-
Публикации
781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
32
Все публикации пользователя SonicMeat
-
Да нет, Раш Адвенчер гораздо легче первой части. Ям меньше, боссы попроще, Изумруды Хаоса теперь можно достать тупо плавая по карте и натыкаясь на Джонни, вместо того чтобы хвататься за эти штуки на уровнях и бустить себя в бонус-уровень. А насчет Роузи: Я прекрасно понимаю кто он и что она такое. Просто если честно ранняя Эми чуть менее бесполезна чем Понтаффовская, в большинстве игр она либо Damsel in Distress (Несмотря на то что у нее есть чертов молоток), либо альт. Персонаж с дерьмовыми статами (Причем второе было чаще чем первое), ла и то она появляется только в пяти играх за всю семилетнюю историю классиков, да и вообще является официальным фанперсом, так как впервые появилась в комиксах из КороКоро (Не удивлюсь если она была изначально сделана для рекламы вышеупомянутого КороКоро. Also, рили? Эми? Я знаю что они потом еще и Чарми в игровой канон из того же КороКоро перенесли но блин, у них была возможность засунуть того Ящера-Хулигана в игры в качестве босса, и они решили добавить в игры персонажа который появлялся в самом КороКоро только раза два (Хотя, нет, Ящера они добавить хотели, в одном из интервью они говорили что хотели сделать Накса Динозавром или Ящером))
-
Скажу честно, я не разочарован, игра справляется со своей задачей юбилейного сборника уровней вполне неплохо, но вот только то что мы открываем за эти медальоны в Blue Sphere меня чуть-чуть разочаровало А так, соглашусь с 7 Chaos Emeralds, Сега правильно поступили, наняв фанатов на это дело. Судя по тому как они пытались возродить классика (Нечто под названием Sonic 4 и клоун из Generations), им лучше просто не заходить на эту территорию. Also, исходя из концовки А так, если честно мне кажется что Мания должна быть единичным тайтлом. Молния не бьет дважды в одно место, знаете ли. Да и сониковские сиквелы за последние 10 лет были так себе (Rush Adventure был СЛИШКОМ детским и легким и постоянно заставлял переигрывать уровни чтобы достать эти чертовы материалы, Олимипики по сути не менялись, а S4E2 был хорош только по сравнению с убогой первой частью).
-
Манию и так расковыривать не надо, ее движок валяется в свободном доступе.
-
Если честно, если бы Мания была единственной "ностальгической игрой", я бы даже сказал что она во франшизе вполне к месту. Только вот до мании у нас еще был Sonic 4 (В котором были все те же зоны из классиков но в новой обертке), Sonic Generations (Где единственной хорошей вещью связанной с классиком являются УРОВНИ, сам классик показан как типичный немой Comic-relief, несмотря на то что в играх он говорил как минимум два раза (Sonic CD и ее "I'm outta here!" и "YES!"), и наконец СЛВ, который как по мне является пинком в затылок чуть ли не всей фанбазе. Сега уже доит ностальгию СЕМЬ ЛЕТ, с небольшими перерывами, но все же. И можно сказать "НУ ИТА ЖИ ЛУДШЕ ЧИМ САНЕК У КАТОРАВА МНАГА ДРУЗИЙ!!!!111!! И ДИРМОВЫЕ ИГРЫ!!!1!!1", но в Классиках у Соника было ГОРАЗДО больше дружков-однодневок (Бин, Барк, Фэнг, Майти, Хэви с Бомбом, зверята из Скулхауса, Рози Раскал, Рэй, ранние Хаотиксы, овердохренища метал Соников и Флики) да и экспериментов в те годы было вполне себе (Spinball, Mean Bean Machine, Labyrinth, Schoolhouse, игры с Pico, Sonic's Edusoft, 3D Blast, и Sonic R). А так, если уж вы так сильно хотите к ней сиквела (Хотя юбилейные игры про ежа своей сиквельностью не блещут, вспомнить ту же СА2, СНГ и Джени) то либо ждите X лет, либо загружайте HeadCannon Game Engine (Да, именно на нем Мания делается) и делайте свои игры. Сама Мания по себе хороша, даже очень, но просто учитывая какую репутацию Сега нажила себе с дойкой ностальгии, я бы скорее поиграл в менее мило-кислотно-ностальгический и менее доработанный, но все-таки НОВЫЙ ПО ЗАДУМКЕ платформер по Сонику.
-
Тупость Соника-Вина Иидзуки, отказывающегося воспринимать аудиторию Соника всерьез, и нанявшего хрен знает кого (Графф писал к Happy Tree Friends, Понтак же писал к Лентяево, если меня мои источники не подводят. Мда, идеальные писаки для экшн-платформера с неплохим лором, что сказать)
-
Конечно, но вот только Вайтхед за все свои ? лет фангейминга придерживался японского взгляда на Снока, того что был в CD и Хаотиксах.
-
Ну, скажите это Сеге, у них по всей видимости источником вдохновения для "РИНИССАНЕСА", начавшегося в калорс был только AoSTH. А так, Соника на западе всегда считали "СМИШНЫМ МАСКЕТАМ" (Спасибо большое, AoSTH), а учитывая тот факт что Сега слушает только западных фанатов... А насчет сеттинга... Насчет S3K и S2 соглашусь, а вот в CD... Ну, как сказать... Он слишком абстрактный, причем без какой-либо причины. Если в Хаотиксах на то была причина (Действие происходит в парке развлечений Зигмена), то в CD ее тупо нет.
-
Ну, я бы конечно был стереотипным "ДИДОМ КЛАССЕКЕ", и сказал что абсолютно ВСЕ связанное с Соником выходившее после третьей части было дерьмищем, и что Соник должен вернутся к пикселям и божьим коровками с тупым юмором и сеттингом на уровне внебрачного ребенка Машрум Кингдома и страны Телепузиков. Но, черт возьми, считать все выходившее после 2001-ого дерьмом даже какому-нить Мариофану вроде ДжонТрона или BrutalMoose-а показалось бы полной дичью. Были же Раши, Адвансы, Хироусы, Баттл, я бы даже сказал что Райдерсы были неплохи. (Хотя учитывая мое специфическое отношение к весьма спорным играм, например мою любовь к СНГ и ненависть к СЛВ и Калорсам, можно сказать что мое мнение ничего не стоит)
-
Well, если честно тут скорее проблема не в том что это никому не нужно, а в том что Соником трехмерным мало кто интересуется в плане хакинга, т.к, Классики привычнее (Ну, еще тут играет роль ностальгический фактор и тот факт что для хакинга классиков сделана дохренища программ и дизассемблов, да и то, хакают в большинстве первую/вторую части. Но, кто знает, может быть лет через десять начнут делать глобальные хаки на Хироусов, САДХ, или Дежню) А так, в принципе все уже переходят на фан-игры, хаки устаревают.
-
Можно становится прямо на уровнях только в Райдерсах, Классиках (Кроме тех что на ГеймГир, 3D Blast, Spinball, Knuckles Chaotix, Tails Adventure/Skypatrol), Sonic 4, Sonic Generations, Colors, СЛВ, Sonic R. В Адвенчерах, Анлишеде, СНГ, Хироузах, Рашах, Адвансах, Хрониках и ШЗХ Супером можно становится только на битве с финальным боссом. Так что вот. Ах, да, уважаемые администраторы, закройте тему плез.
-
Классики 1991-1994 Sonic 2. Да, она имеет меньше контента, но зато имеет гораздо больше скорости. Уровни стали более холмистыми и линейными, а бонусные уровни не замедляют в отличие от тех же Blue Sphere из S3, где их надо еще и найти, уходя от главного пути и убивая скорость, да и сами уровни на порядок сложнее. Музыка... Ну, соглашусь, тут у S3 приемущество есть, как-никак ее саундтрек писал сам Майкл Джексон. Еще финальный босс в Sonic 2 как по мне гораздо более запоминающийся чем тот же Doomsday Robot. Сониковские "Темные годы" 1995-1997 Tails Adventure. (Который как я вижу мало кто упомянул) Неплохая игра по типу "Метроида" с кучей секретов, локаций и предметов. Также отличается тем что имеет функцию сохранения через пароль (Это вообще кажется маной небесной, учитывая то, что на ГеймГире Соники вообще не имели данной функции). Злодей наконец-то не заезженный до дыр Эггман, а вместо поднадоевших бадников теперь Боевая Армия Кукку. И да, она не особенно скоростная, но здесь это простительно, т.к., мы же играем не за Fastest Thing Alive, а за весьма медленного Тейлза. Да и вообще, это лучше ТОГО до чего он опустился в более поздних играх. Адвенчер-эра 1998-2006 (Если для меня лично, то СНГ. Но название данной темы ЛУЧШАЯ, а не ЛЮБИМАЯ игра про Соника, так что да) Sonic Adventure 2. Если честно, мне кажется что Сонику идет то анимешное направление в котором он пошел на тот момент. По сути эта игра является массивной работой над ошибками. Из первоначальных шести геймплейных линий оставили только три самые играбельные (Шут-Эм-Ап, Охота за сокровищами, скоростной платформинг), сюжет наконец-то поднялся выше того "ЫЫЫ ЗЛАДЕЙА НАДА УБЕТЬ", которое было во всех американских мультах начала 70-ых (SADX была переходным периодом) и дорос до сюжета на уровне какой-нить Анимы из 90-ых или 00-ых, Поля Приключений убрали, у игры наконец-то появилась достойная награда за сбор всех эмблем (Грин Хилл, но все же), Чао-сад стал ЕЩЕ БОЛЕЕ увлекательным, и подарил нам такую великолепную фразу Эггмана как "YOUSH! ", ну, и у игры появился годный мультиплеер. Пост-Адвенчер 2007-2010 Sonic Chronicles. Если честно, то эта игра использует ТачСкрин ДС-ки гораздо лучше всех остальных игр своего времени, у нее хороший (По меркам Соника) сюжет, неплохая боевая система, охрененно написанные диалоги (Как по мне лучшие во всей франшизе), наконец-то нам сделали чуть ли не всех персонажей играбельными, вплели их в сюжет и т.д. В каком-то смысле я могу сказать что это весьма достойный Сеговский аналог Super Mario RPG, complete with тем фактом что ее делал сторонний разработчик (BioWare в нашем случае). Понтаффовская эра 2010-Сейчас. Sonic Generations. Скажу честно, мне кажется что сделай бы они всю эту игру ТОЛЬКО за модерна и написали к ней неплохой сюжет, то она бы вошла в список моих любимых игр про ежа, ибо Модерн в ней реализован как надо: Без Виспов и без Вэрхога, только Буст. Уровни за Модерна великолепно выглядят, апгрейдная система может посоперничать со Сторибуками, да и уровни подобраны неплохо. (Правда все они в большинстве случаев начальные Сисайд Хилл, Спагония, Сити Эскейп, Грин Хилл и т.д). Классик же.... Он неплох, если вы никогда не играли в игру про Соника времен мегадрайва до этого, но факт остается фактом: Классик в Джени управляется как реактивное бревно: Он тяжелый пока бежит, но стоит только зажать кнопку спиндеша, как наш пухленький маскот улетит на пару десятков метров вперед (В классиках же можно было пройти чуть ли не всю игру без спиндеша и все еще идти быстро). Сценарий будет получше того что было написано армией бабуинов во главе с Понтаком для Colors, Free Riders или SLW, но он все еще плох, Финальный босс надоедлив, но ни капли не сложен, Мегадрайв который можно купить у Омочао проигрывает только первую часть Соника (А что же до фанатов второй или третьей части?), саундтрек в большинстве своем едва ли лучше (А иногда и хуже) оригинала. Ах, да, большинство персонажей которых мы спасем оказываются абсолютно бесполезны (На каждого в игре есть максимум по две миссии, играть за них нам не дают, а помощи от них как от Клиппи в Windows XP)
-
Если в Джени, то Модерн однозначно. Он быстрый, уровни за него поинтереснее, да и управляется он как надо. Классик же.... Он не имеет того "Моментума" что был у него в Мегадрайвовских играх, у него абсолютно другая физика и очень несбалансированный спиндеш, что очень непривычно. А так, если честно Модерн в джени выполнен лучше чем в других играх, я бы даже сказал что это лучшая интерпретация Бустового Модерна за все девять лет его существования (За исключением того что из Рашей). А классик же как по мне реализован в Джени ГОРАЗДО ХУЖЕ чем в любой игре на Мегадрайв или в Мании, по вышеупомянутым причинам.
-
Фух, успокоил.
-
Ну, в принципе, после "ТРУСАФ Ф САЛЫТЕ ГЫЫЫ ВЕСПЫ ТАЛЬКА ЛЕСПЫ БАЛДЕ МАКНОЗЕХАРЕ" даже сценарий и сюжет Райдерсов или СНГ покажутся маной небесной. И да, в поддержу KittenShade, где тот фирменный Накамуровский размах? Где громадные города, поля и т.д.? Где тот Over-The-Top сюжет, присущий СНГ? Нет, конечно это будет получше Понтака, да и вообще всего что называлось "Сюжетом" после Black Knight, но скажу честно, СНГ помимо сюжета была очень атмосферной. Да, графен там оставлял желать лучшего, но атмосферность и цветовая гамма там была вполне подходящая. В Форсах цветовая гамма конечно получше той что была в СЛВ, но все равно выглядит как что-то из Бума или Калорсов, а музыка.... Не знаю, на меня лично не произвела впечатление. И еще я подозреваю что Накамура будет писать только японский сценарий, а локализовывать его будет кто-нить другой, и я подозреваю что это будет именно Понтафф. Но, так остается только скрестить пальцы и ждать новостей.
-
-
Недавно узнал что в "Донки Конге" на Геймкуб (Том что с бонго) были песни от Good Sharloette. OW THE EDGE, eat your heart out. (Ах, да, и еще там был All Star. Батюшки, эта игра-просто сборник мемов)
-
Забавно что я здесь еще не отписался... 1)Sonic 1 2)Sonic 2 3)Sonic&Knux collection 4) Sonic 3D Blast 5) Sonic&Knuckles 6) Sonic the Fighters 7) SADX 8)SA2 9) SNG 10) SLW 3Ds 11) Все с Мастер Систем на эмуле. 12) Sonic Generations
-
Я тут нашел старую свою тетрадь с кучей записей о всяком, и нашел какой-то комикс-кроссовер Андерграунда, Бакуганов, Гарри Поттера и моих личных набросков с динозаврами, нарисованный мною еще в 6-7 лет. Mama Mia, это глупо но смешно. Надо будет сделать редрав этой штукенции. Еще помню мое с другом негодование когда Шэдоу не появился в Андерграунде, мол, Соник же, там же должен быть Шэдов! (И да, концепт отличных друг от друга сониковских вселенных мы тогда еще не понимали). Еще думали что Чак из Андерграунда-Чак из Икса после неудачного эксперимента превратившийся в ежика, что Оракул на самом деле Крокодил (Мы даже какое-то время думали что это Вектор), что Наклз-землеройка, и т.д. Еще помню мы увидели Роботника из AoSTH на одной фишке и думали что AoSTH-сиквел к Андерграунду, где Роботник сошел с ума (Ну, у него на фишках были спирали в глазах) и потом сбежал из психушки. Еще помню мы думали что ШЗХ-логическая концовка игр про ежика, потому что на одной из иллюстраций в каком-то журнале увидели Шэда и раненного Соника из опенинга, что мол, зло выиграло. Правда этот слух прожил от силы неделю, потом мы прознали про СНГ.
-
Знаю, за "Моей Прееелестью" слежу. Хотя, в качестве экстра-бонуса посоветую вам попробовать достать Фамикомовскую Пиратку и СНЕС-овские подделки от Twin Eagle. Ну, и SA7 для ГБК. Тогда коллекция игр будет по настоящему полной)
-
Вы медленно становитесь эдаким аналогом Мефа, только вместо СНГ-Мания.
-
Разве не Анти-Пиратский экран? Во всех источниках говорится так.
-
-
Раздают Первого Снока? Зачем? Он и так уже всех достал. Могли бы хоть демку Мании выдать. А что же до самой Мании: Ничего, все равно денег я в нее не вложил, спирачу откуда-нить, надеюсь моя развалюха потянет.
-
Оригинальное сообщение изменено, тема закрыта. Also, мне чертовски доставляет дизайн новых Хэвисов.
-
А, сорян, не заметил.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу