Перейти к содержимому

Vertigo

Пользователи
  • Публикации

    697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    45
  • Время онлайн

    12мин 42сек

Все публикации пользователя Vertigo

  1. Неужели будут анимированные катсцены?!
  2. Хех, я предполагала эту картинку, но твой вариант тоже возможен.
  3. Дык и я не профи, но только в Спинболе у меня такие проблемы. Знаю некоторых цисовчан, которые спинбол проходят легко и спокойно; такие же игроки, как и мы, наверное. ^^* С Соник Р соглашусь, там и правда управление нетрудное. Помню, ухитрялась в него играть на клавиатуре, да ещё и в версию для Сатурна, с маленькой дальностью прорисовки объектов. Было весело :D
  4. Только Sonic Spinball является для меня сложной сониковской игрой на Мегадрайве. Смогла осилить лишь пол-игры: много в ней всякого рандома случается, да и к управлению никак не привыкнуть. Те, кто легко проходит игру - в чём ваш секрет? :) (наверное дело в прямых руках, высокой реакции на происходящее и удаче). Остальные "соники на сеге" не особо трудными были. Также, как и Kouzvay, в Sonic 1 пыталась догнать в Лабиринте злосчастного Эгга, хотя делать этого было необязательно. Sonic 2 подкинул мне трудностей в виде двух боссов - казиношного и финального. А S3&K был сложен разве что той самой бочкой, сбором Супер Изумрудов и финальными боссами. Flickies' Island не прошла до конца из-за изометрии. Не потому что сложно, а потому что медленно и скучно продвигалась игра. Как-нибудь я её осилю. Про СиДи и Хаотиксов могу сказать, что обе игры дались мне несколько сложнее, чем основное трио. Спешл Стейджы тогда для меня, новичка, были достаточно непривычны и суровы, чтобы их осилить хотя бы с пятого раза. Даже в Sonic 2 такого не было :) Ну и запутанность уровней в первой игре и хитрое управление связкой во второй только добавляли челленджа при прохождении.
  5. Что и требовалось доказать: малыш хочет, чтобы его рисунки всем нравились, но не учится и не принимает критики.
  6. Не нравится. ... Что-нибудь изменится от сказанного? :) Довольно много народу тебе говорило, что улучшай свой навык рисования, старайся, а не засоряй тему. Лучше выкладывать одну работу в полгода-год, но стильно и качественно нарисованную, чем несколько кривеньких рисунков в пейнте в день. Со сроками я утрирую, конечно, но думаю, смысл сказанного все поймут. Читай книги по рисованию, занимайся этим хобби каждый день, и в один прекрасный момент, при должном усердии, твои почеркушки постепенно превратятся в годные арты. Fin.
  7. Поздновато, мне казалось, Магия выйдет немного раньше. Ну и ладно, зато мне будет с кем поиграть в мультиплеере :)
  8. Сам-то всего лишь год назад выпустился :)
  9. Плюсуюсь к мысли насчёт R2, так как одним из предположений, что за уровень изображен на скрине, был также и этот концептуальный уровень из СиДи (ещё предполагала, что это может быть дневной Старлайт или какой-нибудь Гидросити). Хотелось бы увидеть его вариант в игре - Мираж Салун ведь получили. :)
  10. Ни пропорций нормальных, ни аккуратного покраса... Как будто над рисунком совсем не старались, не вкладывали в него ни капельку труда, ни чуточку души.
  11. Очередной пример того, когда по концепт-артам игра выглядит интереснее, чем в итоговом варианте. Мне нравится задумка с оверворлдом в игре, особенно то, что он меняется в зависимости от того, в каком временном промежутке находится ёжик. Нечто похожее есть в сидишном D.A. Garden, приятно, что данная задумка перекочевала в мою любимую игру серии :)
  12. :blush2: А на мониторе лис неплохо устроился, нашёл ведь идеальное место для него. Ищи ещё одно
  13. Неожиданный, но очень приятный подарок от Астерокса. ^_^ P. S. Сладостей на самом деле в два раза больше. Было. ^^*
  14. Можно предположить, что он его втянул... Или он только-только отказался от своих тренировок, но рацион оставил по калорийности таким же, и стал постепенно заплывать. Так вот показалось на первый взгляд. А с характером у неё что случилось? Ещё более бесячей стала? Соглашусь, выглядит он солидно и уверенно. И даже больше стал напоминать яйцо, только перевёрнутое. :)
  15. Из дизайна основных персонажей мне не понравился только Наклз - вроде его и пытались сделать похожим на... культуриста, но не вышло. На мой взгляд он получился просто жирным :\ Тейлз не изменился особо, Соник выглядит неплохо, несмотря на синие руки. Эми стала более взрослой и даже женственной в новом образе, что есть хорошо. А у Эггмана вышел самый лучший редизайн, мне он даже больше оригинального нравится. Красавчик такой. :З
  16. Ну, в эту яму можно и без суперформы легко улететь. Достаточно промахнуться на пиксель-два, и ёж летит лицом на шипы. Есть ещё Doomsday Zone - вот где Супер (Гипер) форма реально нужна по сюжету.
  17. Не поверишь - меня она спасла. Я эту бочку случайно прошла, при помощи бага с суперформой. Самым сложным для меня оказался Спинбол. Так до сих пор он и не пройден.
  18. В версию PSX не играла (только Nintendo 64, да PC), так что буду знать, что там того выбора нет. А какие моменты из неё ещё вырезали, очень интересно?
  19. Самая мрачная игра серии, и, по моему мнению, вторая по сложности (самой сложной и нечестной игрой я считаю самого первого Реймана). Начинается история с того, что мир Реймана оказывается порабощён Рэйзорбёрдом (Остробородом), а самого главного героя лишили сил и отправили в тюрьму. Позже поймали его лучшего друга (и откуда он появился?) - жабчика Глобокса и отправили в ту же камеру к Рейману. Но как оказалось, Глобокс смог с собой пронести часть волшебства феи Ли - хранительницы этого мира, и таким образом часть способностей Реймана была восстановлена. С этого момента и начинается приключение. В игре преобладает морская и пиратская тематика: много пляжных и корабельных уровней, но есть и уровни-джунгли, и уровни-пещеры. Локации достаточно обширны, на их исследование может уйти немало времени, особенно если хотите собрать всех Люмов в игре. В таком случае придётся постараться, ибо спрятаны сами люмы достаточно хорошо, в труднодоступных местах, куда обычным путём не добраться. Сбор Люмов обязателен для прохождения, так как их определённое количество открывает доступ к Святилищам. Святилища представляют собой большие и довольно запутанные уровни-головоломки, в конце которых - босс. За победу над ним даётся одна из четырёх масок, нужных для сюжета. Саундтрек в игре ненавязчивый, отлично подходящий к окружению. Имеются как и бодрые треки, так и печальная,душевная музыка, отлично передающая гнетущую атмосферу игры и появление слабой, но всё же надежды на спасение. Соглашусь, немного жутковатый уровень (бегство от Жано - это что-то), но не настолько пугающий, имхо. В игре и без него жути хватало. А ещё нельзя забыть тот самый прикол с выбором в конце :D
  20. Отлично, просто отлично! Анимация радует глаз (пусть она на Сидишную не особо похожа). Очень надеюсь, что и правда появятся такие катсцены.
  21. Милая и забавная серия игр. Прошла полностью лишь две игры - "Super Mario World: Yoshi's Island" и "Super Mario 64". Думаю в свободное время пройти Super Mario Sunshine и какого-нибудь "галактического" Марио. Также меня, как любителя вязаных вещей и игрушек, привлекла "Yoshi's Wolly World" на WiiU. Консоли, увы, нет, (и вряд ли появится), так что буду ждать того момента, когда Вязаные Ёси будут играбельны на Cemu.
  22. Тем, кому понравилась новелла "Бесконечное лето" будет приятно узнать (а может вы уже давно знаете =) ) о том, что студия Soviet Games разрабатывает свой второй проект - новеллу "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл". Информация об этой новой игре уже была известна ещё в начале 2015 года; тогда уже были готовы концепт арты и синопсис. Сегодня, 29 января, была представлена альфа-версия геймплея, заценить которую можно ниже, под спойлером. А здесь можно узнать сеттинг и профили героинь. Ожидаемая дата выхода: конец 2016.
  23. http://store.steampowered.com/app/615530 Вот и страница в Стиме появилась. Теперь игру можно добавить в список желаемого :)
  24. Как-то эта летучая мышка выглядит бледно на фоне других, более ярких и выделяющихся персонажей.
  25. Соник в Sonic CD произносит всего две фразы: "Yes!" когда получает жизнь, и "I'm outta here!" после трёх минут простоя на месте. Не так уж и много для того, чтобы его считали полноценно говорящим персонажем. Хотяя, я буду не против, если Классику дадут голос, особенно, если он будет таким же бойким и задорным.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×