Перейти к содержимому

Ziron the Bat

Пользователи
  • Публикации

    1 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ziron the Bat

  1. Помню как штурмавал все точки продаж картриджей, в поисках второй части, когда поиграл в первую, интерестно, я первую прошел что называется с ходу без читов, когда нашел вторую, смешно сказать но нашел я ее в соседнем от дома ларке, и это после того, как я пол города в ее поисках объехал ;), так вот, когда нашел ее, с ней довольно долго парелся, почиму-то она мне покозалось много слжнее первой, но игрушка - высший класс, таких бы хотелось побольше, да почаще!
  2. Если мне память не изменяет, то манга испокон веку черно белая? Или я что-то путаю?
  3. Есле бы это зависело только от подбора мультов, то я бы уже наверняка бы нашел, то что мне по дуще. Но как я уже сказал выше меня даже упоминание об Аниме может вогнать в депру, вот помню, давно уже прочел статейку про него в Игрмомании за 2000 год, если не ошибаюсь, так даже просто прочтенная статья ввела меня в нибытие ^^* Хотя там просто попытались объяснить что такое Аниме и привести историю его появления... P.s. А про белеберду с 25-ым кадром я тоже не верю! Фигня это все! Интерестно, заметил еще одну закономерность за собой, чем глубже меня вгоняет в, как я ее прозвал, Анимешную Депрессию (Т.к. она не похожа на обычную рядовую депру, а имеет свой индивидуальный харрактер), тем больше мне хочется смотреть это самое Аниме.
  4. Я вот наконец-то добрался до файловых помоек и скачал себе Оперу 8.5, какой кайф оказывается по форуму с выключенными пикчами лазить, все так быстро работет, все-таки для меня лучше Оперы ничего нет.
  5. Как узнать сколько лет ежу? Очень просто: Распилить ежа и посчетать годичные кольца...
  6. Фанк, фига се, приснится же ТАКОЕ! А мне сегодня снилось будто я сторож в какм-то собачем питомнике, и кто-то по ночам собак ворует, а когда я ЕГО встретил, оказалось что это так называемый Зверь из фильма "Братство Волка" и на этом я проснулся... К чему бы это?..
  7. Desann, на какой-нибудь почтовик залей вроде www.xaker.ru, а на сайте ссылу кинь и все в ажуре будет! Вау! Только что заметел - это мой 1000-ный пост! КРУТО!
  8. Крутая идея! Мне нравится главное с юмором!
  9. Я вот с нетерпением вторую часть жду, издатели сейчас "Fable" доделали, и заявили что в ноябре выдет вторая часть ЧерноБелого :boredom:
  10. Мне сегодня дебилизм полный снился - Будто бреду я по какому-то болоту с однокласснеками, у нас вооружения странное, что-то наподобие оружия паинкиллера, и мы мочим зомбиков... БРЕД полнейший.
  11. Я ЗА! Новые возможности весьма заманчивы.
  12. Вообще правельный порядок такой (по дате выхода) 1 Blood Omen 2 Soul Reaver 3 Soul Reaver 2 4 Blood Omen 2 5 Defiance
  13. История второй части. информа взята с официального сайта игры www.parkan.ru История Мира (Лентулианская хронология) Сеть - это межзвездная транспортная система. Ее создали и поддерживают в рабочем состоянии инженеры Кольца - девяти миров во главе с Землей, которые составляют ядро Федерации. Сеть дала возможность дешево и с выгодой перевозить грузы и пассажиров между планетными системами, а заодно обесценила флот Лиги и позволила менее развитым мирам заняться развитием собственной торговли - так возникли миры Окраины. К 2613 году Лига восстановила утраченные позиции - в результате появился меморандум Фульмера о "национализации" Сети (на том основании, что "Сеть является общечеловеческим достоянием и не может находиться под контролем исключительно старых миров"). На деле речь шла о признание главенства Лиги в правительстве Федерации и установлении фактического протектората бывших колоний над материнскими мирами. В ответ Кольцо даровало особые привилегии нескольким планетам и заключило союз с Тенгри. Лига срочно начала вооружаться, прежняя торговая организация постепенно становилась политической и военной. Лигисты также обзавелись союзниками - из числа сравнительно молодых и агрессивных режимов Окраины. В этом союзе фундаменталистам поначалу отводилась второстепенная роль, но, как уже не раз случалось в истории (достаточно вспомнить 1933 год - XX век в истории Земли), они быстро оказались у власти. Война становилась неизбежной. Истинной причиной войны стала организация анклава на планете-университете Лентис, расположенной в центре одноименного звездного скопления. Таким образом материнские миры собирались расширить сферу своего влияния. Формальным поводом для войны явились права гражданства, предоставленные Кольцом нечеловеческим расам с Акс-Турмау и Кермеша. Боевые действия начались в 3804 году ударом по планете Лентис. В ходе войны лигисты попытались вмешаться в работу Сети - для этого они пустили в ход собственные полуэкспериментальные генераторы метрики. Результат превзошел наихудшие ожидания: структура Сети изменилась, произошел фазовый переход, разделивший прежде единое и однородное пространство Сети на множество кластеров (некоторые из них оказались вовсе не доступными для кораблей Сети - Лентис как раз и относится к их числу). Возникла реальная угроза уничтожения Сети, поэтому в 3952 году был заключен непрочный Тенгрийский мир. Ваше прошлое Для борьбы с пиратами, которые расплодились в кластерах Сети, был создан Патруль. В 4097 году крейсер "Parkan" был отправлен в закрытый сектор Лентис на поиски пропавшего корабля изыскателей "Wanderer". Пилот Патруля обнаружил в "мертвом" секторе немало интересного: "кланы" - сообщества роботов, уцелевших во время войны; странное враждебное существо, которое называло себя Гегемаунтом. А также явные доказательства заговора лигистов - они давно проводили в секторе Лентис какие-то непонятные эксперименты. Пилоту "Parkan" удалось вернуться на базу "Аргус" и разрушить планы заговорщиков, уничтожив главаря их местной организации - командира базы Дэвида Хайдера, переметнувшегося на сторону Лиги. К несчастью, при штурме космическая станция была сильно повреждена, а крейсер "Parkan" уничтожен. Вместе с ним погибли и блоки памяти бортового компьютера. Таким образом, в распоряжении комиссии по расследованию инцидента оказались только воспоминания самого патрульного и записи бортового процессора его скафандра - этого явно оказалось недостаточно для того, чтобы уверовать в историю с кланами, таинственным Гегемаунтом и "машиной времени". В конце концов все списали на стресс, полученные травмы и "искаженные воспоминания о реально происходивших событиях". Правда, в истинности заговора на "Аргусе" ни у кого сомнений не возникало, так что комиссия признала действия патрульного "в целом правильными". Несмотря на решение комиссии, пилота "Parkan" исключили из летного состава и отправили на Землю. Оснований для такого решения было больше чем достаточно. Во-первых, Новия, которая была замешана в истории с "Аргусом" сильнее прочих, потребовала выдачи патрульного для проведения собственного расследования. Получив отказ лигисты начали настоящую охоту за ним: только в течение неполных трех лет служба безопасности Патруля сорвала три покушения. Во-вторых, пилот лишился не только "Parkan", но и суперкомпьютера, а потому больше не мог пилотировать корабли такого класса. Дело в том, что приспособить мозг человека для работы с другим AI подобного уровня невозможно - сформировавшиеся синапсы мозга перестроить уже нельзя (в лучшем случае дело кончается психическим расстройством). Поэтому бывший патрульный стал одним из преподавателей Академии, которую сам окончил много лет назад. К 4109 году он возглавил специальный отдел моделирования чрезвычайных ситуаций - попросту говоря, занялся составлением особых программ для компьютерных тренажеров, изобретая головоломные "приключения" для несчастных курсантов (чем заслужил искреннюю ненависть нескольких выпусков Академии). В этом же году его впервые попытались похитить - это событие поставило в тупик аналитиков службы безопасности Патруля. Ситуация прояснилась только через шесть лет, когда "пилот" был приглашен для участия в новой, совершенно секретной федеральной программе: Хотя официальная комиссия и закончила работу, расследование инцидента с "Parkan" продолжалось. Многие детали по прежнему ставили специалистов в тупик: скажем, робопсихологи начисто отрицали возможность "самоорганизации" роботов в условиях войны или другого катаклизма подобного масштаба, но при том вынуждены были нехотя признать - пилот "Parkan" действительно наблюдал "что-то в этом духе". Затем всплыло еще одна загадочное обстоятельство: среди остатков Хайдера было обнаружено странное устройство - биочип незнакомой конструкции, но явно разработанный для человека. Однако, синапсы устройства имели такие особенностями на молекулярном уровне, что потребовался специальный (кстати, неожиданно грубо сработанный) "переходник" для подсоединения процессора к мозгу Хайдера. Подобные же, неизвестно откуда взявшиеся имплантаты (да еще с устройством самоликвидации при попытке извлечения) были обнаружены у нескольких патрульных, а также у некоторых чиновников Лиги. Но самая главная проблема, побудившая специалистов Кольца и лигистов забыть все былые разногласия, заключалась в пульсациях Сети. Они возобновились уже через три года после экспедиции "Parkan", а к 4115 году достигли опасной мощи. Даже на значительном расстоянии от сектора Лентис многие сетевые корабли возвращались из полетов с тяжелыми повреждениями, иногда - с мертвым экипажем. И все чаще не возвращались вовсе. Самое странное, что при разведывательных полетах пропадали даже зонды с гиперприводом, независимые от Сети - этого не могла объяснить уже ни одна теория. "Запретная зона" расширялась не слишком быстро - за мгновенными скачками ее границы следовали долгие периоды относительной стабильности. Однако, эти периоды все сокращались, а скачки становились все более длинными. И при этом ни один зонд или корабль не мог проникнуть сквозь невидимый барьер. В результате совместной работы специалисты Кольца и Лиги сформулировали гипотезу, которая хоть как-то позволяла свести концы с концами. Согласно этой гипотезе в секторе Лентис сумела выжить малочисленная группа людей - скорее всего это были исследователи, укрывшиеся на одной из космических станций. Возможно, члены этой группы мутировали под воздействием каких-то факторов или сами по себе являлись результатом эксперимента (о секретных программах Кольца в свое время ходили легенды). После окончания военных действий они наладили производство на уцелевших предприятиях при помощи роботов - именно их пилот "Parkan" и принял за "кланы". Все послевоенные годы выжившие прятались и пытались вести разведку за пределами сектора - вот откуда появилось странное устройство в голове Хайдера. Похоже, они были напуганы вторжением "Wanderer", а может быть посчитали его признаком возобновления боевых действий - и потому постарались уничтожить корабль. А когда это не помогло и вслед за пропавшим изыскателем появился "Parkan", запустили какое-то устройство типа генератора метрики - для того, чтобы с его помощью надежно отгородиться от окружающего мира. Проку от этой гипотезы было мало: "запретная зона" не давала возможности даже вступить в переговоры с неведомыми обитателями сектора Лентис. Надежда появилась в тот момент, когда новианцы обнародовали результаты своих исследований в области темпоральной физики. Попросту говоря, они разработали своеобразную "машину времени". К сожалению, с ее помощью нельзя было отослать в прошлое не только космический флот, но даже самый маленький материальный объект. Зато при определенных и весьма специфичных условиях сознание человека могло быть "отправлено назад" - однако, для этого в прошлом нужен был какой-нибудь "якорь". Таким "якорем" должен был стать бывший пилот "Parkan" (недаром лигисты попытались его похитить). Итак, бывший патрульный должен был "вернуться" в 4097 год (или, если угодно, "вспомнить" будущее), найти "выживших" и любой ценой предотвратить появление "запретной зоны" через aa18 лет.
  14. Desann, ну прям как я! Я именно из-за своего 120-ого пенька научился закрывать глаза на графику и смотреть на сюжет и геймплэй.
  15. Согласен - вторая часть СУПЕР, но управление там... Как сказал один мой знакомый, "чтоб пройти эту игру придется насмерть разбить клавиатуру и раздолбать мышь"
  16. Народ, вопрос не совсем в тему, скорее, совсем не втему, хотя... Паркан 2 защищен от копирования Star Force`ом, а меня друг уже запарил, просьбами переписать эту игру, кто знает, как обойти этот самый SForce???
  17. Viper, видешь ли, "Железная стратегия" это не совсем Паркан... Coyote, со мной та же фигня, по этой причине, я сходил к другу и взял у него диск с первой частью, в которую сейчас с привеликим удовольствием и играю... :(
  18. Coyote, а что так? Я тебе честно скажу, Паркан 2 не воспринемается как продолжение, там даже Гегамаунт появился вновь, эта игра скорее ремикс, нежели новая часть.
  19. А для тех, кто хочет скачать саундтреки к Lion King на различных языках мира, сюда: http://www.pridelands.ru/?p=music
  20. Создаю вот такой вот разделчик, в нем предлогаю делится иноформацией о hi-tech новинках и не только. Я же обновлять раздел буду каждую неделю по воскресениям. почему? Да потаму что у нас как раз по воскресениям показывают этот самый "Контакт", откуда я и буду брать новости. Свежий блок новостей этой недели: Hi-Tech новости от редакции программы «Контакт», программы для людей живущих на стыке реального и виртуального. 1) Пользующего робота создали ученые из университета Минисоты (США). Водитель проекта «Terminator bot» Ричард Роялс разработал робота под впечатлением сцен из фильма Терминатор, где кибер, лишившись нижней части туловища, продолжал ползти на руках. Разработанный специально для нужд спец. служб и военных робот имеет 25см в длину и около 9см в диаметре. Подробности проекта смотрите здесь: www-users.cs.umn.edu 2) Своего рода душу компьютера создали программисты из IBM. Программа «Soul Pad» это виртуальный компьютер, который может храниться на любом USB устройстве, например на mp3 плеере. «Душа компьютера» это программа записывающая в память мобильного устройства все настройки системы и открытые приложения. А нужно это для того, чтобы пользователь без труда мог переносить все свои работы и настройки с одного компьютера на другой, не затрачивая времени на настройку программ под себя. Подробности: www.research.ibm.com 3) Ученые из Токийского университета разработали уникальный роботизированный манипулятор. Единственное что умеет делать кибер это ловить летящие мячи при этом, весьма проворно. Разработчики утверждают что бот способен поймать мяч летящий со скоростью 300км в час. Столь быструю реакцию робот имеет благодаря сразу нескольким особенностям. Для слежением за мечем используется массив фото детекторов, данные из которых обрабатываются несколькими специальными процессорами. Действует ЭТО очень быстро, пальцы манипулятора могут повернуться на 180 градусов, всего за 0.1сек! подробности: www.u-tokio.ac.jp 4) Немного жутковатую инсталляцию под названием «Shadow» представили компьютерные художники А. Франк и З. Симпсон. Согласитесь, немного не приятно быть зрителем, а точнее участником этой интерактивной игры, когда вы видите как самостоятельная и передвигающаяся тень – тень невидимого человека, пытается слиться с вашей. Подробности: www.adamfrank.com/shadow 5) В сети появился новый официальный трейлер Quake 4! Стали известны и кое-какие детали проекта: Несмотря на то, что игра будет использовать переработанный движок DOOM3, авторы постарались как можно дальше уйти от ужасников «В DooM3 хоррор, в Quake 4 – война» утверждают создатели. Официальный релиз игры намечен на 4-тый квартал этого года. Подробности: www.ravensoft.com
  21. Блок Hi-Tech новостей за 28.08.05. Новости представлены редакцией программы «Контакт», программы для людей живущих на стыки реального и виртуального. 1) Ввод информации в портативные электронные устройства становится все более актуальной задачей вместе с тем, как эти устройства становятся все более миниатюрными. Прекрасную альтернативу клавиатурам, мышам и прочему нашли токийские ученые. Их новый лазерный сканер позволяет «общаться» с компьютером при помощи жестов рук. Подробности о прототипе нового интерфейса тут: www.k2.t.u-tokio.ac.jp 2) Интересные звуки издает Video ton table, в точности повторяющий проигрыватель виниловых дисков. Вместо привычных черных виниловых пластинок здесь используются прозрачные диски с нанесенным на них цветным рисунком, а место иглы занимает миниатюрная веб – камера, сигнал с которой подается на компьютер, который от цвета и формы рисунка издает определенные звуки. В отличие от проигрывателя на данный агрегат может надеваться сразу несколько дисков, а управится с ним сможет даже ребенок. Подробности: miyakodub.com 3) Еще одно интересное применение веб – камерам нашел немецкий изобретатель Маркус Киссен. В сети есть тысячи сайтов, позволяющие своим пользователям круглосуточно, при помощи камер следить что происходит, допустим, на одной из площадей Амстердама. Но Маркусу этого показалось мало, и он сделал следующее: Обработав изображение площади, взятое с такой камеры, в 3д пакете, он получил ее трехмерную модель, затем из белого пластика был вырезан архитектурный макет площади, теперь самое интересное – с помощью видео проектора Маркус просто проецирует, под нужным углом, реальное изображение полученное с камеры на этот макет. Получается живая и при этом 3-ех мерная модель площади. Инструкция по сборке агрегата в домашних условиях на страничке изобретателя: digital.udk-berlin.de 4) Шаг назад, или возвращение к технологиям перфокарточным можно наблюдать в устройстве Pixel Factory. Проведя чем-то напоминающим перфокарту, а точнее листком бумаги со специальными символами по считывающей поверхности этого «волшебного» ящика, на его небольшом экране – 7х7 пикселов можно увидеть изображение. Практическое применение устройства не выяснено. Подробности: atoyfactory.com На сегодня все. Благодарю за внимание.
  22. Ответ очивиден - Разиель, если он смог первзойти Кейна однажды, то наверняка бы, он смог бы это зделать еще много раз в будущем, пожалуй, это и всбесило Кейна, он прощитал, что если Разя, разовьется еще сильнее, то он сможет захватить власть в Нозготе и свергнуть Кейна, именно по этому он решил избавиться от Разиеля, тем самым спасая себя от угрозы, и преподовая урок другим Кланам. Такова моя точка зрения. MadJule, Разиель очень похож на свою человеческую форму, но только физически, Разиель-Человек, был бездушным дегинератом! И если ты проходила СР2, то знаешь, кто убил Человека-Разиеля, для того, чтоб Кейн возрадил его вампом через несколько лет, но а если не знаешь, то говорю - сам Разиель (будуче уже Soul Reaverom), со словами "Я отрикаюсь от тебя!". И тут я задался еще одним вопросом, может быть, Кейн сбросил Разиеля в Бездну, вовсе не от злбы за превосходство, а для того, чтоб история могла закольцеватся, ведь есле бы Кейн не сбросил Разиеля, то он бы не создал своих летенантов, потому что всех пятерых убил никто иной, как сам Разя. А по скольку Кейн умел полльзоваться машиной времени, то он вполне мог знать, что нужно делать, чтоб все произошло, так как произошло. А вообще, всем поголовно советую пройти СР2 или хотя бы прочитать которые есть тут: http://legacy-of-kain.ru/sr2/dialog.shtml Вторая часть является основной, во всей серии она объясняет события всех остальных частей и проливает свет на тайну появления Похитителя Душ (имеется в виду клинок, а не Разя =)) Ну а если кто-то не хочет читать все, то хотя бы прочтите последний диалог, он является основным, происходит сразу после битвы Разиель vs. Разиель. ГЛАВА 20. ПОЛНЫЙ КРУГ (FULL CIRCLE) Инквизитор сражен и, пока он пошатывается, Разиэль пронзает его Похитителем. Проткнутый мечом, сарафанец давится кашлем, задыхается, пока Похититель вытягивает кровь из его тела. Лицом к лицу со своим врагом в этих смертельных объятиях, Разиэль проклинает свое прежнее "я", с торжественностью присяги. Разиэль (с отвращением и окончательностью): Я отрекаюсь от тебя. Разиэль Сарафанец хрипит и умирает. Инквизитор падает на пол, и лезвие Похитителя высвобождается из его тела. Разиэль (тихо, самому себе): Так это закончилось. Моя история совершила полный круг. Пока Разиэль стоит над трупом прошлого себя, проявляется призрачный клинок, его сила возвращается. Разиэль с тревогой смотрит на то, как призрачный клинок рвет симбиотические связи с его рукой и обвивает своего физического близнеца. Разиэль: Почувствовав своего двойника, призрачный клинок отсоединился от меня - и любовно обвил свое материальное "я". Я чувствовал, как слабела его власть, по мере того, как клинок покидал меня, его отсутствие опустошало меня, как ничто другое. Мною овладело чувство потери и пустоты... и ужасное открытие, хлынувшее как шторм на границе моего понимания... Соединенный Похититель поворачивает к Разиэлю - все еще соединенный с его рукой, Разиэль беспомощно тянется за лезвием, обретающим собственную волю. Он пытается сопротивляться, но бессилен перед объединенными клинками, неуклонно поворачивающимися в его сторону. Разиэль (в ужасе): Исчерпав других противников, объединенные лезвия обернулись против меня. И я, наконец, понял, почему я не чувствовал ничего , когда Янос предлагал мне меч. Похититель не был выкован, как поглощающее душу оружие... Похититель поворачивается к Разиэлю и пронзает его. Его глаза расширяются в агонии, отчаянии и понимании. Разиэль: ...голодная сущность пожирателя душ, заключенная в клинке всегда была мною . Так вот почему клинок сломался, когда Каин ударил им меня - Похититель не смог поглотить собственную душу . Парадокс разрушил лезвие. Так вот что было моей ужасной судьбой - совершать этот очистительный круг вечность... Я не мог этого вынести - отчаяние сокрушило меня. Разиэль, пронзенный клинком, падает на колени. Его рука все еще связана с лезвием, закрепляя порочный круг, пока его душа медленно, но мучительно и неодолимо перетекает в Похититель. Разиэль сражается с клинком, пытаясь избежать своей ужасной судьбы. В этот момент появляется Каин, выходящий из теней Главного Дома. Разиэль видит его и тут же предполагает, что эта западня поставлена лично Каином. Через боль и гнев Разиэль обвиняет Каина. Разиэль: Ты! Каин подходит, глядя на Разиэля. Тот кричит от боли: Разиэль: Ты наслаждаешься этим, Каин? Каин (напряженно): Не борись с этим, Разиэль... Прими это... Разиэль (в агонии): Эту судьбу ты готовил для меня все время? Каин решительно убеждает его Каин: Верь мне... Силы Разиэля иссякают, он начинает разрушаться. Разиэль: Я чувствовал, как я ослаб... не в состоянии держаться дальше. Похититель был слишком силен... а принуждение слишком большим... Истощенный Разиэль уступает воле клинка. Когда он приближается к краю забвения, начинает чувствоваться искажение и Разиэль начинает понимать Разиэль: Затем... возросло головокружение и знакомое чувство смещения ... ...парадоксальный миг, когда моя раздвоенная душа была одновременно внутри и снаружи похитителя... Это был тот момент - мерцание временного искажения, - на который и рассчитывал Каин. Это было ребром монетки - мгновенная вспышка вероятности, на которую Каин поставил все . Каин рвется вперед и с огромным, изменяющим историю усилием вырывает клинок из груди Разиэля. Разиэль кричит в агонии. Похититель отлетает через комнату, и призрачный клинок мерцает и исчезает, отъединенный от близнеца. Разиэль падает вперед, спасенный от забвения, но почти полностью осушенный. Каин: Теперь ты можешь исполнить свою истинную судьбу, Разиэль. Постепенно, комната искажается вокруг них, пока история пытается найти новый путь в соответствии с обстоятельствами. Будущее проявляется, искажая ужасом лицо Каина. К нему приходят новые воспоминания, и Каин понимает, что он, похоже, только что совершил ужасную ошибку. Разиэль: Я видел, как в глазах Каина вспыхивали и гасли новые воспоминания, пока история пыталась обойти неожиданную преграду... И я видел ужас на его лице; возможно, на сей раз, мы изменили историю слишком сильно... ...возможно, он создал фатальный парадокс, пытаясь изменить мою судьбу. Перестановка заканчивается, когда история находит новый путь. Но ужас на лице Каина свидетельствует о цене, уплаченной за восстановленное будущее Разиэля. Каин (тихо, с ужасом): О боже... Хильден ... мы вошли в их ловушку... С внезапным прозрением, Каин пытается предупредить Разиэля Каин: Разиэль! Янос должен оставаться мертвым! Но Разиэль, находящийся на грани смерти, теряет сознание. Он падает на колени и начинает проваливаться в мир духов. Разиэль: Но предупреждение Каина пропало втуне, когда я соскользнул в спектральный мир, слишком слабый, чтобы поддерживать физическую форму... И там, как всегда ждал меня Похититель - призрачный клинок... моя собственная душа, навеки привязанная ко мне. И я понял, что мне не избежать ужасного заключения... Я лишь отсрочил его.
  23. "Огрызки" уже давно свой двухядровый Мак в продажу пустили, вот только нам от этого не легче...
  24. Мне сегодня приснился кошмар всех кошмаров, будто бы Мама решила кому-то подарить мой компьютер ;D ;D ;D Ну я нибудь дураком снял с него процц (кому нужен слоаманный комп?, пусть даже даренный) и весь сон его прятал :) :shout: :shout: Проснулся - долго хохотал...
  25. Вот раздобыл хороший обзор от геймэкспертов "КОНТАКТ"а. Наши поздравления всем поклонникам американского комикса «Фантастическая четверка»! После более чем сорока лет финансовой поддержки этого замечательного во всех отношениях произведения они, наконец, получили поощрительную премию в виде одноименных фильма и игры. За кинематографическую часть упомянутой премии отвечала кинокомпания «Двадцатый век Фокс», а за выпуск игры одновременно на всех основных платформах, включая PC, компания-разработчик Beenox и компания-игроиздатель Activision. Подарочные наборы из фильма и игры по его мотивам в наши дни совсем не новость, как не новость и их комиксовое происхождение. Настоящей новостью было бы появление в результате такого, всегда многообещающего, замеса хорошей игры. Ведь пока еще игры, сделанные даже по самым кассовым комиксам, таким как, например, «Человек-паук» или «Люди-Икс», едва набирают квалификационные очки. Печально это или нет, но уже складывается впечатление, что сильнейшие стороны этого популярного в народе жанра, а именно предельная простота и наглядность, стали камнем преткновения на пути его ожидавшегося триумфального перетекания в мир электронных развлечений. Что же нового в этом смысле предлагает свежая игрушечная версия знаменитой «Фантастической четверки»? Прежде всего, конечно, прохождение сюжета фильма, который в свою очередь воспроизводит основные этапы жизни рисованной четверки суперменов от Марвел Комик Букс. В том же году, когда Гагарин сказал «поехали», четыре главных героя игры, находясь на борту космической станции, подверглись сильному облучению, мутировали и, разумеется, приобрели несвойственные обычным людям способности. Для 1961-го года очень даже неплохо, не правда ли? Дальше, естественно, лучше. Очнувшись в больнице и оценив свои новые возможности, четверка супергероев приступает к своим прямым обязанностям по спасению человечества. В данном случае, от целой череды боссов, представленных антигероями, в разное время появлявшимися на страницах родительского комикса. А также похвально большого числа мини-боссов и несметного количества злобных, равно как и тупых, npc разных родов войск. Пирамиду покусившихся на человечество венчает главный босс в лице доктора Виктора Вон-Трапп-Ван-Дума, так же суперзлодея от издательского дома Марвел. Каждый из четырех наших героев обладает своими особыми суперспособностями. Лидер команды Рид Ричардс, по прозвищу Мистер Фантастик, обладает пластичным телом, которое он может вытягивать в любую сторону и просунуть в любую щель. Ему также принадлежит мощный кулак на вытягиваемой руке и самый высокий в группе IQ. Именно он выполняет всю мозговую работу, большей частью по открыванию замков в мини-играх минимальной, к слову сказать, занимательности. Сьюзен Шторм, Женщина-невидимка, может на время становиться невидимой и генерировать силовые щиты. Её младший брат Джонни Шторм, после мутации получил прозвище Человек-факел, научился заживо гореть, летать и выстреливать огненными шарами. Замыкает четверку Бен Гримм, по прозвищу Вещь, супертяжеловес «с телом из камня и сердцем из золота», работающий по принципу парового катка. Поскольку в игре творческий подход никак не поощряется, очень скоро обнаруживается, что именно этот последний из четырех мутантов, как носитель грубой силы, наиболее полезен для дела. Плюс еще, может быть, другой мастер кулачного боя и интеллектуал Рид Ричардс. Линейное развитие сюжета потребует от вас последовательного прохождения уровней одного за другим. В большинстве случаев в вашем распоряжении будет только один или же двое из четверых героев. Четверка собирается вместе, как правило, только для борьбы с очередным боссом. Нажатием соответствующих клавиш можно переключаться с одного члена команды на другого (остальными будет в это время управлять AI) и поочередно использовать их индивидуальные умения. Хотя очень часто в таком, достаточно редком для PC, удовольствии мало толку, коль скоро вы не можете, как следует, видеть, что происходит, и вынуждены долбить одни и те же клавиши, в надежде, что всё как-нибудь обойдется. Кстати, о клавишах. Когда вы переназначите клавиши управления установленные по умолчанию, вызубрите все комбинации для простых ударов, космических и комбо-ударов, для простых захватов и комбо-захватов для каждого из героев, когда доведете пальцовку до совершенства, то тогда вы, возможно, почувствуете, что не так уж любите комиксы, чтобы жертвовать любимой клавиатурой. Резюме. Fantastic Four — Фантастическая четверка — отличная игра для истинных фанатов Мистера Фантастика и компании. Решайте сами, подходите ли вы под это описание.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×