-
Публикации
1 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
40 -
Время онлайн
8час 7мин 59сек
Все публикации пользователя MCior
-
Наконец, выставил в КХС статью о второй части моей любимой гоночной серии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Кандидаты_в_хорошие_статьи/13_июня_2018#Midnight_Club_II
-
Хм, если все разбиты по типам, то что Блейз и Сильвер делают в силе? Они же никогда не являлись силовыми персонажами, а в том же Sonic Riders Zero Gravity Сильвер отнесён к типу полёт (в данном случае техника), а Блейз к скорости. Или те, кто не отмечены галочками всё же точно не были определены в какой-то конкретный тип?
-
Midnight Club — серия игр про уличные гонки. Разрабатывалась студией Rockstar San Diego. Одной из характерных особенностей серии является использование реально существующих городов, а также гонки по контрольным точкам — игрок может свободно срезать путь в гонках. Всего вышло четыре основных части серии: Midnight Club: Street Racing — первая часть серии, вышедшая на PlayStation 2, а затем и на Game Boy Advance. В игре проводятся гонки по улицам Нью-Йорка и Лондона; Midnight Club II — вторая часть, вышедшая на PlayStation 2 и Xbox, а также единственная из серии, вышедшая на ПК. Городов стало больше — в распоряжение Лос-Анджелес, Париж и Токио; Midnight Club 3: DUB Edition — третья часть, вышедшая на PS2 и Xbox, а также PSP. Главное отличие от предыдущих частей — наличие лицензированных автомобилей и возможности их тюнинга и стайлинга. Гоняем по американским городам — Сан-Диего, Атланте и Детройте. В Remix-версии был добавлен Токио, а также больше автомобилей, деталей тюнинга, гонок и музыки; Midnight Club: Los Angeles — четвёртая и последняя часть серии, вышла на Xbox 360 и PlayStation 3. В отличие от предыдущих частей представлен всего один город — Лос-Анджелес, но его территория превышает размеры всех городов из третьей части. Автомобилей стало меньше, чем в предшественнике, но тюнинг и стайлинг стали ещё детальней: изменять можно всё — от деталей кузова и винилов, которые можно изменять самыми разными способами, до салона (да, в игре вид из салона автомобиля). В Remix-версии для портативной PSP есть дополнительный город — Токио. Как вам серия? Как по мне, Midnight Club — лучшая серия игр про уличные гонки. Третья часть получилась просто прекрасной — куча автомобилей и тюнинга, реальные города, множество режимов гонок. Очень хотелось бы поиграть в Los Angeles, жаль только не на чем.
-
АЕЕЕ!!! С сегодняшнего дня Midnight Club: Los Angeles доступен для загрузки на Xbox One благодаря обратной совместимости с Xbox 360. У владельцев Xbox One, являющихся фанатами гоночных аркад с открытым миром, есть отличная возможность опробовать этот шедевр. В списке игр обратной совместимости уже есть игра. P.S.: онлайн-мультиплеер работает!
-
Лично я рад тому, что будет Руж. В Олл-Старс Рейсингах её весьма не хватало. :)
-
Вот такое вечернее небо сфотографировал я вчера.
-
Речь о последней новости на мёртвом ныне портале ЦИСа.
-
Тоже понравилось больше первого эпизода, отлично показаны дружба и взаимодействие Соника и Тейлза. Вот только я думал, что в эпизоде появится Метал Соник, которого можно было увидеть в конце предыдущего.
-
А я не буду оставлять негативное мнение. Мне понравилось. По сути, это даже полноценным мультсериалом про Соника нельзя назвать, но для коротких YouTube-серий вышло вполне неплохо. Стиль, в котором нарисованы персонажи, радует глаз, да и на характеры Соника и Эггмана жаловаться я ну никак не могу, особенно в свете игр серии текущего десятилетия и всей бумовской франшизы. Жду следующий эпизод. ^^
-
Для меня Тёмный Гайя из Анлишеда является самым сложным боссом, по крайней мере среди тех игр про Соника, что я проходил. Особенно первая стадия за Чипа, но она скорее не самая сложная (худшее впереди), а самая раздражающая из-за того, что можно запросто пропустить нужный момент удара, и в итоге на оценку S можно не рассчитывать. Ещё и крики Чипа, когда его ударяет Тёмный Гайя, конкретно бесят (по крайней мере в английской озвучке, а японскую в североамериканский и европейский выпуски PS2-версии не завезли). Насчёт самого простого... тут сложнее, так как простых боссов в Сониках вагон и маленькая тележка. Но выделю босса уровня Palmtree Panic из Sonic CD, босса уровня Green Hill из Sonic 1 на Game Gear и Master System, а также мини-босса уровня Sandopolis из Sonic 3 & Knuckles. Босс из Sonic CD побеждается всего с трёх ударов и за несколько секунд, главное до того, как он опустится, стать позади него. В Sonic 1 GG/SMS нужно просто бить босса, пока он летит, а получить урон от него надо умудриться. В случае же с мини-боссом в S3&K вообще ничего не нужно делать, а только лишь подождать, пока он не зайдёт в песок (и не удариться о него, конечно же, а увернуться не составляет никакого труда).
-
Лично я очень рад, так как это, наверняка, будет лучшим мультипликационным творением про ежа со времён Икса. Да, пускай это короткий YouTube-сериал, но мне будет приятно хотя бы насладиться красивой рисовкой Тайсона Хессе и отсутствием тупых шуток из Бума.
-
Видео геймплея с Xbox One X:
-
Мне кажется, или глаза получились всё же больше бирюзового цвета, чем зелёного? Хотя, может у меня просто плохо откалиброван монитор (сижу с ноутбука) или ещё что-то могло повлиять на качество (хочешь одно, а получается другое). Но ладно, это не столь критично. Рисунки хорошие, больше всего понравился последний.
-
Поздравляю с приобретением! И фотографии отличные, издание действительно красиво оформлено.
-
С Днём рождения! Радости желаю и позитива! ;)
-
Мне нравится, как Шэдоу получился. Очередной отличный арт. В точку! ;D
-
16 марта выходит ремастер для PlayStation 4 и Xbox One!
-
Ещё одна хорошая статья в копилку: https://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Кандидаты_в_хорошие_статьи/1_января_2018#Midnight_Club_3:_DUB_Edition
Про Метал Соника тоже ХС.
-
Однако, да, я играл при 25-30 ФПС. Возможно, это и могло быть причиной небольшого инпут-лага. Хотя, на Xbox 360 игра работает при тех же 30 ФПС, насколько я знаю. Однако, так как я сам эту версию не проходил, то ничего утверждать не могу. Думаю, потом как-нибудь я перепройду игру, авось мнение о ней изменится у меня в лучшую сторону. Заодно вспомню боссов и то, что же меня в них не устраивало. Ах да, процитирую-ка себя: И ведь есть же в качестве одного из боссов в обозреваемой мною версии. :D
-
Ну, что ж. Давненько я не проявлял активности, в частности в рецензиях на игры. И решил я написать свой отзыв на Sonic Generations - весьма неплохой, однако, одной из самых противоречивых частей серии. Моё знакомство с сим творением произошло в 2014 году: когда я начал активно увлекаться сониковской франшизой, то, конечно же, наткнулся на Generations. Меня очень даже привлекло тогда описание игры: геймплей за двух разных Соников — классического и современного, красивая графика на скриншотах, большое количество положительных обзоров, отсылки к предыдущим частям серии. Всё это говорило о том, что меня во время игры ждёт как минимум интересное приключение, наполненное весельем. Получилось ли у Generations преподнести мне ценный опыт и удовольствие? Сразу скажу, что я не разделяю мнение игроков и критиков, которые называют эту часть одной из лучших в серии (а порой и вовсе лучшей), и считаю Generations, пожалуй, самой переоценённой игрой франшизы. Начну, пожалуй, с непосредственно, геймплея. Если сказать честно, то Generations в данном плане, по моему мнению, одна из лучших частей серии в трёхмерной графике вообще. Да, пускай в отличие от тех же SA, SA2 и Heroes нам даётся под управление всего два персонажа, и оба — Соники, но меня порадовало, что разработчики не стали проводить рискованных и неудачных экспериментов, вроде ежа-оборотня, а вместо этого взяли уже существующие геймплейные механики, и, как мне показалось, игру за современного Соника отполировали так, как только это можно: стиль геймплея с бустом в коей-то степени напоминает Unleashed, но в отличие от него, в Generations он более... классический, что-ли? Нам дают пробежать уровни, уничтожая роботов Эггмана и собирая кольца. Игра за классического же Соника схожа с частями на Mega Drive, поэтом основы геймплея здесь соответствующие и выполнены только в двухмерной перспективе. После прохождения присуждается оценка от E до S. Есть, однако, и отличия от предыдущих частей. Одно из них — это наличие пяти красных звёзд на каждом уровне (эта фишка, как я прочитал, появилась в серии, начиная с Colors). Каждое из этих звёзд открывает доступ к различным предметам коллекционирования, что для серии, впрочем, не в новинку, но присутствующие в Generations концепт-арты, ремиксы различных музыкальных композиций из предыдущих игр франшизы меня очень даже порадовали, особенно возможностью выбрать желаемый трек для каждого уровня и задания. Кстати, о дополнительных заданиях: они здесь весьма разнообразны. Да, бывает, что на разных уровнях встречаются одинаковые миссии, но и уникальных, порой увлекательных и забавных тоже хватает (кстати, та самая миссия с Руж у меня у самого имеет техническую проблему, но в моём случае игра не вылетала, а вообще намертво зависала O_O). После выполнения каждого задания над порталом в него появляется колокольчик, из которого нужно выбить ноту, поймать её, и, таким образом, получить предмет коллекционирования. Ещё одной интересной особенностью является магазин навыков, где можно приобрести самые разнообразные способности для Соников: это и сохранение некоторого количества колец, и новые атаки, и многое другое. Такое разнообразие позволяет Generations повысить реиграбельность, что радует. С технической стороны Generations также удался на славу. Графически игра выглядит просто потрясающе (как по мне, Generations - самая красивая игра серии, если говорить о графике), уровни большие и красочные, с плавными переходами 3D в 2D и наоборот, детализация высокая, а модели персонажей особенно удались — они выглядят как живые! Очень нравилось мне рассматривать модельки и статуи персонажей в коллекционной комнате, да и вообще, если вам хочется насладиться красотами уровней и персонажей, то Generations — игра для вас. В основном порадовали меня и ремиксы музыки из старых частей серии. Правда, в этой области, стоит отметить, игра иногда уступает оригиналам, да и самое интересное из саундтрека сделали в предметах коллекционирования, как мне показалось. Что же касается уровней, то у меня мнение о них весьма неоднозначное. В игре фактически нет ни одной оригинальной зоны — все были взяты из предыдущих частей серии. Да, я знаю, что Generations является юбилейной игрой на 20-летие ежа, но почему нельзя была сделать и оригинальные зоны? Да и сюжет был бы тогда интереснее, наверное (хотя, зная сценаристов, всё могло быть ещё хуже). Те же SA2 и Sonic 2006, хоть и тоже являются юбилейными играми, они не копируют былое, а имеют лишь небольшие отсылки (например, трёхмерный Green Hill в SA2 как дополнительный уровень). Сказывается попытка выехать на ностальгии, не иначе (да и, как видно, игрокам-то зашло, в большинстве своём). Некоторые уровни переработаны удачно, однако некоторые (например Chemical Plant) меня в своём обновлённом варианте разочаровали. Но, в целом и вообщем, уровни проходить интересно, что немаловажно для хорошего платформера. Что же касается сюжета: как по мне, в Generations он один из самых слабых в серии, да и нового ничего во франшизу не привносит, атмосферу же дня рождения Соника и юбилея в целом передали не лучшим образом — всё как-то обыденно, классический Соник не умеет говорить, классических же Наклза и Эми нет вовсе. Пожиратель Времени оказался же просто машиной Эггманов — нет в Generations эпичных (Совершенный Хаос), опасных (Солярис) и огромных (Тёмный Гайя) существ. Однако, стоит отдать должное, в отличие от других частей серии с сюжетом от Понтака и Граффа, в Generations глупые шутки и диалоги если не отсутствуют вовсе, то сведены к минимуму, наполнены отсылками к предыдущим частям серии, а некоторые даже заставляют улыбнуться — попробуйте, например, освободить Руж, играя за классического Соника, и посмотреть на её реакцию. :) Также к положительным сторонам я могу отнести различные отсылки, встречающиеся на уровнях (Фэнг, Бин и Барк, например). Всё это позволяет в коей-то степени сохранить дух юбилея и в сониковскую игру вписывается очень удачно. Кстати, я читал, что в версиях для консолей в магазине навыков можно купить Mega Drive и поиграть в первого Соника: жаль, что эту возможность, как я понял, убрали на ПК (по сути, просто приятная мелочь, конечно, но всё же). Главные же недостатки игры для меня — это управление и боссы, на которые, как ни странно, не так много жалоб. Насчёт первого: вот честно, лично мне управление в Generations показалось худшим за всю серию вообще (правда, я не играл в Forces, а там, говорят, всё ещё хуже). Я играл в Generations и на клавиатуре, и на геймпаде, но вот серьёзно: ни то, ни другое устройство управления не позволяет нормально контролировать персонажа. Игра за Современного Соника жутко неудобная — он просто не слушает команд игрока, а любой, даже малейший наклон стика геймпада приводит к резким движениям, что особенно приводит к фатальным последствиям в местах с кучей пропастей (привет Crysis City). Игра же за классического Соника вообще неприятна: я ожидал, что управление будет схоже с классическими частями серии, или хотя бы с Sonic the Hedgehog 4, но вместо этого получил дёрганный ужас с резкими прыжками и движениями. В результате, победителем номинации по дешёвым смертям по праву становится Generations (даже в Lost World меня управление больше устроило, там оно хотя бы точнее, пусть и со своими недостатками). Хотя, вроде говорят, что проблема с управлением больше всего касается версий для ПК (в которую я и играл) и PS3, в то время как на Xbox 360 управление нормальное. Насчёт боссов: я не знаю, как бы отнёсся к ним сейчас (Generations проходил уже несколько лет назад), но тогда они мне доставляли больше мук, нежели удовольствия, по сравнению с вполне достойными оригиналами. Метал Соника и Шэдоу я за боссов как таковых и вовсе не считаю: уж больно простые и не запоминающиеся с ними получились битвы (опять же, сравнивая с оригиналами). Финальный босс - это вовсе страх и ужас: я не помню, как вообще мне удалось его победить, ибо действия вообще были не понятны, а управление неконтролируемое от слова совсем. Вообщем, в номинации худших боссов Generations тоже берёт статуэтку. Меня забавляет, что игроки и критики не особо учитывали в минусах игры управление и боссов, но я эти недостатки просто так без внимания не оставлю, так как на геймплей они ощутимо оказывают негативное влияние. В итоге, я могу сказать, что Sonic Generations является в целом и в общем, вполне неплохой игрой серии, которая может доставить удовольствие во время прохождения. Я не могу однозначно порекомендовать её другим игрокам, но опробовать Generations, если вы увлекаетесь Соником, определённо стоит. Недостатки не позволяют мне величать эту часть серии шедевром, но своё место в серии она по большей части оправдывает, и уж тем более, мне Generations понравился куда больше того же хвалебного Unleashed. В своей рецензии я не затрагивал версию для Nintendo 3DS, так как не знаком с ней, и не знаю, лучше она или хуже (судя по большинству отзывов, она уступает старшей версии, но вдруг наоборот?). Моя оценка старшей версии Sonic Generations — 7,1/10.
-
Не забываем про Rivals 2: А медальки, в свою очередь, открывают доступ к Mean Bean, D.A. Garden, Debug Mode и прочим режимам и возможностям игры. Так что, дают. Постоянно вижу, что пишут про пятый спецэтап, мол очень сложный он. А я вот так и не понял, в чём прикол: когда я в первый раз проходил Манию, то на пятом этапе получил изумруд с первого (или второго, точно не помню) раза. А вот на каком действительно застрял, сделав где-то пять-семь попыток, так это на четвёртом. Но во второй раз они мне уже все кажутся довольно лёгкими, ибо привык.
-
А вот тут да, преимущество на стороне версии для Dreamcast. Бомбёжки у меня Security Hall в ПК-версии не вызывал, но с сейфами действительно проблематично было. Вот тут точно сказать не могу. У меня в ПК-версии осколки часто были в разных местах на одних и тех же уровнях. Может быть, тут дело случая, но не уверен. Подобный подход, однако, характерен для многих других игр на ПК под издательством Sega: с Worms 3D и Incredible Hulk 2008 та же ситуация (в последнем случае вообще всё плохо).
-
Мне кажется, на этом как-то сильно заостряют внимание. Ибо SA2 Battle хуже оригинальной SA2 настолько же, насколько 8-битный Sonic 1 на Game Gear хуже этой же игры на Master System (и даже меньше, наверное) - да, в чём-то уступает, но не прям уж так значительно. Прошёл этот уровень в ПК-версии с первого раза на ранг A, при том, что проходил его так-сяк, лол. Ещё я часто слышал жалобы игроков на восклицательные знаки над головами Наклза и Руж, когда осколок под ногами. И, опять же, сущая придирка: если следовать такой логике, почему же тогда так сильно жалуются на радар? Мне не понятно. Или в идеале, радара вообще не должно быть, и всего HUD'а, чтобы уж наверняка, тоже?
-
Люди, кто знает, как включить в Sonic Unleashed прогрессивную развёртку на PS2? А то я нашёл только режим 60 Гц.
-
Я... я просто не могу выразить всё моё впечатление словами... На это способны только и только мысли. Я просто аплодирую стоя! То, что ты написал и то, что хотел передать своим сообщением - это действительно горькая, раздирающая душу правда. Особенно я согласен с тобой в том, что всякие Анлишды, Дженрейшнсы и прочие им подобные игры крайне переоценены. У них есть просто огромное количество фанатов, которые доходят до того, что видят в этих "играх" (я просто не знаю, можно ли это вообще называть полноценными играми, которые по сути должны быть настоящими Произведениями искусства с большой буквы) одни лишь достоинства и закрывают глаза на недостатки, а если кто возражает и открывает глаза на всю посредственность проделанной работы, то тут же начинают орать о том, что "это твои проблемы, ты не прав, ты криворук" итп. Но ладно, я сам НЕ хочу задевать людей, которые испытывают положительные чувства от нынешних игр про Соника, и даже наоборот, одобряю, когда адекватные люди получают удовольствие. Однако, фанатизм сей порой доходит до абсурда, и разные игроки, продажные критики и так далее ставят чуть-ли не "10/10 ШЕДЕВР", совершенно забывая о недостатках. И ведь по причине этих всеобщих одобрений разработчики просто-напросто забыли, что они обязаны выпускать в конечном итоге качественный продукт, ведь своё детище по праву нужно любить. Но нет, а зачем вообще старания, к чему новые идеи и качество, если народ и так разберёт игру как горячие пирожки? И ведь мысль в сообщении верна: разработчики не вложили в свои творения душу. Но это ещё пол беды. Вся эта лень и попытка выехать на ностальгии привели к тому, что новых уровней появляется всё меньше и меньше, зелёные холмы в каждой игре, куча тупых шуток от бездарных сценаристов, тотальное отсутствие 3D-геймплея в 3D-играх - всё это в итоге привело к тому, что даже те, кто превозносил предыдущие "шедевры", стали заслуженно поливать современный позор от серии грязью. О чём всё это говорит? О том, что серия сейчас находится на грани смерти уже в глазах чуть-ли не подавляющего большинства людей, а преданные фаны, которые уважали разработчиков за их ценный труд ранее, и вовсе официально похоронили для себя серию, ушли из фандома и так далее. Печален на этом фоне ещё и тот факт, что с каждым разом разработчики могут делать свой продукт ещё хуже. Они должны прислушиваться к мнению фанатов, перенимать ценный опыт у других, достойных компаний и фанбаз, не повторять свои предыдущие ошибки. Но нет, они не правильно воспринимают (или вовсе не воспринимают?) пожелания и советы своих же фанатов, они таким образом хотят лишь прилечь к себе внимание, якобы вернуть доверие и, конечно же, заработать больше денег дешёвым способом. Это нельзя так просто одобрять и считать, что франшизу так легко ждёт светлое будущее. От себя скажу, что да, я тоже за последние несколько лет стал замечать, что серия игр про Соника испытывает не лучшие времена. Я помню, что узнал о такой игре, как Sonic Unleashed, и, конечно, начитался о ней большое количество хвалебных отзывов от игроков и критиков, узнал о её нововведениях, по сравнению с предшественниками. Разумеется, чтобы получит удовольствие и новый опыт, я решил сыграть в сие творение серии. И что я в итоге получил? Сначала это было если не отвращение, то чувство, что с игрой что-то не так: почему Сонику требуется постоянно бежать вперёд? Почему оценка зарабатывается только временем, за которое мы пробежали линейный уровень? Чем в Сонике может порадовать оборотень? Да, я смирился с игрой, впоследствии полностью её прошёл, но так и не смог принять её по достоинству, как большинство других людей. Похожая ситуация сложилась и с Sonic Generations: меня очень даже привлекали описание, скриншоты, а по отзывам так и вовсе можно было сказать, что это одна из лучших игр серии вообще. И, опять же, я в итоге столкнулся с просто отвратительным управлением, которое от слова совсем не поддаётся игроку: прохождение за классического Соника и вовсе было дёрганным, неуправляемым ужасом. Если в этой игре управление настолько плохое, то каково же оно в Sonic Forces? Я не играл, но раз уж на него так много жалоб, то мне просто страшно представить, какая же это боль для рук. Где то самое управление, когда ты чувствовал персонажа, полностью ощущал контроль над ним и его движениями? Нет ныне этого. И это я затронул лишь две игры, а расписывать на все будет долго, много и, в общем-то, не очень нужно основной мысли сообщения, благо есть отдельные темы соответствующих игр. Также я могу отметить, что серия действительно пытается сейчас идти в угоду всем, и в итоге это оканчивается как раз недовольством всех же. Тут есть вина и дизайнеров, и сценаристов, и прочих людей, которые по-своему воспринимают Соника, по-разному реализуют в нём геймплей, сюжет и прочее. Угодить в данном случае всем просто никак невозможно, и это лишь подливает масло в огонь при создании новых проектов. Так к чему это я? Да, лично мне Соника нравится в большинстве своих направлений, я всегда готов искать достоинства в тех или иных проектах. Но вот, к чему я испытываю больше всего отвращения, так это к Sonic Boom. Это была самая большая ошибка в серии за всё время. Игры сделаны на коленке, их качество отвратительно, левелдизайны ужасны, скорости (основополагающего элемента франшизы) нет от слова совсем, геймплей вообще не подходит Сонику. Что игры, что мульт, что комиксы, плюс ко всему, пропитаны откровенно тупыми шутками, характеры персонажей испорчены так, как только это возможно. Да, в Сонике и ранее были ответвления разного качества, которые нравились далеко не всем, но вот ЭТО - самый что ни на есть плевок в лицо преданным фанам франшизы, и всё ради того, чтобы срубит больше денег, выпустив тупые продукты для детей со "смищными щутками". Такое отношение к серии просто-напросто недопустимо. Разве что к озвучке у меня отношение никогда не изменялось в негативную сторону. Но это лишь дело личных предпочтений, так как я "поехавший" исключительно на японском оригинале, и всегда включал в настройках игр соответствующее озвучивание, которое радует мои уши. В заключении могу сказать, что мой пост тоже является мнением, которое не несёт в себе цели задеть кого-то или в чём-то переубедить. Я постарался выразить свои мысли максимально подробно и корректно, так как написанное пользователями выше удивительно совпадает с моими размышлениями и вдохновило меня на написание поста, за что большая благодарность этим людям.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
