-
Публикации
697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
45 -
Время онлайн
12мин 42сек
Все публикации пользователя Vertigo
-
Наверное, имеется в виду, почему он якобы снова вылез из Изумруда, принял нулевую форму и стал безобразничать.
-
Виспов мы видели и в самых первых геймплейных видео, неудивительно. А то, с чего начинается сюжет в Форсес, вроде упоминают в первый раз: Скоро должны и интервью из Фамицу перевести, может там будут ещё подробности.
-
Ну как же нашему злобному гению без очередного Химзавода? :) Кажется, этот уровень скоро будет также всех бесить, как Грин Хилл. А мне норм, я люблю химзаводы. Мне кажется, или персы на нижнем скрине слишком приземистые? Особенно Эми: её ноги как будто от головы сразу идут, без намёка на туловище.
-
Какое хайку, аж слёзка появилась... Ну, опасения подтвердились - перевод уровня Раннерсов и Соник Бума. Тот момент, когда "пираты" могут перевести игру качественнее, чем официалы. И видимо, такое уже не в первый раз происходит.
-
Кроме Chao Resort Island, в который я поиграла за несколько месяцев до SAGE (милая и расслабляющая игрушка, рекомендую), также заинтересовали Sonic AGES, Sonic Advance Revamped, Sonic Panic, Shadow Dream и Sonic World - видимо та самая игра-"монстр" с кучей персонажей аж на полтора гига.. Ради прикола ещё качнула Forces of Mobius - просто поугарать с ЖРПГ по ежу. Ну и конечно же S2HD и демо Sonic 2006 PC. С них, пожалуй, и начну.
-
Мне кажется, это сочетание с Марбл Гарденом получилось довольно удачным. Ведь в прошлом Стардаст Спидвей тоже были мраморные строения на фоне. И даже замок во втором акте. Так что всё очень в тему вышло. Разве что саундтрек на этом уровне получился слишком спокойный, на мой взгляд. Отдельно эту композицию слушать нравится, но в сочетании с быстрым геймплеем она немного не успевает за темпом игры.
-
Не поверите, но так я и играю хD Обычно, первые два сейва за Соника (плохая и хорошая концовка) и остальные два сейва за Тейлза (тоже на две концовки). Стараюсь проходить всегда по-разному: либо камни собираю, либо генераторы/голограммы, либо просто как можно быстрее. Музыку меняю, в конце концов. Да и Тайм Аттаки я частенько гоняю, даже пытаюсь творить то, что делают спидраннеры. Иногда получается. Ну и конечно же просто получаю удовольствие от любимой игры. С Манькой я подумываю сделать то же самое - пройти за каждого персонажа на каждую концовку. В С3иН проделывала подобное, так что сложностей быть не должно.
-
SA3 существует. Ну вы все знаете, что я имею ввиду, старая шутка...
-
Проба графического планшета. Falco Lombardi, персонаж игровой вселенной Star Fox.
-
Чувак, у меня в Sonic CD стимовском почти 100 часов, + наверное столько же в версии Mega CD. А у Рейзора с Зенон наверняка и того больше. А ведь эта игра не так богата на контент как Мания, да и в целом она короче. Так что неудивительно, что кто-то наиграл столько времени в той и другой игре, а для Мании 50 часов не предел, уверена. Ведь если нравится периодически возвращаться в игру снова и снова - это же хорошо :)
-
Извините, не удержалась, но картинка сама напрашивалась. Интересно, у многих тут с дропдэшэм сложилась такая ситуация: поначалу он казался непонятным и ненужным движением, но постепенно с прохождением игры смогли извлечь пользу из него? :)
-
Честно говоря, я надеюсь, что ошибаюсь насчёт этого. У Классика, кажется, так будет.
-
Я практически на 100% уверена, что так и будет. Иначе, какой в них тогда смысл, если они даже не будут выпадать от урона?
-
У меня лишь две претензии к Мании, расположенные по значимости: 1. Отсутствие онлайн-мультиплеера. Одна половина друзей ежом не интересуется, другая половина живёт довольно далеко и предложить им поиграть вместе в Манию будет очень проблематично. 2. Мало оригинальных уровней. Тут и так понятно - две трети игры - ремейки старых уровней из оригинальных частей. Будь соотношение новых и старых уровней хотя бы 50/50 - игруля наверняка ещё больше поднялась бы в моих глазах. Собственно, только из-за этого мне было жалковато аж 600 рубликов на неё, вот 400 было бы норм. Но в итоге, остальное, что я ожидала от этой игры получить - я получила. Мне было приятно бежать с высокой скоростью по уровням (как новым, так и ремейкам), исследовать их, добывать изумруды и сражаться с боссами. И всё это на фоне восхитительного саундтрека. Поэтому я не понимаю всего этого хейта (зачастую необоснованного и излишне придирчивого) вокруг такой милой игры.
-
Интересно, о ком говорит Тейлз?
-
Это самое скучное казино в Сониках, которое вообще можно придумать. А ещё оно слишком халявное на кольца.
-
И ни слова по 99% захваченного мира... Совсем другие надписи.
-
Да ладно тебе, довольно забавный босс вышел. Для спидраннеров он адовый, конечно, но сам по себе он не такой уж и плохой. А вообще, в Мании видимо столько незаюзанного контента, что хоть отдельную тему открывай.
-
Так и представила как Эггман его создал по невесть как сохранившимся гайдам "Вырасти свою Высшую форму жизни" :D
-
Тень с вас икает. Мне тоже Инфинит показался переосмыслением этого Териоса. Кстати, кто такой Венис, не прототип Сильвера случайно?
-
Добавила в список желаемого, но чувствую, что сначала накачу "альтернативную" лицензию этой игры. Потому что ноутбук, надо проверить требования. Впрочем, Джени шла нормально, авось с Форсес также повезёт. Да и цена слегка кусачая.
-
Внезапно, они живы. Ну что ж, ждём демку с тремя уровнями (?) к концу сентября. И, надеюсь, она будет запускаться нормально, а не как та альфа версия...
-
Продолжения можно получить только в режиме "No save" и только на спецэтапах за Mach Bonus. За каждые 10 000 очков этого бонуса оно даётся.
-
Кажется, кто-то не читал мануал к игре (я, впрочем, тоже). Там есть ответы на большинство вопросов, в том числе как делать дроп дэш. На спецэтапы вообще люди реагируют по-разному: одни их проходят без особых трудностей, другие потеют и тратят много времени на них. Я как раз отношусь к последней группе :) Пока что собрано всего четыре изумруда, на данный момент страдаю над добычей пятого. По идее, для прохождения спецэтапов, нужно на первом круге набрать как можно больше колец и и немного сфер, а далее постараться догнать НЛО на втором-третьем махе. Но блин, для этого нужна сноровка, чтобы избегать шипов и пропастей... Хорошо, что после прохождения игры эти большие кольца кольца можно фармить на первых актах Грин Хилла или Студиополиса. Так что думаю, скоро я их начну проходить также легко, как и мои любимые спецэтапы Sonic CD. В целом спецэтапы классные и довольно непростые, очень нравятся. Правда, приходилось привыкать к управлению, так как ёж поначалу очень медленный и неповоротливый.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу

