Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    39
  • Время онлайн

    8час 7мин 59сек

Все публикации пользователя MCior

  1. Концепты отличные. Больше понравился первый вариант.
  2. Полностью согласен. Дизайн хорош, но вот хвост-кулак - не очень удачная идея. Хорошо, что хвост-нога (?) у Инфинита осталась лишь на концептах. Как по мне, нормальное применение хвостам в Сониках найти трудно. Только лишь у Тейлза хвосты в качестве пропеллера смотрелись нормально. Да даже уши для полёта у Крим не выглядит так неудачно, как хвост-кулак. По-крайней мере, таково моё мнение.
  3. Такой фантазии, однако, можно позавидовать) А Микки в таком виде мне напомнил кота Леопольда из первой серии, "Месть кота Леопольда".
  4. Только что сейчас проверил. Моя ошибочка. Это версия для PS2 издавалась. А на PC ещё есть Mega Collection Plus от Софт Клаба. Вроде всё. Добавлю-ка эту полезную информацию в Википедию.
  5. Если так, то обе All-Stars Racing издавались Софт Клабом на PC. Ну и плюс первый Riders, но найти страницу можно только с архива интернета, так как давно уже удалили страничку, аналогично Heroes.
  6. Riders (все три), Secret Rings, Unleashed, Black Knight, Олимпики и ещё много других ежиных игр тоже официально издавались в России. И тоже издавались Софт Клабом. На их сайте можно увидеть много сониковских игр, в том числе и перечисленные мной. А вот SADX вроде не издавался.
  7. Я просто не мог пройти мимо. Поздравляю с таким-то отличным приобретением! И оформление обложки от Софт Клаба мне было интересно посмотреть, впервые увидел. Разве что только пара трещин на задней стороне немного портит общую картину, но это мелочи на всём фоне.
  8. Что? С какого перепуга версия СА2 для Дримкаста продалась в два с половиной миллиона? O_o Это как раз последующие переиздания добились таких продаж, а на Дримке СА2 провалилась в продажах, так как приставка к тому времени загнулась под натиском ПС2, как знаем, и игру мало кто покупал.
  9. Конкретно я бы хотел видеть игру наподобие классических частей серии про Соника на Mega Drive, НО: 1) все уровни в ней должны быть оригинальными, которые не встречались в предыдущих играх серии, можно ещё допустить один-два старых уровня со значительными изменениями, но не более того, и без Грин Хилла; 2) графика должна быть выполнена в высоком разрешении наподобие Sonic 2 HD, чтобы игра ещё больше радовала глаз; 3) было бы неплохо сделать какие-нибудь небольшие нововведения, которые не изменили классический геймплей, но при этом действительно его "освежали". Насчёт третьего пункта: я должен признать, что в случае с Манией нововведения (а они там присутствуют) сделаны так, как это и нужно, а до выхода игры я просто-напросто придирался по этому поводу и требовал от неё слишком многого (в основном, из-за сильного хайпа и ранее моего скептического отношения к проекту в целом). Также стоить заметить, что вполне неплохим продолжением классики был Sonic the Hedgehog 4, как бы его там сильно не ругали. Однако, четвёртому Сонику не хватало той самой физики и атмосферы, которые я горячо люблю в играх на Mega Drive, да и уровни не блистали оригинальностью. Вообщем, я хочу, чтобы разработчики сделали достойную 2D-игру (или даже 3D, но похожую на фанатский Sonic Robo Blast 2), которая исправит ошибки прошлого и станет прекрасным продолжением франшизы.
  10. Вообще, я вот считаю, что Наклзу действительно подходит, как ни противоречиво, но Руж. Во-первых, вменяемой пары для Наклза в принципе найти невозможно, и все остальные персонажи попросту отпадают, во-вторых, эта пара фактически официальна, начиная с различных намёков в СА2/Иксе и заканчивая мануалами к играм (поправьте, если ошибаюсь). Хотя, в мануале СНГ почему-то парой считались Руж и Шедоу. Сделало мой день! xD
  11. Не могу не согласиться. По мне так, Инфинит является одним из тех персонажей вселенной Соника, который в финальном варианте выглядит лучше, чем на концепт-артах.
  12. Увидел я сегодня вечернее, красное небо, и захотел его сфотографировать. Извиняюсь за качество, фотографировал на "отвёртку". :D В реальности оно было более красным и красивым.
  13. С большой уверенностью могу сказать, что сайт, который стал для меня домом — это Sonic CIS, поскольку нигде я не проводил больше времени, чем здесь. И, конечно же, становлению ЦИСа моим сайтом-домом способствовали его замечательные пользователи. ^_^ С YouTube, думаю, тоже всё понятно: универсальный видеохостинг, которым пользуется, наверное, каждый, и для просмотра самого разного видео. Википедию, несмотря на то, что зарегистрировался я там раньше, расцениваю больше как рабочее пространство, нежели дом, что, думаю, вполне понятно. Следовательно, времени я провожу в ней всё же меньше.
  14. Впервые за долгое время у меня номинация в Википедии, по одной из моих любимых игр: https://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Кандидаты_в_хорошие_статьи/1_января_2018#Midnight_Club_3:_DUB_Edition

