-
Публикации
694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
18 -
Время онлайн
24сек
Все публикации пользователя Klic The Echidna
-
Раз уж речь шла про музыку и новые уровни- если вы не листали инфу по дискам с ОСТами, то там можно найти упоминание о треке под названием Ghost Town. Ждем тыквохолм и особняк с привидениями из героев? Ну и ремикс Rythm and Balance который будет в ДЛСке к эпизоду Шедоу.
-
С каждым треком начинаешь задумываться- а действительно ли сёга все запортачит? Музыка то сама по себе тащит просто)
-
Внимание, возможно жосткий спойлер- Инфинит без маски. Нашли в обложке.
-
Не забываем что вроде бы была инфа- пасхалки при определенном сочетании расы-цветов-шмоток)
-
Тогда получается действительно 12 вокалов на 12 уровней, если убрать Fist Bump и тему Инфинита.
-
"Oй" the edge. Бже, гениально, че-т проржался прям : D Но блин, после этой буквы я читаю TRAXX как... нувыпонели. "Вокальный TRAXX, oй the edge" И хм... всего 10 вокальных треков? Если каждый уровень аватара будет с вокалом, уберем фист бамп как титульник, ну и мб еще одну на всякий случай как концовку, то получим 8 вокал треков= 8 уровней за аватара?..
-
Мячики в этом году модны) Когда их еще мельком можно было разглядеть в первом геймплейном видео, первое о чем я подумал, это...
-
Теперь вы знаете правду откуда именно такой красный-волк-аватар с трейлеров)
-
Остров Ангелов медленно, но делают., используя тайлы из S3&K.
-
Единственные миссии что мне больше всего понравились там, это только те, где взаимодействуешь с остальными персонажами. Если здесь такие будут, то мб действительно все не так плохо. Но если там будет только куча забегов на время, гонки против несовсем-призрачных двойников и прочая неоригинальная шелуха на манер- чуточку посложнее, то мне такие миссии и даром не нужны будут.
-
FFFFFFFFfffff... licky D: Хотелось бы надеяться на лучшее, но с учетом того что нам показали тамошний лвл дизайн просто херня, и говоря про длину- длина уровней тоже оставляет желать лучшего. Увеличили кол-во режимов до 4-х, обещают 12 уровней если только мне не причудилась эта цифра, но если все они будут такими отрезками которые проходятся за минуту, то игру спасут только взлом и моды.
-

ШЕДеврально : D
-
FUK DIS! Технически- виспы предали дока, ибо были изначально на его стороне ввиду своей излишней доброты граничащей с даунизмом (ровно как и те, кому вообще в голову пришло их пихать). И заранее- первого ежа тоже не предлагать) И да- че-т никто не обратил внимание на то, что среди ачивок затесалось более 500 шмоток на ОС. А цифры- это те же что и с слива, но т.к. жизней то больше в игре нету, значит за их сбор что-то разблокируется? И... довольно таки интригующе- ежедневные испытания?
-
>ТВЗ У нас оно уже есть Но если серьезно- хотелось бы увидеть хоть раз концовку, где не будет предательств доктора и не будет необходимости превращаться в супер форму, а изумруды если и будут фигурировать, то только чтобы использовать в какой-нить машине и\или поправить мир выстрелом из "Эклипс Пушки".
-
Ммм... только сейчас понял какая же мешанина в сюжете происходит, и особое спасибо- не сделанным катсценам-переходам в некоторых зонах. Обсуждаем, задаем вопросы, думаем о том что же мы только что наблюдали помимо того что это предпосылки к Sonic Forces? Собсна чуток адаптированное начало.
-
Вы оба не правы- это SFM! Только разве что на анимках для лица вообще сэкономили, особенно для заднего плана (Наклз такой призывает на бой, а Соник и остальные просто так стоят руки вниз, смотрят вперед с полупокерфэйсом). Так что неудивительно что Инфинит в маске- чтоб лишние эмоции не мутить на лицо) Даже в [url=https://www.youtube.com/watch?v=XA-4B2d4L18]трейлере про Coldsteel'a[/url] больше движений было)
-
Эта пикча- концепт-арт, все остальное игровое. БУР КОТОРЫЙ ПРОНЗИТ НЕБЕСА! Хим.завод днем выглядит конешн интересно, но если и там с лвлдизайном через задницу напортачат, то я уж не знаю... Впрочем мы же знаем что это джени 2, чего уж удивляться то? Разве что тому, что у меня не бомбит на завод и казино также как от грин хила. Но вот грин хил рли заерал. Ладно, забудьте, химзавод днем уже сделали оказывается ранее [url=https://www.youtube.com/watch?v=D4jWW8WiSIw]модом для джени[/url].
-
Вот еще пару скринчиков.
-
Я не могу не запихнуть это сюда) Вся бессмысленность интро Мании раскрыта полностью
-
Запись стрима сажи. Больше всего в плане рисовки понравились игра про Крэша и AGES (чертовски клево, навевает OVAшкой, жаль тесто-версия). Незнаю либо мне не везет, либо я пока натыкаюсь на коротенькие демочки, либо везде всё так (как обычно)- сплошные коротенькие демки из небольших проектов. Адванс проходится спокойно за пол минуты (31 секунда мой рекорд за Наклза, но не предел). Могли бы хотя бы второй акт без босса сделать чтоли, раз тайлы и обьекты сделаны. Petit интересный но тоже короткий и не без багов типа застреваний в земле из-за того что не поставили твердые блоки (благо за Шедоу играл и выбрался), или ходьбе по воздуху после того как походишь по воде. Аркус и вовсе альфа, но в Readme написано что так оно и есть. Хоть бы удосужился автор управление написать чтоли там. За ежиков грин хил не проходим прям на самом конце.
-
СЁГА таким образом решила вернуть нас к "истокам", воплотить "дух старых игр" о еже. : D Перевод конешн еще с той долей логической кривизны. Ну зато теперь с уверенностью можно сказать- раз уж шрифты русские там есть, то после взлома игры и хлопот для правильного перевода быть не должно.
-
Обже, нас ждет легальный перевод в пиратском стиле, офигенно! XD
-
Эй, эй, смотрите, видосики с ништяками из моей фан.игры, вы дожили до этого момента)
-
Ну дык To Aru Kagaku no Railgun, но ведь и смысл не в музыке или строении уровня же. Написал же- подробное описание на ТыТрубе смотреть надо)
-
-
Пытаюсь быть оригинальнее всего мира)
А вообще в планах сделать как минимум 3 пака с разной музыкой чтобы обойти копирайты - сониковская+ремиксы, онимушная, разная с интернетов\soundcloud'a. Возможно еще один из других не ежиных игр, или совмещу это с ониму-паком. - Показать следующий комментарий ещё 15
-
-
А ну кыш, все разошлись со своими скриншотами-хацками на 1-го ежа. У меня тут кое-что, что я должен был записать и показать года джва назад но так времени и не было) Думаю многие залезали ко мне на страничку и видели че-то про какую-то там фан.игру с безумным сюжетом. Сейчас у меня времени навалом, так что откапал бандикам и решил записать что же такое там я мутил и собираюсь мутить потихоньку дальше. Собсна да- это все еще года два назад где-то сделано было. За более подробным описанием каждого видео- на трубу переходите.
-
Это видимо ироничный самоответ на поставленный темой вопрос. Неважно- джамп дЕш или дроп дЭш вам нравится и как часто вы используете что то из этого, парение и карабкание по стенам за Наклза намного круче этого) Чтобы эта тема была хоть как-то полезнее, напишу... что-то полезное! Движения Соника. Какого ежа предпочитаете вы?) Дроп дЭш- (Drop Dash\бросковый рывок?)теоретически, еж будучи в прыжке умудряется раскрутить себя еще быстрее тем самым "накапливать" скорость на манер спиндеша но в воздухе. При приземлении на землю- вас выкидывает вперед как если бы вы просто сделали спиндеш. Очень полезно если вы приземляетесь на места где земля под вами хлипкая, или для преодоления небольших участков после прыжка на область которая находилась выше вас. Джамп деш- (Jumo Dash\прыжковый рывок, не путать с аир дешем\Air Dash\рывком в воздухе из Хаотиксов) получается после подбора огненного щита, полезен тем что позволяет вам постоянно поддерживать свою скорость рывками будучи в состоянии "шарика", тем самым прорываясь сквозь бадников. Если хорошо натренироваться, можно использовать его постоянно не отрываясь от земли. Отличительный плюс этого движения проявляется во время битв с простыми по механика боссами, когда вам нужно лупить их своими прыжками. Рванув в его сторону, после удара об него вас откинет обратно на приличное и безопасное от бушующего механизма доктора расстояние (ухх этот Райдер). Так-же джамп деш хорошо справляется с наклонными плоскостями, так что если дорога круто идет вниз, а вы вспомнили что забыли взять кольцо\жизни но спин-дропдэши не справляются\невозможно использовать, то берите огненный щит и холмы вам будут нипочем. Минус этой движухи- джамп деш плохо справляется с ускорением для преодоления резких вертикальных подъемов, здесь дроп дэш лучше справится. Дабл джамп- (Double Jump) он же двойной прыжок от электрического щита. хотя если рассчитать то не совсем двойной, скорее рывок вверх на 1\3 от оригинального прыжка но кого это волнует? : D Забраться выше, перепрыгнуть дальше через пропасти или больший участок уровня, плавно затормозить и отклониться перед падением на заполненную шипами землю сохраняя контроль или просто на пару секунд задержаться в воздухе чтобы не попасть под пробиваемые щитом снаряды. Хорош в ситуациях когда надо забраться куда-то повыше. В некоторых случаях позволяет добираться до боссов и лупить их сразу с земли не дожидаясь пока они опустятся (Studiopolis 2 яркий пример тому). Не настолько быстрый в сравнении с двумя предыдущими, но и не настолько резкий. Баунс- (Bounce\отскок). На первый взгляд странная и бесполезная в неумелых руках способность водного щита, на деле является самым мощным движением для получения большей высоты "прыжка". При двойном нажатии прыжка вы резко падаете вниз, и если ударились об землю, то слегка подпрыгните, будто под вами был жесткий батут. Но если вы влетите в бадника или монитор, то высота отскока будет зависеть от того с какой высоты вы упали. При обычных обстоятельствах (одинаковый уровень, высота падения=высота прыжка) отскок будет выше чем от дабл джампа. Теперь представьте что будет если вы упадете с верха карты до самого низа ровно на бадника) Стоит отметить, что это движение хорошо и для торможения, особенно когда нужно попасть на платформу после спиндеша но вы чувствуете что скорее всего перелетите ее- этот эффект аннулирует вашу горизонтальную скорость. Увы из-за отскока от земли этим движением нельзя сделать ускорение за счет резкого падения вниз. Итак- какое из этих движений вам больше всего помогало пройти Манию?) Мне помог полет Наклза и его карабкание по стенам : D И нет- мы и так знаем что инста щит это самая overpowered способность.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
