-
Публикации
1 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39 -
Время онлайн
8час 7мин 59сек
Все публикации пользователя MCior
-
Мне с детства нравился этот мультфильм и оставил положительное впечатление. Хороши сюжет, юмор и персонажи. Эта параллельная диснеевская вселенная с автомобилями мне пришлась по вкусу. Короткометражные мультфильмы типичные, не скажу о них чего-то особого. Вторая часть тоже понравилась, хоть и в чём-то уступает первой. Но идея с агентами лично мне показалась интересной. Согласен. Самолёты/Аэротачки уж очень посредственный, местами вызывающий негативные эмоции проект. Да и забывается. Хотя не скажу, что он является копиркой с первых Тачек, но всё же слабый получился.
-
О, это же мой самый любимый трек из Rush Adventure, да и из обоих Rush вообще! Он, кстати, мне показался схож с мелодией уровня Aquarium Park из Colors (и там, и там Отани же). :) Вот не надо. Sonic 4 не столько копипастный, сколько Мания. <_<
-
Я не мог пройти мимо этой красоты! Да ещё и по одной из моих любимых игр. Очень достойная работа.
-
Во втором раше музыка, как мне показалось, более мелодичная, но в первом она действительно разнообразнее и динамика её выше, потому мне и самому из первого нравится больше.
-
OutRun — серия аркадных гоночных игр, издаваемых компанией Sega. В большей части игр серии цель — перевезти девушку и/или обогнать соперников. Особенность большинства игр OutRun — присутствие развилок дорог, благодаря чему можно приехать к финишу несколькими путями, путешествуя по разным местностям. Думаю, многие знакомы хоть с одной частью серии. Лично мне очень нравилось в детстве играть в OutRunners на Sega Mega Drive. И хотя, как говорят критики, игра портирована на приставку с аркадного автомата крайне неудачно, но мне очень нравился OutRunners. Помню, поначалу не понимал, как работают развилки, и что до них нужно доезжать за определённое время, и потому часто проигрывал, но потом научился играть, и пробовал ездить разными дорогами. :) Сейчас любимая часть — OutRun 2006: Coast 2 Coast. Классический OutRun в новом (для того времени конечно) виде. К разным спин-оффам у меня не такое тёплое отношение (Turbo OutRun вообще то ещё убожество, я считаю). А какие воспоминания, впечатления от серии у вас?
-
Что в CD, что в Rush потрясающий саундтрек! Как можно это отрицать? Мне вот как раз напротив такие треки добавляли больше положительного заряда эмоций во время игры, они отлично вписываются, пускай и не всегда попадают в тему уровней, да и специфичны. :)
-
Впервые я поиграл в Sonic CD в сборнике Sonic Gems Collection, как и Sonic R. Тогда мне игра казалась довольно странной вариацией классических частей, и я не воспринимал её столь же прекрасной, как и игры про Соника на Sega Mega Drive. Но уже тогда в CD меня привлекли некоторые элементы: шикарные аниме-видеозаставки, путешествия во времени, Метал Соник и многое другое. Поначалу я не понимал сути этих самых путешествий во времени, а сама игра нелёгкой в освоении. Но потом я всё же проходил игру полностью, разобрался в её особенностях, и сейчас смело могу назвать её шедевром, который стоит столь же высоко, как и классические части серии. :) В плане геймплея CD повторяет механику классических игр серии. Мне очень понравилось ощущение скорости: у Соника появился приём Peel-Out, позволяющий разгоняться на месте, а на таких уровнях, как Stardust Speedway, его совмещение со скоростными кроссовками на скоростных участках доставляло невероятное ощущение. Это, пожалуй, самая быстрая и динамичная игра про Соника, которая показывает истинную скорость ежа, и на что делает акцент вся серия — на скорость. Путешествия во времени делают игру ещё разнообразней: мне было интересно путешествовать в прошлое, находить голограммы Метал Соника и генераторы роботов, уничтожать их, а затем возвращаться в хорошее будущее, а можно переместиться и в плохое. Всё это делает атмосферу игры необычной и захватывающей, уровни в разных временах отличаются пейзажами. Кстати, я не понимаю, почему специальные этапы, на которых зарабатываются Камни времени, все так не любят? Я наоборот считаю их самыми лучшими среди всех игр про Соника — их действительно очень интересно проходить, они выглядят красиво и разнообразно, и вовсе не сложные и не долгие, как про них говорят. Помимо этого, мне очень понравился режим Time Attack — было необычайно интересно как можно быстрее проходить довольно сложные уровни, долго устанавливал на них рекорды времени, и даже на специальных этапах есть возможность поиграть в этом режиме. ^_^ Атмосфера игры — одна из сильнейших её сторон. Уровни выглядят очень красочно и, в зависимости от времени, меняют свои пейзажи: в прошлом они более простые и не столь технологически совершенны, но имеют много врагов, в настоящем уже по-современнее, в плохом будущем всё выглядит мрачным, роботы неисправны, окружающая среда в плачевном состоянии, а в хорошем будущем всё процветает и по уровням бегают зверята. Сюжет в CD один из лучших не только из классических частей серии, но и один из лучших в играх про Соника вообще. История про Маленькую планету, Камни времени, любовь Эми к Сонику, эпичная гонка Соника с Метал Соником — всё это оставляет действительно сильное впечатление. Графика, по-сравнению с предыдущими играми серии, стала заметно лучше, например, используется эффект перспективы на специальных этапах, а визуально уровни и окружение выполнены яркими и красивыми. Многие жалуются на боссов, что они простые и лёгкие, но для меня это не столь большая проблема. Уверен, что разработчики хотели сделать битвы с боссами в более быстром темпе, как и саму игру, да и вообще, не столь уж они и уступают боссам из других частей, тем более Sonic the Hedgehog 1 и 2. А гонка с Метал Соником просто не может быть не захватывающей: такой соперник в игре, думаю со мной многие согласятся, должен был быть истинным финальным боссом. :) Отдельное слово про музыку: она просто великолепная, и я бы даже сказал, самая лучшая в серии вообще. По большей части я имею ввиду японский саундтрек, который просто идеально вписывается в игру. Особенно мне понравились треки в плохом будущем: они придают атмосфере тревогу, ощущение опасности, что планета находится под критической угрозой. Больше всего мне нравится музыка из уровней Quartz Quadrant, Stardust Speedway и Metallic Madness, а также на специальных этапах. Американская музыка тоже достаточно хороша: понравились треки на уровнях Tidal Tempest, Quartz Quadrant и многих других. В обоих версиях саундтрека стоит отметить прекрасные вокальные композиции, которые впервые появились в играх про Соника именно в CD. В общем, музыка в этой игре тоже принимает большое участие в создании атмосферы и просто идеально с этим справляется. Огромное спасибо Кристиану Уайтхеду за ремейк и без того шедеврального платформера: есть оба саундтрека, возможность поиграть за Тейлза, улучшена графика. Очень радует, что помнят такие прекрасные игры, которые при своём первом выпуске провалились в продажах. Кстати, Sonic CD не помешал бы многопользовательский режим! С ним было бы вдвое веселей. В заключении хочу сказать, что Sonic CD является для меня лучшей игрой серии Sonic the Hedgehog после Sonic 3 & Knuckles, и оставила много удовольствия и хорошо проведённого времени. Моя оценка игре — 10/10 и никак не меньше!
- 1 057 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
Не торт? O_O Тогда у меня, получается, компьютер годится только для DOS.
-
Музыка хороша, согласен (ещё отметил бы «Who are you?»). Battle Out Run — эдакий Chase H. Q. в мире OutRun: неплохая, но и не выдающаяся игрушка. Кто хочет познакомиться с серией, советую начинать с первого OutRun, который позволяет «втянуться» в основы этих гонок.
-
После Соника, я точно не могу сказать, кто у меня любимый персонаж: разрываюсь между Эггманом и Наклзом, но так как для злодеев, коим является Эггман, есть отдельная тема, то назову, пожалуй, Наклза. k>:( Очень интересный герой с продуманной и трогающей за душу историей, которая фактически составляет бо́льшую часть сюжета таких игр, как Sonic 3 & Knuckles и Sonic Adventure. Сам персонаж очень нравится своим серьёзным характером, силой и просто внешностью и своим участием в играх, мультфильмах и комиксах. Играть за него тоже было очень интересно, что в S3&K, что в SA1 и 2. Жаль, что времена Наклза в играх прошли и про него всё больше забывают, больше не дают за него поиграть окромя Бумов. Некоторые могут назвать Наклза глупым из-за его наивности, но на самом деле это один из самых рассудительных героев из всех, что я видел в Сонике. Очень обидно, что в Буме Наклза превратили в предмет насмешек, вместо того, чтобы его показать как достойного героя. -_- Также мне нравится Тейлз: симпатяга с большим умом и верный друг Соника, а играть за него интересно, благодаря способности летать с помощью хвостов. t:D Но всё же Наклз мне нравится больше из-за глубины его судьбы и характера. Раньше мне ещё очень нравился Шэдоу, который тоже имеет довольно сильную историю. Но, по-настоящему достойное участие в сюжете его было только в SA2 и ShTH, после чего про него практически забыли, а если он и появлялся в играх, то таким, что его вообще не хотелось видеть (Chronicles, Free Riders, Boom и так далее).
-
Красиво сделано! Среди официальных таких игрушек по Сонику и то не всегда найдёшь подобное. :)
-
Мне в принципе всё равно, будет ли кровь в последующих играх про Соника или нет. Лучше бы разработчики задумывались о том, как бы сделать игру интереснее, а добавление крови вряд ли повлияет на сюжет, будь он интересным или не очень. Но, тем не менее, Сонику явно не нужно большое количество крови с расчленением, это испортило бы атмосферу игр, всё-таки они не были задуманы жестокими. Но, если её добавили бы в небольших количествах, ограничиваясь царапинами и небольшими травмами, то я не был бы против, это не отвращает и совсем не вредит играм про синего ежа. Да? А как же японский Икс (хоть и не игра, но всё же) и предрелизный ШЗХ? Это, кстати, те примеры, когда кровь не вызывает негативную реакцию, а вполне себе уместна, не в столь больших количествах.
-
Я к ней отношусь нейтрально. Не сказать, что не люблю, но и далеко не лучший персонаж. Насчёт добавления в основную линейку — не надо, не подходящий для неё сеттинг с нормальным цивилизованным и технологическим миром, она, как и все остальные персонажи Бума, деревенщина. И да, Стикс уже была в Марио и Сонике последнем.
-
Дело в том, что когда последний раз Шедоу, Эми и прочих добавляли в сюжет и они были игровыми персонажами (да, да, я о Sonic Free Riders), то сюжет был настолько ужасен, что его хотелось забыть как страшный сон. А игра за этих персонажей не доставляла никакого интереса, да и сами они в сюжете раздражали не меньше приключений Бума. То есть, я боюсь, что если Сега добавит игровых персонажей, вроде Шедоу, Руж, Сильвера (в чём я сомневаюсь), то нас опять ждёт позорная игра (честное слово, сюжет в Free Riders даже хуже, чем в Generations и Lost World).
-
Ой, ну ладно, у него сюжетная линия есть, роль уже больше, чем в SADX. Но, как уже сказал Bobnik, геймплей такой же, как и у Соника. -_-
-
И уж тем более стоит отметить, что в Sonic 2 и S3&K игра за Тейлза и Наклза практически не понижала скорость и темп игры, на что так жаловались в Sonic Adventure и последующих выпусках. Спасибо, не надо. Не уж то прям настолько серьёзный фактор на возвращение уважения к Сеге? Я думал, тут в первую очередь хотят геймплей, сюжет, атмосферу, а здесь оказывается компания повысится в глазах, а игра станет удачной из-за добавления возможности поиграть за ноунеймов персонажей, которые были играбельны всего в парочке игр основной серии? Нет, не поймите меня неправильно, я и сам был бы не против, если дадут под управление кого-то из персонажей, которые не так часто появлялись в играх, но про это «уважение» слишком громко сказано. Как будто присутствие игровых Эми, Шэдоу и остальных сделает игру лучше. И почему сразу они, если есть такие герои, как Тейлз и Наклз? За них играть куда интереснее, и их присутствие в качестве игровых действительно украсило бы игру. Мне бы сполна хватало их. Ещё есть отчасти STH4 Ep Metal. :D
-
У меня порой возникает такое чувство, что те, кто говорят о ненужности всех игровых персонажей, кроме Соника, будь то критики или игроки, напрочь забыли про то, насколько интересно было играть за трёх персонажей со своими собственными способностями в Sonic 3 & Knuckles. Причём игра за Наклза продолжала сюжетную линию игры. Более чем уверен, что эти недокритики начали кричать, мол оставьте одного Соника, остальные не нужны, именно после выхода Эдвенчеров, а до этого сами были за. Это выглядит просто жалко и смешно. -_-
-
Не иной. Он очень похож на старые части с Mega Drive, только чётче и технологичнее. Вот опять. Как писал про STH4, так и тут: в каждой (практически) игре "совсем иной" левел-дизайн, даже в играх на Mega Drive. Всё относительно. :yes: И да, поддержу мнение HTF and Sonic FAN, что музыка в Sonic CD шедевральна.
-
Я в принципе и не жду чего-то серьёзного. По поводу камео: уж лучше пусть как в Colors и Generations, чем такое "гениальное" участие в сюжете, как в Free Riders. <_<
-
Получается, нас ожидает что-то уровня Generations? По-моему уже пора бы и повысить планку серьёзности, но Sega как всегда. Хоть бы получилось лучше предыдущих частей.
-
Серьёзно? :? Сейчас везде и повсюду наоборот говорят, мол первая часть лучшая, а вторая не очень. Наоборот говорили лет 5 назад, а то и больше.
-
Нет, не самый сложный. :) А мне нравилось во втором Сонике на гейм гир во втором уровне летать на дельтаплане. Хотя, на счёт сложности соглашусь — игра просто МегаХардкор. x)
-
А вот тут согласен. Действительно, в STH на Game Gear музыка удалась, получше, чем на Мега Драйв. Особенно хорош трек на уровне Лабиринт. :) А как по мне, так это самое бесящее в игре. x( Пожалуй, единственное преимущество Хаоса и Трипл Трабла в спец-уровнях, где зарабатываются Изумруды и в сюжете, да.
-
А мне всегда очень нравился режим Time Attack: он позволял практически наизусть запомнить уровни и кратчайший путь до таблички, и это лишь положительно влияло на скорость. Всё это сравнение Соников с другими платформерами очень относительно. Кто-то может сказать, что Марио лучше или Крэш Бандикут. Но для меня Соник всё равно лучше, и никакие аргументы это не изменят. Кстати, на счёт переоценённых играх: всегда считал таковым со стороны фанатов Sonic the Hedgehog Triple Trouble. Я в упор не пойму, почему его называют лучшей сониковской игрой на Game Gear, а то и лучшей портативной игрой про ежа? Те же первые два Соника были заметно лучше, а в Triple Trouble мне не понравились во-первых, не очень приятный визуальный стиль, особенно спрайт Соника — какой-то страшный получился 0_o ; во-вторых, очень сомнительные уровни, где одни пружины да кольца, как будто зоны только из них и состоят; в третьих, топорное управление, Соник как будто где-то на Луне с низкой гравитацией, особенно не нравится резковатый и высокий прыжок. Ах да, слегка переоценённым я считаю STH на ту же Game Gear, именно то, что некоторые его называют лучше версии на Sega Mega Drive. Really? e8[
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