    А вчера один из участников выставил на КХС статью про Метал Соника: https://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Кандидаты_в_хорошие_статьи/31_декабря_2017#Метал_Соник

  15. Нет, это не подарок на новый год, но две недели назад появился у меня такой вот фонарик взамен предыдущему, менее качественному.
  16. 2017 год хоть и не обошёлся без некоторых минусов, но в целом и в общем подарил всем нам, в том числе и мне, много удовольствия и приятных впечатлений. Желаю всем в новом 2018 году больше радостных, светлых моментов, и, конечно же, чтобы наш синий талисман шёл в верном направлении, и, возможно, вскоре порадовал нас новыми, достойными играми, комиксами от IDW и прочей продукцией, разумеется.
  17. Ты — Бенгальский Лис, пользователь Sonic SCANF, верно? :)

    1. MCior

      MCior

      Ты написал, что если кто отгадает твою личность, приобретёшь настоящий облик.

    2. Dan-Wii U-Killer

      Dan-Wii U-Killer

      Кстати, спасибо что напомнил, через пару минут усе будет.

      Еще бы у админов попросить никнейм сменить...

    3. Dan-Wii U-Killer
    4. Показать следующий комментарий  ещё 54
  18. Вроде, как раз таки наоборот, комиксы сделаны по мотивам SatAM, так как производство SatAM началось до комиксов, пусть и комиксы поступили в продажу на несколько месяцев раньше мультсериала. До 1998 года у Соника было несколько разных стилей, у японцев, американцев и европейцев он заметно различался (оригинальный японский гораздо лучше, как по мне).
  19. Согласен, этот стиль вышел лучше предыдущего (хотя, мне и тот был по душе). Тейлз отличный получился.
  20. Неправда. :P 1, 2, 3 Такое, кстати, было в оригинальной версии Sonic CD, когда Соник разгонялся до самой высокой скорости (в том числе, без использования скоростного ботинка и/или Peel-Out), что, однако, отсутствует в переиздании (скорее всего потому, что в нём широкоформатное разрешение, в отличие от оригинала). Кому как. Кто-то наоборот, может считать, мол заявления о том, что самые годные Соники в 3D, смехотворные (а такая тенденция, как видите, популярна в последнее время), что, однако невозможно назвать объективными фактами. Проблема в том, что для 2D и 3D платформеров зачастую используется свой подход, и кто-то может больше предпочитать тот или иной стиль, что лишь дело вкуса каждого. А вообще, да, фанатский трёхмерный Sonic Robo Blast 2 настолько крут, что даже я, считающий 2D-игры про Соника самыми лучшими, скорее предпочту поиграть в него.
  21. Сегодня ровно год, как я с вами, друзья. ;)
  22. Остальные браузеры работают нормально? Реестр чистить пробовал? Хотя, возможно, тут проблема технического характера, точно сказать не могу.
  23. Бесят такие "фОнаты" Соника, которые утверждают, что геймплей за всех персонажей, кроме самого ежа, медлительный, а потому формула Соник-онли лучшая. Такое чувство, что эти люди вообще даже не знают о существовании такой игры, как Sonic 3 & Knuckles (и фанатской Sonic Robo Blast 2, как пример 3D-игры с такой же механикой), либо нарочно её не упоминают (троллинга ради?). Или ещё, как вариант, ненавидят S3&K, что вообще "остановите планету, и я сойду" называется. >_>

    1. Astherox

      Astherox

      Тут дело не в скорости самого персонажа, а в скорости геймплея. Наклз и Руж в Адвенчерах носятся чуть ли не быстрее Соника, но при этом их уровни всё равно самые долгие и нудные. А делать из других персонажей перекраску Соника с парой фишек сомнительной полезности тоже не выход.

    2. MCior

      MCior

      @Astherox, да, это так. Но просто уже немало времени бывают говорят, мол в серии игр про Соника всегда геймплей за прочих персонажей, помимо ежа, был медленным, что является несколько ошибочным утверждением, ибо в тех же Sonic 2 (хоть там Тейлз по сути рескин Соника) и Sonic 3 & Knuckles геймплей за Тейлза и Наклза по скорости почти не отставал от Соника, но при этом в третьем Сонике он был в коей-то степени оригинальным.

    3. Astherox

      Astherox

      Не всегда, тут ты прав. Даже если отбросить игры, в кототрых остальные персонажи являются по сути перекраской Соника (включая Шедоу), то интересный геймплей был, например, за Теилза в СА1. Лисёнок хоть и медленнее Соника, но за счёт своей способности к полёту игра не теряет в динамике и и грается вполне интересно и не надоедает. Как по мне, геймплей за Наклза и Руж должен был быть таким же: уровни с фиксированным заранее известным расположением осколков/ключей, по полному использующие их способности к полёту и карабканию по стенам (а ещё лучше, чтобы Руж не была перекраской Наклза и имела свои уникальные способности вроде нормального управляемого полёта).

    4. Показать следующий комментарий  ещё 54
  24. Добро пожаловать! Чувствуй себя как дома. =)
  25. Достаточно взглянуть на этот не такой уж "бородатый" пост, чтобы убедиться в несерьёзности этих высказываний. Тенденция такая пошла, однако. :D З.Ы. СА2 - ацтой. Непонятно, почему многим так нравится эта поделка. (troll)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×