-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Yen
-
ulxhjbpcqrxuyaz06tq1412it2pe4w1ek1i5c7ek
-
ИспортилПредупредил каким образом выбирается финал в КО-ОПе. Добраться до финала и получить ту же самую концовку это не очень приятно. А про Феттела было интересно, один ли я так думаю или нет(неужели нашлось применение этим красным сгусткам энергии?). Уж лучше бы вместо него поставили Беккета...
-
В КО-ОПе концовка будет зависеть от того, у кого было больше всего очков за игру. К примеру, я был Поинт-мэном, а мой напарник Феттелом. Я во всех категориях набрал очков больше него(в финальном ролике перед концовкой дают понять, что именно это и влияет на концовку) и получил концовку Поинт-мэна. А концовок две. Никакой "ничьи" нет. Немного побегал Феттелом из любопытства. Мне он кажется Поинт-мэном который светится и может вселяться в людей(а именно так я все и прохожу...в кого-нибудь вселяюсь, а дальше геймплей Поинт-мэна...ну без слоу-мо...но я им почти и не пользовался, ведь хп регенится и незачем дорожить своим здоровьем, можно в укрытии залечить свои раны).
-
Геймплей вроде более менее ничего(хотя да...трейлер мог бы быть и получше), напоминает прошлые части. Внешний вид меня если честно не волнует...лучше так, чем ходить по улицам города, в ярко сияющем плаще и.т.д., если он будет в новой игре без своих шуточек, то я только ряд с его шутками, ему только злодеем быть, которого в конце убивают из-за небрежности. И да, мне нравятся прошлые части(во вторую не играл...), но если разработчики хотят сделать нечто интересное и отличное от того, что было в прошлых частях, то я только рад, а так как игра еще не вышла, думаю рано её считать как полный провал.
-
Диалоги же вроде "Show message", а "Show choice" поможет выбирать реплики."self switch'ами" свитчами(обычными) и переменными, можно сделать определенную свободу выбора\чтобы диалоги не повторялись. А враг вроде сам же исчезает после битвы? Хотя стоп, там после события "battle processing", надо что-то вроде "erase event" поставить. Чтобы после битвы, этот эвент сразу же исчез (если ты сделал что-то типо 1-подошел 2-поговорил 3-началась битва). Точно помочь не могу, РПГ мейкером давно не пользовался, но вроде там ничего сложного нет(самое сложное=сбалансировать битвы с врагами, чтобы было не слишком просто, но и не слишком сложно).
-
Скорее всего он будет в этих так называемых "забытых воспоминаниях", где упор будет идти на повествование, а не экшн.
-
Из списка играл только в Ristar, так что...голосую за Ристара пожалуй.
-
Одного не пойму, почему Юбики не сделают игру чуть позже по временному отрезку. Там даже какая-нибудь мировая война. Ну это может быть немного слишком далеко, но какие нибудь 1600-1800 годы. Было бы неплохо, если бы сделали сторилайн про, да, даже того же, Джека потрошителя. Ну у меня тоже с этим аналогия то и была, жаль конечно, что многие так критикуют даже не поиграв(по мне, концепция очень интересна даже, и стэлса тоже никто не отменял). А про лето не знаю, вроде слышал(скорее всего слухи), что перенесли на 2012 год?
-
Ну, что действительно было бы неплохо, это если бы геймплей варьировался(если можно так выразиться). То есть, чередовался между, скажем, Стори-аркой Эцио и того же Альтаира(или даже самого Дезмонда). Но при этом, надо сделать геймплей одной стори-арки, непохожим на другую, чтобы внести эдакое разнообразие(футуристический мир бы очень даже подошел для этого). Ну...я думаю рано или поздно выйдет MGS:Rising, там эта тема должна быть неплохо раскрыта(сам в принципе не против).
-
Ну это еще как реализуют. Если будет плохо показываться, вряд ли эта фича до релиза доживет. Хотя кто знает.
-
Ну пока может и не конвеер(хотя я и не прочь, главное чтобы конечный продукт хорошим был.), но если будет выходить так каждый год, то вполне может конвеером и стать. В дополнение я играл(если "не" это не опечатка). Я имел ввиду то, что разработчики говорили, что Brotherhood будет последней игрой с ЭЦИО(т.е. в след. играх будет другой предок). Про это говорили вроде бы в 9 минутном геймплейном видео. Было бы неплохо кстати Орловым поиграть(ассассин во времена царизма, вроде так).
-
По поводу Эцио, разве Brotherhood не должен был стать финалом для Эцио? Я особо не следил за игрой, но где-то подобное упоминалось(то ли в интервью или геймплейном видео, не помню точно). Лично я бы не отказался за того же Альтаира поиграть да и вообще это уже конвеер какой-то получается.
-
1- пусть будет дарк, выглядит довольно неплохо. 2- Тим роуз, повер апы это хорошо. 3- ну самого лучшего и нет, повер апы это хорошо. Остановка времени тоже хорошо.
-
Про карты заинтересовало. Особенно эта заметка в Вики "Notch said that they will try to make maps placeable onto a wall" , т.е. карты можно будет вешать на стены. Декоративно и полезно) . Дневники и книги хорошо, может быть даже библиотеки появяться, а то сейчас пиши только на табличках D : .
-
Guten morgen(хотя, у кого день, у кого вечер : D). Вообщем-с напишу коротко. Никнейм у меня "Yen", и нет, я не имею никакого отношения к японской валюте. Хотя...ну ладно, не будем об этом. Естественно, зарегистрировался не сразу(побродил какое-то время "гостем-призраком"). Увлечений особо нет,(всего по немногу, я думаю). Так-с, про образование ничего особого сказать не могу. Обычный такой парень, учусь более менее средне, немного интересуюсь английским языком. Зато богатый духовный мир, куча друзей, я очень хорошо адаптирован к социальному аспекту жизни и очень скромный /sarcasm Ну думаю на этом в принципе и все, не буду я тут целое эссе писать.(уж извиняйте за возможно плохую грамматику, частыми пятерками по русскому языку похвастаться не могу). Прошу любить и жаловать : D.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу