Перейти к содержимому

Tyoma the Hedgehog

Пользователи
  • Публикации

    5 029
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tyoma the Hedgehog

  1. Читерский спиндэш — это не совсем нормально. Из–за него на спидраны смотреть неприятно. И вообще скорость слишком быстро набирается, в то время как в двухмерных сонегах (до Rush) приходилось набирать её за счёт грамотного использования кручения. В SA2 уже гораздо лучше. Somersault не сильно мешает, но вообще непонятно, нафига такая бесполезная вещь торчит на кнопке B,
  2. В общем–то да, но даже у такой игры могут быть недостатки вроде некайфового управления (в SA — довольно некайфовое, в SA2 — неплохое, но Somersault всё же следовало бы убрать), линейных уровней и неудачно подобранной сложности. Если опираться только на SA, шедевра не выйдет, а то, что выйдет, будет представлять интерес в основном для фанатов. Возвращение в 2D — неплохой (хотя и не единственный) способ решения первых двух проблем. «Бесчувственное оружие уничтожения» — это, кстати, тоже очень крутой образ. Правда, в сонегах недостаточно жестокости, чтобы его хорошо раскрыть.
  3. Да, доверие нужно заслужить осмысленностью постов и т.д. и т.п, чтобы админы поняли, что ты не флудер. А друзьям админов его заслуживать необязательно, ибо админы и так знают, что их друзья — не флудеры. Хотя, думаю, если на форуме появятся флудящие друзья админов, персонального статуса они не получат. А твоя русофобия тут вообще ни при чём.
  4. Причём тут страна? Единственный способ получить ЛС — заслужить доверие админов. Поэтому про какой–то блат говорить неправильно. Конечно же они доверяют своим друзьям.
  5. В SA2 прямо говорится, что он "The world's greatest treasure hunter".
  6. Каким образом это измеряется? Я всё это часто слышу, но нигде не сказано, откуда это стало известно.
  7. Доброта и кровь с кишками друг другу не мешают. Впрочем, про это есть отдельная тема.
  8. WOW! Поздравляю. =)
  9. Тому, что ты не сможешь управлять Сонегом, размахивая какой–то странной фигнёй.
  10. Ehhh... Господа, а на бумажную спираль ничего не дует? Типа ветра или вашего же дыхания?
  11. А разве PS3 не мог работать с обыкновенными винтами? Или это был X360?
  12. Прозреваю рекламу IPB и пропаганду материальных ценностей. vBulletin тоже можно юзать, кстати.
  13. Кого ты готов убить — меня или сонегтим? И за что?
  14. Может быть, это она только в Wii–версии такая. Also, недостаточно хорошая графика никогда не была препятствием при портировании консольных игр. Достаточно вспомнить Sonic Riders.
  15. А не RAW DAO/SAO? Судя по словам «попробовал через демона», автор темы всё–таки хочет запустить SA2 с помощью эмулятора, а не DC.
  16. Werehedgehog. Вервульф — это всё же волк.
  17. Поэтому они выпустят PC–версию только если это будет им выгодно, что не исключено. Впрочем, президент без отпуска не останется в любом случае. =)
  18. Этот Boost очень сильно влияет на геймплей (хотя, ИМХО, из–за него обесценивается Spin/SpinDash). И ещё ты забыл упомянуть про трюки. Камеру–то хоть сверху можно поставить, а вот геймплей по желанию игрока в любом месте игры заменять на другой — довольно проблематично. Или мы всё это время спорили только про положение камеры? Also, тот 3D–геймплей, который мы видели в ролике, не очень похож на SA. Мне он напомнил бонусные уровни из сонегдва.
  19. Rush — это уже не только Advance. А эта игра будет намного лучше, чем Rush, ибо бюджет больше.
  20. Не путай мозговую деятельность с интерактивностью/возможностью контролировать персонажа. Кстати, не могу сказать, что в нашем любимом SA2 у нас больше свободы действий, чем в двухмерных Сониках. Бежать всё равно приходится по сильно ограниченному пространству, а уровни устроены даже попроще. В сониках действительно не слишком много возможностей, но те, что есть, интересны благодаря большому количеству способов их использования (например, Spin Dash — это не только атака, но и способ быстро разогнаться и увеличить максимально возможную скорость) и высокой скорости геймплея. К тому же, там будет всё, что есть в Rush и ещё какие–то новые способности, упомянутые в последней новости. Думаю, после этого нельзя говорить, что они копируют устаревших мегадрайвовских соников.
  21. Это люди, быстро вызвавшие доверие администрации. Не обязательно друзья, хотя иногда они ими становятся. Качество постов и полезность тем разные люди могут оценивать по–разному. Also, администрация может кого–нибудь не заметить.
  22. Мозговой деятельности?! Это что, по–твоему, Старкрафт?
  23. Пагубная мода — перевод двухмерных игр в 3D. В своё время все сходили от этого с ума. 3D–Соник — это как 3D–тетрис. Вроде он и тетрис, и играть вполне можно, и выглядит современнее, но двухмерный тетрис всё равно лучше. Правда, 3D–соники куда играбельнее 3D–тетрисов, но всё равно по геймплею уступают двухмерным. Навеки оставаться в стиле Мегадрайва Соник не должен, но, пожалуй, ему не хватает чего–то, что было в Sonic OVA и Sonic CD. Впрочем, это уже не имеет отношения к геймплею, который, кстати, будет походить на Rush, а не на мегадрайвовские игры. Какие ещё первые экземпляры? По твоему subj будет таким же, как, например, Sonic 2? Геймплей в 2D–сониках сильно изменился, причём скорее в лучшую сторону. Оригинальные Metal Gear'ы были менее популярны. MGS — совсем другая игра, которая оказалась намного удачнее NES'овских предшественников. Не надо из Соника делать другую игру, мы его и так любим. Mario 64 благодаря третьему измерению сильно отличается от незамысловатых двухмерных прыгалок. Причём двухмерные прыгалки гораздо веселее и подходят для более широкой аудитории. В Mario 64 уже более сложное управление, да и вообще много лишнего. В других трёхмерных Марио я, разумеется, не играл. Но для Марио усложнение более приемлемо, ибо классические Марио были совсем уж примитивными. А классические Соники — нет. Впрочем, в Rush геймплей более замысловат, а в SU, похоже, будет ещё круче, так что к нему подобных претензий быть не должно. И что, получилось развитие? SA2 был очень хорош, но геймплей в нём всё же сильно пострадал. Глюки камеры, не очень удобное управление, сложности с освоением всего этого... Остальные 3D–соники даже хуже. Раз не получается сделать трёхмерного Соника, надо вернуться к двухмерным, с которыми всё как раз очень хорошо. Или это, или очередной SH. Развитие технологий позволило создавать трёхмерные игры, но это не значит, что они все должны быть трёхмерными. Если кто–то считает иначе, пусть идёт играть в трёхмерный Арканоид. Фаны, «которых не только классика в Сонике интересует», любят игры в основном за полноценный сюжет, который в SU будет. Чтобы сделать всех счастливыми, игра должна быть качественной. Здесь мы ничего определённого сказать не можем. Но то, что двухмерная игра также способна доставить удовольствие, должно быть очевидно и без моих километровых постов. Их мало. Это какая–то отдельная странная категория русских сонегофанов. На англоязычных сайтах всплесков возмущения из–за 2.5D я не замечал. 3D — не очень разумное нововведение, отрицательно влияющее на качество игры. К тому же, реализовано оно небезупречно — чего стоит одна камера. Двухмерные игры гораздо лучше подходят для всех. В них управление проще и камера не глючит. На самом деле, спрайты с запредельным разрешением (или векторные) вместе с красивыми эффектами смотрелись бы тоже неплохо, но я ничего такого не имел в виду. А концепция сильно меняться не должна. Бегалка должна быть бегалкой, за это мы её и любим. Отчего же она дёргается? Может, её загубили Rush и Advance? Ты видел ролик и скриншоты? Там плохая графика? Also, не забывай, что игра находится в процессе разработки, и что в версиях для разных консолей графика может сильно различаться. Совершенно не обязательно в каждой игре устраивать революцию в геймплее. Достаточно сделать игру качественной. К тому же, двухмерных игр в основной серии не было так долго, что фаны были бы рады даже римейку первого Соника с улучшенной графикой. Это вполне нормальный, несмотря на 2.5D, мегамен, один из лучших в серии MMX. Из серьёзных недостатков можно назвать разве что всякие уровни на снегоходах с видом сзади. Но суть даже не в этом, а в том, что он гораздо лучше трёхмерного Megaman Legends. Очень много раз видел, как люди мечтали о римейке S3K. А критики как раз не мечтали. В Сеге тоже не дураки работают (ну... не только дураки), у них есть основания считать, что такую игру захотят купить. Но мы–то про геймплей говорим. Про всё остальное мы почти ничего не знаем. Кстати, ты говорил, что соники должны подходить для всех, а сам катишь бочку на основную массу геймеров.
  24. В таком случае, ХЗ. Пока ещё ничего не ясно. Also, нужно много цифр, чтобы хотя бы что–нибудь предполагать.
  25. Удобный он как раз за счёт большей простоты. Что в этом плохого — не понимаю. Устаревшим его называть не совсем верно, ибо геймплей почти не устаревает. Правильнее сказать, что классический 2Dшный способ управления вышел из моды. Но это не значит, что им больше нельзя пользоваться. Единственная проблема — вид сбоку, но благодаря ролику мы убедились, что камеру будут красиво крутить.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×