-
Публикации
5 029 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Tyoma the Hedgehog
-
Опять–двадцать пять. Вот отец Крим: Правда, не совсем понятно, куда он делся. То ли погиб на фронте (что, ИМХО, маловероятно), то ли это была случайная связь, то ли во время событий второго Адванса он был в командировке (черепах мочил) и его просто не показали. А ваша картинка — сфабрикованный врагами компромат на Вэриена.
-
http://lurkmore.ru/Квота
-
А что? Я их меняю где–то раз в полгода. Sonic Amateur Games Exposition. Also: http://www.rambler.ru/dict/scripts/go.cgi?...&where=enru Also: http://lurkmore.ru/Sage
-
Лучше реши эти проблемы, ибо легче освоиться с торрентами, чем искать каждый раз прямые ссылки.
-
Конкурирующие форматы. Also, у DVD+R на 7 мегов меньше ёмкость.
-
И это хорошо. Лучше, чем стоять на месте и бояться хоть от чего–то отказаться. Если бы можно было полететь в космос на катапульте, никто бы не парился с ракетами. У сеги подобная возможность есть, и воспользоваться ей — правильный шаг, ибо «катапульты» у них выходят куда лучше, чем «ракеты». Раз уж наделали КУЧУ персов, избавляйтесь от лишних. Персонажей с более-менее обозначенным характером в сониках хватит на целый Fallout. В этом, кстати, и была вся «интрига». Ничего более замысловатого в сюжете не было, поэтому остальное тем более было понятно. Тем не менее, SA2 недалеко ушёл от S3K — суть одна и та же: аццкий мегадевайс для завоевания всего подряд (они даже с виду похожи), использование которого Сонег предотвращает, пробежав полмира и забравшись в злодейское логово Меня пропёрло примерно одинаково. Насчёт остальных уверен быть не могу, но предполагаю, что я не один такой. Каким образом в игре, где «Чувака отправляют за водяным чипом, он его находит, а потом убивает всех козлов» может быть какой–то сюжет? Совершенно же очевидно, что это очередное тупое мочилово. :) Видеоролики, повторяю, можно и к тетрису прикрутить. Так и будет. Разные приёмы и пути были во всех двухмерных Сониках (и не во всех трёхмерных), и, судя по ролику, будут и здесь (см. анализ Капитана О.). Про фишки мы знаем не всё, но трюки «как в Rush» там, похоже, тоже будут. Стили прохождения у Соника и Наклза тоже будут различаться, ибо у них разные способности и характеристики. Возможно, они будут бонусными персонажами. А бонусные персонажи, как мы знаем на примере Эми из SA2, могут быть полноценно задействованы в сюжете. Преданные соникофаны страдают от ностальгии и жаждут атмосферы классических Соников (Sonic CD, Sonic OVA) и удобного управления. С сюжетом беда, но эта проблема есть во всех сониковских играх. Их никак не увяжут в один нормальный сеттинг, получается много недоделанных. Надеюсь, Chronicles исправит ситуацию. В любом случае, способ управления не имеет отношения к сюжету. Если игра позиционируется как спинофф, сюжет будет слабый, а если нет — то не менее развитый, чем в SA/SA2/StH2006. В SH напрочь испорчены геймплей (где спиндэш?!) и атмосфера (они думали, что от вида кубиков все проникнутся духом классики). 7 баллов — это даже многовато. Бога нет. Я приму эту претензию только после того, как ты дашь мне удовлетворительное объяснение этого набора символов: «(0())9))». Я не говорил, что «все 3д соники гавно». Наш любимый SA2, например, был очень даже ничего. Но это всего лишь исключительно удачная попытка перенести двухмерный геймплей классических соников в 3D. Остальные подобные попытки были куда менее успешны. Еретик. Если ты считаешь, что атмосфера первых Соников и атмосфера Марио — одно и то же, ты не тру_сонегфан. Товарищь, вы случаем не враг народа? ;) Более подробное раскрытие темы чревато оффтопным холиваром с Антроидом, так что воздержусь. Бегалки как–то теряются во всём этом великолепии, тебе так не кажется? Надеюсь, мордобитие будет частью того же «бегательного» геймплея, а управление техникой мы увидим только в бонус–уровнях. Не хотелось бы мне играть торнадо–мехом в 2D... Геймплей в Сонике нужен только один. Сониковский. Остальные виды геймплея ущербны — если выдрать из SA2 только уровни Эггмана, их не продашь отдельно, а если выдрать только уровни Соника, получится очень хорошая (но непростительно короткая) игра. Будут отдельные куски с видом сзади. Но большая часть — вид сбоку, классическое управление. И вообще, игра очень напоминает Rush, это трудно отрицать. По–моему, достоверной информации по поводу наличия нового злодея не поступало. Also, повторяю: всем ненавистникам 2.5D настоятельно рекомендуется поиграть в Megaman X8.
