Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39
  • Время онлайн

    8час 7мин 59сек

Все публикации пользователя MCior

  1. В Unleashed тоже был World map. :-)
  2. Но они, как никак, относятся к открытому миру. Может, я и ошибаюсь, но свобода передвижения по локациям уже о многом говорит. А так, в серии игр про Соника я в другом виде открытый мир не особо представляю... а хотя, большие территории, где можно было бы выполнять сюжетные миссии, сражаться с роботами Эггмана и так далее, было бы неплохо реализовать. Но в Forces, как мне кажется, такое вряд ли будет.
  3. Max Miles, я с тобой целиком и полностью согласен! Всё-таки приятно видеть, что Sega не боится экспериментировать, и пытается внести в серию что-то новое. А открытый мир, кстати, был же в SA, Next-Gen и Unleashed (поля приключений же), так что это не было бы таким новшеством. Хотя, разнообразить его и сделать больше, безусловно, было бы отличной идеей.
  4. Но не убежал, всё ещё в теме же. :D Приятный набросок, это хорошо, что ещё помнят Салли.
  5. Но это всё-таки редактор же. Поэтому его можно назвать скудным в плане рас. Если уж сделали редактор, то нужно его делать нормальным. Но ничего, Сега обязательно сделает ехидну в будущем DLC.
  6. Вот кстати, за ехидну обидно. Всё-таки это одна из самых важных разновидностей в сониковской вселенной, один только Наклз с его былым кланом занимали огромное место в сюжете. Да и раса сама очень привлекательна. Хотя, в свете последних игр не скажешь, что разработчики помнят про ехидн.
  7. Вообще, я соглашусь, что лучше бы добавили бумовского Соника в качестве третьего персонажа, он смотрелся бы куда уместнее. Кстати, всё-таки есть надежды на вполне нормальный саундтрек (ещё и с вокалом на уровнях), но здесь видимо получится 50/50, где одни мелодии хороши, а другие не очень.
  8. Sega снова экспериментирует с возможностью дать игрокам свободу выбора: сначала Shadow the Hedgehog в 2005 году с его "Герой или злодей? Вам решать", теперь Forces с кастомным персонажем. Дальше сделают игру, где мы сами будем придумывать сюжет и проходить его? Честно говоря, я НЕ испытываю разочарования от увиденного: с одной стороны на сюжет этот персонаж толком и не оказывает влияния, да и вообще жанр не тот (это же не Симс какой-то), но с другой это вносит в серию новшества, а это уже повышает мой градус ожидания Forces, ведь могло быть и хуже, даже намного.
  9. Вот это я понимаю, Приставка с большой буквы! Поздравляю! Достойный был конкурент PlayStation 2.
  10. У меня тоже такое сегодняшней ночью было. И эта ошибка уже второй раз происходит.
  11. Ну, в общем-то есть такие забавные моменты из детства, связанные с играми про Соника: 1) читал "Соник зе Хеджехог"; 2) "Соник Эдвентур" (так, наверное, никто не произносил :D ); 3) Кнаклз; 4) Тейлза считал девочкой, как и многие; 5) бочку в Carnival Night в третьем Сонике нельзя забыть; 4) думал, что босс в Лабиринте в первом Сонике непреодолим; 5) считал Супер Соника отдельным персонажем и называл его Ёжик Золото (в книге с кодами для сеги было ещё написано "золотой ёжик"); 6) думал, что Debug Mode в третьем Сонике активируется случайным быстрым нажатием кнопок во время того, как выбрал уровень, так как тогда и не догадывался о его существовании, считал это глюком, а когда узнал название, то читал его как "Дебьюдж Моде" :haha: ; 7) как уже упоминали, считал Эми и Тикал одним и тем же персонажем, а Омегу и Гамму одним роботом; 8 ) считал, что Эггман является яйцом, даже думал, что его снесла курица ;D ; 9) тоже думал, что события за Наклза в S&K происходят тогда же, когда за Соника, и очень хотел добраться до Hidden Palace, чтобы сразиться с Соником (чего, конечно же, не было); 