-
Публикации
212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
2час 11мин 13сек
Все публикации пользователя SilverShadowSound666
-
(это на верно все уже знают а я слоупок, ну да ладно) 1 заходим в google.ru 2 набираем do a barrel roll 3 смотри что происходит с гуглом:D
-
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=25598&st=2295&p=701727entry701727 Also I like long titles. Sega likes to leave a lot of unused stuff in their games. That includes the entire Unleashed shader files compiled for PC, and a goddamn renderer. Shame none of the game's objects code from Unleashed is left over tho, with the exception of some particular items.
-
Sonic Adventure 2 выйдет на PC На сайте системы американского возрастного рейтинга ERSB появилась информация о переиздании Sonic Adventure 2. Помимо получения игрой оценки E10+ стало известно, что, как и в случае с первым Sonic Adventure, помимо уже анонсированных PlayStation 3 и Xbox 360 порт выйдет и на PC. Как обычно, SEGA пока что это никак официально не прокомментировала, но такое происходит уже далеко не в первый раз, поэтому причин сомневаться нет. (источник инфы http://sonicscanf.org/news/sonic-adventure-2-vyjdet-na-pc/)
-
(взглянул ещё раз....сравнил) в модельке не вижу ни какой разницы, а вот освещение.......да ты прав
-
пару скринов здесь http://forums.sonicr...48 и ещё кое-что правда я не понял что этим хотели сказать только понял что автор вроде этому рад http://forums.sonicr...41 (обновление) и так новое название для planet wisp Planet Portal!XЗ
-
http://www.youtube.com/watch?v=xIycHd53R30&feature=plcp
-
-
ну как я понял создатель мода утверждает что смог создать физику как SA2
-
http://www.youtube.com/watch?v=rfQKH1Tx7gY&feature=plcp http://www.youtube.com/watch?v=wuSf0eB_qaw&feature=channel&list=UL
-
http://www.youtube.com/watch?v=nzdh9H-2B5Q&feature=channel&list=UL (1:51) NOT BAD
-
ДДДДДДДДДДААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА http://www.youtube.com/watch?v=mqiXj19dS48&feature=related
-
ты уверен? Внимательно посмотри на тело.
-
интересно я один посмотрел уровень за классика? (troll)
-
Хм....(troll) а о чём сейчас думает человек который читает этот статус? (BIG TROLL)
-
АааааааааАААААА ГДЕ Я?!???!!!!!!1!!!1111! P.S.а как ты собираешься сделать вход для уровня? М?!
-
excellent Mode!!!!
-
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=26974 читаем, пользуемся, и радуемся....
-
-
http://www.youtube.com/watch?v=_3hZAaBStYY&feature=player_embedded http://forums.sonicr...29 Because screw logic, pulleys go through walls as well. After experimenting with Pulleys while making other levels, I found out that a weird ID assignment will actually let you assign other non-declared paths... including the one used for reference for terrain loading. So a couple of minutes later, I decided to try it out in a Generations stage, and what's better than a non-linear stage like Sky Sanctuary? The result is the video you see here. I did NOT make this pulley path myself, this is merely the path the game uses for reference for loading terrain around Sonic. This is not related to the Jungle Joyride teleporting problem. That has already been solved with a more elegant solution. :p --------- Google Translate D: ------------ Потому что винт логики, шкивы проходить сквозь стены, а также. После экспериментов с Шкивы при принятии других уровнях, я узнал, что странное назначение ID будет на самом деле позволяет назначить другой необъявленной пути ... в том числе той, которая используется для ведения местности нагрузки. Таким образом, несколько минут спустя, я решил попробовать его в стадии поколений, и что это лучше, чем нелинейной стадии, как небо Sanctuary? В результате видео, которое вы видите здесь. Я не делал этого сам шкив путь, это просто путь в игре используются для ссылки для загрузки местность вокруг Sonic. Это не связано с джунглей Joyride телепортации проблемы. Это уже была решена с более элегантное решение. : P
-
(на верно я буду слоу) ну я один не знал что щас выпускают уже как 15 сезон pokemon?O_o http://www.youtube.com/watch?v=dpShhG6tPgU
-
хм..я единственный заметил что ту 3:02 и ту 3:04 что-то не так:?
-
её не просто заменили, она на реагирует но то как ты играешь, если быстро то во так 0:25 если медленно, ну или вы остановились то она будет играть так 0:37
-
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=25598&st=2085&p=695114entry695114 люди я просто дам ссылку окей? Там вы должны найти одно видео, а дальше как хотите так его и понимайте.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу