-
Публикации
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
30мин 52сек
Все публикации пользователя nofunallowed
-
^ Это, если что, фейк (шуточный твит с шуточного аккаунта). А то мало ли, не поймет кто.
-
10 лет с небольшим уже, хотя и не постил тут почти все это время, мда.
-
Иди работать вместо вуза и не трать время. :^)
-
Я бы сделал что-нибудь short-but-sweet: коротенькое, но насыщенное событиями и с качественной анимацией, на полчаса максимум, а то и минут на 10-15. Особенно, если у вас это первый подобный проект. Даже у профессиональных аниматоров флешка на 10 минут может занять месяцы, а вы, зачем-то, замахнулись сразу на полный метраж; нереалистично, даже с краудфандингом. Тем более, что краудфандинг у вас исключительно через кошельки, для таких вещей лучше кикстартер/патреон (если правда замахнулись на что-то серьезное), будет удобнее и потенциальная аудитория/доход шире. Лучше сделайте что-то реально качественное и профессиональное, но короткое и бесплатное, а потом сможете использовать это как портфолио и как опыт для следующего, уже полноценного проекта.
-
Я на всякий случай напомню, что для пацифиста не нужно заново перепроходить игру, если никто не был убит первый раз. Можно просто загрузить сейв перед финалом и идти выполнять задания.
- 65 ответов
-
- Undertale
- Earthbound
- (и ещё 4)
-
Текст заспойлерил, раз уж попросили, но в целом придерживаюсь того, что не надо в принципе в треды по таким играм ходить, не пройдя всё заранее, потому что тут почти любое событие и пост можно считать спойлером. Лучше делать предупреждение в под-теме/первом посте так, чтобы всем было видно.
- 72 ответа
-
- Zero Escape
- 999
- (и ещё 4)
-
- 72 ответа
-
- Zero Escape
- 999
- (и ещё 4)
-
Если вы в 999 сюжет не до конца поняли, то в VLR вы вообще закипите. Там есть один особенно интересный тайм-луп, который объясняют со схемами. Причём, всё совершенно логично (в рамках вселенной) и всё объясняет, но всё равно, чтобы тупо вникнуть и переварить его, у меня ушел весь день. В плане запутанности VLR, конечно, в десятки раз мощнее. Поэтому и немного жаль, что там такой анти-климатичный конец.
- 72 ответа
-
- Zero Escape
- 999
- (и ещё 4)
-
Я не ставлю никому никогда ни минусов, ни плюсов, если ты это инсинуируешь каким-то образом. И вообще, извиняюсь, дрочить на рейтинги на форуме, по-моему, пустое занятие. Но раз уж поставили — то поставили. Глупо иметь двухстороннюю рейтинговую систему, и удивляться, что кто-то использует её в обе стороны.
-
Оба раза так и не купил версию с часами. Хочу купить в последний раз попытаться. Может даже куплю и цифровую, и физическую версии, дабы играть сразу, пока игра будет идти по почте. Некоторые решения в VLR мне не понравились, и персонажи были прописаны немного хуже. Надеюсь, вернутся к атмосфере ближе к 999 и к более реалистичной и менее "анимешной" характеризации (за исключением, может, пары отдельных случаев). А вот паззлы, флоучарты и общее разнообразие, конечно, в VLR сделаны куда лучше. Хотелось бы еще вернуться к 2D-анимации из первой части, но, я чувствую, мы этого не получим. Или хотя бы сделать 3D-модели получше (у AA5 вот хорошо получилось). А так, сложно понять, какое направление должно быть. С одной стороны, вроде как, финал трилогии, должен быть эпичным и размашистым. С другой, VLR много потеряла из-за этого размаха (несмотря на который, в принципе, мы получили только sequel hook к ZE3). Нужно, наверное, соблюсти какой-то баланс, дабы всё не закончилось Голливудом, но при этом чувствовалось, что на кону сейчас всё. Либо вообще пойти по какому-то третьему пути (ZE1 и ZE2, всё-таки. довольно сильно различались), несмотря на риск разозлить всех. Ну и какую-нибудь новую механику, а не просто повторение-компиляцию. А еще хотелось бы, чтобы игра вышла в каком-нибудь Стиме, там много VN сейчас, так как 3DS уже старовата, а Виту брать не хочется ради этого, но это уже из области фантастики. Хотя, несмотря на размышления по поводу голливудности, хочется всё-таки получить счастливый конец. И, может, чтобы Джунпей и Акане были вместе, наконец-таки.
- 72 ответа
-
- Zero Escape
- 999
- (и ещё 4)
-
@Тёма >Сюжетом и геймплеем занимаются разные люди. Ну, вот она и проблема. значит. У всех "сюжетных" Соников была очевидная проблема с тоном и содержанием игры. >А ты так говоришь, вроде его уже сейчас та-ак много, а я ещё хочу. Сейчас сюжета с гулькин нос Опять же, всё, про что я и сказал. Словно в игре, да еще и про Соника, кроме сюжета и не нужно ничего больше. Над ним надо сейчас думать в последнюю очередь. >Я бы сказал, pre-schooler-friendly. Ну это совсем детство, напоминает уже срачи соникпротивмарио, которые заканчиваться должны к 15 годам. >То есть, S, S2, S3&K, SA, SA2, SRZG, SatBK, SatSR - это все такие вот "Франкенштейны" и странности? Первые три игры — мейнлайн, я не вижу, как это относится к аргументу вообще. Следующие две — эксперименты, не доведенные до ума. Остальное — спин-оффы, там может быть всё, что угодно, они вообще не имеют отношения к тому, о чем сейчас идет речь. >Ага. Том-самом, который умер с выходом Анлишда? Ты знаешь значение слова "ворлдбилдинг"? Потому что смешно слушать о том, что Анлишд его "разрушил", хотя вышел после игры, которая вообще являлась ребутом. Его пока нет и не было нигде ни в какой форме практически (хотя, начиная с Colors, серии и пытаются приплести какую-то continuity). Правила вселенной меняются почти каждую игру. Не то, что бы это было плохо само по себе, но если вам нужна "история", то ей лучше формироваться постепенно от игры к игре, в мелочах, а отдельные игры фокусировать на взаимодействии отдельных персонажей. Франчайзы-долгострои так и работают, и отчасти поэтому у них и есть "идентичность", которой нет у Соника. Хорошо прописанных персонажей в Сонике не было никогда и нет сейчас (кроме, может, Роботника, в какой-то степени). Каким образом "характер Соника не менялся" имеет к этому отношение? Да, не менялся, его и не было почти никогда, кроме кечфраз и остатков маркетинга времён борьбы консолей. Я бы тут вообще поспорил, нужен ли он так главному герою здесь (я бы обошелся), но его можно показывать так же в мелочах и во взаимодействии с отдельными персонажами, всё остальное время оставляя его старую "персону". Это был бы куда более взрослый и серьезный подход к формированию какого-никакого сторилайна в Сонике (если он вообще там нужен), но такой подход требует времени и не одной игры. В целом, бесполезный форумосрач, где никому ничего не докажешь, поэтому лучше я ретируюсь.
-
@Тёма, Final Fantasy — JRPG на десятки часов с упором на огромное количество текста и сюжет. Соник — платформер. По-моему мне не нужно объяснять, что подход к написанию истории должен в этих случаях быть, мягко говоря, разным. То, что говоришь ты, звучит как "да дайте уже всё, что угодно, лишь бы добавили больше сюжета-сюжета-сюжета". У меня начинает складываться ощущение, что некоторые просто хотят валидировать своё фанатство Соником (будучи уже не детьми), добавив туда как можно больше "взрослого" и "эпичного". То, что от этого могут пострадать другие элементы игры, почему-то мало кого волнует. Да, у Lost World family-friendly стилистика. И что дальше? Соник, за исключением трёх-четырёх игр (из 13-14 основных!), все из которых были недоделанными или непродуманными, всегда был семейным франчайзом. У него был attitude, да, но он не выходил за рамки, да и являлся больше результатом 90-х. Зачастую именно дети и гнушаются всего "детского", пытаясь показаться взрослыми, это факт. Пытаться превратить Соника в какое-то чудовище Фанкенштейна только для того, чтобы чувствовать себя фанатом "взрослой" серии — это уже как-то странно. Повторюсь, что у Соника может, как и любой другой игры, быть сюжет. Но в подавляющем большинстве случаев (есть исключения, и Соник не может быть одним из них) игра не из "текстовых жанров" не будет брать одним сюжетом. Исключения составляют случаи, когда сюжет насколько смел, необычен или пост-модерничен, что можно закрыть глаза на средний геймплей (как, например, Drakengard). Но этого, понятное дело, не будет в Сонике, и там это не нужно. Какой бы эпичной не вышла новая игра про Соника "с сюжетом", этот сюжет будет просто ничем по сравнению с практически любой другой игрой, где это находится в ядре, и так было всегда, и это нормально. Вы ждете, что выйдет что-то, что снесет вам крышу и будет длиной в 24-серийный сезон? Этого не будет никогда. И в адвенчерах этого тоже не было. Сюжет в Сонике не может брать огромнейшим размахом, серьезностью тем или тройными плот-твистами. Он должен быть в более тонких вещах: в характеризации персонажей (которая практически всегда в серии отсутствовала напрочь), в постепенном ворлдбилдинге, не мешающем плавному развитию сюжета, в противостоянии интересов отдельно взятых, хорошо прописанных персонажей и их взаимодействии друг с другом. Может, в интересном дизайне и необычном сюрреалистичном мире. Но это явно не то, что вы рисуете.
-
@Spayrocks Ты невнимательно читал мой пост. Я не сказал, что в Сонике не может быть сюжета, я даже поддержал его возможное наличие, но лишь при условии крепкого геймплея и построения сюжета вокруг геймплея, чего в 3D Сонике, к сожалению, не было практически никогда. Адвенчеры завысили планку сюжета лишь по меркам серии (и то, крайне спорно) и лишь среди фанатов. У меня самого особые чувства к SA1, но я понимаю, что сюжет там, мягко говоря, не шедевр, если переигрывать уже в сознательном возрасте, и игра с историей мешают друг другу. Насчет Identity не согласен. Даже SA1 и SA2 во многих аспектах отличались очень сильно, и в SA2 явно виден уклон в другое направление, хотя игры, казалось бы, из одной подсерии. Я до сих пор считаю, что что-то подобное SA1 может работать (в каких-то аспектах, по крайней мере), но даже это нужно очень, очень, очень переработать. Sonic Adventure 1 и 2 были хитами дримкаста, но по меркам даже своего времени они не были планками ни сюжетно, ни геймплейно, это ностальгия, а в своё время — хайп, выработанный приятной графикой, скоростью, маркетингом дримкаста и популярностью франчайза. Что в этих играх было — так это амбиции, это правда, и это даже не плохо, они действительно пытались добиться много всего и сразу. Но в этом и лежит их проблема. Сейчас нужно сократить масштаб, и понять, что работает. И нет, я не считаю, что SA был идеальной формулой для 3D. Пока что еще не было такой игры (даже вполне неплохой Generations можно дорабатывать), но она может быть. Хотя, опять же. слишком частые эксперименты мешают выбрать и развивать какую-то одну формулу. Я совершенно не считаю Lost World той самой "заветной" формулой, которая должна распространяться на большинство игр серии. Но я понимаю, почему он такой, какой он есть и почему сейчас. Тут проблема не в 2006 и его багах, тут корневая проблема перехода серии в 3D в принципе; она никогда не чувствовала себя комфортно в трех измерениях, пытаясь компенсировать это чем-то другим. И. в отличие от многих таких игр, за столько лет "золотой середины" найдено не было, но надежда есть. Сейчас, однако, не 1999, и репутация Соника крайне подпорчена (небезосновательно), поэтому хилый геймплей не удастся теперь скрыть за катсценами, тонной персонажей, мини-играми и гиммиками. Эти вещи, если и будут, то будут после, а сейчас надо думать о другом. Но это уже действительно оффтоп, выкатываюсь.
-
Поиграл немного совсем, пару уровней. Пока левел-дизайн нравится, пусть и нестандартный. Да, медленновато, но те, кто думают, что оригинальный Соник когда-либо был о скорости, крайне ошибаются: это лишь результат слепого маркетинга серии SA. Боюсь, конечно, что интерес погаснет в 2D-секциях, но 3D-уровни неплохие. Да, это не шедевр, но он и не претендовал, для игры среднего калибра — более чем, не всё же выпускать ААА-блокбастеры? Тут позволю себе немного удариться в оффтоп, так как некоторые посты меня просто поражают. Крайне не понимаю людей, которые хотят 2006 на ПК. Игра признана одной из худших игр всех времён практически всеми более-менее "хардкорными геймерами" (хоть и не люблю это словосочетание), так и критиками. Какое бы ни было ваше субъективное отношение к игре — Сега вряд ли ее откопает и, наоборот, делает всё возможное, чтобы забыть, и не без оснований; это нужно просто понять. Да, баги могут пофиксить при портировании, но чтобы решить проблемы игры, нужно переписать и переделать всё почти с самого начала, так как игра вышла чуть ли не в альфа-версии. Никто, кроме фанатов, делать это для notorious игры почти 10-летней давности (!) не будет. Может вам лично и нравится, но у Сеги объективно есть все основания просто не вспоминать. Это никому, кроме парочки фанатов, не выгодно. Как сказал Арти, лучше бы портировали Unleashed, действительно. Заявления о необходимости сюжета в Сониках вообще крайне смешные. Это словно быть вегетарианцем и заходить в мясную лавку. Если вам так хочется эпичного сюжета в играх — выберите себе уже другую серию. Есть куча других жанров, более подходящих: RPG, VN, квесты, металгир. Может ли быть платформер с интересным сюжетом? Может, конечно, как и любой другой жанр. Я обожаю хороший сюжет в любой игре, но поймите, что в большинстве жанров сюжет это всегда "вишенка на торте". Он может быть, и он может быть офигенный, но прежде, чем браться за сюжет, должен быть собственно "торт", игра, геймплей. И, как мы все видим, у Сеги с этим сейчас проблемы. Дайте им уж наэкспериментироваться, выбрать более-менее жесткую формулу, отточить геймплей... А потом уже можно говорить об эпическом сюжете, который должен будет быть построен вокруг этого геймплея, вокруг течения игры, вокруг поведения персонажей и как они будут играться. Сначала нужен "костяк", и сюжет этот "костяк" должен учитывать, чтобы не было фанфикшена по Final Fantasy в мире Соника, чтобы не было бесполезных сайдквестов, чтобы не было мультяшных антропоморфных персонажей на фоне реалистичной графики. С этой точки зрения Lost World — это вполне логичный safe bet. И следующие пару игр наверняка тоже будут делать всё постепенными шажками и им это сейчас нужно. Пока нет identity — нет логичной эволюции геймплея, а пока нет её — сюжет будет как козе боян. Нужны еще лостворлды, или что-то ретровое, и, в целом, что-то менее глобальное, но более продуманное. Относится ли это в полной мере к Lost World я не могу пока сказать (думаю нет), но любой SA3, который вы так хотите, должен строиться сейчас на костях лостворлдов.
-
В смысле? Разрешение в опциях-то настраивается.
-
Люди в этом треде совершенно missed the point. Vote with your wallet, это правда. Речь шла лишь о непотакании пиратства конкретно Соника конкретно на этом сайте и о постинге ссылок ЗДЕСЬ. Это не было спором о качестве игры, или о мнении о пиратстве в целом. Не нравится игра -- пиратьте сами. Быстрый скат куда-то не туда, ребят.
-
Я не буду разводить срач по этому поводу, просто скажу, что я не имею в теории против пиратства ничего, когда нет другой возможности или издатели совсем зажрались; это уже на совести каждого. Но, как бы, промоутить это и потыкать этому на одном из глобальнейих форумов по франчайзу, мягко говоря, странно. Делать-то можно, но втихаря. Больше нет смысла это обсасывать, думаю.
-
Я знаю, что ей уже года два, но сам порт новый и, более того, является началом новой кампании Сеги, которую неплохо было бы поддержать. Про спорность продукта я ничего не говорю -- можно играть, можно не играть, можно пиратить, но хотя бы уж тут не выкладывали, тем более что ищется за 5 секунд в гугле, кому надо. Ну да ладно, дело ваше.
-
Я, конечно, всё понимаю, но выкладывать на форуме про Соника прямой линк на торрент (и тем более сам торрент) на новую мейнлайн игру про Соника, выходящую на ПК, которой явно нужна поддержка... Это как-то, ну, не очень. Шли хотя бы сами искали. И вообще, лучше бы купили.
-
Да, хардмод был бы замечательным поводом перепройти игру. Думаю, что там было бы куда больше изменений, нежели просто поздние враги, запиханные в начало игры. И, зная Тоби, возможно и еще одна концовка. Но из "демо" хардмода я так и не совсем понял, шутка ли это или действительно что-то, что находится в планах. Саундтрек замечательный и прекрасно подходит к событиям и, особенно, персонажам. Особенно тема Папируса. Кроме того, он использует готовые сэмплы из других игр (не только EB), что, в данном случае, лишь добавляет к какому-то мета-юмору и является приятной отсылкой. Тема Lesser/Greater Dog явно использует известный семпл из Mario Paint. А часть трека, играющего во время битвы с усложненной Ундиной, мне очень явно напомнила Touhou. Не знаю, специально это или нет, но думаю, что все-таки да, учитывая, что это одна из самых shmup-овых битв в игре, наверное.
- 65 ответов
-
- Undertale
- Earthbound
- (и ещё 4)
-
Ну, я вообще ничего не знал об этой игре перед запуском (разве что, слышал что-то про козочку когда-то давно). При этом сразу просёк насчёт ACT и никого не убивал чисто по собственному желанию, даже не зная, будет мне что-то за это или нет (они просто все слишком милые). Понятия не имел по началу, что это механика, и немного напрягало, что я всегда LV1, но мой детерменейшн заставил двигаться дальше. А этого достаточно, чтобы ничего не испортить. Тру пацифист да, подсмотрел, но это уже потом.
- 65 ответов
-
- Undertale
- Earthbound
- (и ещё 4)
-
Это типа сарказм или какой-то пассивно-агрессивный вброс в сторону современных Соников? Если так — слабо понимаю, в чем тут вина, собственно, коммьюнити и к чему это всё вообще сказано. Если же просто нытье, то президент Сеги обещал возрождение качественных тайтлов и возвращение доверия фанатов их компании, если почитать новости, так что нос вешать еще рано. Вполне возможно, что на юбилей нас ждет действительно качественная игра.
-
Я за патреон-лайк, автоматически списывать пару евро в месяц было бы в самый раз.
-
К слову, шутки-шутками, но такие постеры буквально висят в мазер бейз; можно заметить в последнем трейлере.
- 123 ответа
-
- metal gear
- hideo kojima
- (и ещё 1)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
