Перейти к содержимому

KameKAgZZe

Пользователи
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KameKAgZZe

  1. Открыть палитру в SonMapED'е и изменить. Можно использовать другие программы, но так как я привык этой, то посоветую именно её.
  2. Зачетный гид. Обычный Paint сохраняет по умолчанию в этом формате. Не обязательно. SonMapED бажжит так, только после длительных операций. Но так как программа сохраняет временные файлы в свою папочку, можете не паниковать, если закрыли программу. Она сама загрузит последнее изменение.
  3. Умеет он все) ctrl+G никто не отменял. Главное чтобы не было переноса по строкам.
  4. Бред.Больше сказать нечего.Куда идешь? Где мины? Где логика?
  5. Я за второй вариант
  6. Извините, но это не Соник. Это просто не плохой платформер, сыо спрайтами Соника. Нет атмосферы Соника.
  7. Демка клёвая.В ней 3 акта? Я три раза проходил первый акт. Так и не попал на второй.Понравилась пауза, каждый раз меняется.Ну и все пока)
  8. Изучай типы кнопок,создай свою которая будет делать то, что надо.
  9. Хм... Как не странно, но у меня был похожий вопрос. На самом деле все очень просто. Ищи нужный тебе объект. Т.к. у "платформы" много типов, тебе придется искать нужный. В нужный тип, добавь проверку на нажатые клавиши: tpress A,(SonicControl); возможные значения A- клавиша А, B - клавиша B, C- клавиша С, UP- вверх, DOWN- вниз,LEFT-Влево, RIGNT- право,и т.д. beq.s ObjXX_rts; выход из процедуры Дополнив этим кодом, можно добиться движения бадников активировались по нажатию клавиши хотелось бы посмотреть на такой хак, файрболы в Marble zone клево бы было чтоб файрболы бадников убивали, т.д. Развивайтесь в хакинге, и вы очень многому научитесь.
  10. C прошедшим! Желаю всего-всего, что можешь пожелать себе сам.
  11. В том коде нет проверки на нажатие клавиш.Не удивительно,потому что постил я :) На самом деле этот код очень простой.Но если хочешь, можешь посмотреть старую бету Нубо хака Dark Sound The Hedgehog.Там все способности просто реализованы. Как можно сделать чтоб действия совершенные Соником отражались на объекте?То есть нажал на кнопку геймпада, производилась анимация Соника, а потом действие объекта.
  12. Прикольно.Кстати когда Соник берет кольцо специального этапа, то на миг появляется бегущий Соник)
  13. Ай, не заметил. Все круто. А мне наоборот понравилось.Я как то заметил то что за ними можно пробежать.Не знаю как, но заметил (fuu) .
  14. Awesome! Я рад что проект продолжается. Очень круто все сделано. Я рад за тебя, Влад! Ещё вопрос: будет ли какой нибудь счетчик убитых врагов? А так все круто.
  15. Вот я слоу :) . С прошедшим тебя, Влад! Желаю много всего, но за меня уже поздравили много людей) Так что просто поздравляю и присоединяюсь ко всему выше сказаному.
  16. Тайлы можно перерисовать, если они в сжата в формате Nemesis, можно тупо вставить файлы графики, объекты можно портировать, чуть-чуть переписав код под движок первого Соника. Зачем портировать проекты? Если я не ошибась, речь о проектах СонЕДа. Если это действительно так, то смысла я в этом не вижу. Если вы хотите портировать уровни, то спешу вас разочаровать. В первом Сонике размер чанков 256x256 пикселей.В остальных играх серии размер меньше, всего 128x128 пикселей.На ретро вроде есть гид как разбить чанки 256x256 на 128х128. И небольшой оффтоп: Вы весь С3иК хотите портировать? Побуду кэпом. Sonic 3 in 1 был написан на собственном движке vladikcomper'a. Можно прочитать об этом в теме проекта.
  17. Я же не голосую.Я просто спрашиваю.Чем больше настроек, тем больше человек смогут поиграть в игру, и это же будет круто)
  18. Всяко третий.Реально ли сделать выбор разрешения?Если у кого кого квадратный моник, думаю не удобно будет играть)
  19. Дизасембл S1HS2. В том дизасембле называется @LoadText.Или как-то так. У тебя графика не сдвоеная.Если у тебя в файле проекта написана 8x8ghz1, напиши либо 8x8ghz либо 8x8ghz2.И вот так вот.В этих файлах не вся графика, а только какая-то часть.Так что следи. А ты маппинги уровня не трогал? То есть чанки не перерисовывал.Если да то надо и маппинги заменить.
  20. Выложи ром что ли.Происходит ли это только во втором акте?
  21. Во-первых автору.Во-вторых не на сеговском эмуляторе, а на СЕГЕ.Игра идет на реальном железе.Если знать, то можно сделать и это чудо.
  22. Клева!!!Периписана основная часть движка,перерисованы спрайты,Титульник новый,клевый сегаскрин.Блин, это то что я ждал от Первого Соника!Ждем что скажет Влад,
  23. Так выложите скриншот в СонМапЕде.Скорее всего маппинги забиты пустым тайлом.
  24. Что именно тут неправильно?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×