Перейти к содержимому

BagMan

Пользователи
  • Публикации

    1 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15
  • Время онлайн

    11сек

Все публикации пользователя BagMan

  1. Так вот откуда у Папы Психа ноги растут... http://z0r.de/4467

    1. BagMan

      BagMan

      Увы, да. Не фанат, так что наполовину пофиг.

    2. Ралзей

      Ралзей

      После некоторого сезона уже идут оригинальные сценарии. Не смотрю вообще, просто слышал и уточнил.

    3. undertaker

      undertaker

      "с какого то америкосовского сериала."

      "Женаты. с детьми"

    4. Показать следующий комментарий  ещё 108
  2. Одной из самых горячих тем первой половины 00-х был внезапный анонс Blizzard консольного шутераStarCraft: Ghost, а потом еще более внезапное закрытие разработки. Однако у той уже изрядно подзабытой истории может оказаться еще и третий внезапный поворот — Ghost на самом деле не закрыта, а заморожена. И Blizzard вполне может ее разморозить. Конечно, это чистой воды спекуляция. Но не вилами по азотной кислоте, а на основе конкретного авторитетного источника — представителя консольного подразделения «Метелицы» Мэтью Бургера(Matthew Burger). Общаясь с Official PlayStation Magazine, он на вопрос о печальной участи Ghost неожиданно ответил, что проект никто не закрывал — его просто засунули в морозильник. И однажды могут высунуть. Напомним, что призраком в игре должна была стать крутая девчонка по имени Нова. Обладая какими-то суперненатуральными способностями, она могла незаметно пробраться в самую глубокую задницу и выполнить поставленную командованием задачу. Первые картинки демонстрировали весьма милую сексапилочку, поэтому когда ее убили, народ расстроился. Не все, конечно — компьютерные поклонники очень даже порадовались тому, что консоли опять сос… в смысле подали сигнал SOS. Однако сегодня, когда разговоры о нехватке главных героинь в видеоиграх превратились в нечто напоминающее социальный заказ, всегда крайне политкорректной Blizzard самое время приложить руку к голове и ответить: «Есть!»
  3. В серии Thief странные вещи творились иcпокон веков; без легкого налета мистики не обойдется и грядущий ремейк. Об этом сообщил продюсер проекта Стефан Рой (Stephane Roy) в интервью журналистам StrategyInformer. Правда, он оговорился, что никаких зомби, к счастью, не предвидится: разработчики обещают держать себя в рамках приличия и ни за что не опустятся до подобной пошлости. «Думаю, мы отлично понимаем, что хорошо для серии Thief, а что может ей навредить. Я не могу говорить на эту тему сейчас слишком открыто — у меня могут быть проблемы проблемы, — но я надеюсь, вы умеете читать между строк, — отшутился Рой. — В новой игре мы решили свести магию к минимуму — вместо этого мы сделали акцент на мистике. Мы хотим, чтобы поклонники погрузились вThief с головой, а для этого очень важно поверить в реальность вымышленного мира. Но при этом в игре будут присутствовать довольно странные и необъяснимые вещи. Зомби, правда, у нас не будет». Новая Thief ознаменует перезапуск культовой серии и выйдет в следующем году — на PC и консолях следующего поколения.
  4. Посмотрел 16 обзоров NC одним махом. Зарядился позитивом настолько, что буду сиять до завтра =D

  5. Выглядит очень круто, креативно и по-творчески, но почему именно Far Cry 3? Они могли бы дать проекту самостоятельное название, "Blood Dragon" вполне хватило бы.
  6. Спасибо тебе, капитан Чёрный. Благодаря тебе я теперь знаю об игре Space Station 13 и о теме, канувшей в лету ещё в 2011 году. Я знал, что чёрные приносят пользу!
  7. Примерно вот так =D
  8. У тебя анимация сломалась, перезалей.
  9. А я бы хотел кровь в последующих играх. На пару с разрушаемостью, возможностью играть от первого лица, ближним боем, боевыми машинами и разветвлённым сюжетом со смертями персонажей.
  10. Большое спасибо, друже, помог. Добра тебе.
    1. NeonTH

      NeonTH

      У Линукса возрастает популярность~

    2. Nicodemo

      Nicodemo

      Программисты сфеерические в вакууме

  11. Вай, спасибо за тему. Как раз хотел тут спросить об одной книжонке. Я не помню ровным счётом ничего, кроме сюжета. Суть - два враждующих клана живут в одной крепости на горе. Крепость разделена на две части, ранее соединённая мостом, но теперь он сломан. У каждого клана был свой атаман с дурацким именами. У одного была дочка, у другого - сын. Им строго-настрого запретили друг с другом общаться, но им в итоге стало пофиг и они втихаря перепрыгивали сломнаный мост и гуляли вместе по крепости, попутно прячась. Это всё, что я помню. Книжку в детстве читал, пытаюсь её теперь найти.
  12. Destiny ещё не вышла, а уже торт. http://cs407723.vk.me/v407723813/7f11/8Fb7GaIc20A.jpg

  13. Поделюсь недавним вИном и труЪ стори - решили собраться с ребятами из моей прошлой команды и сыграть напоследок, дальше все разъезжаются кто куда. Т.к. я свои пушечки продал, пришлось топать с игрушечной М16 - точная, но недальнобойная. Использовал как дробовик. Года два назад потерял на том же поле, где играли в прошлый раз, свой ПМ. Любил эту машинку, пусть и пистолет, а с пистолетм далеко не уйдёшь. И вот залез я на крышу загона по кирпичикам, устроился получше, стерегу противоположный угол + место, где я забрался, и буквально под своей задницей нашёл УГАДАЙТЕСАМИЧТО. Прожила машинка 4 выстрела, потом заглохла. Так он выглядел при покупке Там же нашёл свой глушитель, но он неисправен настолько, что закопал его в дальний ящик. Теперь собираюсь своими кривыми руками восстановить дохлые детали механизма. Вот бывает же такое, а?
  14. Самый простой косплей в мире - Serious Sam или Mr. Foster. И узнаваемы, и заморачиваться с шитьём не надо :D

  15. Итак, сыграл в iOS версию. Заранее не ожидал от неё ничего сверх-великого на уровне консольных версий, и, наверное, только благодаря этому у меня сложилось об игре положительное мнение. Боевая система из себя ничего особенного не представляет, два типа ударов + суперки + блок. Двигаться нельзя, персонаж сам приближается к противнику. Играть можно тремя сразу, а можно и одним персонажем, но игра на одного превращается в лютый геморрой, т.к. почти всегда противников трое. Играть часто тоже нельзя, у каждого персонажа есть своя шкала энергии, как во всяких флешках в соц. сетях. А так, всё, что есть в этой игре мне очень понравилось. Персонажей МНОГО, пусть и стоят они нехило. Что порадовало, так это ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ донат. Здесь нет никаких супер-плюх "плати и ногебай". Монеты можно покупать за реал или посильными трудами самостоятельно копить на персонажей, среди которых нет ни одного, кто стоит реальных денег. ИМХО, игра - отличная казуалка. Да и как файтинг для iOS вышел довольно бодрым, сразу же затянуло.
  16. Думаем, после просмотра недавнего трейлера Thief все заметили, насколько сильно у Гаррета изменился голос с момента нашей последней встречи в 2004-м году. К счастью, главный герой ничем серьезным не болен — просто теперь его играет и озвучивает другой лицедей. В предыдущих частях вор говорил вкрадчивым голосом Стивена Рассела (Stephen Russell). Актер должен был озвучить Гаррета и в Thief, однако на более позднем этапе разработки в Eidos Montrealприняли решение использовать технологию Full Performance Capture — она позволяет записывать озвучку прямо во время сессии захвата движений и, по задумке, делает игру актеров более достоверной. А так как Рассел не подходил им по комплекции и по возрасту, на главную роль позвали 48-летнегоРомано Орзари (Romano Orzari). Орзари не впервой вживаться в образ виртуального персонажа — до этого он сыграл Джованни Аудиторе Де Фиренце, отца главного героя Assassin's Creed 2. Но давайте вернемся к Thief. Фанаты наверняка помнят, какими великолепными были первые три части… и насколько порой неудобным в них было управление. В грядущем ремейке авторы пообещали изменить ситуацию самым кардинальным образом. Оригинальная трилогия вышла в лихие хардкорные времена, и потому никто не жаловался, а нынче пользователи стали более взыскательными и не хотят выкручивать себе пальцы в попытке выполнить какой-нибудь хитрый прием. В разговоре с CVG Даниэль Виндфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt) из Eidos Montreal с пониманием отметил, что ветераны хотят видеть ту же самую игру с новым контентом, однако более широкая аудитория может испугаться неудобной схемы управления. Так как же быть? Все очень просто: сохранив сложность и тактическую глубину, выбросить за борт ряд не очень нужных способностей главного героя, а то, что останется, грамотно адаптировать под геймпад. И тогда всем будет счастье.
  17. Вышедшая в 2006-м и получившаяся не хуже прочих подруг по серии (то есть очень хорошо) Medieval 2: Total War была разработана не основным составом The Creative Assembly, а австралийским подразделением из города Брисбена. Та же студия затем выпустила дополнение Kingdoms. После чего, однако, ее перестали допускать к телу Total War и заставили заниматься всякой фигней. Вроде мультиплатформенной стратегии Stormrise, официальных олимпийских игр 2012-го года и портов классических ежиков-Соников для Nintendo DS. В результате творческий энтузиазм разработчиков пошел на спад, игры начали выходить так себе, и SEGA задумалась о том, нужно ли ей такое австралийское подразделение. Ну то есть мы так думаем, что задумалась. Потому что вряд ли только что принятое решение о закрытии студии созрело в головах издательских боссов за пять минут. Официальный представитель японской корпорации уже подтвердил сей прискорбный факт, однако не стал говорить, сколько человек будут выброшены на улицу искать новую работу. И будут ли вообще. Потому что пока на сей счет идут консультации.
  18. Лол, в обзоре на Dunston Chek In Критик упомянул Зиро из Megaman X :D

