Перейти к содержимому

HiddenProSeitor

Пользователи
  • Публикации

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя HiddenProSeitor

  1. Вселенная Бума - это вообще яркий пример того, что бывает когда команда бездарей и идиотов пытается скреативить и замутить перезапуск. Вся проблема заключается в первой подаче. Если она реализована ужасно, то далее будет вряд ли лучше. Sonic Boom Ryse of Lyric яркое тому подтверждение. Лично я не воспринимаю бумовскую франшизу как часть Соника. Для меня она как Adventures of Sonic the Hedgehog - такой же бред сивой кобылы не имеющий почти ничего общего с оригиналом.
  2. Задротство стало быть) Ещё лучше) Собственно, чтобы получать удовольствие от Sonic Dash (а заодно и Runners) нужно быть либо донатером, либо задротом)
  3. 302 рубля за скин) Радость для тех кто не знает куда деньги девать)
  4. Действительно вынужден признать свою неправоту но только лишь в случае с парой уровней. Лично для меня очень давно было весьма необычна концепция уровня Amazing Arena, где требовалось сначала врубить свет, а уже потом искать выход. Увы, остальные арены меня не так сильно впечатлили, как хотелось бы.
  5. Такие выкрутасы с напарниками - это уже паркур и тут всё зависит от реакции самого игрока. Просто у кого то есть потребности заниматься трюкачеством, а кто то получает удовольствие игры и без него. Для банального исследования уровней хватает и обычных игровых навыков. А что касается слишком утомительных уровней - как по мне каждый из них с точки зрения бэкграунда запоминается, да и музыкальное сопровождение на уровнях неплохое. Правда 5 актов на каждый этап, да ещё и не слишком оригинальное построение уровней могут и правда притомить.
  6. Ну тут кому как на самом деле, но лично мне эта игра нудной не кажется. Её просто нужно обыграть с разных перспектив. Мне так кажется, что лучше в эту игру в кооперативе не играть, несмотря на то, что игра предполагает командую работу. Я пробовал с разными людьми играть в эту игру, которые прошли её не один раз. Ничего толкового не получилось. Как правило попадались такие напарники у которых совершенно иной стиль игры (к примеру я предпочитаю немного исследовать локации, в то время как напарник хочет пролететь её на скорости).
  7. Когда я впервые поиграл в эту игру много лет назад я сперва не врубился, что вообще происходит в этой игре, так как избороздив вдоль и поперёк классических Соников я не ожидал ни смены времени суток, ни рандомного выбора уровней и напарников, ни таких мозговыносящих спецэтапов, ни так называемой командой работы. Но со временем я втянулся и играл в неё постоянно (каждую неделю). В основном я слышал претензии по поводу неотзывчивой игровой механики. Но даже к ней можно привыкнуть, ибо игра на мой взгляд динамична и не даёт заскучать. Хотя проблема с бытропроносящимися уровнями и местами лёгкими боссами действительно имеет место быть. Но тут на мой взгляд спасают индивидуальные способности каждого из персонажей, что позволяет проходить уровни по разному.
  8. Всем прекрасных дам с поздравляю с праздником)
  9. Бум и без того бездарен, а в русском дубляже ещё и мозг рвёт напару с барабанными перепонками.
  10. Честно говоря никаких продолжений уже не надо. Сейчас СЕГА занимается труположеством с испаганенным брэндом. Последний гвоздь в крышку гроба несчастного ежа был забит после выхода Sonic Boom Ryse of Lyric. Из года в год Сега продолжает доказывать фанатам, что можно сделать ещё хуже чем было. Так что пора уже похоронить светлое будущее Соника и запомнить её таким каким он был в свои самые лучшие годы (эпоха Classic и Dreamcast).
  11. Sonic СДЕЛАЛ BOOM: Rise of Lyric!!!

  12. Sonic СДЕЛАЛ BOOM: Rise of Lyric!!!

  13. Упс... Сорри. Невнимательно посмотрел на сообщение. Хорошо выскажусь по другому. Отличий мало между этими двумя версиями. Кроме разницы в управлении и чуток подтянутой графики больше различий нет.
  14. Формально в игре он присутствует, но лишь в виде битвы с Egg Dragon'ом.
  15. Странно, что ты не видишь очевидных различий. Кроме графики местами отличается геймплей, строение уровней и их протяжённость (а местами отсутствие таковых). Продолжать могу до бесконечности.
  16. С Днём Рождения Тим))). Желаю получить образование (полное), чтоб дуэли все выигрывал, чтобы в жизни сопутствовала удача во всём и всегда, чтобы денег было хоть отбавляй и друзей верных тоже чтобы было очень много.
  17. Насколько я помню (хотя могу и ошибаться) в бета версии был тестовый вариант суперформы (только там она была реализована в качестве бесконечного бессмертия после уничтожения монитора со звёздочками). Да и по логике вещей Супер формы там не должно быть, потому что Соник собирает в этой игре Камни Времени, а не Изумруды Хаоса.
  18. Шикарно. Что ещё можно сказать:)
  19. Я "восхищаюсь" такими людьми. Вслепую, без какой либо аргументации и логики делать подобные заявления.
  20. Складывается впечатление, что у хакеров просто напросто фантазия кончилась. Заменой моделей уже никого не удивишь (тем более что как то несуразно смотрятся другие персонажи с анимацией Соника). Попробовали бы они что посложнее. Видоизменить или создать свой уровень как это делали Дарио или ItsHelias94 с его командой.
  21. Как всегда всё сделано на высшем уровне))) Молодцы))).
  22. Как всегда разложу всё по полочкам. Любимые Дневные уровни: 1) Rooftop Run 2) Cool Edge 3) Arid Sands 4) Skyscraper Scamper 5) Eggmanland Любимые Ночные уровни: 1) Rooftop Run 2) Skyscraper Scamper 3) Jungle Joyride Хотелось бы видеть уровень похожий на Венецию (такое уже было использовано в Sonic'06 - Соллеана, но только в плане Полей Приключений).
  23. Единственное что могу сказать (чтобы не испортить тебе впечатлений) - управление за Верехога соответствует боевому жанру Слешер. А если уж тебе совсем никак не потерпеть, то посмотри летсплеи на Ютубе.
  24. Согласен с тобой. Версия для бокса стабильнее версии PS3. Но всё равно не без изъянов. Что касается остальных игр, то тут нареканий нет. Всё работает быстро и стабильно.
  25. Хотя конечно в случае с Sonic'06 этот фактор не работает, ибо как ни крути, а игра наважно оптимизирована. FPS падает при каждом новом действии происходящем в поле зрения персонажа. А уж про нереально долгие подзагрузки между зонами и диалогами я вообще молчу.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×