Перейти к содержимому

Charlotte

Пользователи
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Charlotte

  1. Это мой взгляд на вещи. Я просто помню, что если из игры выдирают скорость, то получается Sonic Labyrinth, а если цветастую картинку - Shadow the Hedgehog. И эти игры с натяжкой можно назвать частью серии. Настоящая же суть Соника - это скорость. Это должно быть очевидно, если посмотреть на его имя.
  2. Играется отлично, никаких глюков не обнаружил. Пять баллов=)
  3. Действительно, это обычный ром. Проверь, может ты чего перепутал. Вот моя старая сборка с готовым образом и эмулятором. Просто выбери игру в списке, и запускай (она там обозначена как Sonic Championship). Всё должно работать, но на всякий случай - внутри есть мемори эдитор. http://www.mediafire.com/?31gdmiqjcfl
  4. А почему бы и нет? В конце концов - в этом суть Соника, в красивой картинке и быстром геймплее. Всё остальное для Соника всегда было второстепенно.
  5. По крайней мере игра не прикидывается ололодрамой и не воспринимает себя серьёзно, при этом выглядя ещё глупее, как ShtH. И сам текст звучит по-человечески, без всяких "Объединив наши сердца, мы сможем использовать хорошую энергию Изумрудов Хаоса!" или "TEH REAL SUPER POWER OF TEAMWORK". Не везде шутки работают, но в целом всё приятно и адекватно, кое-где смешно, я позволю себе сказать, что эти диалоги - одни из самых лучших в серии. Почему дырявый сюжет нельзя вписывать в минусы? Я не говорю, что он невыносимо плохой (этот титул я отдам ShtH), он просто дырявый, и с этим фактом надо мириться, когда идёт разговор о SA2. Адвенчеры конечно являются большой частью серии, но они НЕ недосягаемы. Из того же Generations я получил больше удовольствия, чем из 60% SA2. И если бы в этой игре был хороший сюжет и чуть больше уровней - я бы поставил её на одну полку с Sonic Adventure. Я конечно понимаю, что фанатам хочется увидеть хорошую игру. Но некоторые из них слишком зациклились на серии Adventure. И ей богу ребят, порой вы выглядите не лучше, чем хейтеры. Ладно, мы медленно отходим от темы, пора нажать на тормоза. Напоследок скажу - новую игру жду, и надеюсь на лучшее. И уверен - я в этом не одинок.
  6. Я конечно сейчас озвучу крайне непопулярное мнение, но хочется высказаться. Меня слегка передёрнуло от фразы "идеальный, как СА1-2". Осмелюсь напомнить, что обе части отнюдь не были идеальны. Были хороши, но не идеальны. В первой части хватало глюков, а также были крайне непопулярные Эми и Биг. Плюс - не впечатляющая графика. Во второй - сюжет был дырявый, порицались Тейлз в мехе и кастрированный радар в поиске сокровищ, искусственно растягивающий игру (из-за чего многие поиск сокровищ в этой игре, занимающий приличную часть времени, возненавидели). Я не говорю, что это плохие игры. Но и возносить их выше небес не стоит. Вообще, я не понимаю, откуда столько ненависти. Он уже писал сюжеты до этого. И хотя в SG сюжет был слабой стороной (потому что он там был для галочки), их работа над SC мне понравилась - диалоги получились интересные, да и сама идея хороша. Не понимаю, из-за чего тут трагедия. Чем хоронить игру до анонса, я буду позитивен.
  7. Я сомневаюсь, что хоть кто-то из голосовавших серьёзно этого хотел, все мы здравомыслящие люди=}
  8. Никакого фанатизма. Просто ребятам захотелось пошутить, а учитывая, что даже в новостях засветились - шутка удалась.
  9. Помню, давненько играл в это. Хоть и приятно, что тут персонажи наконец-то гоняются на своих двоих, но сама игра не впечатлила. Не сказал бы, что она совсем жуткая, но слишком короткая и достаточно простая. Всего 5 трасс, серьёзно? Сразу после открытия Супер Соника играть смысл просто пропадает - по всем параметрам он полностью обходит всех, проигрыш за него - отдельная задача. Играть не за него - это либо играть против обычных персонажей, либо против него, и учитывая местный баланс - начнутся проблемы. Графика в игре весьма приятная. Музыка мне не запомнилась, кроме двух песен - главной темы и Can You Feel the Sunshine. Эти две действительно хороши. В целом игрушка, как мне кажется, средняя. За один заход можно пройти её корки до корки, а после в ней просто нечего делать. На один вечерок - сойдёт, но если так хочется хорошую гонку с Соником, то всегда есть Sonic Riders.
  10. Я конечно всё понимаю, но как розовый с жёлтым можно спутать - тайна, покрытая мраком. А так - победа, добились чего хотели:3
  11. Sad panda Было бы неплохо, буду благодарен.
  12. Об этом и речь. Вроде как простенький по сегодняшним меркам мод, а сделать никто не догадался.
  13. Удивительно, насколько пустым и угловатым уровень становится без разных доп. объектов.
  14. Фильм достаточно кривой... Честное слово, пусть хромают спецэффекты, я не буду жаловаться, но их попытки затащить происходящее в "реальный" мир выглядят ужастно. Эггман вообще потерял всю индивидуальность. И да - я до сих пор не понимаю, почему Сонику нарисовали этот рот. Единственное, где подобное было - оригинальный Sonic Adventure, и там это была отнюдь не положительная сторона. Ведь это и анимировать сложнее, и выглядит оно просто страшно. Порадовали конечно камео Brentalfloss'a, Рольфа, Уолкера и.т.д. Но если единственное положительное, что запомнилось в фильме про Соника - это камео, то что-то серьёзно не так.
  15. Я не проходил игру полностью, но сюжет я посмотрел =) Я бы даже не сказал, что он там "убогий". Скорее "стандартный". Для игры такого уровня на редкость не поражает воображение. Та же игра актёров просто никакая, и что самое грустное - самый убогий голос (после учёного в на тренировке в начале) здесь у Самус. Такой персонаж достоен актрисы получше. Голос порой слишком наигранный, слишком монотонный. Я понимаю, к чему они стремились, но это просто уровень "говорящий по-женски робот". Ну и конечно "великолепное" оправдание на получение апдейтов. Мне хочется узнать у этого коммандира - как Varia Suit и Gravity Suit могут повредить корабль?! Ей богу - это ещё тупее, чем смертельно-опасный удар об стенку в Metroid Prime. И ещё сцена её необоснованного страха и шока перед ниоткуда появившимся Ридли заставила меня почесать затылок. Да, по моему (и, скорее всего, не только я так считаю) мнению сюжет получился весьма никакой. Не уровня Shadow the Hedgehog конечно, но просто средненький. Из других претензий - музыка. А точнее - её почти полное отсутствие. И это в Metroid, где всегда (помимо разве что Metroid II) была отличная музыка. Но вот геймплей мне здесь нравится. С ним тоже есть пара проблем - невозможность двигаться в режиме прицеливания заставляет помучаться во время стрельбы изрядно, "уворот" просто читерский, а нелинейность потерялась где-то по ходу разработки. Но мне нравится общая реализация Самус от третьего лица, всё действительно чувствуется как старые-добрые Super Metroid и Zero Mission. Так что тут зачёт. И ещё графика. Выглядит всё действительно шикарно. Так что я жду следующую часть, где они залатают все недостатки, и выдадут нам что-нибудь действительно достойное. Потенциал чувствуется, и он огромный, особенно ввиду того, что играться это всё будет на Wii U. Так и вижу использование геймпада как визора, или что-нибудь в этом духе.
  16. Обидно, что в отличие от остальных центральных сериалов Nintendo Metroid абсолютно неизвестен в России (хотя это объяснимо - в LoZ выходили настолько громкие хиты, что про неё сейчас сложно не услышать, а Марио таки был на Денди распространён). Потому что он таки является моим самым любимым, и если я буду покупать Wii U, то именно ради новой игры в серии (ну и новой Зельды, потому что ребята с ней не лажали:3). У меня есть два вопроса по поводу эмуляции игр. 1. Metroid Prime 3 - ладно что эмуляция управления просто убогая, с этим можно смириться. Но в один момент пройти игру становится невозможно - Grapple Beam отказывается выдирать одну из дверей. Я промучался полчаса, пошёл на форумы, говорили - пройти этот момент невозможно, баг в управлении. Кто-нибудь в курсе дел? 2. Есть человек, который смог настроить управление в Other M? Я просто не могу понять, что и как делать. У самого геймпад X360. А так - отличные игры. Самые любимые игры в серии - Metroid: Zero Mission (первая пройденная игра, скорее всего ввиду своей простоты), Super Metroid, Metroid Prime. Самая не любимая - тут уже сложнее. Можно было бы просто запрыгнуть в одну с большинством народа лодку ненависти к Other M, но во первых - я не играл, а во вторых - мне нравится идея геймплея. Да, сюжет здесь убогий и глупый, но это итак все знают, к чему столько раз повторять. А не люблю я таки самую первую часть. Просто потому что она не выдержала проверку временем, и сейчас играть в это чудо банально глупо, т.к. есть Zero Mission - те же яйца, но в красивой упаковке, с нормальной стрельбой и картой. А ещё второй Метроид, потому что выпускать его на старом чёрно-белом Game Boy было весьма спорной идеей, и оно отразилось на игре.
  17. Выглядит очень неплохо. Камера в начале просто убийственная (воевать с ней пришлось долго), и управление немного неудобно (хотя тот же хоуминг работает на порядок лучше оригинала из SNG, это уж точно). Плюс - я так и не понял, как проходится маяк в Mach Speed Section, ты просто летишь по скрипту прямо мимо него. Но зато всё выглядит на удивление похоже на SNG, в некоторых моментах не отличить. Так что автору зачёт:3
  18. Всех поздравляю с Новым Годом:3
  19. Мне вдруг стало интересно - существует ли способ поиграть за Тикал (например, заменив Наклза)? Сомневаюсь, что за все это время не появилось ничего подобного, но тем не менее, пробежавшись по гуглу ничего не нашел. Если знаете такой мод - киньте позязя:3
  20. Сегодня решил запустить игру, а она стала тормозить. Проверил в диспетчере - сжирает 500 Мб памяти при работе. При том, что до этого работала как часы. Что случилось, есть идеи?
  21. Sonic the Hedgehog 2: Emerald Hill Zone - с этого для меня всё началось =) Casino Night Zone - я никогда не любил пинбол в сониковских играх, но эта музыка, и атмосфера... Sonic Adventure: Emerald Coast - опять же, ностальгия Windy Valley - скорость и позитив, отличный уровень. Sonic Adventure 2: Radical Highway - во всей игре предпочитаю скоростные уровни, а из них - всё таки этот. Sonic Heroes: Seaside Hill - игра была одной из первых 3D-соников, так что этот уровень запомнился очень хорошо. Hang Castle - в основном за музыку. Egg Fleet - достаточно разнообразный, и яркий. Плюс - в отличие от Rail Canyon, здесь рельсы не раздражают. Sonic Riders: Metal City - это долгая история... Sonic and the Black Knight: Shrouded Forest - несмотря на общее, кхм, качество игры, этот уровень весьма удался. Прежде всего - арт-дирекшен. Sonic Generations: Rooftop Run - не играл в HD-версию Unleashed, потому ощущения на этом уровне были, в каком-то смысле, свежие. Понравился тем, что самый быстрый. Сложно выделить свой любимый уровень. Уж слишком они разные.
  22. Миссии в этой игре действительно шикарны. Но это ещё и потому, что в отличии от многих других Сониковских игр, здесь они играют большую роль в геймплее. Худшие для меня - миссия с Вектором (прошёл её на D, больше соваться не хочу), и миссии Crisis City (потому что вообще сам уровень раздражает). Лучшие - ну, например Action Master - шикарный фон, да и в целом весело.
  23. Посмотрел эту последнюю серию. Да, пони явно уже выдохлись в моих глазах. Но не потому, что плохо, а потому, что как-то надоедает уже лично. Первый сезон был чем-то новым, захватывал идеями. Второй продолжал его тему (хотя во второй половине ощущения уже были менее яркие). А сейчас смотрю третий - как-то всё скучнее и скучнее смотреть. Не понимаю, почему=/
  24. Почему же? Представь, что ты дерёшься с подобной фиговиной размером с Эйфелеву башню, в какой-нибудь постапокалиптике. И добавить щепотку годной драмы, чтобы уж совсем весело. Ещё вставить Супер Соника, и уже совсем войти в пиротехнический экстаз. Но как классическая игра про Соника, это будет выглядеть жутко. Так для меня выглядит Sonic 06. Серии не нужна радикальная смена дизайна. Лучше доработать бадников до божеского вида, сохранив идею ЧСВ Эггмана в каждой грани. Как и в вышеописанной сцене, в сеттинге Sonic 06, во время сражений модель Соника мысленно легко заменить на какого-нибудь Клауда. Таково моё мнение.
  25. Хотелось бы Unleashed. PS2 современные системы эмулируют идеально, потому от портов ShTH и ZG нет особого прока=)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×