-
Публикации
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
16 -
Время онлайн
14мин 27сек
Все публикации пользователя Lollard
-
Неожиданно порадовала вот эта вот игрушка(Спасиб Сулеру за наводку) Весьма удачная попса среди ГБА шутеров. Сюжет присутствует, но он верен законам дедушки Кармака - истинный рудимент. А вот графика неплоха. Яркая, бодрая, от души посыпана лазерами и взрывами. Персонажи как ни странно вызывают симпатию, хотя достигается это отнюдь не детализацией характеров, а за счёт хороших художников. Типы мобов угнетают своей однообразностью, зато боссы относительно разнообразны. Но все недостатки с лихвой перекрывает геймплей. Это - сеговский ответ метал слагу. Каждую секунду дохнет очердной моб, каждую минуту - минибосс. Футуристические стволы с развесёлой визуалкой, возможность накостылять звездолёту при помощи перочинного ножика. И главное - геймплей постоянно изменяется. И это не мини игры а-ля рейвинг реббитс, это именно мутации оигинального геймплея. Плавание под водой, полёты в открытом космосе, уровни с "кольцевой гравитацией а-ля спецлевелы в сонике2, побег от гигантской могилы твоих педшественников. Беготня по вполне себе живому корневищу инопланетного хищного растения, дуэль на шоссе с гигантским аниматронным красноглазым плюшевым мишкой. Босс-тансформер (с аналогом оного можно было повоевать в "Фридом планет") и перестрелка с подземным бронепоездом(гордо восседая на механическом кузнечике)- это далеко не полный список. Кстати, в игре отнюдь не одна концовка(предположительно, их три, но я не уверен) И так, в кратце: Плюсы: визуалка геймплей (разнообазность и динамичность) нелинейность боссы(качественно, хотя и без особого вау-эффекта) Минусы однообразие мобов сюжет,хоть он и не нужон( в особенности невероятно шедастая концовка за Синего, которая вызовет стойкое дежавю у любого любителя СА2) Имхо, превосходная разминка перед перепрохождением мегамена Зеро.
-
Живу на окраине маленького города на пятом этаже общаги с видом на АЭС где-то очень вдалеке и поля. 40 минут назад выключил свет и посмотрел в окно - сначала было видно только мерцание огней на станции. Загадочное и манящее. Всмотрелся. Внезапно осознал, что процесс привыкания глаз в темноте - это чуть ли не мистическое переживание. Сначала стало отчётливо видно, как переливается снег в темноте. потом зарево над аэс. потом отблеск этого зарева а снегу. потом слаабенький свет самого неба. по...
-
потом зарево над аэс. потом отблеск этого зарева а снегу. потом слаабенький свет самого неба. потом зарево от города за мной. Не удержался - открыл окно и вдохнул свежий воздух. Через пару минут обалдел - весь мир вокруг переливается, играет какими-то нереальными, мистическими красками. Потом стало слишком холодно. Жаль.
-
-
Живу на украине маленького...
потом затянуло нас в аэс...
Ох уж
ти обезболивающие...
-
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
зря ты это ему сказал....
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
судя по всему, навсегда. Но это не особо существенно учитывая то, что в комиксе рассказывается о двух уже мёртвых шаманах. http://cs623929.vk.me/v623929006/9706/pDqrrt2QvGM.jpg
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
Райш Когда Райш была маленькой, бабушка и дедушка оставили ее в гостях у Граха и забыли забрать. С тех пор она такая. \ Грах Не делайте резких движений и не думайте слишком громко. Еще он любит сыр.
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
Слегка ванильно, но всё же:
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
Создатель "Зима" напомнил кто он такой (: Сам же подпишусь под мнением Алфавита - сцена в парке с пожарным и Эггманом просто бесподобна.
-
В общем удалось мне пол-часика поиграть в этот ваш пресловутый Бум. Не сказать что у меня был вау-эффект, но, если честно, игра мне понравилась. Возможно, у меня занижена планка после Слива, но мне было плевать на графон, баги и слегка занудную боёвку. Меня порадовала сама возможность поиграть за Тейлза и Эми спустя приличное количество лет(всякие джампы\деши не в счёт) Меня порадовала потенциальная реигабельность, меня порадовал в кои-то веки вменяемый дизайн уровней. Если честно, у меня создалось впечатление, что я играю в игру которая должна была выйти в первой половине двухтысячных. В целом у игры куча недостатков, но,имхо, эти недостатки аналогичны тем, что мы видели в обожаемых всеми Хироуз. А в комплекте с мультом игрушка вообще идёт "на ура". Кооп, к слову вышел весьма и очень весёлым и затягивающим. *Голосом Флинта* За мной пришли....спасибо за внимание, должно быть сейчас будут минусить.
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
Недавно осознал, что одна из моих любимых игр практически неизвестна на CIS В общем, это 2д металслагоподобный шутер-платформер к которому прикрутили внушительную систему крафтинга и парочку других РПГ-элементов(в виде имплантов) И была бы эта игра обычной проходной инди, если бы не два "но". Первое - эту игру клепали Пол Робертсон и Патриция Боургилт. (Первого по праву называют королём восьмибитного психодела, а вот вторая оказалась оччень недурной композиторшой чиптюнов.) Второе - весьма весёлый кооп(поэтому рекомендую не пиратить, а брать в стиме) Казалось бы, от Пола стоит ожидать некое подобие японского пиксельного вандерленда, но нет, ига в основном "держит планку" и выглядит именно рембообразным боевичком. Но иногда Робертсон не сдеживается, и случается вот такое: В остальном же это до жути стильный и проапгрейдженный метал слаг. Ссылка на стим - http://store.steampo...8820/?l=russian А, и ещё одно - юмор в игре вызывает стойкие ассоциации с гравити фоллз.(впрочем, Робертсон и там тоже работает, и именно он придумал Гиффани)
-
http://cs623929.vk.me/v623929006/96c5/lYil9B0WMVs.jpg
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
http://cs623929.vk.me/v623929006/970f/et7uuswMRow.jpg
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
Мне эта игра в целом показалась твёрдым середнячком, хоть она и на голову(а может и две) выше СЛВ\углишда\других игр модерн эпохи. В ней были реализованы весьма любопытные идеи насчёт геймплея и туда впихнули рекордное количество играбельных персонажей(что для меня всегда праздник) Тем не менее не все нововведения оказались удачно реализованными, а затянутость левелов порой нехило раздражала и усыпляла. рассмотрим плюсы и минусы данной поделки игропрома. Среди плюсов безусловно стоит отметить саму концепцию геймплея - эксперимент был весьма любопытный. Управление не одним героем, а сразу целой командой сулила нехилый фан. Сразу оговорюсь что идея не нова(Lost Vikings же) , но попытка перевести её в 3д достойна уважения. 2 Графика по тем временам была весьма и очень хороша, хотя меня слегка раздражал "глянец" в модельках персонажей(опять же, имхо) 3 Возможность поганять за хаотикс тоже очень меня порадовала. И вообще присутствие такой кучи персонажей вызывало приятное ощущение "капустника" а-ля суперсмеш. 4 Сюжет продолжал традиции адвенчур, хоть и в более абстрактной форме(прощайте, урбанистические левелы из адвенчур) 5 Саундтрек один из лучших в серии, краш40 во все поля и.т.д. Отдельно я бы отметил тему всё тех же хаотикс(Gunnar Nelson) - весьма драйвовенькая вещь которая всё ещё держится в плейлисте моего плеера(на равне с темой фин.босса). Но не всё так хорошо как кажется на первый взгляд. Из минусов: 1. Затянутость уровней. Как это не странно, но порой игры стаёт слишком много. Возможно, это обусловлено замедлением геймплея, но порой игра бывает элементарно скучной(особенно за Хаотикс и Хиро тим) 2 Связка разный уровень сложности = разные команды выглядит слегка странным - не проще было бы сделать обыкновенный свичер (изи\нормал\хард) и не изобретать велосипед?( К примеру, большинство новичков как правило хотят играть на изи и тащатся от ШАДОУ!11.) 3 Попытка ввести элементы боёвки в игру усложнённую боёвку потерпело частичное фиаско. С одной стороны, сам факт её наличия радует, с другой стороны именно необходимость по нескольку раз бить большинство противников и была причиной ощутимого замедления геймплея. 4 управление. Серьёзно, в адвенчурах каждая кнопка на геймпаде нажимается практически инстинктивно, а в Хироуз я неоднократно получал по шее от бадников\улетал в пропасть исключительно из-за того что элементарно перепутал кнопки. 5 Традиционные проблемы с камерой. Nuff said. (Хотя возможность обзора от первого лица была любопытной) 6 Печальный гемплей на босс ивентах. "сломай геймпад набивая одну и ту же кнопку с кошмарной скоростью и наблюдая за картиной, напоминающей глюк или заевшее видео. 7 Корявенький и дисбалансный мультиплеер К слову, его аддон(ШзХ) унаследовал большинство недостатков и от души добавил свои. Повторяю - я сравнивал Хироуз с другими играми "дримкаст эпохи" а не с модерном. Тот же Анлишд ощутимо хуже его, и обладает гораздо более затянутым геймплеем.
- 3 433 ответа
-
- xbox
- nintendo gamecube
- (и ещё 3)
-
- 33 ответа
-
- ненормативная лексика
- психоделик арт
- (и ещё 1)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
