-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Max Miles
-
Если так, то возникают вопросы: зачем вообще нужны были эти алтари, почему Наклз напал на Соника в начале S3K и почему Изумруды были в алтаре(хоть и переработанном) в первом SA? :) А все, как мне кажется, проще. Изумруды были там долгие годы, потом почему-то исчезли(возможно, это связано с тем, что их использовал Хаос в сами-помните-какой-момент) и появились в этом Хаос-измерении(в котором герои как раз собирают эти камни). Спустя много лет родился Соник, собрал их и прилетел на Остров Ангелов. А Эггман, как нам известно, незадолго до этого надурил Наклза, сказав, что именно Соник- вор Изумрудов Хаоса, ведь они у него. Затем, после событий S3K камни вернули на место. Хотя, если честно, у меня и в моей теории нет большой уверенности. В основном это из-за путаницы в самом лоре франшизы. В S3K остров летал за счет силы семи Изумрудов Хаоса, а начиная с SA, разработчики решили, что это все из-за Мастер Изумруда. К тому же, во время событий, когда ехидны разгневали Хаоса, остров еще не находился в небе, что заметно, если сравнить, то, как он выглядел в прошлом, и то, как выглядит в настоящем. Возникают вопросы: почему он начал летать только после вышеописанных событий и благодаря какой силе он все-таки это делает?
-
Никто не сказал, что Гидросити не будет.
-
Bobnik, я вроде не говорил ничего против большой скорости. :\ А в том сообщении я написал ее вместе с хоумингом, просто потому что Коммунист написал. А так меня напрягает только хоуминг.
-
Скорее моя претензия очень субъективна и превратить наличие хоуминга у Аватара в минус нельзя(всех же устраивает), но все-таки мне это не нравится. Такое у меня мнение. Просто хоуминг я привык видеть и юзать за Соника, а у остальных играбельных персонажей всегда были свои особенные способности(ну, кроме пары исключений). И играть было даже интересней, потому что было разнообразие. А хоуминг и большая скорость- устоявшиеся фичи геймплея ЗА СОНИКА. Зачем они другим персонажам, когда геймплей за них обычно имеет свои особенности. У Аватара в Форсес может быть куча всяких примочек для прохождения уровня, с которыми игра за него и так выглядела интересно. Зачем тогда давать ему способности Соника, хоть и оправданные наличием тех же примочек?
-
Я знаю, что некропост. Но я также знаю(или скорее предполагаю с вероятностью 95%), о какой сониковской мелодии ты говорил. Помочь человеку найти музыку- святое дело. :)
-
Ты все ещё не понимаешь, что меня напрягает в этом хоуминге. :)
-
Какая разница КАК это работает? Меня напрягает само наличие подобной способности в геймплее.
-
Эх, убрать бы хоуминг и было бы прекрасно. Ведь эта способность уже есть у одного из Соников, так зачем она кастомному персу, когда у него есть другие особенности геймплея?
-
Можете посоветовать по-настоящему "нигерских" летсплейщиков- черных, ругающихся и с тем самым акцентом. Да, именно так.
-
-
Кобама вроде как нормальный, нет? Или именно во время игры в СНГ сорвался и стал нигером?)
-
- Показать следующий комментарий ещё 21
-
-
Ты не понял. Я имел в виду, что если заменить музыку можно, то это не значит, что нельзя ругать разрабов за те композиции, которые они представили в игре. Несмотря на то, что модеры могут изменить игру, разработчики все равно должны представлять хороший продукт. Иначе мы бы просто полагались на усилия модеров и хакеров, что было бы глупо.
-
Модерам тогда уж. Да даже если и так, все претензии к игре должны отмениться на основе такого аргумента?)
-
Эх, верно говоришь... Правда, это уже оффтоп.
-
А, так ты говорил про музыку... Ну тут я согласен, мнение по поводу босс-темы я уже писал: начинается как бодрая, боевая тема для битвы с боссом, а потом идет какой-то твинкл-парк. Такое же я испытывал от музыки финального боя с Эггманом в СЛВ. Там начало даже покруче. Слыша такое, сразу настраиваешься на эпичную битву, а потом тебя разочаровывают внезапной... цыганкой? Фух, так это в случае с Манией нам еще повезло.
