Перейти к содержимому

Sirius-R

Пользователи
  • Публикации

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя Sirius-R

  1. В тему о суровых: (сурс: Sonic Rivals 2)
  2. Когда гугл до сих пор не знает, что такое "URBDUDA"

    1. Max Miles

      Max Miles

      Не только гугл.

    2. Sirius-R

      Sirius-R

       


      Теперь их лексикон урезали до вариаций "Bwah".

       

       

    3. сапсанка

      сапсанка

      Я тоже незнаю.

  3. Проблема в том, что "наших цисовских" в принципе мало.
  4. Не скажу. Как минимум среди буржуев народу хватает.
  5. Ясно. В этом параграфе я мог бы высказать, как мне неохота выползать в соцсети для слежки за художниками, но, думаю, эту инициативу никто не одобрит. Я один тут в соцсети вылезаю крайне неохоно, так что...
  6. Перевёл кодировку в "Cyrillic (ISO)". Сижу ржу как идиот.

  7. Хотелось бы взглянуть на эту капчу. Помню, на одном буржуйском сайте у меня была аналогичная проблема то ли с капчёй SolveMedia, то ли со старой версией reCAPTCHA, поскольку туда запихали рекламу, а у меня стоит (и будет стоять) AdBlock Plus.
  8. Почему на дА этого нет?
  9. ДЖОН АНДЕРДАУН ДЖОН МАТЬ ЕГО АНДЕРДАУН (да, в обоих песнях он выступает лишь вокалистом, но тем не менее он шикарно поёт) Даже если саму игру запорют по всем фронтам, за саундтрек я спокоен.
  10. Если пытаться вникнуть в происходящее, то дыр хватает. Все, правда, спихивают на Фантомный Рубин. Не знаю, может быть у меня завышены стандарты, но при виде этого я скорее поморщился, чем посмеялся.
  11. Сначала поиграть в Манию не давало отсутствие консолей нынешнего поколения. Потом поиграть в Манию не давала денува. Теперь же... теперь просто не хочу.

    1. MCior

      MCior

      Не нужно быть столь резкими и утверждать, что либо игра отстойная, либо ожидания. У всех разные вкусы.

    2. Sirius-R

      Sirius-R

      Спойлер (скрытый текст)

      [05.09.2017 21:31:04] Nuck: ну, что я имею вам саказать...(с)
      физика оказуаленая(шибко хорошее управление в воздухе и торможение на земле)
      спец этапы - вангую сильную боль
      [05.09.2017 21:31:26] Nuck: пока не тормозило, инпут лага в блю сферах нету
      [05.09.2017 21:31:34] Nuck: вроде бы
      [05.09.2017 21:36:07] Nuck: без insta-sheild как-то не то, физика щита-пузыря хуже, чем в с3(и есть задержка между возможностью "упасть", что не радует)
      [05.09.2017 21:37:31] Nuck: ещё тут(и в рашах, эдвансах и т.д.) раздражает обилие пружин пуляющих тебя чёрти куда
      [05.09.2017 21:38:02] Nuck: я вот из-за такой не смог попробовать огненный щит(меня запульнули прямо в бадника)
      [05.09.2017 21:39:52] Nuck: ещё 1 проблема грин хила местного - свалившись откуда-нибудь, хрен залезещь назад. и зачастую и наоборот
      [05.09.2017 21:40:44] Sirius-R: емнип последние два пункта - фичи, хоть и не очевидные
      [05.09.2017 21:40:51] Nuck: -_\
      [05.09.2017 21:41:23 | Изменены 21:41:42] Nuck: это раздражает. особенно после фп и учитывая вышеназванную фигню с пружинами
      [05.09.2017 21:47:16] Nuck: отдельного упоминания заслуживает второй босс грин хила. он смог выбить из меня кольца только тем, что я попал ему за спину(а пржок сверху не отбрасывает в каком-то конкретном направлении, хотя в боссах такого типа это обычно и делается), ударов ему нужно мало(чуть ли не 4, я не считал)
      и главное: после победы образуется яма. и она закрыта воздушной стеной пока не нажмёшь кнопку на летающей капсуле(которую приходится ждать, ибо она пролетает через воздушную стену
      [05.09.2017 21:47:40] Nuck: и походу из вот таких вот шершавостей будет состоять вся игра
      [05.09.2017 21:53:13] Nuck: мда, первый раз меня убили шипы, которые не должны были(движущаяся платформа с минитором, соник высотой с монитор, я думал, что шипы не должны убить. ага, щас), а второй квадратные блоки в чемикал планте(видимо я "удачно" между коллижн боксами попал. но я точно могу сказать, что в С2 так не умереть)
      [05.09.2017 21:53:17] Nuck: -_\
      [05.09.2017 21:58:59] Nuck: и да, причём тут меложия получения жизни из С3?
      [05.09.2017 22:28:58] Nuck: никогда больше монитор ускорения не возьму
      [05.09.2017 22:29:42] Nuck: управление с ним очень резкое
      [05.09.2017 22:30:09] Sirius-R: а ты как хотел?
      [05.09.2017 22:30:37] Nuck: собственно ускорение, а не изменение управления
      [05.09.2017 22:31:13] Sirius-R: кхмъ, емнип это одно и то же
      [05.09.2017 22:31:46] Nuck: ещё по неведомой причине прыхок в приоритете над спиндешем, из-за чего приходится ждать после нажатия вниз
      [05.09.2017 22:32:19] Nuck: кхмъ, емнип это одно и то жеемнип изменение управления было при супер форме, а ускорение, собственно, бег ускоряло
      [05.09.2017 22:32:48 | Изменены 22:32:53] Nuck: ну или изменение при ускорении не было так похоже на супер форму
      [05.09.2017 22:32:56] Sirius-R: я разницы не замечал
      [05.09.2017 22:50:48] Nuck: чсх press garden понравился
      [05.09.2017 22:51:17] Nuck: там вышеперечисленной фигнёй не страдают и играется достаточно гладко
      [05.09.2017 22:51:31] Sirius-R: PG и TM, в принципе, ничо так
      [05.09.2017 22:52:07] Sirius-R: вот другие две, имхо, даже по-своему хуже остальных
      [05.09.2017 22:52:12] Nuck: flying battery вообще не понравился. слишком много копипасты и непродуманных моментов
      [05.09.2017 22:53:14] Sirius-R: у меня из всех зон отторжение вызывает только студиополис
      [05.09.2017 22:53:29] Sirius-R: даже долбаный грин хилл вкатил больше
      [05.09.2017 22:53:38] Nuck: на него приятно было смотреть в видео, но играется он так себе
      [05.09.2017 22:53:48] Nuck: (студиополис)
      [05.09.2017 22:55:10] Nuck: в общем, какие либо положительные впечатления мне оставил только первый акт пресс гардена. второй пока не начал ещё
      [05.09.2017 22:55:34] Nuck: босса я кстати завалил моментально
      [05.09.2017 22:55:43] Sirius-R: лолшто
      [05.09.2017 22:56:16] Nuck: 1 раз он разбил диск, а второй раз я потерял кольца решив не ждать
      [05.09.2017 22:56:33] Nuck: (получалось по 2-3 удара сделать)
      [05.09.2017 22:56:45] Nuck: ну и потом теилз как-то попал в последний раз
      [05.09.2017 22:57:12] Nuck: паук тоже очень лёгкий
      [05.09.2017 22:57:38] Nuck: просто нужно не тормозить с действиями и тогда он даже не успевает стрелять
      [05.09.2017 22:58:53] Nuck: короче, в отличие от мегадрайвовских игр, боссы валятся на раз-два если действовать быстро
      [05.09.2017 22:59:35] Sirius-R: напрашивается ли сравнение с боссами из соник сд?
      [05.09.2017 22:59:58] Nuck: ну, у этих хотя бы не по 1-3 удара
      [05.09.2017 23:00:26] Nuck: не, в СД был сумбур, а тут они просто лёгкие
      [0:15:50 | Изменены 0:16:00] Nuck: ...и после отбития от плужины нет блокировки управления на момент, из-за чего соник сразу начинает тормозить(ибо направление движения сменяется на противоположное)
      [0:16:39] Nuck: т.е. они даже повторить механику мегадрайвовских игр до конца не смогли
      [0:25:53] Nuck: ну, то, что стена опять помогает(другим способом) победить МСа, думаю, комментировать излишне
      [0:41:35] Nuck: лол, если "ракетным" роботам в гидросити не дать выстрелить ракетой на экране, то они это сделают в следующий раз ещё раз, хотя ракета выстреливается
      [0:42:02] Nuck: я так щит потерял в одном месте с пружиной
      [0:42:24] Nuck: от ракеты просто не спастись
      [0:43:07] Nuck: и кстати, по водным горкам соник не начинает скатываться как-то особеннно. как была обычная анимация, так она и продолжается
      [0:52:55 | Изменены 0:53:06] Nuck: ааагрх, Mirage Saloon 1 - sky chase: ухудщеннная версия. с физикой что-то сотворили(тянет назад, дотя летим очень медленно), постоянно и абсолютно бесцеремонно дёргают камеру туда-сюда
      [0:55:11] Nuck: я умер упав с поезда, попытавшись попасть в спешал стэйдж. там не видно низа, как и другого пути к кольцу
      [0:55:16] Nuck: -_\
      [0:59:39] Nuck: босс однокнопочный
      [0:59:56] Nuck: я встал в середине экрана и тупо прыгал в нужный момент
      [1:00:16] Nuck: ./_\
      [1:03:45] Nuck: как же insta-sheilda не хватает
      [1:06:52] Nuck: Mirage Saloon итого - концентрированный сумбур
      [1:09:56] Nuck: и да, ИИ теилза в честь того, что сейчас 2017 год, можно было и поумнее сделать
      [1:11:12] Nuck: как и механику его помощи. если взлетать сквозь платформу, то теилз встанет на неё и отпустит соника. тоже самое иногда происходит если залетать на уступ вплотную к нему
      [1:11:43 | Изменены 1:12:02] Nuck: причём заставить теилза спуститься с платформы после этого - та ещё задача, сам он оттуда не спрыгнет
      [1:33:24] Nuck: в лава Reef пипецкий скачок сложности - несколько мест не прощают ошибок вообще
      [1:34:01] Nuck: да и на второго босса Oil Ocean я пять жизней потратил
      [1:36:00] Nuck: у меня большая притензия к определению коллизий приземлений(кучу раз кольца терял из за того, что я приземлялся на пиксель от бадника) и к таймингу событий - разгоны и пружины часто посылают прямиком в потерю колец. прыжок тоже почему-то иногда с едва заметной задержкой срабатывает, но это получается фатально
      [1:37:38 | Изменены 1:37:56] Nuck: т.е. я ожидая механики как в С2/С3 постоянно напарываюсь на edge-cases(т.е. сбои в работе игровой механики на ситуациях перехода одного события в другое)
      [1:39:44] Nuck: на сегодня хватит
      [10:56:39] Nuck: "кококо, в пираченной версии всё равно есть денуво"
      ну да, есть. только этот код не работает больше.
      кто эти люди, к то ДРМ защищает?!
      [10:58:53 | Изменены 10:59:42] Nuck: удалять сам код большого смысла нет, ибо пришлось бы искать и править адреса указателей, джампов и прочего из-за изменения размера. в этом просто нет смысла, ибо трудозатраты не дадут ощутимого реультата.
      [12:18:19] Nuck: я сдох от окончания времени в Lava Reef. Lava reef, карл!
      [12:50:44 | Изменены 12:50:49] Nuck: прошёл всю...
      [12:51:39 | Изменены 12:51:55] Nuck: ...и ничего, кроме раздражения от неприятных моментов, у меня не осталось, ибо новые впечатления в этой игре отсутствуют полнотью

