-
Публикации
697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
45 -
Время онлайн
12мин 42сек
Все публикации пользователя Vertigo
-
Неужели будут анимированные катсцены?!
-
Хех, я предполагала эту картинку, но твой вариант тоже возможен.
-
Дык и я не профи, но только в Спинболе у меня такие проблемы. Знаю некоторых цисовчан, которые спинбол проходят легко и спокойно; такие же игроки, как и мы, наверное. ^^* С Соник Р соглашусь, там и правда управление нетрудное. Помню, ухитрялась в него играть на клавиатуре, да ещё и в версию для Сатурна, с маленькой дальностью прорисовки объектов. Было весело :D
-
Только Sonic Spinball является для меня сложной сониковской игрой на Мегадрайве. Смогла осилить лишь пол-игры: много в ней всякого рандома случается, да и к управлению никак не привыкнуть. Те, кто легко проходит игру - в чём ваш секрет? :) (наверное дело в прямых руках, высокой реакции на происходящее и удаче). Остальные "соники на сеге" не особо трудными были. Также, как и Kouzvay, в Sonic 1 пыталась догнать в Лабиринте злосчастного Эгга, хотя делать этого было необязательно. Sonic 2 подкинул мне трудностей в виде двух боссов - казиношного и финального. А S3&K был сложен разве что той самой бочкой, сбором Супер Изумрудов и финальными боссами. Flickies' Island не прошла до конца из-за изометрии. Не потому что сложно, а потому что медленно и скучно продвигалась игра. Как-нибудь я её осилю. Про СиДи и Хаотиксов могу сказать, что обе игры дались мне несколько сложнее, чем основное трио. Спешл Стейджы тогда для меня, новичка, были достаточно непривычны и суровы, чтобы их осилить хотя бы с пятого раза. Даже в Sonic 2 такого не было :) Ну и запутанность уровней в первой игре и хитрое управление связкой во второй только добавляли челленджа при прохождении.
-
Что и требовалось доказать: малыш хочет, чтобы его рисунки всем нравились, но не учится и не принимает критики.
-
Не нравится. ... Что-нибудь изменится от сказанного? :) Довольно много народу тебе говорило, что улучшай свой навык рисования, старайся, а не засоряй тему. Лучше выкладывать одну работу в полгода-год, но стильно и качественно нарисованную, чем несколько кривеньких рисунков в пейнте в день. Со сроками я утрирую, конечно, но думаю, смысл сказанного все поймут. Читай книги по рисованию, занимайся этим хобби каждый день, и в один прекрасный момент, при должном усердии, твои почеркушки постепенно превратятся в годные арты. Fin.
-
Поздновато, мне казалось, Магия выйдет немного раньше. Ну и ладно, зато мне будет с кем поиграть в мультиплеере :)
-
Сам-то всего лишь год назад выпустился :)
-
Плюсуюсь к мысли насчёт R2, так как одним из предположений, что за уровень изображен на скрине, был также и этот концептуальный уровень из СиДи (ещё предполагала, что это может быть дневной Старлайт или какой-нибудь Гидросити). Хотелось бы увидеть его вариант в игре - Мираж Салун ведь получили. :)
-
Ни пропорций нормальных, ни аккуратного покраса... Как будто над рисунком совсем не старались, не вкладывали в него ни капельку труда, ни чуточку души.
-
Очередной пример того, когда по концепт-артам игра выглядит интереснее, чем в итоговом варианте. Мне нравится задумка с оверворлдом в игре, особенно то, что он меняется в зависимости от того, в каком временном промежутке находится ёжик. Нечто похожее есть в сидишном D.A. Garden, приятно, что данная задумка перекочевала в мою любимую игру серии :)
-
:blush2: А на мониторе лис неплохо устроился, нашёл ведь идеальное место для него. Ищи ещё одно
-
Неожиданный, но очень приятный подарок от Астерокса. ^_^ P. S. Сладостей на самом деле в два раза больше. Было. ^^*
-
Можно предположить, что он его втянул... Или он только-только отказался от своих тренировок, но рацион оставил по калорийности таким же, и стал постепенно заплывать. Так вот показалось на первый взгляд. А с характером у неё что случилось? Ещё более бесячей стала? Соглашусь, выглядит он солидно и уверенно. И даже больше стал напоминать яйцо, только перевёрнутое. :)
-
Из дизайна основных персонажей мне не понравился только Наклз - вроде его и пытались сделать похожим на... культуриста, но не вышло. На мой взгляд он получился просто жирным :\ Тейлз не изменился особо, Соник выглядит неплохо, несмотря на синие руки. Эми стала более взрослой и даже женственной в новом образе, что есть хорошо. А у Эггмана вышел самый лучший редизайн, мне он даже больше оригинального нравится. Красавчик такой. :З
-
Ну, в эту яму можно и без суперформы легко улететь. Достаточно промахнуться на пиксель-два, и ёж летит лицом на шипы. Есть ещё Doomsday Zone - вот где Супер (Гипер) форма реально нужна по сюжету.
-
Не поверишь - меня она спасла. Я эту бочку случайно прошла, при помощи бага с суперформой. Самым сложным для меня оказался Спинбол. Так до сих пор он и не пройден.
-
В версию PSX не играла (только Nintendo 64, да PC), так что буду знать, что там того выбора нет. А какие моменты из неё ещё вырезали, очень интересно?
- 7 ответов
-
- nintendo 64
- pc
-
(и ещё 4)
Теги:
-
Самая мрачная игра серии, и, по моему мнению, вторая по сложности (самой сложной и нечестной игрой я считаю самого первого Реймана). Начинается история с того, что мир Реймана оказывается порабощён Рэйзорбёрдом (Остробородом), а самого главного героя лишили сил и отправили в тюрьму. Позже поймали его лучшего друга (и откуда он появился?) - жабчика Глобокса и отправили в ту же камеру к Рейману. Но как оказалось, Глобокс смог с собой пронести часть волшебства феи Ли - хранительницы этого мира, и таким образом часть способностей Реймана была восстановлена. С этого момента и начинается приключение. В игре преобладает морская и пиратская тематика: много пляжных и корабельных уровней, но есть и уровни-джунгли, и уровни-пещеры. Локации достаточно обширны, на их исследование может уйти немало времени, особенно если хотите собрать всех Люмов в игре. В таком случае придётся постараться, ибо спрятаны сами люмы достаточно хорошо, в труднодоступных местах, куда обычным путём не добраться. Сбор Люмов обязателен для прохождения, так как их определённое количество открывает доступ к Святилищам. Святилища представляют собой большие и довольно запутанные уровни-головоломки, в конце которых - босс. За победу над ним даётся одна из четырёх масок, нужных для сюжета. Саундтрек в игре ненавязчивый, отлично подходящий к окружению. Имеются как и бодрые треки, так и печальная,душевная музыка, отлично передающая гнетущую атмосферу игры и появление слабой, но всё же надежды на спасение. Соглашусь, немного жутковатый уровень (бегство от Жано - это что-то), но не настолько пугающий, имхо. В игре и без него жути хватало. А ещё нельзя забыть тот самый прикол с выбором в конце :D
- 7 ответов
-
- nintendo 64
- pc
-
(и ещё 4)
Теги:
-
Отлично, просто отлично! Анимация радует глаз (пусть она на Сидишную не особо похожа). Очень надеюсь, что и правда появятся такие катсцены.
-
Милая и забавная серия игр. Прошла полностью лишь две игры - "Super Mario World: Yoshi's Island" и "Super Mario 64". Думаю в свободное время пройти Super Mario Sunshine и какого-нибудь "галактического" Марио. Также меня, как любителя вязаных вещей и игрушек, привлекла "Yoshi's Wolly World" на WiiU. Консоли, увы, нет, (и вряд ли появится), так что буду ждать того момента, когда Вязаные Ёси будут играбельны на Cemu.
-
Тем, кому понравилась новелла "Бесконечное лето" будет приятно узнать (а может вы уже давно знаете =) ) о том, что студия Soviet Games разрабатывает свой второй проект - новеллу "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл". Информация об этой новой игре уже была известна ещё в начале 2015 года; тогда уже были готовы концепт арты и синопсис. Сегодня, 29 января, была представлена альфа-версия геймплея, заценить которую можно ниже, под спойлером. А здесь можно узнать сеттинг и профили героинь. Ожидаемая дата выхода: конец 2016.
- 12 ответов
-
- Soviet Games
- Visual novel
- (и ещё 1)
-
http://store.steampowered.com/app/615530 Вот и страница в Стиме появилась. Теперь игру можно добавить в список желаемого :)
- 12 ответов
-
- Soviet Games
- Visual novel
- (и ещё 1)
-
Как-то эта летучая мышка выглядит бледно на фоне других, более ярких и выделяющихся персонажей.
-
Соник в Sonic CD произносит всего две фразы: "Yes!" когда получает жизнь, и "I'm outta here!" после трёх минут простоя на месте. Не так уж и много для того, чтобы его считали полноценно говорящим персонажем. Хотяя, я буду не против, если Классику дадут голос, особенно, если он будет таким же бойким и задорным.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