-
Also, треть человечества — это два миллиарда человек. Неужели Соника так не любят?
-
В том же SA2 можно было спокойно избавиться от большей части не–бегательных уровней, сделать заставки подлиннее и поподробнее и в результате получить ту же историю. Например, M.E. мог бы и на меньшее количество частей разбиться. «Возвращение к прошлому» пробуждает ностальгические чувства. Фанаты привыкли к двухмерному мегадрайвовскому Сонику и очень рады, что SU сделают в 2.5D. Мир в ролике выглядит полноценно. «Широких» уровней и в SA/SA2 не было, там движение часто было ограничено коридором или мостом. Много ли у тебя выбора в City Escape или Crazy Gadget кроме «ВВЕРХ, ВНИЗ»? (в Crazy Gadget было одно хитрое и очень трёхмерное место с переключением гравитации, но оно только всё портило) Если Соник будет автоматически поворачивать в коридорах, это и будет 2.5D. Кстати, это решает вечные проблемы с камерой. Можно. Камеру будут красиво крутить (см. ролик). Причём в ролике её крутят в самых удачных местах. А ещё в некоторых местах будет вид сзади. Без скорости в сониках никакого кайфа. Без неё он просто не производит впечатления. И все многочисленные недоделанные вселенные — тоже. Also, главное — не сюжет, а атмосфера игры, для которой сюжет не более важен, чем геймплей и музыка. Мегадрайвовские Соники — отличное тому доказательство.
-
SA2 получил высшие баллы именно за «бегательную» часть(неудивительно — она была ненамного хуже, чем в двухмерных сониках, а качественный переход в 3D — редкое явление для аркад), которая вытянула умеренно интересную «собирательную» и еретическую «стрелятельную», где игроку вместо быстрого геймплея, ради которого игра была куплена, подсовывали какие–то неуклюжие девайсы и заставляли ходить и целиться одной и той же аналоговой палкой. Про уровни Бига в SA я вообще молчу. При разработке StH2006 это учли, но накосячили уже с бегалками. А при разработке S3K не накосячили вообще ни в чём, но ухитрились подать историю без излишних ухищрений (и вообще обойтись без единого слова) и отлично передать атмосферу игры. Психологический эффект не слабее, чем в SA2. Впрочем, в SU ролики как раз будут. Отличаться будет только способ управления сонегом (в лучшую сторону), но на сюжет это не повлияет. Если дворники и магнитолы добавлять в том же количестве, в каком добавляли всякую лишнюю фигню в соников, получится снегоуборочная мобильная студия звукозаписи–кинотеатр с двумя теннисными кортами и бассейном. Ездить она будет со скоростью пешехода, просто для того, чтобы сохранять элементы автомобиля. Для порядка. Трюки, ускорялка из Rush, куски уровня с видом сзади — вот тебе и новые элементы геймплея. Вполне достаточно . На самом деле, уже в Advance 2 было всё необходимое, только он сложноват местами и музыка в нём плохая. Набегался — хватит в Соников играть, поиграй в Doom. А ты хочешь, чтобы к сюжету про фуррей, созданному в недоразвитом сеттинге, прикрутили сборник мини–игр («поймай рыбу»-«найди изумруд») и выпустили под брендом "Sonic the Hedgehog". А чтобы не было похоже на обман народа, Сонику нужно поприсутствовать и немножко побегать, чтобы на время отвлечь игрока от душераздирающей драмы Наклза и Руж. Ну, на это есть спиноффы. Жди SC. Соник — это бегалки, наличие всего остального не так важно. Засунуть–то можно кого угодно, надо только адаптировать их геймплей под 2D. Только тебе не надоело рыбу ловить? Also, персонажей слишком много. Пусть хотя бы тему Наклза раскроют, а