весне =3
  9. Ну, насколько я знаю, у всех (или почти у всех) из нашей администрации есть персы. Причем интересные и проработанные. Другое дело, что почти все наши админы и модеры - немного другое поколение фанов, они основали свое коммьюнити много (около 6) лет назад - вот тогда-то они и использовали своих персов активно. А нынче надо сильно постараться, чтобы раскрутить кого-то поучаствовать в ролевке или хотя бы просто рассказать о "себе".
  10. Кстати, ты не видел его в "земном" виде? А то я лично не могу вспомнить где-либо упоминание о мистере Смите... Может я чего-то пропустил?
  11. Ксюньчик, поздравляю рыжую-прерыжую няку рыжими-прерыжими словами от рыжего-прерыжего поздравителя! =3 Желаю всего самого рыжего-рыжего!
  12. Аа! Даже и заглядывать не буду, вспомнил. "- Почему вы такой ворчливый, мистер Смит? - Фнар? Потому что я - долбаная шляпа!"
  13. Неа, напомнишь? Сперва думал, что помню, но быстро глянул стрип, в котором, по моему должен был упоминаться, но это был Артур Салливан - перепутал имена.
  14. В общем, все "стандартное" уже пожелали, перейдем на частности. Квитрон, поздравляю тебя с Днем Сборки! Желаю тебе никогда не отчаиваться и обязательно, слышишь?, обязательно продолжить работу над Квитроновской Сагой! Потому что сей замечательный проект в очередной раз подтверждает творческую гениальность, усердие и индивидуальность в целом. А еще, как бонус, желаю тебе побольше колбасы! Вечером жди сюрприза ;3
  15. Прорисовка действительно так и задумыывалась. Если хотите - взгляните на другие произведения Хопкинса - да взять хотя бы того же Джека Салема. Там тоже фурри-стиль, близкий к "Джеку", однако там все безупречно в плане "небрежности". А читать с середины - я бы не советовал. Дело в том, что даже, казалось бы, абсолютно левые главы в конце концов, на самом деле, вписываются в общий сюжет и находят отражение, ссылки на себя, в дальнейшем. Рекомендую все-таки последовательность.
  16. Уии) Ава рулит

    как НаксРужник говорю

    /Но тсс! об этом никто ничего не знает - ибо не спрашивали =3/

  17. Скажу так - если дочитать хотя бы до середины, то иногда захочется залезть на первые страницы и выкопать там какого-нибудь персонажа или факт, который сперва показался "заднеплановым", а потом, оказалось, повел за собой сюжетную линию.
  18. Увы, Джека Салема рисует не только Хопкинс, но и Роз Гибсон, который явно более корыстен. По крайней мере, пока что в свободном распространении не видел Салема, однако, я думаю, если поискать... Мб кто-то добрый раскошелился на покупку комиксов про маньяка-соболя (алсо, сперва думал, что он кот) и выложил их в инет. Если вдруг найду - дам знать. 2 Микс. Ну, возможно просто многие (95%) моменты комикса мрачноваты и циничны, однако хорошее и доброе там тоже есть. ^w^ Просто ты до этого еще не дочитал. Завязка - первые несколько глав, в Джеке действительно очень мрачные, я сам себя переосиливал, читая "Злобного Бриана" и "Трикси и Тэт". А потом лучше пошло.
  19. 1) "Правда или Вызов" - нормальное название сей игры. 2) Не "ложа", а "выкладывая". 3) Игра "Правда или Вызов" проводилась в тапках уже 3 (если не изменяет память) раза. Можно создать 4-й, если будет желание.
  20. Я его уже увидел ^_^* Спайх показал.

  21. /Как бэ девушки не любят, когда их называют "он"./
  22. Во-первых, респект за статью. В ней еще очень много не доработанного, не хватает некоторых пунктов голосования, но в целом затея: "А давайте сделаем Alignment более подробным?" мне нравится. Во-вторых, предлагаю еще один тип персонажей, к которому, кстати, относится мой герой. Искатель приключений - это, как правило, веселый беззаботный и/или ироничный персонаж, без определенного места жительства, скитающийся по свету в поисках приключений на свою голову. Как правило - светлый, однако иногда может ненадолго перейти на темную сторону, дабы испытать все ее прелести на себе. А чем не приключение? Особые черты: веселый характер, остроумие. Мастер на все руки, как минимум, в плане выживания в различных условиях. Сорвиголова - насколько, зависит от каждого в частности. Если не "сдвинут на риске" - обладает определенным эгоизмом или тягой к ценностям. Обладает обширными знаниями, полученными в результате странствий. Может иметь множество шрамов, отметин или хотя бы трофеев из своих путешествий. Примеры: Руж (ранняя).
  23. Эмм.. Так он вроде бы был в просто человеко-паучьем костюме, нэ?

  24. Оу май факин год! Я надеюсь, Спайх будет Карнажем???

  25. /Ну, не знаю насчет "изобретения", но на форуме "публично" рецензии стали первым выкладывать именно вы =3 Или, если можно, на "ты" :) Все-все, закончили свободную дискуссию, продолжаем обсуждение фика. Действо набирает обороты))/
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×