-
Специально для нубов, чтобы научились боссов побыстрей проходить. ;) Это вроде как босс первой зоны, куда эпичнее?
-
Вот не отнес бы этот пункт к минусам, потому что если бы Калорс был очередным скоростным платформером, каким Соник обычно бывает, люди бы возмутились, мол, опять все то же самое. А капелька разнообразия в виде виспов была очень даже неплохой идеей(а вот использование их в последующих играх как раз является минусом. В СЛВ, например, они почти не нужны, да и актуальность Калорс теряется).
-
Хмм, судя по всему, они решили дать каждому играбельному персонажу свой жанр музыки. Правда, идея о том, чтобы дать уровням и боссам за Классика некоторое подобие 8-битной музыки- не очень хорошая, я считаю. Вообще не вяжется с современным видом игры, да и уши порой режет. А вот тема уровня за Модерна очень даже ничего! Ну и как обычно, при подсчете очков играет ремикс главной темы игры.
-
Лол, тема босса, честно говоря, вообще какая-то странная. Начало, да, очень классное и задает тон битве. А потом начинается какая-то музыка для титров после хэппи энда или опенинг из анимешки(по-другому я не знаю как описать это). Музыка, конечно, красивая, но как тема босса вообще мимо(или, по крайней мере, наполовину мимо, не очень удачно попали).
-
Хмм... 700 рублей(без предзаказа) за 2D-игру, которая чуть больше, чем наполовину является копипастой? Ах, да, это же Сега.
-
К слову, а ведь похожая фигня была с нынешними сценаристами ежа, хотя Понтак к новой игре сюжет и не пишет. Но до этого он с Граффом писал сюжет к Лост Ворлду, которому поставили рейтинг E 10+ из-за того, что персонажи говорили жестокие вещи в катсценах. И выглядело это очень бредово, учитывая то, что они говорили это на фоне радужных бэкграундов и при такой позитивно-комедийной атмосфере. Наверное, даже бредовей ненужных ругательств в сольнике Шедоу.
-
@Kouzvay, жестокость, да, на рейтинг влияет, но я говорил не об этом. Я писал, что боюсь вот этого намеренного достижения рейтинга посредством вставок какой-нибудь ерунды вроде плохих слов, как это было в ShTH. Да, там были убийства, из-за которых игра заслуживала свой рейтинг, но кроме этого там многократно произносили это "damn", которое до этого в сониках вроде и не встречалось. В SA2 в одной из песен было использовано это слово, но это было единожды и не выглядело таким намеренным. А в ShTH персонажи постоянно ругаются, и уже видно, что сценаристы написали такие диалоги не потому что подумали "Вот в данной сцене следует употребить ругательство, чтобы показать, что персонаж на эмоциях", а просто либо им сказали сверху, либо они сами решили, что игру нужно сделать чуть более взрослой, чем предыдущие. И, видимо, они решили показать эту "взрослость" посредством употребления ругательств в самых необязательных местах. Вот такого подхода к сценарию я и боюсь в Sonic Forces.
-
Лол, разве рейтинги зависят от атмосферы игры? Я думал, они зависят от того, что говорят и делают персонажи и как они выглядят.
-
Надеюсь, игра будет действительно оправдывать свой рейтинг, а не пытаться это сделать с помощью всяких выражений типа "Where's that DAMN custom hero?". И надеюсь, что так действительно нужно. И дело не в том, что я хочу Соника с высоким рейтингом с матюками и убийствами. Я хочу нормального Соника, и дело совсем не в рейтинге. Просто не хочется, чтобы Сега пыталась сделать так, чтобы игра казалась "чуть более взрослой" намеренно, только ради того, чтобы привлечь некоторых фанов(Гор пример), и при этом посредством какой-нибудь ерунды вроде грязного 12+ словечка. Надеюсь, я выразился правильно и понятно, ибо не хотелось бы начать срач на тему возрастных ограничений в сониках.
-
Да, прочитал уже.
-
Стимовского трейлера? Если да, то странно, что у меня его нет. Хотя, почитал обсуждения, там пишут, что точная дата указана только для Великобритании и Германии. С трейлером та же штука? UPD:
-
Что-то я не понял, а откуда картинка с датой?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
