Перейти к содержимому

HiddenProSeitor

Пользователи
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя HiddenProSeitor

  1. Эх щас вспомнил старые бородатые времена за TES3 Morrowind. Гениальная игра. А самое главное не для фанатов интерактивных карт и YOBA компасов. То есть не для лентяев. Ходишь себе исследуешь игровой мир, творишь, что захочешь. Красота одним словом. Пойду зарублюсь...
  2. К этому ещё можно приплюсовать то, что кастомный персонаж двигается почти с той же скоростью что и Соник.
  3. Я говорил не про то по какой системе оценивался игрок в Unleashed, а про структуру уровней. Если ты видишь тот же Empire City или EggmanLand в первый раз то тупое прожимание буста только помешает. Нужна реакция и память. В Colors буст как бы и не требовался в игре по большей части. Он там есть только для пары мест в обязательном порядке и по желанию самого игрока по ходу остальной игры. В Generations буст можно смело нажимать и держать не отпуская большую часть сюжетных уровней. Тема игры в Generations заметно ниже чем в Unleashed и вылететь с уровня на полном ходу можно разве что сознательно.
  4. Бустовая механика хороша была в случае с Sonic Unleashed, где буст в полной мере стоило применять либо если у тебя отменная реакция, либо хорошая память. Злоупотребление бустом приводили к фейлам (особенно на DLC уровнях). В Sonic Colors буст превратился из постоянной способности во временный Power app и применять его стоило только в определённых местах, где он необходим (типа Terminal Velociry или один из актов Planet Wisp). А вот в Generations буст дико облегчает игру. Зажал X и всё, считай почти без трудностей прошёл уровень. Судя по тому, что мы уже видели в Demo, то буст снова станет зависим от виспов, что на мой взгляд однозначно плюс. Но посмотрим что получится в конце.
  5. Учитывая, что в последних играх про Соника модерн эпохи играбелен только лишь Соник, это самое безобразие в принципе имеет право на существование. Мечты о том, что в 3D играх под контроль игрока вернут Тейлза, Наклза, Омегу, Руж, Шедоу, Сильвера, Эспио и других можно смело хоронить. Зато у нас будет кастомный персонаж, который явно нужен серии как ежу расчёска.
  6. Блин а я и не знал O_O . Вот прям глаза мне открыл (troll) . Ну давайте вспомним, что было 4 года назад - 4 года назад случились очередные Олимпики и что более важно Слив случился. Уже спустя месяц после выхода Слива Сега поняла, что опять спороли горячку и в дальнейшем такие вот эксперименты с серией точно не прокатят. Новый Слив никто не купит. Вот и подумали чуваки из Сеги, что надо готовить запасной план, коим явно и стал Forces. Но у них была надежда на Boom, которая так же провалилась с треском, даже сильнее чем Слив. Два года назад Сега сосредоточила свои силы на мобильном контенте и благодаря их стараниям в магазиних гугла и яблока появились Dash 2: Sonic Boom и Runners. Основную ставку они как раз таки делали на Сранерс, но не добрали бабосов из-за чего Срань загнулась. И все силы они уж точно бросили на Forces, но в качестве запасного плана решили запилить ещё и Mania для тех, кто забрызгивает пеной, слюнями и соплями классическую линейку игр Sega Genesis.
  7. Это вполне очевидные вещи, но всё дело в деньгах. И пока дело будет только лишь в них, мы будем постоянно лицезреть что-то типа Forces или Бума. Давно прошли те времена, когда разработчики действительно старались и думали о качестве продукта. Появление классического Соника в Forces доказывает, что эта фишка всё ещё может принести PROFIT. Она и приносит, ибо классический сегмент срывает банк покруче модерн эпохи. Выход Sonic Mania это подтверждает. И как мне кажется Mania это своего рода подушка безопасности. Если Forces с треском провалиться, то продажи Mania хоть как-то минимизируют ущерб от хреновых продаж старшего собрата.
  8. Опять же по пунткам. 1) Я не сказал, что возврат к старой механике это плохо. Я имел ввиду, что Сега таким образом расписались в том, что ничего оригинальнее (на данный момент времени) они не способны придумать. Может оно и к лучшему и пусть всё остаётся так как было во время Unleashed, но в таком случае не надо более извращаться на тему модернизации игрового процесса. Всё самое лучшее уже давно придумано. 2) Крюк и гаджеты не делают кастомного перса суперуникальным. Затея с крюком сильно напоминает один из сайд квестов в Generations, где Соник и Эспио с помощью куная на верёвке преодолевали шипы и пропасти. Огнемёт же это привет от Е-123 Омега. Кроме того отсутствие буста с лихвой компенсируется наличием Хоминга + виспы. Так что в этом персонаже такого уникального? И кроме того - Верехог не такая уж и плохая идея. Просто засранная фанатами, считающими, что жанр слешер не подходит Сонику. 3) Ок! Действительно мы видели только одного босса. Но логически можно предположить, что вся зондер команда Эггмана выступит в качестве боссов. И опять вопрос - они когда-то были сильно сложными (ну разве что Метал Соник в Sonic CD).
  9. На данный момент приходится делать вывод на основании того, что нам показали. Их делать попросту рано. Однако если вспомнить, что до конца 2017 не так уж много времени (то бишь до релиза игры) можно предположить, что то, что мы видим сейчас это уже почти готовый вариант и вряд ли что-то кардинально поменяется. А видим мы следующее: 1) Игровой процесс за классического Соника в чистом виде как он есть. Классно играется но уже приелся с годами. 2) Игровой процесс за Модерн Соника - шаг назад, ибо снова буст механика, более привычный Homing, Unleashed игровая база как она есть без изменений. Результат работы со Сливом благополучно спущен в трубу, ибо концепция людям не зашла. Стало быть снова возврат к проверенной рабочей механике, которую когда-то все приняли на ура. 3) Игра за кастомного персонажа - попытка совместить игровой процесс Бума и Модерна. По сути пока мало отличий от игрового процесса за Модерн Соника. Это большой минус, так как предполагалось, вроде как, что кастомный персонаж будет со своим уникальным игровым процессом, который будет отличаться от игровой механики за Соника. 4) Опять старые боссы с деревянной тактикой победы над ними. 5) Копирка дизайна старых локаций (тот же Park Avenue - Rooftop Run только порушенный). Надежда есть, что дальше будет интереснее, но зная Сегу, эта надежда может быть ложной.
  10. Свечку щас усиленно наводняют новыми играми, так как стартовая линейка в исходной библиотеке - полное дерьмо, половина из которого уже была на WiiU. Но запихнуть на Свечку Forces и Mania - это эксперимент отчасти непродуманный. Mania выглядит как потенциальный хит, да я и уверен что она таковой станет и вполне возможно поднимет продажи консоли хоть на какой-нибудь процент. А вот Forces - это очередной кот в мешке, просто очень красиво выглядящий. Неизвестно каким он окажется в итоге. Может случится та же ситуация, что и с Бумом. И как следствие провал продаж игры и консоль будет не особо продаваться среди соникофанов.
  11. На Forces я возлагал надежды, но этот трейлер заставляет меня сомневаться. 1) Опять копирка боссов с предыдущих частей. Эгг Драгон, Хаос, Шедоу, Завок - неужели ничего оригинальнее не выдумали? 2) Игровой процесс за нового персонажа как по мне сильно отдаёт чём то Бумовским пополам с бустовой механикой, только явно докручено и доведено до ума. 3) Судя по сценарной задумке Эггман в очередной раз решил самолично зафейлить собственное мероприятие по захвату мира. Сонику не надо вообще ничего делать. Вся команда Эггмана его снова предаст (так как все бойцы уже когда-то его предавали) 4) Новичок в стане Эггмана лично мне напоминает Сильвера (способности схожи), что как бы тоже не прибавляет оптимизма. 5) Идея выпуска игры на Свечке мне кажется дико вторичной, так как именно на платформе Нинтендо предыдущие творения Сеги не снискали популярности и провалились в продаже.
  12. Да, согласен. Всегда первопричиной было получение прибыли. Но в старые времена над играми действительно работали. Чтобы игры чем-то запомнились людям и они хотели бы в них играть снова и снова (TES 3: Morrowind, Heroes of Might and Magic, Ведьмак, Dark Souls, те же классические игры эпохи Genesis или Dreamcast эпохи про Соника). А сейчас если и стараются то через раз. А то и этого нет вовсе.
  13. Во-первых они ничего не услышали, ибо тут банально они вспомнили концепт который когда-то уже сработал. Ну и во-вторых третий персонаж вытянет он игру или нет - спорный вопрос ибо игра состоит не только их игровой механики. Есть ещё куча других аспектов таких как сюжет (его подача и общее содержание), оптимизация (с которой в последнее время у всех игр нелады), тип подачи игрового повествования (линейность или нелинейность), грамотный левелдизайн ну и музыкальное сопровождение. Пока что рано, что либо говорить, ибо видели мы фактически кукиш. Но уже по тому что видел могу предположить что, получится на уровне Generations. Лишь бы не хуже.
  14. Неужели в голову не приходит такая мысль, что разработчикам плевать на жалобы и пожелания игроков. Нынче игровая индустрия - это сфера для выкачивания бабла, как и любая другая индустрия развлечений. Всегда найдутся те, кто принесут в копилку разработчикам и издателям деньги. Эти несчастные дураки будут покупать всё, что им предложат. Такой порядок заведён уже давно и не стоит хранить надежду, что разработчики когда нибудь одумаются.
  15. Я прям не знаю откуда у людей жалобы после просмотра игрового процесса за Классического Соника. Как это выглядит в моём понимании: 1) Для классического Соника ничего лучше того, что мы видели уже вряд ли придумают. Да и не нужно если честно. 2) Так называемый не Грин Хилл хоть визуально и выглядит облысевшим по сравнению с версией в SG, но уж лучше этот подзадолбавший проходняк, чем унылый как шпала Splash Hill из Sonic the Hedgehog 4 Episode 1. 3) Фантазия у Sonic Team кончилась сразу после выхода SG (а то и раньше - Sonic Colors). Так что бесполезно сотрясать воздух по поводу "опять Грин Хилл ну сколько можно то вашу ж мать".
  16. Прям как в Sonic Lost World! Тоже вроде как были и Эми и Наклз, но можно сказать что и не было. С ними или без них игра получилась жидкой каловой массой. Как бы Sonic Forces не постигла та же участь. Может чудо всё таки произойдёт!
  17. Всю гоп компанию в игру чисто для массовки, прям как в Generations! Зная принцип работы Sonic Team в нынешние времена они им даже диалоги толком не пропишут. Так оставят как мебель в игре.
  18. Пока что нельзя сказать дно будет игра или не дно. Надеюсь, что игра окажется хотя бы играбельной и можно будет за ней банально отдохнуть после тяжелого трудового дня. Однако такого вау эффекта, как когда-то вызвали у меня классические Genesis игры, Adventure, Heroes и Unleashed, Forces при просмотре этих кусков игрового процесса пока что не вызывает. Посмотрим, что будет на выходе с конвеера.
  19. Это не странно - это тупо и лениво сверх всякой меры. Ладно я ещё согласен с тем что игровой процесс за Классического Соника судя по этому видео вообще ничем не будет отличаться от Generations, ибо формула игры за него уже давно обкатана, но блин почему опять ГРИН ХИЛЛ!!!!!!!!!!!!! Сделали бы хотя бы Angel Island из Sonic the Hedgehog 3. Хоть какое-то разнообразие было бы!
  20. То есть ничего оригинальнее Green Hill Zone они опять же не придумали? Ну если уж события происходят в момент апокалипсиса устроенного Эггманом, то показали бы уж постапокалиптический вариант этой зоны. Но видать не судьба. А по поводу нового персонажа скажу так - плевать кто он, главное чтобы игровой процесс за него был интересный и чтобы в сюжет его грамотно вписали.
  21. И вправду железо WiiU вытягивает CryEngine с очень большой натяжкой. По хорошему стоило разрабатывать игру для консолей последнего поколения и для ПК в частности (где данный движок уже давно обкатан).
  22. Я так думаю ситуация как с Sonic the Hedgehog 2006. BigRedButton предоставили концепты и наработки Сеге, а те как обычно вместо нормального финансирования показали кукиш и всё это привязали к срокам. Как результат - Epic Fail.
  23. Щас всё делают исключительно для вытягивания денег. Эпоха, когда разрабы работали в основном за идеи, а уже потом за вечно зелёные прошла и уже вряд ли вернётся. Принцип то прост - бабки, просто бабки. И срать они хотели на то, что у какой-то там категории юзеров нет возможности платить за их продукт или они расстроятся, ибо всегда найдутся идиоты, которые обязательно им задонатят. Дурак - лучший друг разработчика и издателя.
  24. FAQ я как раз таки прочитал, только я в жизни не поверю, что в новой мобильной поигрушке от SEGA не будет такой зависимости от доната как в прошлой части. С чего тогда Сега будет получать профит?
  25. И не надо. Только мозг сломаешь. Если бы средства действительно шли на что-то полезное, то ещё ладно... Но я сильно сомневаюсь, что так будет. Да и потом - платить деньги в надежде, что Сега использует их на создание годного контента - весьма сомнительное капиталовложение.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×