Клу
Пользователи-
Публикации
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
29
Все публикации пользователя Клу
-
А, точно. Скорее всего. Но я это скорее сказал к тому, что туалетный юмор уже не впервые появляется во франшизе. Не то чтобы это хорошая вещь, но и не совсем уж плохая тоже.
-
-
Бывало. Так что я бы не стал ставить крест на игре из-за подобной шутке. К тому же её подали не in your face, а так, иронично. Её можно и не заметить. (Как я не заметил при просмотре стрима, пока не указал Рейзор)
-
Вспомним пердёж Эггмана из СА2, лол.
-
И да. Мораль сей басни такова - Сега не смогла привлекательно прорекламировать собственную игру - выбирая совершенно неправильные уровни для демок и составляя посредственные трейлеры для западной аудитории. Браво.
-
К защите этого момента - фактически весь босс-баттл Инфинита это своеобразная иллюзия. Трип. Так что эстетика СЛВ как ни странно подходит к нему.
-
Стоит признать, классный.
-
Где?
-
Это не его персонажи, так-то.
-
Первый уровень Анлишда длился около 30 секунд. Так что мы ещё, считай, ничего не видели. Где полноценный Грин Хилл? Он разве полноценный был?... И я не знаю как на полном серьёзе можно оценивать огрызок. И для убогого левел-дизайна у нас есть Бумцо всякое.
-
Сколько мы видели уровней за Соников? За Модерна - один полноценный (не факт) и один огрызок. За Классика - одного босса и один огрызок. Тэг Тим Стейдж выглядит круто, ИМХО.
-
Я имею ввиду, что нам мало что раскрыли до релиза игры, что одновременно и плюс, и минус.
-
Ну, мы видели очень мало уровней, в отличии от того же Дженерейшенса, поэтому делать выводы по поводу этого я не собираюсь. Вот все гнали на этап с Аватаром на "ХимЗаводе", который типа полностью линеен, но оказывается, если провалить QTE то попадёшь на альтернативный путь, который чуть сложнее, судя по всему. Я не говорю, что в игре гениальный левел-дизайн, просто некоторые выводы нужно делать менее поспешными.
-
Самоповтор самоповтора. :) Ох, geez, как будто 3D Соник когда-то был СОВЕРШЕННО НЕ КОРИДОРНЫМ. Конечно же в СА1 и СА2 были совершенно НЕ_коридорные левел-дизайны, как и в Хироус, как и в Анлишд, как и в Дженерейшенс... И ОСТ в Форсесе по большей части крут по моему мнению, мне только треки за классика не нравится.
-
Смысл хвалить самоповторы? Они же только приводят к пущим самоповторам, вот и всё. Особенно если это Сеги касается.
-
Ну, драматизировать излишне не нужно. Каким бы Форсес СРЕДНИМ в итоге не вышел, он будет как минимум средним. Багов или оплошностей СНГ на вряд ли стоит ждать, соответственно на вряд ли критики поставят слишком уж низкие оценки. На высокие я не рассчитываю, но уж вряд ли Форсес оценят хуже чем последний Бум для 3Ds.
-
Что-то всё плохо. .__.
Вся энергия и хорошее настроение резко куда-то делось и хожу аки грустный зомби, не знающий что делать или куда себя деть.
С вами была минутка нытья Клу~
-
А чо, было бы логично. Меньше спойлеров для видосов что показывают игру, и наказание для тех кто хочет играть на изи моде. Впрочем, зная Сегу, это может означать только мелкие детали, вроде тех же колец и наличие тех или иных чекпоинтов во определенных местах уровня.
-
Мне понравился уровень, пока что. Выглядит достаточно атмосферно. Эти кинемотрагафические катсценки застали меня врасплох. :D
-
Нигде длина игры не подтверждалась. Только сам Накамура говорил, что на его взгляд игра короткой не является, и всё.
-
Могли и не весь список показать, хотя это маловероятно. Мге кажется, что эти достижения объединили с победой над определенными боссами и прохождением секретных уровней.
-
Прошёл очень и очень мало, потому что я криворукий, а игра хардкор, но при этом, возвращаться в неё очень приятно. Наверняка дело в отзывчивом управлении, шикарном визуальном стиле и потрясающем саундтреке. (я обожаю джаз, так что ОСТ я сразу скачал себе на телефон) Очень удивился, когда узнал, что это инди.
-
Классик Соник качался этим летом. Какие плечи.
-
Интересно, что я только на второй день начал на этих скриншотах различать некое подобие Кемикал Планта, до этого воспринимая уровень как типичную фабрику/базу Эггмана коих дофига в серии.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу