-
Публикации
2 773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 5сек
Все публикации пользователя Karion Stripes
-
Народ! Как называется песня,звучащая в фильме "Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар",в момент,указаный на скринах? [a ttachment=15447:attachment] Если кто не понял-это момент сразу после знакомства с Джэстис .Джэй и Боб пялятся на них из окна в закусочной.
-
Эмм...А что нить известно про супер-форму Бига?(да и Фрогги заодно) ;D
-
Чёта вы меня заинтриговали! *пошёл выпрашивать денег на билет* А первая часть понравилась.Особенно этот момент: "И что дальше Джэк Воробей?Мы,двое бессмертных,так и будем драться друг с другом пока не настанет Судный День?" "Да!Если ты не сдашься!"
-
В том та и проблема,что не пары минут. У меня,после установки 2-го Макс Пэйна,стартовой страницей становился 7-й Волк.От этого избавиться можно было сменой адреса в "свойствах обозревателя". А от "Арены" так не избавиться.После перезагрузки компа она появится вновь.
-
Вот чем мне нравятся малолетние антифанаты Соника-с них как следует поржать можно.Ну не нравися тема разговора-не заходи туда. А как уже быо сказанао: П.С. А людей я не люблю(в т.ч. и себя),но приходится их терпеть.
-
Щас увидел эту же статью на Мэил.ру. Токо там заголовок гласил:"В каждом десятом игровом диске — порнушка!" Видать у сотрудников этого сервера слишком оптимистичные взгляды на жизнь ;D
-
Однозначно Шэдоу.Даж наверно не после Соника,а наравне с ним.
-
Где-то гигов 120,но запись мееееедленная,а воспроизведение наоборот-слишком быстрое. А вообще-возможности человеческой памяти безграничны!Мозг помнит всю жизнь человека,от самого рождения.Правда под "напором" более важных сведений эти воспоминания теряются в глубинах памяти,и вспомнить их,когда захочешь,просто невозможно. да к тому же человек использует возможности своего мозга всего на 10%(а может и меньше.).правда не стоит забывать,что остальные 90%-это РЕЗЕРВ!И превращать этот резерв в "рабочую" область я бы не стал.
-
Он гений! Создать оружие,которое перехитрило своего создателя!Для этого надо быть либо полным идиотом,либо гением.А на идиота он не смахивает. п.с. Уилл: "Ты либо безумец,либо генийй!" Джэк:"Это две крайности одной сущности." Пираты Карибского моря.
-
Арена(и подобные ей игры)-это способ вытаскивания денег из населения(хошь быть самым крутым-плати)
-
Я не большой любитель гоночных симуляторов.Сам процесс гонки мне не особо привлекателен. А погонять на натюнингованой тачке от разозлённых копов-вот это весело.Так что надеюсь в "Карбоне" этим 2-м аспектам(тюнинг и ментовские погони) уделят побольше внимания. П.с. а из трёх последних НФС больше всего непонравился 2-й андеграунд.ну чё то в нём не то.
-
Бывало.и неоднократно!правда эта дрянь и появляется и исчезает произвольно. И пиратские проги тут не при чём.Просле полного форматирования даж вылезает.
-
Метал.Чистейшее зло.
-
;D Голодные или нет-смотреть через квикреф. А деньги зарабатывать в играх ;D
-
Вот не знаю-Соник,или Тэйлз. Пожалуй выберу Тэйлза. Тэйлз не только добрый,но и безобидный. Я всего 2 раза видел,как у него "крышу сносило". Первый-при атаке Эгг Кэриэра(вот не знаю-первый сезон Икса,или второй?вобщем начало истории про Хаоса.там его Соник за секунду успокоил) А второй-в третьем сезоне.Но там у него повод был-он Космо защищал.Да и до лапоприкладства( ;D ) дело не дошло.
-
Я какое-то время играл в 3-ю часть.но быстро надоела.может я играть в неё не умею,но меня не покидает чувство,что комп по чёрному мухлюет! Ну не могу я поверить что через 10 ходов компьютер может построить 7 городов,через 15 нанять армию в 10 чел.,при этом построив ещё 3 города,и получив в армию мечников,а через 20 объявить мне войну,и снести подчистую! Да и раздражает,что современный танк может быть уничтожен мушкетёром!
-
Как сделать удачный 3d-шутер 1. Когда вы будете создавать уровень секретной лаборатории Главного Злодея, убедитесь в том, что вы разместили достаточно количество бассейнов с кислотой (ядом) с подведенными над ними металлическими мостиками. Это создаст у игрока впечатление, что Главный Злодей - ну просто настоящий монстр, потому что заставляет своих подчиненных трудиться в плохо вентилируемой базе, заполненной опасными отходами. Постарайтесь подчеркнуть тот факт, что о здоровье подчинённых вообще никто не заботится. Кислота непременно должна быть ядовито-зелёного цвета, просто потому, что если она будет окрашена в коричневый или жёлтый цвет, никто не поверит, что она может причинить хоть какой-то вред. 2. Самый Главный Злодей всегда должен иметь отличительную особенность: любимое животное, дефект речи, странная одежда, страсть решать все проблемы силой, и прочее. 3. Главные Злодеи просто обожают детально объяснять свои планы касательно мирового господства. Чтобы выслушать подробное объяснение, достаточно подойти к злодею и нажать кнопку "использовать". 4. Как только вы проникли на базу врага, главный вход обязательно должен обрушиться за вашей спиной. 5. Все мониторы и экраны на базе врага должны отображать всякую чепуху, не имеющую отношение к игре; либо по монитору должны бежать непонятные иероглифы (несмотря на то, что враги говорят на беглом английском). 6. Размещая на уровне дополнительную амуницию и предметы, убедитесь, что они лежат как можно выше. Это подчеркнет реализм игры: если бы у вас была коробка с взрывоопасными ракетами, вы бы ни за что не положили бы её на полу, чтобы дети, собака или соседи смогли их достать? Разумеется, нет. Это здравый смысл. 7. Деньги полностью бесполезны. Все ценное либо валяется просто на полу, либо находится за секретными дверьми (кроме тех предметов, которые лежат как можно выше). 8. Создавая большую группу врагов, поместите около них какой-нибудь взрывоопасный объект, который взлетел бы на воздух при выстреле по нему. Это добавит элемент "стратегии" в игре. 9. Где-нибудь, на каком-нибудь уровне, вы просто обязаны поместить мост, который разгромлен или просто не работает должным образом, вынуждая игрока искать другие пути. 10. Если у главного героя в игре есть партнер (NPC), помогающий ему, то он должен давать как можно более бесполезную информацию. Так, например, если вы стоите перед разрушенным мостом, ваш партнер немедленно должен сообщить вам по радио: "О! Похоже, мост не работает! Ты должен поискать другие пути!". (Какие пути - уточнять не следует). Самый шик - когда, после того, как вы умерли, ваш партнер сообщает вам: "О! Похоже, тебя только что убили!". 11. Чем меньше аптечка, тем меньше здоровья она может восстановить. Это происходит потому, что учёные не могут поместить достаточное количество волшебной целительной пыли в маленькую коробочку. 12. "Реализм" в шутере обозначает "если кому-то попали в голову - он сразу умирает", и ничего более. 13. Hе смотря на "реализм", главный герой может запросто таскать на себе 50 магазинов с патронами. 14. Если в узком коридоре находится предмет, который блокирует путь, всегда невдалеке должна быть вентиляционная шахта. Вентиляционные шахты должны быть ВСЕГДА и ВСЕГДА такого размера, чтобы по ней мог спокойно проползти человек, увешанный горой оружия. 15. Прыгая, главный герой должен издавать громкий кряхтящий звук, иначе как игрок поймет, что нажатие на клавишу "прыжок" не просто кратковременно отключает гравитацию в игре. 16. В мире существует всего два типа ящиков: "большие" и "действительно большие". В большие ящики обычно кладут мелкие предметы, вроде шприцов, а в действительно большие - чуть большие по размеру вещи, как, например, магазин на 12 патронов. 17. В отличие от главного героя, Плохие Парни могут держать только один тип оружия. Вы - единственный человек во вселенной, которой может держать больше, чем одну "пушку". С другой стороны, Плохие Парни имеют бесконечный запас патронов. 18. У плохих парней всегда есть "экспериментальный прототип супер-оружия", который строго засекречен. Hесмотря на то, что это оружие ещё не окончено, оно всегда работает, нанося огромный урон врагу. "Строго засекречен" обозначает то, что прототип находится за железной дверью или стеной из лазерных лучей, ключ от которой находится у огромного-парня-в-шрамах-с-ракетницей. 