    1. BagMan

      BagMan

      И там же тортик из Портала.

  19. То, что LucasArts катились в глубокую и беспросветную - факт. Но то, что Дисней сначала купили LA, а потом вот так просто взяли и расформировали их - свинство. Не дали даже две игры доделать. С**и!
  20. Новые скриншоты
  21. Новый файтинг Эда Буна (Ed Boon) и его студии NetherRealm Injustice: Gods Among Us будет выпущен на платформах под управлением iOS. На конференцию GDC 2013 девелоперы привезли рабочий билд и дали всем желающим опробовать игру на iPad. Важно понимать, что версия Injustice для iOS представляет собой не порт с урезанной графикой — это переосмысление оригинала с учетом особенностей управления посредством тачскрина. Механику и процесс выполнения различных приемов существенно упростят. К примеру, для того, чтобы прописать противнику хук с правой, нужно ткнуть в экран пальцем, а чтобы нанести удар посерьезней, выполнить скользящее движение, как если бы вы перелистывали страницу. Прислоните два пальца к экрану — и персонаж поставит блок, а чтобы пустить в ход разрушительную суператаку, ткните по энергетической шкале. Вот так все просто и понятно. Главной особенностью портативной версии Gods Among Us станет особая поощрительная система. По ходу игры за достижение различных целей вы будете получать коллекционные карточки, открывающие доступ к секретным персонажам, скинам и скиллам, а также виртуальной валюте, за которую покупаются различные внутриигровые вещицы. Ну а если заморачиваться вам лень, то всегда можно приобрести нужные вам карточки за реал — любой каприз за ваши деньги! Наконец, самая приятная новость заключается в том, что версия Injustice: Gods Among Us для «айфонов» и «айпадов» будет абсолютно бесплатной. Загрузить ее можно будет уже через несколько дней после релиза консольной версии, который состоится 19 апреля.
  22. Вин - это когда на поле находишь страйкбольный рабочий (!) пистолет Макарова.

  23. А где просмотреть ежедненое задание в Sonic Dash? Вчера вечером глянул - до задания 8 часов. Сейчас глянул - уже 19. А где само задание-то?

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×