10) называл генератор роботов в Sonic CD жильём Метал Соника. Это всё, что я пока вспомнил по играм. Была, однако, такая ситуация, что Spinball я не мог пройти даже до первого босса, да и саму игру я очень быстро забросил, она мне в детстве казалась жутко сложной и неинтересной. С мультфильмами тоже есть подобные забавные ситуации: 1) считал Роботоника в SatAM совершенно другим злодеем, не связанным с Эггманом, причём Роботоника из Андеграунда считал ещё отдельным злодеем, не связанным с тем, что в SatAM :D ; 2) считал Соник Икс (описание которого почему-то было на диске с SatAM), когда ещё о нём не знал, кроссовером Соника с Винни Пухом и Человеком-Пауком из-за того, что в описании упоминался "добрый мальчик Кристофер, который спас Соника" и "Соник попал в современный Нью-Йорк". :shout: Вот такие вот воспоминания. Самому забавно, что когда-то предполагал такие-вот вещи. :)
  12. Я вот уже перечислял список понравившихся мне уровней, и хочу отметить некоторые из них. «Dragon Road» является моим любимым уровнем в Unleashed, в частности его дневная версия. Она удачно проработана в дизайне (атмосфера Китая весьма удачно передана), а также имеет отличные идеи, такие как падающие на Соника копья. Во всяком случае, так было в PS2/Wii версиях. Трасса «Babylon Garden» в первом Райдерсе меня до сих пор поражает происходящим: смесь технологий и древних построений, разрушения в реальном времени, самолёты. Это добавляет больше острых ощущений во время гонок. Ну и такие уровни, как «Stardust Speedway» и «Quartz Quadrant» из Sonic CD я тоже очень полюбил, я из них не могу выбрать лучший, поскольку оба очень интересные и атмосферные, а «Stardust Speedway» вовсе позволяет почувствовать весь потенциал скорости Соника! Я вот с этим мнением не согласен вообще. Вся музыка во втором Сонике (кроме той, что играет на уровнях Chemical Plant и Aquatic Ruin) очень уныла. Она звучит либо резко и неприятно (Emerald Hill, Hill Top, Metropolis), либо просто и блекло (Casino Night, Mystic Cave, Sky Chase). Да, может в первом Сонике музыка тоже не особо выделяется, но она хотя бы спокойная и не так режет слух (а мелодия в Scrap Brain меня так и вовсе радует до сих пор). Увы, но саундтрек Sonic 2 я могу назвать одним из худших в серии.
  13. Зря эту тему забросили. Как по мне, самые лучшие специальные этапы были в Sonic CD. Они просто великолепны в плане дизайна, и их очень интересно проходить, сбивать НЛО, они и не сложные, и не долгие, без всякой неприятной палитры (в плане дизайна они выполнены не хуже самих уровней!) и без намертво "приклеенной" линейности — бежать Соник может во все стороны. В остальных случаях специальные этапы мне нравятся не столь сильно, и я в целом могу согласиться с мнениями, что лучше бы их не было. Но, тем не менее, вполне хорошими я считаю спец-этапы в Sonic 3 & Knuckles, их тоже интересно проходить, и Соник может бежать во все стороны, однако сами спец-этапы в игре бедны в плане дизайна. В первом Сонике мне спец-этапы не понравились из-за постоянного вращения, управления, а также банальной неясности, где проход, а где ловушка. В Sonic 2, Sonic 3D Blast (Saturn) и Heroes специальные уровни весьма похожи, но несколько различаются в механике, и здесь я отдам предпочтение 3D Blast из-за трёхмерности и сбалансированной скорости. В Sonic 2 тоже неплохо, но дизайн похуже, а вот в Heroes спец-этапы мне не понравились из-за их совершенно несбалансированных сложности и управления. Вам не нравилось проходить эти этапы во втором Сонике из-за Тейлза? Так получите в Heroes сразу трёх персонажей! И да, сюжетное собирание Изумрудов, как например в SA, SA2, Unleashed или Generations, я считаю наиболее предпочтительным вариантом.
  14. Поздравляю с приобретением. По моему, Vita — самая недооценённая приставка от Sony. Может, она по количеству игр и уступает той же PSP, но на Vita всё-же есть годные хиты, и у тебя — один из них! ;)
  15. А Соник "малость" растолстел. Локоть у него почему-то острый, ноги бежевые и так далее. В общем, могу пожелать тебе только совершенствоваться.
  16. Вообще, я тут соглашусь с 7 Chaos Emeralds. С таким же успехом можно вообще не ждать никакой игры, ведь к каждой найдётся критика, в большей или в меньшей степени. Так что, нет ничего удивительного в том, что люди ждут игру, критикуя её в некоторых аспектах.
  17. Как зачем? Это же Соник. ЫЫ Я жду игру, поскольку увлекаюсь всей сониковской вселенной, и даже такой ужас, как Бум меня не останавливает. А Мания явно выше тех же Бума, Лост Ворлда и им подобным играм. А уж если даже от них я получал удовольствие, то от Мании получу тем более.
  18. Need for Speed: High Stakes. Прохожу карьерный режим, который совсем не сложный, как о нём говорили игроки по всему интернету.
  19. Я тоже так считаю. Вообще, стоит вспомнить переиздание Sonic CD: в нём не ограничивались пикселями, и добавили поддержку высокого разрешения и фильтров сглаживания. Надеюсь, и скорее всего так и будет, что это добавят и в Манию. :)
  20. В STH2, SCD и S3&K мне больше всего нравятся спрайты, все разнообразны и приятны. В Spinball спрайты какие-то "не такие", но я бы не назвал их неудачными. В Advance спрайты так себе, скорее всего потому, что спрайтовое изображение Соника в Adventure-стиле смотрится не очень хорошо. А вот мне как-то не очень нравятся такие ноги у Соника во время бега. Но это дело вкуса.
  21. Lost World, стоит отметить, провалился не столько из-за геймплея (главного аспекта любой игры), сколько из-за дурацкого сюжета (тут вина лежит на горе-сценаристах) и сомнительного дизайна. Бум так и вовсе относится к параллельной вселенной, которую именно для того и сделали, что срубить больше денег, но вышла убогая гадость, так что упоминать Бум я вообще не вижу смысла, на него разработчики и не ориентируются. А в серии игр про Соника и так некогда были SA, SA2, Heroes, Rush и другие с вкраплениями радикально новых идей, и эти игры хорошо продались, были тепло приняты и критиками, и фанатами. А вот сейчас у разработчиков пошёл кризис идей, и повторить такой же успех, каков сделали упомянутые игры, не получается.
  22. Выше пользователи уже написали, что радоваться этому как-то странно. Ну, сдерживает игра обещание, и что с того? А если бы анонсировали игру, и сказали, мол это будет ужасная, кривая поделка, то что, тоже быть довольным, что игра сдерживает обещание? Не понимаю такую логику. Какое нытьё? Тут вроде все адекватно реагируют на Манию. Просто в наших словах есть критика в адрес игры, и она подтверждается обоснованием, а не яростными выкриками в духе "Соник умир, игра гадость, не буду играть!!1". Да и, к тому же, здесь большинство фанатов, в том числе я, относимся к Мании нейтрально, а вовсе не отрицательно.
  23. Соглашусь. Такие проекты, как Sonic Fan Remix действительно смотрятся свежее. А Sonic Robo Blast 2 вообще прекрасный перенос классики в 3D (будь эта игра официальной, однозначно была бы одной из моих любимых про Соника).
  24. Я вот уже и не знаю, что мне легче принять. В последнее время разработчики просто уж очень обленились в целом, а потому ничего нового к столу не преподносят.
  25. Ну почему-же? Сравнивать стоит, ведь Sonic CD как-никак, но самая близкая к классической трилогии игра, и по стилю, и по геймплею. Она намного ближе, чем те же Pocket Adventure, Advance, Rush или Sonic 4.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×