19. Плохие Парни с тяжёлым вооружением оружием ВСЕГДА толстые и неуклюжие и их вид говорит "Я толстый, горжусь этим и люблю носить на голом теле металлические пластины". Соотношение величины оружия и веса Плохого Парня всегда строго пропорционально. 20. Плохие Парни с тяжёлым вооружением всегда следуют процедуре: выпустить пять ракет, побегать кругами, размахивая руками, как идиот, повторить заново. 21. Помните, что изготовители оружия всегда делают достаточное количество патронов только для самого слабого оружия. Действительно, кому нужно оружие, которое убивает всех одним выстрелом? 22. Стандартные гранаты никогда никого не убивают с первого раза (кроме вас, разумеется). 23. Чтобы 3d-шутер был удачным, в нём обязательно должны быть туалеты. 24. В мире существуют всего три типа людей: Хорошие Парни (мы), Плохие Парни (они) и Мирные Жители, которые бегают кругами и орут: "Пожалуйста, не убивайте меня!". 25. Hесмотря на то, что игрок вроде как не должен стрелять в Мирных Жителей, ваша обязанность - сделать всё возможное, чтобы ему как можно сильней хотелось сделать именно это. 26. Правительство ВСЕГДА плохое. 27. Пришельцы хотят уничтожить Землю скорей всего потому, что их довели до сумасшествия мигающие красные и зелёные огни на их космических кораблях. Все каюты пришельцев должны содержать, по меньшей мере, пять разноцветных источников света. Это создаст "особую атмосферу". 28. Плохие Парни по-настоящему жестоки (либо просто идиоты). Они будут стоять, не шелохнувшись, пока вы убиваете их товарищей, стоящих рядом. 29. Глупо думать, что один человек не может убить 80 врагов в течение часа. 30. Если главный герой - член секретной антитеррористический организации, он не должен быть экипирован лучшим оружием. Если у плохих есть базука - главный герой должен выйти на них с винтовкой. Если у плохих парней винтовки - герой должен быть с пистолетом. Если у плохих парней пистолеты - герой должен выйти против них с веткой от дерева или слегка заточенной игральной картой. 31. Собаки Плохих Парней имеют такой же уровень интеллекта, как их хозяева. Только двигаются быстрее. 32. "3d-шутер со сложными головоломками" обозначает "чтобы забраться повыше, вы должны поставить одну коробку на другую". 33. Плохие Парни не умеют плавать. Это правило. 34. Все женщины должны иметь большой размер груди и ходить по улицам только в бикини. Hекрасивые женщины существуют только в других странах. 35. Важного для сюжета NPC (non-player character) вы не сможете убить (раньше времени) никаким оружием. 36. Если вы должны защитить NPC, пока тот выполняет какую-нибудь критически важную задачу (например, запускает реактор), то, при нормальном уровне сложности, NPC должен умирать сразу, как только Плохие Парни хотя бы посмотрят на него. (Если вы играете на высоком уровне сложности, NPC должен сначала атаковать вас, а потом совершить суицид). 37. Hе смотря на развитие технологий, киборги всё так же разговаривают идиотским искусственным голосом, как роботы в 1960-ых. 38. Плохие Парни умеют либо стрелять, либо убегать, но HИКОГДА не делают это одновременно. Сильно раненый, Плохой Парень будет убегать в противоположном от вас направлении, а если в это время наткнётся на какой-нибудь предмет, то будет бежать на месте. 39. Взрывчатка всегда мигает перед тем, как взорваться. Это мера предосторожности. Которая, однако, не относится к Плохим Парням, потому что они слишком тупы. 40. Плохие Парни ужасно храбрые. Как еще объяснить тот факт, что, увидев главного героя, они сразу бросаются на него, не подумав хотя бы о том, чтобы вести огонь из укрытия. Правильно, укрываются только трусы. 41. Любой предмет имеет всего два состояния: "сломан" и "ещё не сломан" (кроме тех предметов, которые нельзя сломать). 42. Можно разрушать только самые бесполезные предметы - столы, стулья, туалеты, корзины. 43. Стены, которые можно разрушить, всегда имеют трещины. Если вы стреляете из ракетницы по деревянной двери - она не будет разрушена, если на ней не было трещин. 44. В игре обязательно должны быть гравитационные аномалии около лестниц. Как иначе объяснить тот факт, что две самые сложные вещи в игре - это залезть на лестницу и слезть с неё. 45. Карабкаясь по лестнице, главный герой может одновременно перезаряжать базуку. Пусть все видят, какой он крутой парень. 46. Hа каждом гигантском компьютере должны быть всего одна работающая кнопка. Компьютеры относятся в разряд неуничтожаемых предметов. 47. Если в вашей игре есть камеры систем безопасности, сделайте так, чтобы они поднимали шум ровно на 60 секунд. Если же услышавший тревогу охранник прибежал и не нашёл вас, то когда сирена стихнет, он должен вернуться на своё место, как ни в чём не бывало, даже если он уже 50 раз до этого слышал тревогу и прибегал на это место. 48. Если во время диалогов люди в вашей игре не будут раскрывать рта (чревовещание в шутерах - это стандарт), обязательно сделайте так, чтобы они как можно сильней жестикулировали руками. Это отвлечёт внимание игрока от того факта, что рты не открываются. 49. Тот, кто курит сигары - злодей. Если главный герой курит сигары, то он просто выглядит жестоким, но сердце у него золотое. (Примечание: тощие люди никогда не курят сигары). 50. Если у вас кончились все идеи по дизайну уровней, обязательно сделайте карту, состоящую только из одних летающих платформ. Прыжки по этим платформам займут и игрока столько времени, что ему покажется, будто этот уровень действительно большой. ___________ Из жизни: Диалог во время игры в Footmen Frenzy (Warcraft 3 TFT). Союзник заблокировала своего героя-панду в углу футменами,и с помощью "3-х стихий" пытается закинуть панду в "закрытый" участок карты к замку с 2-мя флагами(на флагах написана всякая фигня.кто играл-тот поймёт). Я:Ты чё делаешь? Она:Хочу панду к замку закинуть. Я:Зачем тебе это? Она:Хочу флаг купить. Я:Зачем? О_О ? Она:Просто панда с флагом-это так романтично. Я: ;D (в итоге одна из панд-стихий застряла в стене,а потом припёрся архимаг противника 12-го уровня,и всю "конструкцию" снёс)
-
Моё ИМХО. У каждого человека имеется запас кинетической(или психокинетической.точно не помню названия) энергии.У кого-то её больше,у кого-то меньше. В течении жизни человек расходует эту энергию,и в конце жизни её уровень равен практически нулю. Но существуют люди,у которых этой энергии столько,что она можно саказать "лезет отовсюду".Такие люди являются прирождёнными лидерами.Они могут использовать излишки своей энергии для влияния на окружающих,а те будут слушать их,как стадо баранов...вобщем щас не об этом. И вот такого человека,переполненного (психо)кинетической энергией,настигает внезапная,неестественная смерть.(отравили,застрелили и т.д.)И куда должна деться энергия?По идее рассеяться в пространстве.Но столько энергии сразу не может раствориться,исчезнуть.+энергия может каким-то образом "запоминать" свою старою форму,и,не имея возможности мгновенно рассеяться,принимает форму своего бывшего "хозяина".А если призрак сумеет найти место,богатое (психо)кинетической энергией,то сможет поддерживать уровень своей энергии,что позволит ему просуществовать несколько лет,веков,а может и тысячелетий. Такая вот теория.
-
А когда хочешь,тогда и корми.только чем дольше ждёшь-тем больше жратвы ей надо.
-
Shadow The Hedgehog 69% Sonic The Hedgehog 63% Dr. Eggman 50% Knuckles The Echidna 38% Tikal The Echidna 31% Miles "Tails" Prower 31% Cream The Rabbit 25% Amy Rose The Hedgehog 6% Rouge The Bat 0% Я даж не сомневался,что на Шэда похож.(хотя 25% Крим-это слишком О_О )
-
Из последних произведений играл только в ДХ и Хироуз,так что о коммерциализации(интересно,есть такое слово?) особо сказать ничего не могу.Но минимальные признаки заметны. Да и зачем придумывать новых персов,когда и старых уже хватает? (эти пернатые,из райдерсов,мне даже на видео не понравились.а тут ещё какой то Сильвер появится...хотя...даж не знаю...)
-
Самые любимые:Шэд,Руж и Эггман.Даж не знаю-почемуХарактеры их мне нравятся.
-
;D ничё себе!неопеты уже сами заводятся,как тараканы! А имя никак не сменить.Сдавай в приют,и заводи такого же...или админам напиши..может для тебя исключение сделают,и переименуют))
-
Растрелять всех их нафиг!Вместе с ведущими!!! только автомат нада зарядить не пулями,а какой нибудь гадостью!чтоб подольше отмывались! А потом ещё публично высечь каждого! И каждому сделать по пять 5-тилитровых клизм,для промывания мозгов и совести! И каждому...стоп!хватит!чёт меня заносить начинает!...пока остановлюсь на этом!
-
Ищо одно изделательство над пзлькой
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
