-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7
Все публикации пользователя oleg66126
-
Тогда уж лучше Орбот и Кубот. По крайней мере до тех пор пока получают тумаки сами, а не издеваются над Эггманом. В целом ты права. Это просто я решил выпендриться. Филины - это одно из подсемейств сов. А основным внешним отличительным признаком филинов являются их перья-брови-уши (называйте как хотите), которыми не обделили и Фукурокова Да и сказалась специфика русского языка сказалась. Все-таки сова - это женский род, а филин - мужской. Например по тому же принципу я перевожу ОВАшного Old Man Owl'а как "Старина Филин". "На данный момент антропоморфное зверье находится примерно в том же положении, что и люди во времена классики". Вот то, что я отвечал тебе несколькими постами ранее. Потому... я даже не вижу причин для спора ведь мы в общем друг с другом согласны. А вот судя по тому как канон преподносит Наклза как последнего из ехидн, его вид популяцией назвать уже нельзя. Ведь в один день он непременно умрет не оставив после себя потомства, а вместе с ним вымрет и весь его вид. По крайней мере если СТ не признают Хроники каноном, ну или, к ужасу Пендерса, не придумают свою ватагу ехидн, которым удалось пережить Восстание Хаоса и дожить до "наших" дней. Как я говорил ранее, в эпоху классики мы не могли знать откуда точно взялся док. Вдруг он прибыл в мир Соника из другого измерения/планеты и является единственным живым представителем своего вида. В этом случае Роботник несомненно является представителем человеческого вида, но в одиночку он не может называть себя популяцией (а я говорил именно о ней). Потому как один Эггман сталкивается с той же проблемой, что и "последний из ехидн" - в случае смерти доктора исчезнет и весь человеческий род. Тем самым нарушая несколько пунктов определяющих термин популяция - "длительное время обитающих на одной территории" и "устойчивое самовоспроизводство". Хотя в наше время человечество настолько прочно вписалось во вселенную Соника, меня никогда не покидал вопрос, почему фанбазе (и я в первую очередь имею ввиду наших "западных партнеров") настолько претит сама мысль о присутствие людей в сеттинге? Ведь это началось не сегодня и даже не во времена СА2, 06 или Икса. На заре становления западного канона два его самых ярких представителя: Арчи и Флитвей тоже не отличались "человеколюбием". Арчи для обозначение расы Роботника даже изобрели отдельный термин - аутлэндер. Хотя по сути это был тот же человек (только четырехпалый) Флитвей, несмотря на то, что в первых выпусках комикса на Роботника работали именно люди, их весьма быстро запрятали в дальний угол и не вспоминали больше никогда. Правда позже на Мобиусе появлялись пришельцы с Земли, пытавшиеся в традиционной английской манере колонизировать мир Соника, но то было лишь исключение подтверждавшее правило. Даже в относительно недавнем прошлом, когда с людьми в сониках должны были свыкнуться, попадались те, что буквально рукоплескали новостям о том, что во вселенной Бума не будет других людей кроме Эггмана.
-
А знаешь… тут я с тобой полностью согласен! В свое время я не зря назвал Наклза СА2-шным Бигом. И все мои прошлые слова о том, что из всех персонажей он: играет наименьшую роль в сюжете, имеет худший тип геймплея и в целом от его присутствия игра стала лишь хуже, более чем справедливы и для Бига. Но если Наклз к выходу СА2 как минимум уже был устоявшимся и популярным персонажем, чье присутствие можно объяснить фансервисом, то каким местом думали СТ-имовцы, включая Бига с его рыбалкой в состав основного геймплея, я даже не боюсь представить. Так что нет, доказывать необходимость Бига я не стану, а уж писать фанфинки на тему «Как бы выглядел СА без огромного фиолетового кота» – и подавно. Вот реально, окромя хохотушек в стиле «lol тормознутый котейка говорит голосом Дюка!», Биг как юмористический персонаж мною не воспринимался совсем. А в той сценке, где у несчастного кошана Гамма буквально из рук выхватывает Жабкина, мне тогда реально его даже жалко стало. Да и грешно смеяться над больными. Когда играл, рядовые солдаты казались утками в фашистских касках. Форму и длину клюва не конечно мерил, это все-таки «их» метод. Что до верхушки этого пернатого Рейха, фюрер тамошний отдаленно походит на пеликана, сынок почему-то всегда казался мне дятлом (видать приемный или… незаконнорожденный какой-нибудь). А вот Фукуроков это не какая-то там сова, а целый филин. Так я и не называл, Тейлса, Фэнга или Руж частью какой-либо популяции :dntknw: . Уважаемая, где же Вы вычитали в моих постах заявление о том, что во времена классики людей быть не может? Ведь я всего-навсего утверждал, что в классике человеческая популяция находились на правах кота Шредингера. А пока спор шел, в глубине души я все ждал и надеялся, когда кто-нибудь из человеколюбивых ЦЫСовчан вспомнит вот об этой вещице. Но, увы, придется самому выкладывать.
-
Маэстро, снимаю пред Вами шляпу... и иду покупать линзы ^_^.
-
Конечно Эггман не мог не взяться из ниоткуда. Но верно и обратное, в эпоху классики мы не знаем откуда точно мог взяться док. Если он один из многих людей, что остались за кадром, то мы можем утверждать о наличие популяции. Но если же он прибыл в мир Соника из другого измерения/планеты и является единственным живым представителем своего вида то для местной экосистемы он выступает в роли аномалии нежели нормы. И до выхода первого Адвенчера нельзя было точно сказать, какая из этих теорий подлинна, по банальной причине отсутствия прямых доказательств. Что до доказательств косвенных... то, что и Мраморные Сады, и Сэндополиса на момент игр находятся в состоянии руин говорит лишь о том, что на планете когда-то жили люди. Останки ли это вымершей цивилизации, или же ее потомки до сих пор живут на земле? Опять же прямых доказательств. Потому то в те времена каждый был волен лепить в своем воображении мир Соника так как ем вздумается. А когда в 1998 г. СТ стала придавать канону более четкие границы, некоторые из фанатов были неприятно удивлены, что каноничный мир Соника не соответствует их собственным представлениям о нем. О-К... Так ведь я не спроста использовал в тексет определенные термины и формулировки, знал ведь, обязательно найдется хоть одни, что ткнет меня в Эггмана. Даже слово "полноценная" перед популяцией поставил. В итоге получил язвительный критику со срыванием покровов в капитанской манере. Потому и ответ пришел в аналогичном стиле. Я человек добрый, хоть и циничный, зато необидчивый. Потому - no hard feelings ;) . Мне нравится спорить с тобой, взглянуть на что-то чужими глазами всегда интересно, особенно если человек шарит в теме. Вот чего я и боялся. Пытался в нейтральных тонах описать свои мысли об отношении фанбазы к человеческим персонажам и как изменение этих отношений во времени отразилось на восприятие Адвенчеров, и вот те на меня глядят словно на ретрофана-маразматика, до сих пор считающего САТАМ единственно - верным каноном, требующего переименовать мир Соника в обиус и запилить в игры принцессу Салли :notooth:. С моей стороны это выглядит как некий сюр, особенно если учесть с какой неприязнью я отношусь к западному канону. А если учесть, что к наличию человеков я отношусь весьма положительно и как персонажи мне симпатичны многие из важных людских персонажей: будь то Командор, профессор Пикл, Джеральд - один из моих любимых злодеев серии, а Эггман, так вообще, чуть ли не любимый персонаж, все это еще больше начинает походить на театр абсурда :wacko: . Попрошу не переиначивать мои слова. Вот разве где-то я говорил, что на планете Соника не может быть других лис, крокодилов или летучих мышей? На данный момент антропоморфное зверье находится примерно в том же положении, что и люди во времена классики. Замечу большее в играх классики даже был представлен один из полноценных антропоморфных социумов в лице уток-фашистов из Tails Adventure. Хотя учитывая, что они используют собственные яйца в качестве метательного орудия сложно представить насколько устойчивым в плане самовоспроизводства окажется их популяция, если конечно ТА можно причислить к канону вообще. Под спойлером лежит фрагмент сценария в котором Руж зачитывает содержимое дневника. Пожалуйста выделите жирным то место, где упоминается о прототипе, а то я на старости лет совсем ослеп. Если я ошибся с выбором эпизода, то пожалуйста, скиньте ссылку на правильный. Гамма был связан с Хаосом. Это очень короткий фрагмент истории, но был. Вспомни, ему было поручено задание раздобыть Фрогги, у которого на тот момент находились и хвост Хаоса, и украденный Изумруд Бига. Также именно после того, как им был пойман Жабкин и появилась Тикаль со своими трипами. Совпадение? Не думаю. - тут уже частично за меня ответили - Для чего Гамме это видение? Да пес его знает, ну может еще и Нишияма. Я как то не забивал голову всякими мелочами, а просто играл в свое удовольствие. Это же все-таки Соник, а не Сайлент Хилл какой-нибудь чтобы уходить в высокие материи. Также ты забываешь, что в отличие от СА2, первая часть это не "грандиозный эпик", а сборник персональных историй. И помимо своей лично сюжетки, Гамма также был важен для истории Эми. Ведь именно в нем находился один родителей птички, другой - в финальном боссе. И такие, не столь очевидные на первый взгляд пересечения, и общую историй СА чем то большим чем просто сумма ее составляющих.
-
В таком случае открою еще более страшную тайну! Термин "популяция" означает под собой совокупность особей одного вида, обладающая общим генофондом, способная к более-менее устойчивому самовоспроизводству. Найдутся ли пруфы того, что добрый доктор умеет размножаться почкованием? Нотариально заверенные скриншоты игр периода "Классики" с изображенными людей, преимущественно женского пола (Мадонну не предлагать!), также подойдут. А если нет, то не обессудьте, но один единственный Эггман на "полноценную" "популяцию", увы, ох как не тянет. Надеюсь меня Вы еще не успели причислить меня к подобным личностям? В сюжетном плане это имеет ох какой смысл. По крайней мере видение в истории Супер Соника. Без него Сонику бы не были понятна причина действий Хаоса. Без этой информации еж имел бы совершенно иные мотивы идя на битвы с Абсолютным Хаосом. Не подозревая, что Хаос сам оказался жертвой обстоятельств, стал бы Соник ставить своей целью вернуть того с "свету". Или же просто замочил его как того-же Биолизарда или Темную Гайу, дабы предотвратить еще большие разрушения? Это весьма важный момент (особенно в моральном плане) от на котором основывается концовка СА. Поправьте если не прав? Это просто... O_O это как же так то... чихвостить моими моими же собственными словами! Это произвол! В том то и дело, что следы присутствия иных кроме Роботника людей в классике наблюдаются в основном в разных руинах. А это открывает простор для множества трактовок. И до выхода первого адвенчере ни в одной из них нельзя было быть уверенным наверняка.
-
Как мне всегда казалось, что видения Тикаль никогда не служили развитию индивидуальных сюжетных линий. Это был скорее набор мета-данных предназначенных для игрока, пытающийся внести элемент интриги в довольно-таки прямолинейные сюжеты каждого из героев, ну и между делом раскрыть образ Хаоса. В этом смысле Тикаль справляется с возложенной на нее функцией, по крайней мере к моменту финальной конфронтации с главным антагонистом мы знаем его историю и мотивы, в отличие от того же Биолизарда, возникшего практический из ниоткуда на последних минутах игры. Оценка музыки, конечно вещь жутко субъективная, но я мне Unbound не показался такой уж грустнойя мелодией по мне, так в ней заложено куда больше духа надежды, нежели печали. Не зря же этот трэк поставили играет и в финале истории Супер Соника. Том самом - "где все хорошо то, что хорошо кончается", да и образ возносящихся к небесам Тикаль и Хаоса тоже к великой скорби также не призывает. Что до самой "смерти" Гаммы. Думаю этот эпизод будет правильнее рассмотреть с двух точек зрения: Во-первых, это взгляд на ситуацию глазами самого игрока. Не секрет, что многие хорошие игры ориентированные на повествование ставтя перед собой цель создать привязанность игрока к его виртуальному аватару. И на протяжении истории Гаммы игрок в той или иной степени вживается в его образ. Потому неотвратимая смерть его аватара, представленным для игрока в первую очередь как робот, и воспринимается им грустный/трагичный. Во-вторых, с точки зрения самого Гаммы как персонажа, его образ робота, это с одной стороны тюрьма из которой ему надо бежать, с другой - орудие, с помощью которого он может освободить собратьев, оказавшихся в схожей ситуации, а также разыскать свою семью. И я бы не стал уходить в крайности и называть Е-102 "серийным убийцей". В конце-концов спасения зверья, заключенного внутрь боевых роботов путем бескомпромиссного уничтожения последних, всегда было нормальной, морально оправданной практикой в сониках... хотя я отвлекся. Таким образом в момент смерти Гаммы игрок скорее всего будет испытывать сожаление по поводу судьбы робота (ведь именно роботом он в первую очереди и воспринимает данного персонажа) в то время как для самого Гаммы (все-таки осознающим себя птицей) эта концовка действительно - хэппи-эндовая. Даже название играющей в тот момент "грустной" музыкальной темы означает "освобождение". Как мне видится, именно эмоциональный конфликт во взглядах игрока и персонажа и придает сцене тот горько-сладкий привкус, благодаря которому, она так выгодно выделяется на фоне довольно простеньких (с точки зрения сюжетных посылов) концовок для других персонажей.
-
Народ, вопрос а миллион. Кот Биг такой толстый от того, что пожрать любит, или оттого что просто-напросто кастрированный?
-
СА1. "Очень хорошая игра" - сама верная оценка которую я могу влепить серебряному призеру в списке моих любимых игр о Сонике. И не даром, ведь именно эта игрушка в начале 00-х вернула меня в неровные строи соникофанов (по крайней мере морально). Более того, она подарила мне целостный взгляд на сониковскую вселенную. Ну и в конце-концов СА была той игрой в которую просто весело играть! И вопреки мнению большинства "профессиональных" игрожуров и диванных экспертов, даже спустя 18 лет, я нет-нет да засяду вечерком побегать по Затерянному Миру, Изумрудному Берегу, Красной Горе, Небесной Палубе или другому из уровней. И до сих пор, на мой взгляд, эта игра держит ту планку качества, на которую должны ровняться (а в идеале поднимать) многие современные соники. СА2, замыкающая мой персональный "Топ 5" игр о Сонике, конечно нагнала во франшизу всякого пафоса с Шэдом в придачу, но в моих глазах это - просто "Хорошая игра". Если период С1-СА1 я отношу к "бессмертной классике", то СА2 считаю игрой исключительного своего времени. Честно сказать, я как-то искоса глядел на нехарактерный своей претенциозностью, псевдосерьезностью и мрачнотой сюжет, засилье хомо сапиенсов и спорные геймплейные решения СА2 еще до того как это стало модным, ну а сейчас я тем более не намерен менять своего отношения. Тем не менее должен признать, что между непривычным для серии тоном и атмосферой и тогдашним положением Сеги на рынке прослеживается весьма любопытная параллель. Смерть, впервые за историю франшизы, ставшая важным действующим лицом в событиях СА2 неоднократно наводила меня на мысль о судьбе последней консоли от фирмы, официально похороненную своими создателями вскоре после выхода второго адвенчера. Не знаю как остальные, но играя в нее меня не покидало ощущение, что СА2 должна была стать последним приключением для Соника, логично приуроченное к уходу Сеги с рынка производителей консолей. Не говоря уже о том, как эпилог как бы ставил твердую, жирную точку в судьбе всех главных героев. Соник, удививший пред собою Смерть, в финале выглядит более серьезным, если хотите возмужавшим, чем мы привыкли его видеть. Проявляет склонность к рефлексии и больше не шарахется от Эми как от огня. Даже Эггман - корень всех бед в Мире Соника, примирился со своими врагами ради правого дела и будто бы готов пересмотреть свое отношение к жизни и измениться в лучшую сторону. Чем вам не заслуженное завершение серии? Помнится даже посещала меня крамольная мысль, а ведь могли бы под эту петрушку заплилить несколько вариантов концовки. Где в зависимости от того, кто из ежей наносил последний удар по Биолизарду, тому и суждено было погибнуть от нехватки колец при перемещени Арка. Такая нелинейность была бы нехилым твситом для неподготовленного игрока это - раз! А два - это куда более достойный метод убийства своего маскота чем тот, который Сега выбрала в С'06, а если говорить об убийстве репутации, то и в последующих играх. Другими словами для своего времени СА2 был во многом необычной игрой, раскрывший вселенную серии с весьма необычного - антропоцентрического ракурса. Задумка "переселения" Соника в мир людей с их проблемами тогда была как минимум неортодоксальна. И хотя технически СА была первой игрой включившей полноценную человеческую популяцию, все же тамошняя история была вовсе не о них. Замени ты тамошних низкополигональшых анимэшных уродцев арчевскими фурриками, классическими фликами, черт, да хоть разумными бобами из Dr. Robotnik's Mean Bean Machine сюжет и основные диалоги СА1 не изменились бы ни на йоту. В СА2 же люди, их мотивы и амбиции, служили главным двигателем сюжета. В чем я лично по большому счету беды не виду. Это был необычный и местами противоречивый ход, дающий взглянуть на знакомый сеттинг в совершенно новом, уникальном свете. По крайней мере так бы оно и было, но после Хироузов кому-то в СТ явно приспичило сделать еще больший упор на важности человеков в Мире Соника. И вот нате, Соник уже подрабатывает нянькой у плаксивого Криса, в то время как количество персонажей-людей начинает угрожающе превышать количество каноничных сониковских чаров, а ведь каждая из этих гнусных личностей требует экранного времени 5( . И конечно же не будем сбрасывать со счетов ШзХ и 06 доведших соответственно мрачноту и пафосность СА2 до уровня близкого к гротеску, и опять же сюжеты этих игр вновь были сконцентрированы на интрижках вокруг людей, ну и вездесущий Шэдоу также малость позадолбал народ. Думаю с годами СА2, растерявший свою идейную уникальность, стал прочно ассоциироваться в головах фанатов как родоначальник таких провальными проэктов, как вышеупомянутые ШзХ и 06. А так как все геймплейные огрехи Адвенчеров видны даже вооруженным глазом, для заинтересованной личности не составило больших усилий обвинить СА2 во внесению чуждых серии элементов, сдобрив это заявлением, что лишь 1/3 игрового процесса не является УГ, после при помощи нехитрых логических манипуляций подвести к выводу, что на самом деле СА2 хорошей игрой никогда и не была. Думаю это была одна из причин почему со временем в коллективном сознании фанбазы Второй Адвенчер постепенно превратился из "ОМГ! IGN 9,5 - эталонная игра серии" в "просто середнячок". Парадокс но при всем этом СА1, насколько помнится, звезд с неба никогда не хватала (особенно на фоне второй части), но при этом большая часть фанатов (несмотря на все огрехи и шероховатости) относилась к ней с определенной долей уважения. И сейчас, особенно сейчас, на просторах мне встречается все больше называющих СА1 одной из своих любимых, если не самой любимой, игрой серии. Да и результат ЦЫС-опроса пока отражает схожую тенденцию.
-
Dendy Battle City Batman Returns Contra Force Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Manhattan Project Duck Tales 2 Darkwing Duck Chip & Dale 2 Double Dragon 2 Double Dragon 3 Mega Drive+CD Comix Zone Contra Hard Corps Crusader of Centy Dune: the Battle for Arrakis Sonic the Hedgehog 2 Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Shining Force 1 Shining Force 2 Shining Force CD Lunar: The Silver Star Street of Rage 2 Street of Rage 3 Desert Strike Jungle Strike Urban Strike Langrisser 2 Tiny Toon: Adventures Story of Thor Sparkster: Rocket Knight Adventures Sparkster 2 Ristar SNES Donkey Kong 3 Chrono Trigger Der Langrisser Final Fantasy 6 Fire Emblem: Geneology of the Holy War Fire Emblem: Thracia 776 Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time Super Mario RPG Live A Live Lufia 2: Rise of Sinestrals Tales of Phantasia Ogre Battle: March Of The Black Queen Tactics Ogre: Let Us Cling Together Treasure of the Rudras Megaman 7 Megaman X1 Megaman X3 PS1 Castlevania: Symphony of the Night Final Fantasy Tactics Tales of Eternia Star Ocean: The Second Story Resident Evil 1 Resident Evil 2 Resident Evil 3: Nemesis Dino Crisis 1 Dino Crisis 2 Parasite Eve Vagrant Story Megaman X5 Megaman Legends Megaman Legends 2 N64 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber Dreamcast Sonic Adventure 1 Sonic Adventure 2 Skies of Arcadia Resident Evil: Code Veronica Soul Calibur Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 Ecco the Dolphin: Defender of the Future PS2 Haunting Ground Rogue Galaxy Tales of Destiny DC Tales of Legendia Tales of the Abyss Odin Sphere Soul Calibur 3 GameCube Resident Evil: Remake Resident Evil 0 Game Boy Advance Fire Emblem (7) Fire emblem: The Sacred Stones Tactics Ogre: The Knight of Lodis Master System + Game Gear Sonic Triple Trouble Shining Force: Final Conflict Tails Andventure PC Command & Conquer C&C:Tiberian Sun C&C:Red Alert C&C:Red Alert 2 Heroes of Might & Magic III Emperor: Battle for Dune Jagged Alliance 2 Gothic 1 Gothic 2 Baldur's Gate 1 Baldur's Gate 2: Shadows of Amn Fallout 1 Fallout 2 Fallout: New Vegas Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Planscape: Torment Sonic Generations Legend of Heroes: Trails in the Sky - First Chapter Legend of Heroes: Trails in the Sky - Second Chapter Legend of Heroes: Trails in the Sky - the 3rd Ys Origins Vampire: The Masquerade – Bloodlines No One Lives Forever No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
-
Хм, видимо я первый, кто отметит выход игрушки в свет. Как и многие, я не питал больших надежд на очередную часть игровой линейки Бума. Но меня один вопрос не давал мне покоя. В какую сторону изменится качество сюжетов от наших "старых друзей" Понтака и Граффа, когда у них появилась возможность целиком вникнуть в суть серии , по мотивам которым они пишут сценарий?
-
Как ретро-адвенчеро фан жду обе. Но пока Проект 2017 вызывает слишком много вопросов, больше склоняюсь в сторону Мании. Из-за ностальгии по светлому детству, из-за сочных сюрреалистичных пейзажей, из-за обширных зон с множеством развилок, из-за "пинбольной физики", но в первую очередь из-за
-
Атмосфера тизера определенно отдает нотами 06 и Анлы, что одновременно и радует, и пугает. Т.к. часть меня долгое время ждала возвращение Соника к супергеройскому эпику, с другой стороны, я по прежнему неолюбливаю сюжет и Анлы, и 06. Мою личную позицию в отношении борьбы "светлой" и "темной" стороны сониковских сюжетов можно описать фразой: "тон сюжета вторичен, важно качество его подачи". Как по мне соникофаны частенько игнорируют этот момент. Результаты такого однобокого взгляда и порождают "франкештейнов" вроде СЛВ, считающий в безобразном диссонансе: темные мотивы, фальшивый драматизм, глупые шутки, с кислотно-ярким сеттингом и цирковой музыкой. Дабы не ходить далеко. Незадолго до выхода Лост Ворлда, фанам начали скармливать частички сюжет и диалогов, многие, естественно, плевались и жаловались: мол, че за хрень. Но были и люди, говорившие, что может сюжет будет вовсе не плох, ведь послушайте, в одной из реплик Завок произносит слово "умри". Возможно виной мое катастрофическое недоверие к виденью Сегой миром синего ежа, но покуда этот робоапокалипсис существует вне определенного контекста, меня не покидает ощущение, что это очередное "умри" в сеттинге летающих пончиков и мармеладных демонов. Я не спорю, тизер - отличная отправная точка для будущего приключения. Но это всего лишь точка, а какую дорогу изберет наш еж? Будет ли это нечто грандиозное, вроде. Последние планы Эггманы были только отвлекающим маневром. А пока Соник гонялся за доктором, на секретных фабриках в секретных бункерах строилась секретная армия для захвата мира. И когда час Х настал, бесчисленные армии машин пробудились, дабы захватить мир для своего хозяина. Одни за другим государства падали под мощью Империи Роботника. Но последний лучик надежды обреченного мира живет в сердце повстанческого движения. Вместе наши герои должны побывать во всех точках мира (читай Анла, только вместо унылых земляных богов, роскошные армии Эггмана), чтобы вырвать мир из лап диктатора. И дать решительный бой безумцу, скрывающегося в своей цитадели-сверхогромном боевом роботе и по совместительству фабрике по производству несметных стальных полчищ. Или же это будет нечто...подобно. Пока Эггман сидел на горшке, стажер Дэйв украл пульт управления его армиями. Думая, что это новая портативная приставка он скал щелкать по клавишам, ненароком задав команду роботам уничтожить все живое. Испугавшись содеянного Дейв вместе с пультом спрятался в подвале дома своей мамочки и теперь Соник ВПЕРВЫЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ ДОЛЖЕН ОБЪЕДИНИТСЯ С ЭГГМАНОМ, чтобы найти Дэйва и остановить робоапокалипсис. Так какую же тропу изберет Соник? Устремится ли он со скоростью звука на вершину супергеройского Олимпа? Или продолжит широкой публике и дальше потешаться над собой и той сворой идиотов, что до сих пор любят этого ежа, несмотря на его прошлые выходки?
-
Пара нескладных мыслей о втором пришествии Классика. Складывается ощущение, что Классик для 2010-х стал тем, чем был Шэдоу в 00-х. Сверхпопулярный еж, которого Сега без разбора пихает в каждую игру. Не взирая на наличие проектов посвященных ему целиком (параллель между ШЗХ и Манией так и напрашивается), раз за разом его выдвигают на главные роли в ущерб остальным героям, которым также не помешало немного места по солнцем. Чем Шэдоу лучше Тейлса или Наклза, что заслужил главную роль в 2006? Чем Классик лучше Тейлса или Наклза, что заслужил главную роль в 2017? Сколько времени пройдет, прежде чем фаны устанут от маленького синего ежика, как устали от черного? Очевидно Иидзука в очередной раз метил Стрелой Купидона в сердца фанатов, вот только снова промахнулся и прострелил себе колено. Неожиданно и крайне забавно, что тема Соника 2017 на Соник Ретро (по сути главных апологетов классика в сети) начинается именно с таких слов: "It was all going so well until Classic Sonic showed up. I mean... what? I've never been so disappointed to see Classic Sonic. And I can't believe I'm saying that. But holy crap, otherwise this looks totally exciting." А еще забавнее то, что в большинстве своем ретрофаны рады возвращению более мрачного сеттинга, где приключения - захватывающие, а ставки - высоки. Где на каждое поминание 06 и ШЗХ, дважды добрым словом поминают сюжет, да атмосферу и первой Адвенчуры, и Анлишта и Хироузов с САТАМом и Арчами. И также как и адвенчерофаны, фаны Ретро Эпохи не желают видеть фамилий "Понтак" или "Графф" в списке создателей игры. Что до моего мнения о Классике:
-
Я нагло издевался над кампанией Героев. Я докапывался до каждой мелочи в Последней Истории. Лишь кампании Злодеев удавалось скрываться от моей "позитивной" критики. До сего момента. Этот пост во всех смыслах продолжение моей безумной идей с переписыванием истории СА2, где я периодически выкидываю из сюжета то одного персонажа, то другого, дабы проверить сценарий на прочность. Для тех кто еще не в теме, это ни в коем случае не попытка доказать какой именно должен быть сюжет игры, а всего небольшая попытка каким мог стать СА2, не включи в него Соник Тим Шэдоу, Руж или Эггмана. Приятного чтива... я надеюсь. Вселенная № 4 - Dude, where's my Еggman? Вселенная № 5 - no fanservice for furries Вселенная № 6 - Ow, where's edge?
-
-
То, что говорит Эггман в концовке кампании Дарков и начале Ласт Стори действительно противоречат друг другу. Но если представить, что между этими событиями произошел таймскип, во время которого док вышел на видеосвязь с главами правительств мира. Но после того, как невежественные бюрократы снова проигнорировали его требование. Роботник решился на последний предупредительный выстрел. Он устанавливает в консоль последний изумруд, и нацеливается на ближайшую к Земле планету. Дабы, показать полную мощь Пушки Затмения, подтвердить серьезность своих намерений. Но вместо эффектного пиротехнического шоу слышен лишь вой сирен и автоматизированное оповещение о сбое всех систем. Яйкин начинает истерить и топать ногами, а лидеры государств И тому в начале Последней Главы вместо Эггмана - "Завтрашний день я встречу королем мира, детка", перед нами Эггман - "Какогож пингаса эта долбанная пушка не стреляет!" Странно, ты ссылаешься на роль Наклза в каноне для критики альтернативной вселенной в которой он не должен существовать по определению. Это критика 3-й вселенной в целом, или только ее отдельных частей (особенно итоговой)? Если это - первое, то я как бы ставил своей целью не оспорить сюжет оригинала, а проиграться с некоторыми его переменными. И почему в таком случае, только Наклз, ведь я Тейлса также определил в "необязательные" персонажи? Если же - второе, и ты считаешь, что цель моего поста - принизить роль Накса в каноне, то взглянем детально: Учитывая, проделанную работу над кампанией Героев, и то, как в крайних постах перетерли косточки Ласт Стори. Будет несправедливо обойти вниманием Дарков. И не сомневаюсь, что они о очередной раз окажутся в роли "HardMode", особенно для Шэдоу и Эггман.
-
Множество фанов разделяют данную тучку. У меня же напротив имеются некоторые критические замечания на этот счет. Но так как критичные соникофаны - это пережиток темной эпохи, а нынче в тренде позитивность Давайте будем позитивны и вместо старомодной критики попробуем нечто новое. А именно немного поиграемся с альтернативными вселенными. Баловства ради я попытаюсь кратко пересказать развивайте сюжета геройской кампании СА2 (+Последнию Историю) если бы в нем отсутствовал один из положительных персонажей. Причем попытаюсь сделать это с минимальными отличаями от оригинала. Естественно, так как это Приключение Соника, а не абы кого, синий еж будет присутствовать всегда и везде. И я не буду касаться кампании злодеев, во-первых, потому как есть у меня подозрение, что пост и без того выйдет немаленьким, а во-вторых, у меня куда меньше претензий к злодеям игры. Поехали. Вселенная № 1 no Tails allowed: Вселенная №2 no Amy allowed: Вселенная №3 no Knuckles allowed
-
Отличные новости, для всех фанатов серии "Tales of", а также гордых обладателей ПК! Релиз локализованной (на инглиш, а также на "великий и могучий") Tales of Zestiria состоится 20 октября 2015г на PS3, PS4 и ПК (посредством Steam). http://www.youtube.com/watch?v=DSQV-NkWGOk Но хорошие новости на том не заканчиваются. Классика жанра, фактически популяризировавшая серию на западе, Tales of Symphonia также появилась в Стиме. Ее выход планируется в 2016 году. Если вы ПК геймер и любите ДжейРПГ, анимэ, красочные миры, занимательные истории, интересных и хорошо прописанных персонажей, а также эффектную и стильную боевую систему, в которой элементы РПГ грамотно взбиты и перемешаны с динамизмом файтингов, то я рекомендую обратить внимание на эту серию. Если вы такой же фанат Тэйлс оф как я... вам ли рассказывать, как круто дождаться локализации очередной игрушки этой замечательной серии.
-
Что-то мне думается, что еще за 50 лет до событий игры. Колонию АРК забросили на пол века, но тем не менее она населена роботами, которые работают за счет Хаос Драйвов. Даже если предположить (ссылаясь на их "современный" дизайн), что это штурмовая группа, посланная отбить у Эггмана АРК, а не пробудившиеся после полувековой гибернации машины, у нас еще остаются Рукотворные Хаосы. Также работающие за счет Хаос Драйвов. Со слов Марии из ШзХ (неизвестно насколько они соответствовали оригинальной задумке СА2, но по крайней мере ей не противоречат) Джеральд создал этих роботов после изучения культуры древних племен. Другими словами, Рукотворные Хаосы были созданы до закрытия колонии и гибели Марии. А т.к. Рукотворые Хаосы не были замечены нигде, кроме как на АРКе, можно сделать сделать вывод, что военные не приняли на вооружение эту разработку, несмотря ее превосходство в ТТХ (тактико-технических характеристик) над прочими роботами ГАН. То бишь, те Рукотворные Хаосы с которыми игрок сражается в СА2 и ШзХ - именно роботы 50-и летней давности. Итого: Хаос Драйвы существовали за 50 лет до событий игры и уже тогда применялись в робототехнике, на манер того как Роботник в "наши дни" аналогичным способом использует флики в качестве батарей для своих бадников. А учитывая, что проф. Джеральд был одной из немногих светлых голов, работавших на ГАН, можно смело предположить, что "современные" Хаос Драйвы являются в лучшем случае модификацией его работ. Теме Хаос Драйвов в частности, и проекту по созданию Совершенной Формы Жизни в целом, посвящена хорошая статья на Рэтро под названием The Truth of 50 Years Ago... Оформленная в виде рапорта Руж президенту Соединенной Федерации. В которой говорится, как исследование ИХ привели Джеральда к изобретению Хаос Драйвов и их применение в создании бессмертного существа. Там же, говорится, что система жизнеобеспечения Биолизарда функицонирует именно за счет Хаос Драйвов. Вполне возможно они также применялись при создании Шэдоу, это в некоторой степени объясняет наличие у него многих хаос-способностей. Если техника Хаос Контроля могла передаться ему по линии крови от Блэк Дума, то прочие хаос-скиллы вроде "бласта" или "копья" на данный момент остаются уникальными навыками, присущими только черному ежу. В общем, я не думаю, что это такой большой вопрос. Хаос Драйвы были созданы как источник "искусственной жизни" и за пол века принципы их действия не поменялись (я молчу о том, что прежде их использовали в куда более сложных разработках, чем очередной "ГАН Хантер")
-
"Ken Pontac & Warren Graff, writers for Sonic Colors, Sonic Generations, Sonic Lost World, and last year’s Sonic Boom games will be back to write the story for this year’s title." Моя реакция: И действительно, уже и запад устал от этих скоморохов. Если tssz любовью к Понтограффу не отличался никогда, то сейчас даже стадиумцы приуныли, кое-кто в сердцах пожелал выхода Sonic Adventure 3 (неужели на Стадиуме перестали спускать собак за произнесение этого словосочетания? О времена, о нравы).
-
Не сочти за хвастовство, но столь варварское обращение с первоисточником вовсе не от незнания английского. Говоря начистоту, я пытался придать переводу некие «псевдо-средневековые» и даже «псевдо-шекспировские» тона. Отсюда такое вольное обращение с оригиналом. К примеру: Постой (постой), услышь меня и в толк возьми Взгляни (взгляни) разбиты пешкой короли первоначально задумывал как: Одно (одно) никак не можешь ты понять Тебе (тебе) меня никак не обуздать и было куда ближе к оригиналу, говорящему о недоумении в глазах Соника оттого, что Мерлина по прежнему считает, будто имеет над ним власть, чем мои заигрывания с СПГС и шахматными фигурами. Хотя не устроили меня повторяющиеся «никак», лишний слог во второй строке, и самое главное (ты правильно подметила), я нарочно пытался срифмовать окончания русских строк с английскими. От чего текст скатился в еще большую отсебятину. При этих обстоятельствах, я старался передать уже не столько заложенный в строках смысл, сколько их тон. Все тот же пример: «Постой (постой), услышь меня и в толк возьми/My eyes (my eyes) are filled with curiosity» – попытка Соника привлечь внимание Мерлины. «Взгляни (взгляни) разбиты пешкой короли/You think (you think) that you have power over me» - это уже бравада, вызов! Словно он говорит: «Поостерегись подруга, ты даже не представляешь какие острые иголки у этого ежика». И т.д. в том же духе. Но признаю, я сильно перегнул палку с этой нарочитой вычурностью, и текст получился тяжеловатым для восприятия (не говоря о том, что в куплете говорящем от лица Соника, тот вышел скорее проповедником, нежели рыцарем). Моя ошибка, не стоило загонять себя в такие жесткие рамки. В точку. Прямо в мое обливающееся кровью сердце. :D Как писал выше, из соображений «псевдо-средневековости» хотелось обыграть слова «триумф» и «увенчать»… увы, безуспешно, а просто зарубить эту строку рука не поднялась. Хорошие идеи убивать всегда сложнее всех. Была мысль заменить «Своим» на «Этим», но от этого предложение теряло последний смысл. Какой триумф? По какому поводу триумф? И собственно говоря, чей триумф? :dntknw: «Я лелея день» или для большей приближенности к оригиналу «Я вкушая день» подошли бы лучше, но по какой-то причине пытаясь пробубнить перевод в тон певице, постоянно отставал на один слог. С моим отсутствующим музыкальным слухом и не такое случается. 5(
-
По правде сказать, именно твоя адаптация понячьей песни из эпизода Tanks of the Memories стал последним толчком, сподвигавшим меня попробовать собственные силы в написании собственных переводов. Твои старые работы по сониковским песням я посмотрел уже позже написания своего первого "щыдевра". Так, собственно говоря, зачем я сюда зашел то? Ах да, песенка... Всего пару раз (что тут, что на СКАНФЕ) встречал я перевод этой песни и было это еще в допотопные времена. Что жаль, т.к. эта песня из игры которую я особо люблю именно за атмосферу и музыку. И как большой любитель не только Соника, но и фэнтезийных вселенных, а также рыцарских тематик: презентую перевод темы Черной Королевы - "With Me" из Sonic & The Black Knight. Пойми, мир не вечен - плоть лишь тлен (прах и тлен) You know every world will have its end (have its end) И ты, тому живой пример And I'm here to prove it all to you Но я, ведь не узнав меня (...знав меня) I am who you don't think I am (think I am) Попался, ты в амбиций плен All wrapped up in my evil plan Лелея день (этот день) I can taste the day (taste the day) Сею ночь (сею ночь) Savor night (savor night) Сеть плету Spells beyond you За твоей спиной As I watch you crawl О наглец посмел (как ты смел) Do you dare to fight (dare to fight) Бой мне дать (бой мне дать) Evil's might (evil's might) Своим триумфом день должна я увенчать I'll be the last one standing in a flash of light Постой (постой), услышь меня и в толк возьми My eyes (my eyes) are filled with curiosity Взгляни (взгляни) разбиты пешкой короли You think (you think) that you have power over me Мой приказ (приказ) - душу черную смири In this life (this life), there's no room for you and me Сложи клинок - рассвет со мной прими (новый день прими) So, turn away or face this day with me (face the day with me) Прими (новый день прими) With me (face the day with me) Признай, мы несем тяжелый крест (этот крест) You know, every world will have its test (have its test) Оставь, слова ты на пото-о-ом Don't blame for what I have become Узри, жизни нет, есть только смерть (твоя смерть) You know every world will come to end (come to end) Она - мой милосердный жест And I'll create your final rest Лелея день (этот день) I can taste the day (taste the day) Сею ночь (сею ночь) Savor night (savor night) Скорбь храним Scream your dreams Когда рвемся в бой, рвемся в б-о-о-о-о-ой As you dare to fight, dare to fight Постой (постой), услышь меня и в толк возьми My eyes (my eyes) are filled with curiosity Взгляни (взгляни) разбиты пешкой короли You think (you think) that you have power over me Мой приказ (приказ) - душу черную смири In this life (this life), there's no room for you and me Сложи клинок - рассвет со мной прими (новый день прими) So, turn away or face this day with me (face the day with me) Прими (новый день прими) With me (face the day with me) Прими (новый день прими) With me (face the day with me) Прими... With me... Гитарное соло Guitar solo Лелея день (этот день) I can taste the day (taste the day) Сею ночь (сею ночь) Savor night (savor night) Скорбь храним Scream your dreams Когда рвемся в бой, рвемся в б-о-о-о-о-ой As you dare to fight, dare to fight Постой (постой), услышь меня и в толк возьми My eyes (my eyes) are filled with curiosity Взгляни (взгляни) разбиты пешкой короли You think (you think) that you have power over me Мой приказ (приказ) - душу черную смири In this life (this life), there's no room for you and me Сложи клинок - рассвет со мной прими (новый день прими) So, turn away or face this day with me (face the day with me) Прими... With me...
-
Наверное в том, что игру будет делать не Squaresoft 97-го года, а Square Enix 2015-го (вот и поглядим станет ли Last Order каноном или нет)...
-
По-сути такая мелочь, но насколько сцена стала сильнее, а чувства искреннее, когда ее коснулся призрак героя прошлого. Настоящий Соник… https://www.youtube.com/watch?v=WOOdYXJZI5s
-
Некорректно выразился, прошу простить. Я имел ввиду, что портативные игры серии быстро исчезают из памяти фанатов, словно их никогда и не было, в то время как "большие игры" запоминаются надолго и именно по ним оценивают всю серию. Если говорить о том, почему я и сравнил игры Димпсов с ШК, то отвечу следующее. В ШК я не вижу ничего откровенно "плохого". Игра... функциональна, но не более того. К игре не испытываю никаких эмоций, прошел и забыл. Примерно то же мнение у меня сложилось о Адвансах, Рашах и S4, после одного прохождения, никогда не возникало желания возвращаться к ним вновь (признаю, что к SRA и S4E2 это не относится). Все эти игры слишком сфокусированы на геймплее, на внутриигровых правилах и механиках, но при этом им недостает смелости, амбиций... ну и я не фанат димпсовского левелдизайна. Метод проб и ошибок - не мой метод. Вот поэтому я равняю их с ШК. Я могу играть и в ШК, и в Раш, и в Адванс но, без удовольствия. Хотя это только мое личное мнение. Если нравятся Раши и Адвансы, то кто я такой чтобы лишать тебя удовольствия наслаждаться этими играми. Одному по душе соленое, другому сладкое. Видимо у нас просто немного разные взгляды на игры о Сонике. Винни Пуха давно пора сделать главным героем ВСЕХ сониковских игр. Он будет куда более крутым протагонистом чем нынешний Соник.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