      После такого даже заморачиваться со скачиванием "чтобы было" не хочется.

    3. Bobnik

      Bobnik

      Спойлер (скрытый текст)

      1) Улучшить немного управление = оказуалить. lolok

      2) С хитбоксами блоков всегда такое было в Хим.Заводе, даже в оригинале, так что не в первой. Но всё равно хреново, что не исправлено.

      3) Большинству мини-боссов нужно 6 ударов, большинству обычных боссов - 8. Есть конечно исключения, но в основном такая система.

      4)Ну конечно боссы валятся быстро, если эксплойтить систему колец и кадры бессмертия лол.

      Некоторые моменты и вправду багнутые, но у меня было намного более добротный икспириенс, чем у этого чувака.

      Короче попробуй лучше всё-таки сам поиграй и сформулируй своё мнение, а не полагайся на мнение одного чувака.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 15
  12. Гидравлическая машина, преобразующая механическую энергию в энергию потока жидкости, являвшаяся вовлечённой в половой акт совокупления...
  13. Кстати, вспомнил свою претензию к спецстадиям: стены.
  14. Точнее - так и есть. Инфа 100%, высмотренно на Соник Ретро. Что касательно самих Бойлеров Хэвиков - не знаю почему, но мне они кажутся скучными и ничем не примечательными злодеями-однодневками.
  15. Можешь, в таком случае, считать меня полоумным. От ромхаков с Эми я кайфовал больше, чем от оригинальных игр. С другой стороны, лично я считаю людей, считающих меня полоумным, полоумными. нет, ну правда.
  16. Хотел бы я знать, что именно там обновили...
  17. Помню, Driver: San Francisco как раз делали пять лет, но зато там титры идут полчаса и с далеко не самым крупным шрифтом. Я сомневаюсь, что таким ещё более нишевым продуктом, как Цопiс, занимается столько же человек. И да, Форсес могли пилить всё это время, но кто сказал, что все эти пять лет Форсес активно пилили? Больше, чем уверен, что большая часть усилий в первых годах разработки ушла конкретно на имплементацию каштомного персонажа. зы: цена ничего не означает. Я видел масштабные и проработанные игоры по более дешёвой цене, чем мелкие и черезжопнутые. Просто потому, что авторы вторых были более наглые (читай: Electronic Arts).
  18. Вообще-то это изначально был Эггман кверх ногами, который попался людям с богатой фантазией...
  19. Titanic Monarch, однозначно.
  20. Аналогично, но тем не менее, я не припомню никаких припадков и запозданий в Адвансах и Рашах.
  21. Таки выскажусь про дома: мне норм.
  22. Про сам стим ли речь?
  23. Небольшое дополнение: также Манию на ПК нельзя запустить без интернета.
  24. "Игра говно. Сужу по режиму из другой игры" Мне кажется, или это крайне долбанутый аргумент?
  25. Напомню, что Dimps делали Анлишед только для PS2 и Wii.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×