то с ним ничего не ясно — какой–то хрен с горы, не то сторожит M.E., не то не сторожит, что ему надо — вообще непонятно. Тем более, он как раз основной персонаж. Эмммм... А кто же должен быть счастлив от видеоигр, если не геймеры? Какая связь между сюжетом, проработкой сеттинга и способом управления персонажем(который всего лишь заменили на более удобный)? Можно было бы вообще заюзать спрайты высокого разрешения или векторную 2D-графику, как в Aquaria, игре бы это не повредило. Хотя возможность посмотреть на Сонега со всех сторон радует. В SA — не смогли. Даже в SA2 не смогли, хотя сделали не хуже. Соник вообще изначально двухмерный и не нуждается в том, чтобы из него делали экшн от третьего лица. И если они всё сделают правильно, провала не будет, ибо это будет первый настоящий Соник за долгое время. Впрочем, дизайн уровней говорит мне о том, что они сделают всё не совсем правильно. Ещё и волк этот странный, которого действительно в топку.
-
Я же не говорил, что subj можно показывать только детям и одноклеточным. Мульт — это мультпликационный фильм. Аниме под это определение подходит. Единственная причина, по которой такое название можно счесть оскорбительным для аниме — несерьёзный оттенок звучания, вызванный ассоциациями с американской мультипликацией, от коей аниме отличает глубокий философский смысл, которого в Death Note нет.
-
Не просто. Это очень хорошие, качественные, атмосферные бегалки с необычным игровым миром, отличной музыкой, удачно построенными уровнями и т.д. К тому же, других бегалок почти нет (был Jazz Jackrabbit, но он хуже). Но всё же бегалки, а не интерактивные мыльные сериалы про фуррей, как некоторые думают (хоть одно другому и не мешает).
-
Устройте борьбу с «лже–цысом»«антицисом». Я знаю, чем заканчивают подобные «борцы», но мне вас не жалко. &|
-
А чем не мульт? Глубокой философской идеей? Так её там нет, потому что это просто детектив, который можно показывать детям и одноклеточным. Хотя возможность запихать туда глубокую философскую идею была.
-
«Стормвиндик» не согласится тебе внять после того, что ты сделала с его ником. &| lol emo
-
Мульт, мульт, не возмущайтесь. Самый что ни на есть мульт. Правда, очень красивый.
-
Спасибо, смиялсо. Особенно порадовала картинка в BMP. &|
-
Автор анализа — Капитан Очевидность. Всё это и так понятно из ролика.
-
Соник — это БЕГАЛКИ! Не гоночки, не jRPG, не квесты, не мыльные оперы, а именно бегалки! StH2006 на бегалку уже не тянет — и вот вам результат. S3/S&K — тоже бегалка, кстати. Лучшая игра серии. Also: к бегалке тоже можно прикрутить эпичный сюжет, где Соник непременно почти_умирает, а кто–то ещё совсем_умирает до следующей игры. Also: если кто–то что–то имеет против классического двухмерного геймплея в современной игре, пусть пройдёт Megaman Legends, потом Megaman X8 и проанализирует полученные впечатления.
-
Б0ян. Высер исчерпал себя ещё год назад.
-
Какое облегчение.
-
А почему в теме "Re:"?
-
Ultimate Spiderman?
-
Перед тем, как сделать скрин, камеру можно куда угодно поставить, да и повороты можно сделать «обязательными» (т.е. Сонег поворачивается без участия игрока, а камера красиво показывает его со всех сторон), так что не совсем понятно, какой вид геймплея будет основным. Если судить по ролику, то всё же 2D.
-
2D. Кольца и вообще все объекты, имеющие отношение к геймплею, лежат в одной плоскости. Правда, в одном месте показаны элементы 3D–геймплея.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу