-
Публикации
410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5 -
Время онлайн
1мин 22сек
Все публикации пользователя KannaTC
-
Так, как много написали-то, в последнее время просто не было времени ответить в теме подробно (а тут никак иначе) - поэтому постараюсь разобрать посты по порядку и ответить по максимуму... Для начала - длинноответ Шалтаю о моих предпочтениях в играх, если что - данный абзац можете смело пропускать: Едем дальше У меня смартфон её не потянул, но если так - даже в теории не представляю, как на нём можно пройти JSR, если честно. Неудобно же... Или мне так только кажется? Не спорю - кому как, я просто за всю свою жизнь, наверное, на контроллере играла 1% времени, так что к клавиатуре привыкаю всяко быстрее. :D Не то чтобы плохого, и антисписка у меня как такового прям уж нет - просто есть в игре треки, которые ну никак, играет какая-то музыка и играет, и особых чувств не вызывает. Примерно такое у меня отношение к ним. Для меня скорее (судя по увиденному на Ютубе про вторую часть, полностью я ее на данном этапе, конечно, оценить не могу) первая часть - "современность" - наполнена этим самым безудержным весельем, а вот Future "похолоднел" и "поэпичнел" в разумных и, на мой взгляд, уместных пределах. Да и веселья там тоже хоть отбавляй. Если ещё её и за альтернативную историю и вселенную считать-то всё вообще уместно, как по мне. Тут вот даже не знаю - ввиду того, что побегать во второй части мне пока не довелось, сказать не могу, что выглядит при реальной игре лучше. Но в общем и целом да, наверное, соглашусь - цельный город выглядит в рамках игры как-то привлекательнее. Увы, это да - заметила это по сканам гайдбука по Фьючеру, где он описан как "Standard type" (вроде). Да и ладно - для меня главное, что персонажем доставляет удовольствие играть, основную игру всегда можно пройти за него, а "добивать остатки" - за тех, кого подберешь по скиллу. Так я ж и писала-JSR у меня в этом плане стал исключением, т.е. одной из немногих игр, которую захотелось окончательно добить. В остальном у меня всё абсолютно то же самое, что и у тебя - сюжетку прохожу, по мелочи что-то пособираю, и на этом всё (иногда просто скилла на некоторые игры не хватает, hehehe. А может, я просто бываю недостаточно настойчива). И я тоже переигрываю после прохождения, т.е. по ходу игры не лечу, сметая все бонусы. Да всё как надо, я ж должна была вписать всех, но по причине рассеянности забыла. А тот обзор я и правда читала очень долго, правда, на большее, чем поставить тогда жирный плюс, меня не хватило... Давай, тоже стало это интересно. Потому что в пиратке пройденный уровень сразу переходит на игру дальше, а вот в Стиме есть возможность рестартнуть "по свежепройденному" или продолжить сюжет. Но вообще - перепроходить чуть что сюжетную часть каждый раз заново - это немного жесть, признаю. Не отчаивайся, может, мы в плане чего-то другого в саундтреках JSR сходимся, благо, выбор треков огромный. Mischievous Boy для меня просто слишком спокойная, что ли, я в большинстве своем люблю треки, создающие "приподнятое настроение", и именно поэтому Bout the city, например, сильно полюбился мне при первом прослушивании. К Sweet Soul Brother я отношусь ровно-хорошо, версию из первой игры переслушиваю не так часто, как из второй. Просто-хороший трек. Оригинал люблю всё-таки немного побольше - в целом сильно люблю этот трек, "один кусок" вообще очень доставляет удовольствие при прослушивании, если сравнивать оба - оригинал более "сурово-наокрманский", и получше передает сумасбродность обстановки + FINAL BOSS + осознание того, что эта маленькая история скоро закончится. Да уж, Наганума может. Какой тактики придерживаешься и за кого чаще всего играешь? Плюсую, хотя всё-таки в некоторых местах Magical Girl и Super Brothers мне нравятся. Ооо, Funky Dealer обожаю! А вот Concept of love - не так уж. То ли он мне после SaASR приелся, то ли не знаю даже. Хотя в целом трек хороший. Так и есть. Однако Тоже верно. Но всё же Клатч - точно не Коин, потому что, как верно найдено В JSRF всем персонажам вернули их "родные" японские имена, потому что изначально-то были Сода, Корн, Бис и так далее. Поэтому, если бы Клатч был Коином, то было бы верно предположить, что в яп. версии первой игры его бы звали Клатчем. Если это не так-следовательно, и персонажи это разные совсем. Кроме того, ни разу не натыкалась даже на предположения, что это может быть один и тот же человек - с остальными персонажами это было предполагаемо, да и на самих же себя, только альтернативных, они очень идут. И всё же, если я в чём-то ошиблась - поправьте.
-
Можно не на вы-очень понравились, тот огромный обзор просто восхитителен, я просто забыла тебя упомянуть, прости x_x Тему последний раз листала достаточно давно, и запамятовала, кто автор, посему-не отлистнула страницу-две назад, чтобы проверить. Ещё раз извини, обзор и правда один из лучших, виденных мной. Разве? Переиграть какой-то отдельный уровень и в порте нельзя (или я не соображу, как), переигрывать-если только сразу Retry нажать (если это имелось в виду, тогда ладно). К слову, в пиратке эту возможность по какой-то причине вырезали... Yep, арт художника с Тамблера, там все GG'сы-чибики. Спасибо, долго не могла "сообразить", как бы пополнее и поподробнее написать.) Ничего, подождём.) Ах да, про это: Просто мне всегда видится забавным, когда в JSR одного и того же персонажа называют по-разному, хотя это "косяк" региональный, да. Видела даже случаи, когда люди считали, что это-совершенно разные персонажи...
-
То же самое. Когда надо найти что-то по запросу, например, "картошка"-лезу в Яндекс. Чтобы попытаться найти сканы супер-раритетного гайдбука на японском языке 2000 года-лезу в Гугл.
-
Решила всё ж-таки после долгого молчаливого чтения отзывов и просто интересных постов Идзюина и Шалтая в этой теме отписаться об игре и сама - она уже месяца три как прочно засела в списке одних из моих любимых игр. Я не смогу, да и не стану оценивать игру с точки зрения каких-то технических характеристик и тому подобного - для меня в любой игре важными составляющими являются скорее геймплей, музыка, персонажи, окружение, и в первую очередь - атмосфера. Вот с ней в моём случае игра попала точно по адресу. Начну, пожалуй, с того, как я познакомилась с игрой. В отличие от вселенных Billy Hatcher и Nights, с которыми была знакома и которые любила еще задолго до выхода Sonic AASR (только Найтс впервые увидела в SA DX), со вселенной граффитистов на роликах мне впервые удалось познакомиться, увы, только после этих кроссоверных Сеговских гонок. Потом я как-то подзабыла про игру, думая о ней только как о какой-то Сеговской франшизе с парнишкой Битом, и мне даже трудно сказать, почему игра не вызывала у меня интереса настолько, чтобы скачать её на эмулятор и поиграть. И совершенно недавно, где-то в мае, я вспомнила про неё, а дальше - я не знаю, в каком танке я спала since 2012, но оказалось, что я не знала/не помнила, что уж давным-давно HD-порт на ПК вышел. И началось всё с пиратства, а закончилось выжиданием летней распродажи в Стиме. Если честно, не знаю даже, как поточнее выразить все свои мысли насчет игры (а сделать это ох как хочется), при том, что многое тут уже расписали и сказали до меня - скажу лишь, что со временем игра стала "абсолютно моей". Я привыкла к управлению игрой на клавиатуре, которое поначалу казалось мне "пьяным" (серьёзно, к нему можно АБСОЛЮТНО привыкнуть, даже к казавшемуся поначалу ужасному рисованию стрелочками), но всё-таки не остановило меня на пути погружения в атмосферу. Не знаю, что можно поставить на первый план, и что цепляет в первую очередь - эта самая атмосфера, персонажи, музыка, или что-то другое. Про то, какая потрясная в JSR-серии музыка, тоже много раз было сказано до меня - я в равной степени люблю как треки Наганумы, так и сторонние композиции, хотя у меня в первой игре 2-4 откровенно не нравящихся трека тоже найдется (в их число входят O.K. House, Mischievous Boy, Slow и другие). Самый любимый трек тоже выделить не получится, но особенно часто переслушиваю Bout the City, Funky Radio, Grace and Glory, Humming the Bassline и опять-таки другие. Музыка в игре действительно неповторимая и создаёт "ту-самую-нужную" атмосферу, что в первой, что во второй части (в которую я лишь немного играла на Ютубе, но треки которой тоже активно слушаю), причём "характер" музыки тоже сменился весьма ощутимо в сторону Future, став опять-таки "в тему" (например, Sweet Soul Brother "погрустнел", атмосфера словно бы сменилась с "беззаботного настоящего" на "воображаемое будущее", и лично для меня трек стал звучать круче). Если сравнивать ремиксы треков первой части во второй-тут тоже выбор сложный, потому что некоторые ремикснутые части мне нравятся откровенно больше, некоторые - меньше. Из двух игр более предпочтительный саундтрек тоже выбрать не смогу, оба по-своему шикарны своим наполнением (как-то меня очень заело на Teknopathetic и Aisle 10). Если говорить о сюжете игры-даже с таким, казалось бы, коротким и незамысловатым, но невероятно драйвовым и даже с толикой сверхъестественности --когда вроде бы в игре про уличных хулиганов ничего такого не может быть - тут тебе БАЦ, ухаха, как же меня это порадовало, игре удается передавать незабываемую атмосферу. Маленькие и большие улочки, которые хочется исследовать, которые хочется изъездить своими роликами вдоль и поперек; дома, в которых горит свет и в каждой маленькой квартирке, мимо которой проносишься ты, кипит жизнь; подзаброшенная развилка на железной дороге; огромные мосты с доками, где "царит" вечный закат (к слову, никак не могу решить, люблю больше Когане или же Бентен-но в Когане возвращаюсь всё-таки чаще, он невероятно классный). В этот мир наполненного жизнью города хочется возвращаться снова и снова, что делает игру для меня ну очень реиграбельной - доставляет удовольствие даже просто покататься по улицам и порасписывать стены, без ранга - просто так. Ну и как не без литра ярких красок и капли "здравой наркомании" (или же не здравой-кому как; играя первый раз и увидев дымовые шашки на втором акте Шибуи, у меня глаза на лоб вылезли, т.к. к такому я готова не была): я про выкатываемые за несчастными уличными художниками танки, вылетающие за ними вертолёты, гоняющихся за ними головорезов и арабов с плётками (с) и многое другое, включая всего главного босса целиком. При первом прохождении нервы это потрепало мне знатно, но потом даже доставляет удовольствие уворачиваться от бесчисленных ловушек Онишимы и Голден Райнос (хотя мне первый раз как-то удалось не напороться на танки в Бентене вообще, а при повторном прохождении они меня знатно так измолотили). Ну, и если я ничего не забыла, остаются у нас персонажи. Которые уж точно - на любой вкус и цвет и сбалансированы так, что можно подобрать себе любого (хотя на некоторых всё-таки всю игру не проездишь, грустный опыт для меня, но что поделать). Хоть и есть некая... Хм... "Обида" на Сегу, что ли, что они толком не прописали никому из них характеров и мало-мальски предыстории (кроме каплюхи характеристик из гайдбука (???) на японский Вики), фаворита всё-таки найти можно - у персонажей прекрасные дизайны и озвучка, по которым можно додумать то, что не додумала Сега сказанула, да. Абсолютный любимчик у меня Таб, за него я прошла бОльшую часть игры (увы, такой я человек - если кто-то в игре особенно полюбится, всё - заново и заново играю за него, изредка выбирая других персонажей), и - не надоело совершенно. Я очень сильно привыкла к управлению им, да и полюбился он мне абсолютно всем - но увы, когда засела проходить все миссии на Jet, ощутила всю "тяжесть" управления персонажами с низким уровнем Граффити, которое "наедает" этот ранг без каких-то особых затрат. Началась у меня эта "тяжесть" с Бентена, в котором я толково трюки делать не умею (в Шибуе и Когане за Таба наворачивала их на стенах и балках как могла), и вот тогда для 100% Jet'а мне пришлось брать Пиранью и Йойо, игру за которых не особенно люблю. Плюс на Jet Crush'ах брала Мью, которую тоже не очень люблю, но которая показалась мне довольно-таки быстрой. Вторым своим любимым персонажем назову Слейта, но за него играю всё-таки редко - слишком он неповоротливый слон, хоть и очень милый а еще он мне напоминает Эггмана, да и, как выяснилось, не мне одной. Из противоборствующих группировок у меня любимые Нойз Танки, слишком уж у них интересный стиль рисования "автоматизированной клешнёй", да и их пищание в стиле R2-D2 