http://www.youtube.com/watch?v=_3hZAaBStYY&feature=player_embedded
http://forums.sonicr...29 Because screw logic, pulleys go through walls as well. After experimenting with Pulleys while making other levels, I found out that a weird ID assignment will actually let you assign other non-declared paths... including the one used for reference for terrain loading. So a couple of minutes later, I decided to try it out in a Generations stage, and what's better than a non-linear stage like Sky Sanctuary? The result is the video you see here. I did NOT make this pulley path myself, this is merely the path the game uses for reference for loading terrain around Sonic. This is not related to the Jungle Joyride teleporting problem. That has already been solved with a more elegant solution. :p --------- Google Translate D: ------------ Потому что винт логики, шкивы проходить сквозь стены, а также. После экспериментов с Шкивы при принятии других уровнях, я узнал, что странное назначение ID будет на самом деле позволяет назначить другой необъявленной пути ... в том числе той, которая используется для ведения местности нагрузки. Таким образом, несколько минут спустя, я решил попробовать его в стадии поколений, и что это лучше, чем нелинейной стадии, как небо Sanctuary? В результате видео, которое вы видите здесь. Я не делал этого сам шкив путь, это просто путь в игре используются для ссылки для загрузки местность вокруг Sonic. Это не связано с джунглей Joyride телепортации проблемы. Это уже была решена с более элегантное решение. : P