Перейти к содержимому

Vertigo

Пользователи
  • Публикации

    697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    45
  • Время онлайн

    12мин 42сек

Все публикации пользователя Vertigo

  1. Наверное, имеется в виду, почему он якобы снова вылез из Изумруда, принял нулевую форму и стал безобразничать.
  2. Виспов мы видели и в самых первых геймплейных видео, неудивительно. А то, с чего начинается сюжет в Форсес, вроде упоминают в первый раз: Скоро должны и интервью из Фамицу перевести, может там будут ещё подробности.
  3. Ну как же нашему злобному гению без очередного Химзавода? :) Кажется, этот уровень скоро будет также всех бесить, как Грин Хилл. А мне норм, я люблю химзаводы. Мне кажется, или персы на нижнем скрине слишком приземистые? Особенно Эми: её ноги как будто от головы сразу идут, без намёка на туловище.
  4. Когда чао не хотят есть фрукты.
    unknown.png

    1. WLStorm

      WLStorm

      Время собирать урожай.

      Пойдут на варенье.

    2. MoveMan

      MoveMan

      Каково название сего творения?

    3. Vertigo

      Vertigo

      @MoveMan Это Chao Resort Island.

  5. Какое хайку, аж слёзка появилась... Ну, опасения подтвердились - перевод уровня Раннерсов и Соник Бума. Тот момент, когда "пираты" могут перевести игру качественнее, чем официалы. И видимо, такое уже не в первый раз происходит.
  6. Кроме Chao Resort Island, в который я поиграла за несколько месяцев до SAGE (милая и расслабляющая игрушка, рекомендую), также заинтересовали Sonic AGES, Sonic Advance Revamped, Sonic Panic, Shadow Dream и Sonic World - видимо та самая игра-"монстр" с кучей персонажей аж на полтора гига.. Ради прикола ещё качнула Forces of Mobius - просто поугарать с ЖРПГ по ежу. Ну и конечно же S2HD и демо Sonic 2006 PC. С них, пожалуй, и начну.
  7. Мне кажется, это сочетание с Марбл Гарденом получилось довольно удачным. Ведь в прошлом Стардаст Спидвей тоже были мраморные строения на фоне. И даже замок во втором акте. Так что всё очень в тему вышло. Разве что саундтрек на этом уровне получился слишком спокойный, на мой взгляд. Отдельно эту композицию слушать нравится, но в сочетании с быстрым геймплеем она немного не успевает за темпом игры.
  8. Не поверите, но так я и играю хD Обычно, первые два сейва за Соника (плохая и хорошая концовка) и остальные два сейва за Тейлза (тоже на две концовки). Стараюсь проходить всегда по-разному: либо камни собираю, либо генераторы/голограммы, либо просто как можно быстрее. Музыку меняю, в конце концов. Да и Тайм Аттаки я частенько гоняю, даже пытаюсь творить то, что делают спидраннеры. Иногда получается. Ну и конечно же просто получаю удовольствие от любимой игры. С Манькой я подумываю сделать то же самое - пройти за каждого персонажа на каждую концовку. В С3иН проделывала подобное, так что сложностей быть не должно.
  9. SA3 существует. Ну вы все знаете, что я имею ввиду, старая шутка...

    1. KittenShade

      KittenShade

      И она лучше Форсес :)

    2. Ketchup

      Ketchup

      Который ещё не вышел :)

    3. MCior

      MCior

      А как же Sonic World Adventure?

      Хотя, ладно...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 30
  10. Проба графического планшета. Falco Lombardi, персонаж игровой вселенной Star Fox.
  11. Чувак, у меня в Sonic CD стимовском почти 100 часов, + наверное столько же в версии Mega CD. А у Рейзора с Зенон наверняка и того больше. А ведь эта игра не так богата на контент как Мания, да и в целом она короче. Так что неудивительно, что кто-то наиграл столько времени в той и другой игре, а для Мании 50 часов не предел, уверена. Ведь если нравится периодически возвращаться в игру снова и снова - это же хорошо :)
  12. Извините, не удержалась, но картинка сама напрашивалась. Интересно, у многих тут с дропдэшэм сложилась такая ситуация: поначалу он казался непонятным и ненужным движением, но постепенно с прохождением игры смогли извлечь пользу из него? :)
  13. Честно говоря, я надеюсь, что ошибаюсь насчёт этого. У Классика, кажется, так будет.
  14. Я практически на 100% уверена, что так и будет. Иначе, какой в них тогда смысл, если они даже не будут выпадать от урона?
  15. У меня лишь две претензии к Мании, расположенные по значимости: 1. Отсутствие онлайн-мультиплеера. Одна половина друзей ежом не интересуется, другая половина живёт довольно далеко и предложить им поиграть вместе в Манию будет очень проблематично. 2. Мало оригинальных уровней. Тут и так понятно - две трети игры - ремейки старых уровней из оригинальных частей. Будь соотношение новых и старых уровней хотя бы 50/50 - игруля наверняка ещё больше поднялась бы в моих глазах. Собственно, только из-за этого мне было жалковато аж 600 рубликов на неё, вот 400 было бы норм. Но в итоге, остальное, что я ожидала от этой игры получить - я получила. Мне было приятно бежать с высокой скоростью по уровням (как новым, так и ремейкам), исследовать их, добывать изумруды и сражаться с боссами. И всё это на фоне восхитительного саундтрека. Поэтому я не понимаю всего этого хейта (зачастую необоснованного и излишне придирчивого) вокруг такой милой игры.
  16. Интересно, о ком говорит Тейлз?
  17. Это самое скучное казино в Сониках, которое вообще можно придумать. А ещё оно слишком халявное на кольца.
  18. И ни слова по 99% захваченного мира... Совсем другие надписи.
  19. Да ладно тебе, довольно забавный босс вышел. Для спидраннеров он адовый, конечно, но сам по себе он не такой уж и плохой. А вообще, в Мании видимо столько незаюзанного контента, что хоть отдельную тему открывай.
  20. Так и представила как Эггман его создал по невесть как сохранившимся гайдам "Вырасти свою Высшую форму жизни" :D
  21. Тень с вас икает. Мне тоже Инфинит показался переосмыслением этого Териоса. Кстати, кто такой Венис, не прототип Сильвера случайно?
  22. Добавила в список желаемого, но чувствую, что сначала накачу "альтернативную" лицензию этой игры. Потому что ноутбук, надо проверить требования. Впрочем, Джени шла нормально, авось с Форсес также повезёт. Да и цена слегка кусачая.
  23. Внезапно, они живы. Ну что ж, ждём демку с тремя уровнями (?) к концу сентября. И, надеюсь, она будет запускаться нормально, а не как та альфа версия...
  24. Продолжения можно получить только в режиме "No save" и только на спецэтапах за Mach Bonus. За каждые 10 000 очков этого бонуса оно даётся.
  25. Кажется, кто-то не читал мануал к игре (я, впрочем, тоже). Там есть ответы на большинство вопросов, в том числе как делать дроп дэш. На спецэтапы вообще люди реагируют по-разному: одни их проходят без особых трудностей, другие потеют и тратят много времени на них. Я как раз отношусь к последней группе :) Пока что собрано всего четыре изумруда, на данный момент страдаю над добычей пятого. По идее, для прохождения спецэтапов, нужно на первом круге набрать как можно больше колец и и немного сфер, а далее постараться догнать НЛО на втором-третьем махе. Но блин, для этого нужна сноровка, чтобы избегать шипов и пропастей... Хорошо, что после прохождения игры эти большие кольца кольца можно фармить на первых актах Грин Хилла или Студиополиса. Так что думаю, скоро я их начну проходить также легко, как и мои любимые спецэтапы Sonic CD. В целом спецэтапы классные и довольно непростые, очень нравятся. Правда, приходилось привыкать к управлению, так как ёж поначалу очень медленный и неповоротливый.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×