Перейти к содержимому

FLardoxy

Пользователи
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя FLardoxy

  1. Лол, я бы взял этот костюм, если бы Шед 100% был бы взят из времен СА2. Вы только представьте бедного ежа, который в эпилептическом припадке, с пеной у рта и диким воём "YOU ALL FAKERS!11!" пытается противостоять двум(!) сверхзвуковым ежам, которые нагло тырят его фишку в скорости + одного кролика-переростка(ну или какого-нибудь другого животного), одетого в... раздетого Шеда? Думаю, Шед серьёзно решит уничтожить Землю в этот раз. Лучший босс батл за всю серию. P.S. А голосовой пак "I AM THE ULTIMATE LIFE FORM!" не входит в комплект? Ну чтобы совсем ежа добить.
  2. Кто-нибудь мне объяснит почему эту анимацию вырезали? Ну зачем?http://www.sonicthehedgeblog.com/post/164840071935/a-completed-animation-for-tails-goes-unused-in 

    1. Bobnik

      Bobnik

      Скорей всего не "вырезали", а "не успели запилить"

    2. FLardoxy

      FLardoxy

      А может тупо забыли. Все же как можно было оставить явно плейсхолдерную анимацию, когда у вас там уже полностью готовая есть?

      ... Может хоть с каким-нибудь патчем вернут.

  3. Справедливо. Но есть одно но: возможно будут бэдники, которых например огнеметом нельзя убить мгновенно, а наоборот, нужно будет долго ждать пока они перегреются и взорвутся. А вот тот же молот будет сразу их валить. Но это чисто гипотетически. А так, выбор есть выбор - либо быстрее разобраться с недругами, либо кольца (либо хлыст...?) Ну, учитывая, что она чуть ли не единственная игра в серии, которая делает отсылку на предыдущую игру, я бы не стал скидывать её со счетов. У Соника в принципе проблемы с каноном, так что не знаю что там за куча всего, но СГ все-таки канон... как и СЛВ. А на счет С4... никто вроде не говорил, что её не учитывают. Просто она в сюжетном плане ничего не приносит. Просто разнесли пару баз Эгмана. После С3&К и СД вряд ли сами герои считали это каким-то глобальным событием.
  4. Если бы всё оружие работало как огнемёт (т.е. без потерь в скорости и прочего) то зачем вообще делать другие виды оружия? Просто рескин? Ради другого виспа? Нет, лучше уж пусть будет выбор и разнообразие. Tag Team На самом деле напоминает ШЗХ и Героев, причем сильнее похоже на первое чем на второе. Также, ОС, кажется, бегает со скоростью Соника... Могли бы по-медленнее его сделать, а то смысла в переключении на ежа не вижу. Удивительно, что они вообще вернулись к идее командной работы такого плана. Зона... Clock (W)Ork?) Вроде не плохая как начальная, но опять же, довольно линейненько в начале, а к концу вроде путь для виспов добавили и всё. Зато за 3Д спасибо. Тема Метала офигенна. (А ещё и глюки вокруг модельки босса опять, какбэ намекают) Тоже на это надеюсь) Ну официально все основные игры в одной вселенной... Другое дело что Соник Тим пыталась делать перезапуски, что и так неидеальный лор уничтожили окончательно. По-сути лора-то никакого и нет, разве что тот, что идёт с последнего перезапуска (в данном случае SU) Кстати по поводу Мании в лоре (СПОЙЛЕРЫ)
  5. Народ, если после прохождения С3&K и Мании без сбора изумрудов собрать на готовом сейве изумруды, вернутся в последнюю зону и пройти её, то можно будет получить хорошую концовку?

    ну и в Мании 

    Спойлер (скрытый текст)

    доступ к финальному уровню?

     

    1. Max Miles

      Max Miles

      В S3K вроде как даже можно пройти всю игру с обычными Изумрудами, а потом выбирать Mushroom Hill, брать в самом начале в кольце Супер Изумруд, ресетовать игру, и так пока не соберешь все суперы. И все должно сохраняться. А потом просто можно использовать эти Супер Изумруды. Кто-то скажет, что нечестно, а я отвечу, что игра сама позволяет. :)

    2. Bobnik

      Bobnik

      Спойлер (скрытый текст)

      Так же само и в Мании можно - проходишь игру, выбираешь Грин Хилл, добегаешь до кольца, собираешь изумруд, ВРОДЕ проходишь акт (здесь я сам не уверен, игра на ПК ещё не вышла), выходишь, и делаешь такой цикл.

       

    3. FLardoxy

      FLardoxy

      Спойлер (скрытый текст)

      Bobnik, да, такой вариант работает, спасибо)

       

    4. Показать следующий комментарий  ещё 9
  6. Если вы скучаете по угловатым моделькам из оригинального СА, то этот мод для вас: Так же вышел 6 апдейт мода по переносу всего и вся из Дримкаст версии в DX (Причем, для простоты установки, прикручен инсталлятор) По сути, почти все перенесли кроме некоторых визуальных эффектов (скорее всего, так и не будут восстановленны из-за ограничений движка DX), системы чао сада и куча звуковых эффектов: Звуковой банк Чао в DX сильно отличается от СА'шного, поэтому звук, связанный с ними, не тронут Есть много багов в коде игры, которые обрезают музыку слишком рано, или не запускают вообще Даже не смотря на то, что в моде используются оригинальные звуковые эффекты из СА (они, кстати, гораздо качественнее DX версии, впрочем, как и все остальное) игра все-равно умудряется воспроизводить их не совсем верно, поэтому, их исправляют на слух вручную. Наиболее известные были восстановленны, но часть ещё осталось. Вполне возможно, что эти вещи не будут никогда исправлены, так как автор мода считает их невозможными для своих умений. Остаётся надееться что кто-нибудь ему в этом поможет) Так что да, это скорее всего последнее большое обновление. http://www.moddb.com/mods/sadx-dreamcast-conversion/news/update-6-and-other-news И если кто-то вдруг будет ставить, не забудьте скачать обновленный Lantern Engine Mod (Воссоздание движка освещения из оригинального СА) https://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=36292&st=0
  7. Шикарный опенинг! Пожалуй, лучший за огромное количество времени в Сониковских играх. Ладно, пойду делать предзаказ. Уломали, чертяги) P.S. Я не думаю что это можно считать диким спойлером, но может кто сказать - обещали что зон будет больше чем в других играх класики, но было не понятно, будет ли их больше чем в С3&К или в С3 и С&K по отдельности?
  8. Знаете, я совсем недавно осилил СЛиВ на 100%, и, мне кажется, механика дропдеша, возможно частично была вдохновлена работой спиндеша из СЛВ. Это конечно не точно, но чисто визуально очень уж похоже.(кто не видит сходств, гляньте спидран 2D секций в СЛВ) Не то чтобы это плохо, в Мании оно явно работает по-другому (т.е. скорее всего лучше и удобнее +), но просто забавное наблюдение со стороны.
  9. Спец.этап очень крутой, да и музыка, как оказалось, очень хорошо вписывается. Надеюсь, управляться всё это дело будет хорошо. А вот бонус этапы ненужны. Я лишь один раз проходил S3&K (перед Манией надо наверстать), но если мне не изменяет память, то это точь в точь этапы из С3. Кому они понадобились-то в таком виде? Почему нельзя было хотя бы новые левелдизайны для Мании сделать, а не тащить оригинальные из С3? Да и чем просто бонусы из того же С3 не взять? Непонятно. Надеюсь, медальки за эти этапы дают что-нибудь крутое. (RIP порт S3&K. Может в следующий раз...)
  10. С переездом, что-ли!)

  11. Согласен. Первые левелы обычно не имеют кучу развилок, но в Форсах из показанного как-то совсем нет альтернативы (разве что в Грин Хиле есть пара развилок, и то их не показали) Ага, вот именно такая система "выбора" нафиг не нужна. Нужно было делать по-нормальному, либо просто от неё отказаться. Да я и в принципе не уверен, нужна Сонику даже нормальная система выборов. Хотя... Вот Аватару могли бы прикрутить) Ну а что? Пушку же прицепили) Зато была бы концовка, где твой перс отвешивает люлей Сонику. Только не как в ШЗХ, а полноценная, нормальная, логичная концовка с переходом на сторону Инфинита. Вот только всё-равно слабо представляю как по-нормальному реализовать принцип выбора. Да и скорее всего фанаты не оценят) А вдруг реально прикрутят...
  12. Как человеку, незнакомому с данным продуктом, в голову лезет Аватар одетый в тетрисовую фигурку Г на манер людей-рекламщиков, которые носят поверх одежды картонку с рекламой) Насчёт "мало показали" - очевидно сейчас реклама направленна на Манию, так что нечего ожидать наплыва инфы. + Зон скорее всего не будет больше чем у джени, так как у нас теперь по три акта идет на зону. Хотя вопрос пока что спорный, возможно некоторые зоны будут доступны только для некоторых персонажей. Если не брать в расчет Мариофанов, людям в Сонике больше всего не нравится автоматизированность геймплея, Вся Модерн линейка (в том числе её представления Класика) этим страдает (кроме, как ни странно, СЛВ). Форсы, к сожалению, не исключение. Оффтопик конечно, но нет, не станет. ШЗХ страдает прежде всего от её самой главной механики - возможности выбора. Она там не нужна, и без неё было бы гораздо лучше. Для того, чтобы сделать что-то серьёзное, достаточно перестать делать постоянные шутки не в тему, и персонажам дать характер и мозги, чтобы герои приносили пользу, а враги были действительно опасными.
  13. Лол, а разве нет? Я думаю, было странно ожидать полностью нового спецэтапа в игре, 67% которой состоит из реюза + его улучшения и расширения. Я так и ожидал, что за основу возьмут СД или С3, а полностью новый спецэтап вызвал бы дикое удивление. И вообще, по сути - в Мании видоизмененный спецэтап из СД с парой элементов из всех классических игр, а не прям смесь из ВСЕХ спецэтапов классики. Музыка кстати... Норм? Она не плохая, но совсем не цепляет. А жаль, ожидания на тему спецэтапа были большие, особенно после анонса названия. За идею стиля Сатурна отдельный плюс. Я не дикий фанат, но то, что затронут не только Генезис эпоху, уже радует. Сюжет... Тоже есть подозрения на счёт связи с Форсами, но как на это реагировать я пока не решил. Лучше подожду релиза, чтобы делать какие-то суждения.
  14. Но... ведь в Мании она как раз для того чтобы угодить фанатам и для того чтобы пробудить ностальгию. А зачем ещё? Почему нельзя было сделать рисованную графику в стиле того же трейлера предзаказа? Она бы вообще была бы актуальна и Ооочень долго бы не устаревала. А если устареет, то все равно будет смотреться очень здорово (цветные мультфильмы как пример). Я не спорю насчет красоты пиксельной графики в Сониках, она и вправду замечательная, но сейчас уже можно сделать мультфильмоподобную графику, и лично я считаю, что было бы гораздо красивее пикселей. Так почему нет? "Дабы фанам угодить и ностальгию пробудить" А ещё потому что так дешевле. Ведь игру разрабатывает сторонние студии... которые разрабатывают инди игры на мобилки?! Лол, Мания всё-таки пиксельная инди, под издательством крупной компании ^^* Не то чтобы это прям плохо-ужасно, но всё-таки очевидно, что это попытка дешевой наживы на ностальгии. Ну, как бы да и, в то же время, нет. Если в игре не будет 6 персонажей, сурьёзного сюжета, чао-сада и темы от Крашей, то "никанон, провал, это не СА311!!" и прочее. Тоже самое можно сказать о классик-фанатиках. В основном это конечно всякие адепты синдрома утёнка (привет IGN). Большинство-то конечно нормальные люди, но... все-равно будут считать что Соник - онли 2д. А развивать 2д Соника как-бы... зачем? Ведь уже и так сделали 3д-2д уровни в модерне, а полностью отказываться от 3д... Не, не нравится мне такое будущее. Для начала, было бы не плохо мнение фанатов согласовать) А то предыдущие попытки всем угодить успехом не увенчались)
  15. На самом деле в этом и есть проблема. Из-за обилия классик фанов (особенно в "целевой аудитории") игра будет явно лучше оценена чем Форсес. По продажам сложно что-то сказать в данный момент, но если Мания выиграет, то... 3д мы будем видеть лишь как оформление классических игр. Просто вспомните слова о невозвращении Классик Соника, а теперь посмотрите на выходящие игры. Надеюсь, я ошибаюсь и Классика станет максимум спин-оффом)
  16. Анимация просто топ, 10/10 и всё в таком духе. Если всё-же будут такие кастцены в игре, то огромнейший плюс в карму разработчикам. (ИМХО пожалуй лучший Сониковский дизайн ever!) Stardust Speedway... Плюс в том, что зона взята в стадии прошлого и поэтому смотрится не так заезженно, как остальные старые зоны. Очевидно конечно было, что из СД возьмут её, так как эту зону легче адаптировать под геймплейный стиль Мании, но хотелось, чтобы зона из СД всё-же отличалась от остальных в игре, как дань уважение необычности оригинала. Ну о лифте... Скорее всего тут просто показанно, что Мания именно духовный наследник трилогии&K. СД всё-же отличалась и по подходу к геймплею (более медленный и упор на лабиринто-замкнутые уровни с исследованием + целая механика путешествия во времени) и по общей атмосфере (лично для меня СД никогда не была частью оригинальной линейки, а скорее отдельной частью классического канона, хоть и прямо продолжающую общую историю). О 4-ке говорить не имеет смысла, тут вообще классика с элементами модерна :). Или как вариант: события Мании происходят до СД (а СД как мы помним происходит перед С4), что отчасти подтверждает Stardust Speedway в своём прошлом. Ну или же Мания даёт начало целой альтернативной вселенной в рамках классики, чтобы развивать и классическое направление. И чтобы Классик из Форсес был не из прошлого, а как раз из Мании. Тогда можно вечно сводит Соника с Соником чтоб получать больше профита (troll) А, ну можно и дальше пилить игры в стиле Классики)
  17. Просто божественно) Зона действительно то ли на замок похожа, то ли на какой-то средневековый храм. Все же оригинальные зоны будут огроменным плюсом игры. Очень интересна музыкальная тема уровней. Наверняка что-то необычное для Сониковской музыки, как и сама зона (по крайней мере, необычно для классики)
  18. Скорее всего, причина, по которой у нас Кастом, а не Бум, кроется в физическом движке. Не помню точно что за причина, но из-за особенностей физики Модерна, у Классика в Джени (и в Форсес тоже) физика отличается от МегаДрайвовской. Думаю, создать файтинг на основе этого движка очень проблематично, так что крюк оставили, а с Бумом решили не возиться. А может тут по большей части виноват провал RoL, и Сега боится вставлять данного персонажа в оригинальный канон, дабы не вызвать тонны хейта (хотя Грин Хилл же добавили...)
  19. Никогда не имел ОС'а, но после трейлера даже захотелось завести) Сложно что-то сказать лишь о полминуте геймплея. В целом, задумка интересная, выглядит бодро. Главное, чтобы крюк-кошку сильно много не использовали в качестве средства передвижения по уровню, а то она быстро надоест.(хотя тут вполне могу ошибаться - может крюк вообще будет шикарно ощущаться) Оружие и Виспы - прикольная идея. Интересно, будет ли оно работать по-нормальному, а не быть совсем немного полезным, как в ShTH. (Геймплей даже похож на спинофф о Шеде:) Надеюсь, виды оружия можно будет менять непосредственно во время геймплея. Ожидал малое кол-во рас на выбор, а вот отсутствие лис все-же удивило (хоть и ожидал такой подлянки). Надеюсь, разработчики еще добавят к релизу пару видов мобианцев. По поводу сюжета: пусть сделают хотя-бы простой, но нормальный сюжет, без ужасных шуток и глупых, бессмысленных диалогов. Будет уже хорошо. (Хотя учитывая, что слив со стадиума подтверждается, боюсь, что этому не бывать. Эх, бедный Тейлз... Пусть хотя бы остальных персонажей не тронут)
  20. Как-то рано вы называете Студиополис культовым, а с остальным согласен. Зона очень крутая, спору нет) А вот тут спорно: исходя из логики появления в новых играх старых зон из-за успеха Поколений, в успехе Мании Сега точно также сможет рассмотреть формулу большенства старых уровней + пара новых. И оно скорее всего так и будет, рассказы о не возврате Классика и Форсес - "это точно не сиквел" к сожалению только подтверждают такую возможность. Так что подобное решение вполне может привести к подобному исходу. Из-за интереса к серии) Студиополис и Мираж Салун выглядят очень здорово, так что новые уровни скорее всего будут крутыми, так что ради них. Ещё есть надежда на боссов и на спец. этапы. Я же не говорю что игра плохая, просто я считаю решение о старых зонах попросту ужасным. Оно уже портит общее впечатление об игре. А ещё я не вижу оправдания на существования этих "реимэдженов" зон. Хотя бы потому что: Так и дали бы им полную свободу. Лучше же бы было! Так нет, вместо целой игры с кучей новых крутых зон, мы получим лишь ее кусочек, в который зачем-то понапихали куски от старых частей. И именно это меня очень сильно расстраивает.
  21. И может было бы лучше чтобы всё это так и оставалось классикой? Я конечно понимаю что кривые эксперименты СЕГИ ни к чему хорошему не привели, но путь Мании - это просто билет в один конец. Если серия не будет развиваться, а паразитировать таким образом, она абсолютно точно умрёт. Мне оба варианта принимать не хочется. Одинаково неприятно.
  22. Не кидайте тапками, но вот по геймплею, нет, скорее по подходу к геймплею, Pocket Adventure мне кажется даже несколько ближе к трилогии, чем СД. (А вот это уже сильное заявление:) Просто СД делала большой акцент на исследование уровня, которые временами являлись настоящими лабиринтами. Да и медленней она гораздо трилогии. Pocket Adventure по-сути просто калька со второй части, кривая и косая правда, но лучший Соник по мнению IGN) В любом случае, Мания всё-равно ощущается не как самая близкая игра к классической трилогии, а как самая лучшая фан игра по классической трилогии с элементами СД.
  23. Я не говорил, что С2 лучше СД. Я просто думаю, что их в принципе не стоит сравнивать)
  24. Я не думаю что вот в этом есть вообще хоть капля чего-то хорошего. Мы тут вроде дружно ноем о Классик Сонике и Грин Хиле в Форсес, а в той же Мании приветствуем чистейший Копипаст. Не видение уровня или что-там ещё, а Копипаст. Думаю тут не все согласятся. Я люблю фан игры, но это официальный проект. Он должен ощущаться как официальный, а не как фанатский. Так что для меня это точно не плюс. СД все-же не стоит сравнивать с трилогией - она слишком специфична, и тут многие скорее всего не согласятся что она как минимум лучше второй части. Общий стиль новых уровней и прочие фишки это ОК, но Грин Хилл он и есть Грин Хилл, как бы я на него не смотрел. И как бы я не смотрел на другие скопированные зоны из классики, они все-равно скопированы без сильных изменений. Да, там будут вторые акты которые как-бы имеют оригинальные решения в дизайне, но честно, уж лучше ремиксы зон из С4 чем просто их копирка + новый лайот с измененным дизайном зоны. Знаю что вырываю из контекста, но всё же если это не копирка, то что? Оригинальное решение для вызывания у игрока легкой ностальгии? Гениальный левел дизайн по типу Копировать-Вставить+Дорожка сверху? Как по-другому назвать-то? А ещё у них Копирок больше чем Оригинальных уровней. Видимо это решение я тоже должен отнести к отличнейшему "новому виденью" на классику.
  25. У меня лично с восприятием Мании парадокс: Вот вроде офигительная фан игра, явно одна из лучших... А потом я понимаю что это официальный продукт и мне становится грустно. А вот тут и всплывают проблемы, наиболее важные на мой взгляд. А именно: Во-первых: А кому-нибудь сейчас нужна игра из 95-го без учёта современного геймдизайна? Даже все инди косящие под старину зачастую учитывают современные представления об играх. Я могу спокойно играть в игру 90-х ВЫШЕДШУЮ в 90-х, а не в 2017. В конце-концов глянте на тот же Freedom Planet, а затем на Манию. А ведь обе по-сути начинали как фан игры одной и той-же эпохи Соников. И вот если этот пункт всё-же очень спорный (вдруг кому-то и впрямь нужна игра прямиком из 90-х) и пример может не совсем корректный, то... Во-вторых: Мания не ощущается классикой. Она ощущается фан игрой по классике. А разве не так? В классике были копирования целых зон? Да не просто самих зон, а ещё ЦЕЛЫЕ КУСКИ ЛАЙОТОВ? Не ну вы серьёзно? Они просто блин взяли и выдернули целые куски оригинальных уровней и засунули их в игру. Сейчас хаки с таким подходом будут считаться плохими, а у нас тут вроде ОФИЦИАЛЬНАЯ классическая игра. А вставлять в начало целые куски уровни из классики без каких-то изменений вообще - это верх вкуса, и не халтура а искусная работа? Самое смешное, что если из этого предложения вы уберёте высказывание про физику и дополните, что помимо первых двух игр, это копирка С3иК и СД, то вы волшебным образом получите из высказывания о Сонике 4 высказывание о Мании.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×