невероятно мило (хотя гоняться за ними в Бентене не люблю). Ну... Пока, пожалуй, на этом всё. Результат моего "хворания" по JSR-на 100% пройденная игра со всеми открытыми персонажами и граффити и 29 из 30 - пока что, работаем на этим - ачивок в Стиме (хоть игра и не так уж сложна но Jet Crush в Когане мои нервы помотал очень сильно, для меня это мини-достижение - с моим-то терпением и крайне малым количеством пройденных Соников, например). Насколько сильно она меня зацепила - настолько сильно теперь мечтаю о порте JSRF на ПК. Сега, ну пожалуйста. Правда. Если кто захочет что-нибудь спросить у меня насчет моего прохождения и моего отношения к чему-то в игре - я буду только рада, давайте обсуждать (правда, "обсуждатель" и "излагатель мыслей" из меня неважный), затем и писала. =) И напоследок: Но ему же идёт! Серьёзно, обожаю оба его дизайна - что в JSR, что в JSRF, и до сих пор не могу решить, какой лучше (хотя первый раз была малость шокирована, когда узнала, что имена "скакали" от японской до европейской версии у многих персонажей, и что собственно Корн - тот же Таб). Но да, на вкус и цвет... Знаю, что имелись в виду Соды из двух разных игр, которые "пострадали" при переходе из региона в регион, но выглядит забавно - тут парень был бы явно в недоумении
-
Решила всё-таки выложить немного покупок из рубрики "куплено не прям вчера". Первое-долгожданный коллекционный Гуррен-Лаганн от Реанимедии, куплен ещё весной. Одна из самых желанных покупок года вообще: Второе-подумала, что это может быть интересным кому-то из форумчан. По большей части-подарок маме; да, я знаю про тонну жалоб на это издание по причине повторного использования того-самого-Махаоновского-перевода, но книга сама по себе очень красиво издана, в ней прекрасные иллюстрации, которые очень радуют глаз. В общем-Гарри Поттер и Фиолософский камень с цветными иллюстрациями в суперобложке от издательства Махаон: +немного иллюстраций.
-
С днём рождения!
-
... и внезапная концовка. Поздравляю!
-
Соник в трейлере Лего Дименшнс-одно из немногого, что действительно согрело мне сердце со вчерашнего показа. Его реально круто "презентовали" во вселенной кубиков, и в плане способностей, и в плане всего остального-вот не знаю даже, что добавить. Играла и в Лего Гарри Поттер, и в Лего Звёздные Войны, и, думаю, Соник в такую стилистику в игровом плане круто впишется. С его скоростью-то! P.S. А от момента с Двенадцатым Доктором и Соником в одном кадре мне окончательно крышу снесло. Боже, Соник в ТАРДИС, СОНИК В ТАРДИС! Я дожила до безумного и маленького, но всё-таки кроссовера того, что я люблю. Задай мне вопрос год назад-"Как считаешь, будет ли когда-нибудь кроссовер Соника со вселенной Доктора?"-ответа я бы дать не смогла. А сейчас просто сижу и радуюсь.
-
Что-то не знаю пока даже, что сказать (и что из двух выбрать). Отмечу "Одинаково"-особо расписывать в отдельных темах по играм как-то не очень хочется, много точек зрения совпало с моими, но... Соник Мания в целом выглядит привлекательно-очень понравились цвета, насыщенность уровней, представленные треки тоже понравились (Студиаполис и выглядит потрясающе, и трек классный; чувствуется атмосфера CD, который я люблю именно что за атмосферу), три играбельных персонажа-казалось бы, плюсов предостаточно, но в моём случае-процитирую дословно: Абсолютно та же история-таким уж "ретрофаном" не являюсь, да и, возможно, стимулом взять и пройти игру полностью станет для меня только потенциальный кооп. Именно по этим причинам гораздо больше ставила на юбилейную 3D-игру. Про которую пока толком и сказать нечего-первое впечатление сложилось нейтральное-"без восторга", вроде и мрачная атмосфера ничего так, но это "ничего так" было ровно до того момента, пока... Да, сказали сто раз до меня, пока не появился Классик. Не знаю даже. Пока-всё зависит от информации, которую представят позже. Если всё же дело пойдет куда-то дальше Модерна и Классика (и Бумовского)-будет здорово.
-
То самое чувство, когда накануне трансляции прошёл всю Jet Set Radio на 100%, сидишь, радуешься, потом находишь в игре граффити-лого Сеги и маешься дурью :D http://i.imgur.com/NeVFwrx.jpg
-
-
У меня не получалось выполнить граффити когда стрелка идет куда-то с поворотом-типа вверх и направо.
-
- Показать следующий комментарий ещё 6
-
-
Даже не будучи большим фанатом Вейв-очень радует видеть её в новом костюме и несколько новом образе, пусть и лишь на таком красивом оф. арте (хотя такое под любым Ченнеловским артом этой серии можно писать, это да). Похоже, Слай права, про праздник не знаю ровным счетом ничего, но по датам (википедия, да) подходит. Прямо не могу пройти мимо этой фразы-согласна на все сто. Мне тоже сейчас чего-то такого в серии очень не хватает...
-
К моему райдерсовскому Сонику присоединился лучший друг У меня первые два диска тоже в стеклянных кейсах, а остальные-в обычных пластиковых. Думаю, Союз остальные вообще по-другому не выпускал По-хорошему завидую, особенно Баттлу, любимая игра на ГБА... Это же лицензии, оба картриджа?
-
-
Недавно в ТЦ видела двух мальчишек, лет по 4-5. Тот, который явно постарше, показал на мою футболку с Верхогом и сказал мелкому: "Ооо, это же Соник в моей любимой форме!", а потом, видимо, стал подробно рассказывать ему про Верхога-особо не расслышала. Ерунда вроде, но прозвучало довольно-таки мило...
-
С днём рождения! Желаю побольше вдохновения на чудесные обзоры по играм и всего, что только захочешь.)
-
Сразу про JSRF подумала.) Поздравляю!
-
Стартовики очень милые, скажу даже-очень не разочаровали (по сравнению с 6 поколением, стартеров которого я не люблю совсем), хотя всё-таки 1 и 5 ген в моём личном топе пока не обошёл никто. Травяная Сова (именно жирным, потому что сегодняшнюю новость о Покемонах можно вообще одним этим словом описать, Твиттер зашкаливает) нереально милая, мне и сочетание типов в ней нравится, и "круглый дизайн", и то, что это сова-сипуха, которых я люблю. В общем, по первому впечатлению-очаровательный покемон получился. Литтен тоже выглядит мило, дизайн в целом понравился, и вообще на первый взгляд красивый покемон, любопытно узнать про его эволюции (конечно, как и у всех. P.S. Блейз, здравствуй). Насчет морского котика у меня пока определенного мнения нет-совершенно не зацепил, да и цирковую-клоунскую тематику я не люблю совсем. Если только эволюции интересные будут... В общем, при выборе стартового думала бы между Роулетом и Литтеном. Ну, и легенды-"ночной" понравился, выглядит интересно, а вот "солнечный" как-то нет. Львов слишком много, или мне кажется... P.S. Малыши уже вовсю гуляют в Твиттере:
-
Продолжу цепочку, хотя эта вроде поновее
-
Ну, такое лучше однозначно беречь-альбома у меня нет, но есть наклейки, когда-то очень давно перекупила задёшево у коллекционера Панини, у которого повторки оставались.
-
Решила под конец года собраться и показать что-нибудь в этой темке, собранное за уходящий год. Ну и собственно-моя маленькая коллекция по Tengen Toppa Gurren Lagann.
-
Как в паспорте закреплён, я про это... А сделано-то качественно, не спорю.
-
Кто автор и, если не секрет, как закрепила внутри? Смотри, чтобы не растрепалась, красивая вышивка-то.
-
У некоторых чуток вылезает край глаза (где стык с флоковой частью фигурок), напр. у Наклза маленько, но в целом-без серьёзных косяков. Тоже рада, а то не из чего было бы выбрать-надо посмотреть, правда, в других Фамилиях у нас, может, они хотя бы немного тоже обновили игрушки. Ещё больше меня обрадовал тот факт, что реальная цена игрушки на кассе оказалась ощутимо дешевле, чем на бирке. xD
-
Меня сегодня снова в "Фамилию" занесло
-
Спасибо большое всем!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
