Перейти к содержимому

Vermilion

Пользователи
  • Публикации

    1 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    44

Все публикации пользователя Vermilion

  1. В стимовской версии какая-то ерунда с чао-садом. Когда проходишь кампанию - не дают с чаошником выйти из сада, игра пишет: Saving Chao Data... и начинается следующий уровень: Если зайти из меню выбора уровня (неважно куда: на уровень или сразу в чао-сад), то всё происходит нормально. Или это всё же не баг, а фича? :dntknw:
  2. Всё оказалось гораздо проще. Как удалось выяснить, Codemasters заплптили за лицензию на 5 лет очень большую сумму (по слухам в 20 раз больше, чем собрано проектом CARS). Формула-1 будет называться Формула А. Чемпионат GP2 будет называться Формула B.
  3. На счёт ралли это действительно верное решение. В целом всё неплохо. Но опять непонятно, что там делает уже несуществующая Формула-2, когда вместо неё должны быть GP2 или WSR 3.5 (о которых ни слова), это будет более соответствовать реальности. Ещё бы хотелось, чтобы была более гибкая настройка сложности, и прочей лабуды. Лучше пусть переносят, но сделают игру нормально.
  4. Идея конечно шикарная, давно мечтал о чем-то подобном. Однако, мне кажется, что разработчики слишком переборщили со своими амбициями. Ибо всё выглядит слишком замечательно. Сама система карьеры выглядит странно. Почему из картинга можно попасть в GT3 и Touring Cars, но нельзя сразу пройти в серию с открытыми колёсами? При этом, судя по схеме, сам Touring Cars даёт возможность к продвижению только в "формулы". Присутствует слабенькая формула-форд и мёртвый недочемпионат Формула-2, но нет ни Формул-3, ни Auto GP, ни WSR, ни GP3 и GP2, зато на американской стороне всё сделано более логично. Ралли слишком обширное понятие, должен быть разделён на несколько уровней, а то по схеме можно подумать, что ралли - это фуфло на уровне той же формулы форд (надеюсь, схему просто слишком упростили). Так же непонятно, как обстоят дела с лицензиями всех этих классов и серий. Вероятнее всего, одни классы серии будут проработаны очень хорошо, а другие, наоборот будут полным фуфлом.
  5. Тьфу, а я полноразмерные пикапы ещё больше ненавижу, чем кроссоверы. :)
  6. Алярм, Куда там ещё упрощать, если там толщина линий постоянная, покрас базовый, а сам Соник вообще с тремя колючками. Осталось разве что тени убрать. Но я не думаю, что из-за этого сильно улучшилась бы анимация. Те люди, которые занимаются тенями и прорисовкой деталей, обычно не имеют никакого отношения к анимации, так как это по сути постобработка. Визуальная составляющая тогда бы серьёзно пострадала из-за потери стиля. Если и дальше упростить, то это уже сложно было было классифицировать аниме.
  7. Японцы часто так делают. :)
  8. Вот эта шикарная. При том, что я никогда не нравились подобные шрифтов на майках. Остальное так себе. Тема Наклза и Шедоу вообще не раскрыта. Только упоротые фанаты поймут, что именно означают надписи на этих балахонах...
  9. У нас на растоможку больше денег уйдёт, чем на этот Мустанг.
  10. Да и не только Соника. Только сейчас обратил, что у Теилса на экране написано: SEGA SONIC TEAM SONIC ADVENTURE 3 2013 (Сначала я прочитал как 2003 :)) LOADING... 56% (?) Те иероглифы, которые мелким шрифтом написаны между строк, прочитать не представляется возможным.
  11. Три раза ха-ха. :haha: Я в 14 лет только начинал... правда, с переменным успехом. Не потому, что раньше я не увлекался Соником, просто тогда не было предпосылок, чтобы стать именно фанатом (так получилось, что во времена мегадрайва у меня не было своего картриджа с соником, приходилось всё время брать у кого-нибудь). Вот с появлением постоянной возможности играть в хиросов и адвенчеры, дело как раз и пошло. Но блин, всё равно находились люди, которые реально стеснялись Соника. Вот помню подобный диалог: При том, что все мои диски с Сониками ходили по рукам, и дальнейшая их судьба неизвестна. Какие забавные стереотипы... когда-то я уже такое уже слышал. Про игры смешно вообще, так как с детства все играли в Мортал Комбат, Doom, младшее поколение начинало с ГТА, и никто не парился. Кто-то фильмы ужасов смотрел... Так что меня забавлял критерий оценки взрослости игры по количеству литров крови. В таких случаев пациенту можно было порекомендовать сыграть в Цивилизацию, или там Симсити какой-нибудь, и при этом унизительно добавить: "Эта игра не для твоих умов!" :D К счастью, в то время я мимо пивка с водярой прошёл, во многом благодаря тому, что в 9 классе перешёл в очень хорошую школу.
  12. То что он набирает обороты, это одно. Но важен результат. На данном этапе я абсолютно не уверен, что выйдет что-нибудь стоящее. Пока показанное в том видео выглядит крайне неубедительно (выглядит всё ничуть не лучше постановочных фанатских роликов), геймплей ощущается очень слабо. На возрождение легенды ну никак не тянет, тем более, что в середине 00-х годов уже выходила какая-то игра, тоже клон Road Rash, не помню название. Так вот, Road Redemption скорее всего ждёт такая же участь.
  13. Про возрождение Road Rash уже чуть ли не 10 лет появляются различные слухи. То какой-нибудь сотрудник EA сольёт информацию о разработке новой игры, то выставят якобы кадры из игры, которые в итоге оказываются фейком, то объявляется сбор подписей... Подобные новости уже нисколько не радуют. Да и пока нет никаких оснований думать, что кикстартерский проект выйдет удачным.
  14. Забавно, я примерно в 11-12 лет тоже был таким.))) Правда в игры рубится обожал, но там тоже были свои заморочки.
  15. ^^^^^ Блин, мелкий Теилс лошпетский, такой дизайн всегда вызывал у меня отвращение. К тому же, почему у него 6 пальцев??? :rofl: Мало чтоли того, что у него 2 хвоста? Нет, я серьёзно.
  16. Конкретно ничего сказать нельзя, разве что сам автор прокомментирует... Похоже, что в программное обеспечение самолёта проник вирус, и самолёт решил изнасиловать Теилса и нафаршировать луком. Да и вообще, рисунки персонажа А-3 каким-то извращением отдают.
  17. После прочтения названия темы я подумал, что это здесь идёт разговор о сайтах, оформленных с использованием 3D. :rofl:
  18. Осталось выяснить, что такое овноурсы. :D
  19. А теперь я влезу. ///Щёлкни здесь, чтобы открыть рисунок в полном размере/// Картинка, кстати, с пасхалкой. :)
  20. В фотошопе можно на первых порах просто ведёрком заливать, и не парится. Фотошоповская кисть вообще мало годится для того, что бы ей возюкать мышью. Художественная школа это конечно хорошо, но в интернете и так полно видеоуроков в свободном доступе. Важен результат, а не то, каким способом ты его добился. Как уже сказали, планшет - не панацея, так как главное, это не истребитель, а пилот. К нему нужно привыкнуть. Но если ты планируешь рисовать на более серьёзном уровне, то я настоятельно рекомендую купить бамбук. Так как на планшете ты будешь рисовать быстрее, не будешь тратить время на перемещение курсора, а рука от пера устаёт намного меньше, чем от мыши.
  21. Да ладно вам, этот арт нормально с открытым ртом выглядит.
  22. Увы, но больше у нас ничего нет. К сожалению, или к счастью. Всё из-за того что сам мультфильм был не столь популярным... Провал в Японии фактически поставил крест, и мы не увидели ни 100, ни 500 серии. И никаких Sonic YZ, Sonic NG TV Series, Sonic Rush Episodes и Sonic что-нибудь там ещё не выходило. Как раз самая последняя серия оставляет заставляет задуматься, что же случилось дальше? И это постоянно порождает мысли особо фанатеющих поклонников о продолжении. Учитывая то, что рисовалось всё как обычно китайцами в подвале, это неудивительно. Думаю, закос под Юдзи как раз был лучшим решением. Если честно, боюсь даже представить, если бы стиль был другим... ОВА слишком древняя, чтобы сравнивать, она создавалась совершенно другими методами с другой философией.
  23. В Pull and Bear майки с Соником в 2011 году были, так что уже в середине 2012 их уже не продавали. С тех пор ничего нового с Соником в этом магазине не появлялось. На сколько я знаю, в Самаре в то время вообще не было ни одного магазина Pull and Bear.
  24. Думаю, пока новомодные аппараты меряются ядрами, гигагерцами и экранами, стоит вспомнить, как телефоны выглядели до 2007 года :) Начну с фирмы, которая, к сожалению, больше не производит мобильные телефоны. У меня были: Видео: Увы, в 2005 году подразделение компании Siemens Mobile, занимающееся мобильными телефонами была продана тайваньскому концерну BenQ. Некоторое время продавались телефоны BenQ-Siemens, но и их производство в скором времени было свёрнуто.
  25. А как вам такой телефон? BenQ Z2 Qube Дата выпуска: 2005 год. Размеры 66x66x21 мм Вес 101г Экран цветной TFT, 262.14 тыс цветов, разрешение 128х128 Камера 1.30 млн пикс., 1280x960, встроенная вспышка, 3х цифровой зум Встроенная память 58 Мб, поддержка карт miniSD MP3, FM-радио, диктофон, 40-голосная полифония, редактор мелодий WAP 2.0, GPRS
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×