Перейти к содержимому

SonicMeat

Пользователи
  • Публикации

    781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    31

Все публикации пользователя SonicMeat

  1. Так-так-так, Спагония и Планета Виспов… Это что же получается, Sonic Team Racing на самом деле Sonic Generations Racing? А так, я не ожидал что Crush 40 вернутся.
  2. Блейз может стрелять файрболлами только в своей Супер-Форме. В обычной своей форме она такое ни в Раше, ни в S06 не умела. Или мы теперь и Соника персонажем типа "Полет" сделаем, потому что Супер Соник летать умеет?) А Эггман в Классиках бегает быстрее Соника, несмотря на то что это всего лишь игровые особенности. Так давайте его тоже сделаем персонажем скоростного типа! Опять же, Блейз умеет парить и стрелять шарами только в своей Супер-Форме. В своем обычном состоянии она может только выполнять двойной прыжок, прям как Вектор из Хаотиксов на 32X или Эми из S06. А кроме этого, кошка ИДЕНТИЧНА Сонику во всем, начиная акробатическими способностями и заканчивая скоростью. Способный разрубать лишь во время битвы с ним в игре-солянке, где с Эгг-Драгуном дерется обычный Соник, а не Верхог, где Блейз у нас якобы из Кризисного Города, а не из измерения Сол, и где Тейлз якобы НИКОГДА не был в Грин Хилле. И раз уж мы считаем боссфайты каноном, то Наклз должен уметь стрелять молниями (Битва за Руж в СА2), Руж должна уметь вызывать черные дыры (Опять же, СА2), Соник и Шедоу должны уметь вызывать ураганы (СА2), а Эггман так и вообще должен иметь миниатюрную Эклипс-Пушку в своем Эгг-Мобиле. И вообще, Сильвер-телекинетик. Телекинез это способность перемещать предметы силой мысли, но никак не вызывать энергетические волны. А способность перемещаться на большие расстояния у него кстати тоже есть только в SG. В остальных играх у него есть только сла-а-бенький Teleport Dash. Может потому что Эми БЫЛА скоростным персонажем не в двух незначительных спиноффах на ПСП и одной игре на мобилки, а как минимум в Хироузах и Райдерсах?
  3. Wait, what? А так, Блейз всегда считалась скоростным персонажем, начиная с момента своего появления в Sonic Rush. Не понимаю, откуда все взяли, что Блейз-силовой персонаж. А, стоп: Ну, по такой логике, тот же Джет или Эспио тоже должен быть силовым персонажем, ведь "ОН ЖЫ НИ ЙОЖЫГ". Не скажу. В S06 он был персонажем летающего типа, то же самое можно сказать и про Райдеров и Олимпиков. Единственная игра, где Сильвер-персонаж скоростного типа, это Райвалсы, где всех персонажей (Включая "Силового" Наклза и "Летучую" Руж) переделали в скоростных персонажей. Ух, аж вспоминается заявление Мефа о том, что Сильвер якобы "Самый сильный персонаж вселенной Соника". Нет, мой милый друг, Сильвер может быть только персонажем-"Летучкой". Он слишком медлительный чтобы быть скоростным, и слишком слабый (Напомню, персонажи типа "Сила" в Райдерах умели ЛОМАТЬ вещи, а не поднимать их в воздух), чтобы быть силачом.
  4. Что-то они даже геймплей не показали. Подозрительно. А так, я волнуюсь что тут сделают как в Соник Мании или New Super Mario Bros, и просто сделают римейки старых уровней из первой части, попутно оказуалив все к чертям собачьим. Ну, зато тут хотя бы не поступили как с Banjo-Kazooie, и не сделали недо-гоночки.
  5. После СЛИВ-а они максимум появлялись в Олимпиках, игре, куда даже Стикс запихнули, чтобы хоть как-то забить слоты персонажей, и в Форсах, которые были сборной солянкой, куда даже Классика снова запихнули. Вдобавок ко всему, Завок и Зазз должны быть частью команды из трех персонажей, а персонажа категории "Навык" или "Полет" в Смертельной Шестерке, увы, нет. Какой еще АллСтар? АллСтар-это из SASR, тут он вряд ли будет. А собственная тема и способность и у Смертельной Шестерки есть, так что не думаю что это прям отличительный признак. Опять же, это было в Фри Райдерах. И вообще, как по мне, логичнее забить команду персонажем-болванчиком, чем ссылаться на провальную игру) Цитируя себя же:
  6. Ну, начнем с очевидного: Точно будет Эггман. Так было во всех рейсерах еще со времен Sonic Drift. Также точно будет Метал Соник, т.к., он тоже появлялся во всех гоночках с момента своего появления. Еще вероятно появление Эми (Вроде бы она даже была на одном из скринов), т.к., Сега активно ее использует, Хаотиксов (Или на худой конец Вектора, как это было во Фри Райдерах), так как они идеально подходят под командный тип игры. Возможно еще появится Сильвер, так как он был в Форсах, однако он скорее всего будет в команде Эми, как это было в Sonic 06 (Думаю что Эгг Паун будет третьим гонщиком в команде, как это было с Дарками в Фри Райдерах, ибо я что-то ОЧЕНЬ сомневаюсь что Блейз будет в игре). Классик Соник будет однозначно, учитывая любовь Сеги к нему, думаю что еще кто-то из Hard Boiled Heavies появится если не как гонщик, то хотя бы как камео. К маловероятным претендентам отнесу Блейз, так как ее в команду особо не засунешь (СНГ неканон, а про Марин все забыли), Крим и Бига. Вавилонцы тоже отпадают, так как они только на своих досках кататься умеют, Инфинит никому не сдался, Завока в машину не посадишь (Да и вообще, в какой команде он будет состоять? Завок в этой игре не является иллюзией Инфинита, так что да), а Гамма это по сути тот же Омега. Может Эггман Нега появится, но я что-то с трудом в это верю. Возможно еще они запихнут в игру аватара, тип совместимость с Форсес и все дела.
  7. Это не Шедоу, это Зора из последней части "Зельды" какая-то. Арт все равно классный, tho.
  8. Самый сложный в Модернах - определенно Темный Гая из Анлишеда, вернее его вторая фаза. Нажать X 50 раз, да еще и за 10 секунд это конечно трындец еще тот. В Адвенчерах - бой с Тейлзом/Эггманом на АРК. Не только у них охренеть какие мощные спецудары, от которых ну никак не увернуться, так еще и колец кот наплакал. Только на удачу и полагайся. В Классиках - финальный бой с Меха Соником за Наклза в Sonic&Knuckles, в частности из-за того что ехидна не очень хорошо прыгает.
  9. How to Train Your Dragon 3 looks great

    7TFmetSzq6I.jpg

  10. NEIN!
  11. Чертов Анлишед и его финальный босс! 

    Серьезно, над финальным QTE видимо садист работал. Хрен нажмешь 60 раз X.

    1. SonicMeat

      SonicMeat

      Ну, я как-то хз. У меня максимум 58 раз получалось.

  12. Eggmanland из Анлишеда. Отлично создает напряжение перед финальным боем с Доктором, да и выглядит очень классно и мрачно, при этом оставаясь творением Эггмана, и имея кучу неоновых вывесок и каруселей для роботов.
  13. Ну, теперь когда я поумнел, думаю надо бы написать здесь еще раз. Тут все в порядке возрастания, логично. Sonic 3 & Knuckles - Боже, боже мой, эта игра переоценена. Все хвалят ее и говорят что она является святой Граалю всея франшизы, несмотря на то, что Sonic 2 была лучше ее в разы. Тут вам и уровни-лабиринты с сомнительными гиммиками, и новый бесполезный персонаж, и битвы с боссами, не дающие ни малейшего челленджа. Наклз абсолютно не нужен сюжету, а играется он как-то не по-сониковски, т.е., медленно и тупо. Кто вообще посчитал МЕДЛЕННОЕ ЛАЗАНИЕ ПО СТЕНАМ хорошей идеей для БЫСТРОЙ ИГРЫ ПРО БЫСТРОГО СОНИКА? Sonic Adventure 2 - После весьма плохого первого Адвенчера сега сделала сиквел. И сиквел вышел. Отвратительный сиквел. Начну с того, что прям как Анлишед, игра тратит слишком много времени на тягомотных роботов/поиски сокровищ, а уровни за Соника и Шедоу коряво играются из-за корявой камеры и скользкого управления. Музыка стала еще хуже, в частности из-за тупых вокальных тем, в духе "Доктор Эггман поет о том какой он прекрасный" или "Наклз ЗАЧИТЫВАЕТ РЕП (За что)". Сюжет убог, и пытается быть слишком серьезным, в частности моменты где Эггман приставляет ПИСТОЛЕТ к голове Эми, или где Шедоу ловит флешбеки о том как его подругу убивают. Да, ведь это я хочу видеть в игре про веселых зверюшек и злого ученого! Sonic Heroes - Они сделали всю игру тягомотной. Убей роботов, нажми на переключатель, ОСТОРОЖНО попрыгай по кувшинкам и НЕМНОГО пробегись со сверхзвуковой скоростью. Словно уровни Верхога с Соником из СНГ скрестили. Еще не нравится что игра постоянно заставляет тебя играть за других персонажей, например за медленного Тейлза или еще более медленного Наклза. Я хочу БЫСТРО БЕГАТЬ и крушить роботов со СВЕРХЗВУКОВОЙ СКОРОСТЬЮ, а не медленно перелетать с платформы на платформу или медленно ломать булыжники. Еще бесит что в игру добавили остальных друзей Соника, к примеру Шедоу или Эми, и что за ИХ команды игру тоже надо проходить. Я не хочу играть на тех же уровнях за другую команду, я хочу больше новых уровней! Sonic Advance - Это как Классики, только хуже. Тут вам и возможность играть за медленного Наклза и еще более медленную Эми, и размер спрайтов, и использование старых локаций. Уровни либо представляют собой линейный Trial and Error, либо прямую линию, по которой Соника толкают бустовые панели. Остальные играбельные персонажи НАФИГ не нужны, а бонусные уровни могут пойти куда подальше. Еще у Адвансов просто ужасный саундтрек, но тут скорее из-за того, что GBA использует MIDI файлы.
  14. Значится, купил я себе консольный Анлишед. Пожалуй, стоит начать с хорошего, а именно: Графика и визуальная составляющая уровней. Да, Анлишед выглядит просто прекрасно, и даже в наше время вполне себе держится молодцом, благодаря Hedgehog Engine. Пускай игра и выглядит мультяшно, но по крайней мере это не Хироузы или ШЗХ, где полигоны по пальцам сосчитать можно, и не СНГ, где все выглядит так, будто оно было сделано на коленке за минимальную плату. Особенно поражает размашистость уровней, к примеру уровень на ледниках, с его бескрайними океанами и огромными китами, или Эггманленд, простирающийся на многие километры. Баланс персонажей. После того как Соник 06 сделал игру с двадцатью тысячами персонажей на квадратный сантиметр, и, большинство этих персонажей были бесполезны, или по крайней мере очень сильно бесили, фанаты чувствовали себя перегружено. Как по мне, Анлишед идеально компенсирует эту перегрузку, и дает нам МИНИМУМ персонажей, при этом давая Сонику максимум места под солнцем. После того как тот же Шедоу урвал у ежа спасение мира аж два раза, казалось что еж уходил на второй план, и эта игра вернула ежа на свое место. Озвучка. Пожалуй, Анлишед-единственная игра, где актеры озвучки от 4Kids говорят как люди, а не как андроиды с синтезатором речи. Персонажи В КОИ-ТО ВЕКИ проявляют эмоции, а те же Тейлз и Эми даже научились нормально говорить! После СНГ с его "ELIIIIISE!" и "IT'S NO USE!" это вполне себе заметный рост. Сюжет. Да, он простой. Да, он глупый. Но чего вы ожидали от мультяшного синего ежика, дерущегося со злым доктором за драгоценности? Вы что, всерьез ждали философских мотивов и глубоких персонажей, чтобы пятилетним максималистам понравилась игра? Сюжет в Анлишеде ставит перед игроком задачу, и выполняет свою роль, в отличие от той же СА2 или СНГ, где сюжет самоуничтожался из-за собственной амбициозности. Музыка. Она динамичная и масштабная. Если в том же СА или Хироузах была дешевая попса от Crush 40 и прочих исполнителей, идеально выражавшая туповатую крутость и дешевизну этих игр, в Анлишеде у нас грандиозный оркестр, вполне подходящий для грандиозного путешествия вокруг света. Ладно, теперь о плохом: Верхог. Нет, сама идея Сониковского слешера в принципе неплоха, но Верхог… Он просто слишком медленный и тупой для этой задачи. Управление ежом-оборотнем схоже с управлением сломанным КАМАЗом, а бои с врагами просто отвратительны, в частности из-за того, что враги имеют очень, ОЧЕНЬ много ХП и очень мощные атаки. Конечно, можно расправиться с ними с помощью QTE, но только если вы его провалите, то эти скоты восстановят себе все здоровье. И кстати о QTE... QTE. В этой игре их дохрена, и чаще всего игрока заставляют их выполнять под страхом смерти, причем они всегда случайные, даже в заскриптованных местах. Нагляднее всего это показано на уровне в джунглях, где такие QTE ОБЯЗАТЕЛЬНО НАДО ВЫПОЛНЯТЬ три раза подряд. Бустоеж. Как бы все не хвалили дневные уровни, они все равно представляют собой безжалостный trial and error. Дизайн уровней просто ужасен, с кучей бездонных ям, и корявого расположения врагов. Сам Соник управляется не лучше: на скоростных секциях он управляется очень туго, а на обычных-скользит и слетает с пути со сверхзвуковой скоростью, словно ему кто-то мыло под ноги бросил. Также бесит то, что Хоуминг и Буст привязаны к одной кнопке. МЕДАЛЬКИ. Ладно Дневные Медальки, ибо их мы в большинстве своем ищем на медленных уровнях Недосвина, но Ночные Медальки... Это просто сущий ад. Вам надо либо ползти по уровням Модерна с черепашьей скоростью, либо копаться в городах, либо же дарить бест вайфу Профессору Пиклю сувениры, чтобы тот дал вам медали. Так или иначе, это очень тягомотный процесс. Про Зигменляндию я вообще молчу. Этот уровень посложнее Dusty Desert за Сильвера будет.
  15. А мне наоборот нравится что стиль такой. По крайней мере теперь Соник не выглядит как что-то от Скворечника или Пиксара. Как-то индивидуальности больше что ли. Однако, теперь известно что команда Дарк точно будет. Не знаю, нужны ли они, особенно после того как на Омегу все дружно забили, а Шедоу и Руж полили помоями и порубили на мемы, но, эй, по крайней мере это не новые персонажи.
  16. Собственно, боюсь что если Сега и вернет Райдеров, то только на Сыч и только с моушн-управлением. Поступит прям как Нинтенда в свое время с Донки Конгом и его барабанами для ГеймКуба.
  17. Топливо же вернули в Free Riders, если я правильно помню?
  18. Лол, у Наездников была просто омерзительная геймплейная фишка с топливом, ее даже Сумка бы не починила. Так бы и пришлось ломать аналог-стики, вращая их со сверхзвуковой скоростью, дабы получить мизерное количество топлива. Однако, я бы хотел чтобы Вавилоняне появились в игре. А то че все Шедоу да Шедоу, гоните мне Джета в роли главного соперника Синему Ежу.
  19. Нет, просто странно что серия с окологринписовскими идеалами ни с того ни с сего дает главному герою машину. В SASR это было еще понятно, мол, чтобы Соник гонял наравне с остальными сеговскими персонажами.
  20. Соник в машине? Разве франшиза не должна учить тупых детишек что окружающую среду надо защищать?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×